第1183章兩個極端
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第1183章 兩個極端
距離[搖籃計劃]Demo上線已經過去了三個小時。
《龍騎士》仍然穩穩占據第一位的寶座。
它沒有《魅魔牢獄》那樣福利滿滿的香艷場面和隨時可能暴斃的刺激體驗,也沒有《絕命深淵》中全然是另一個世界的奇詭視覺風格,更沒有《地火》那樣火爆、炸裂的玩家對抗。
但它仍然能壓住它們,占據第一位的寶座。
而原因只有一個:
他們的團隊,產能真的非常爆炸!
《龍騎士》開發團隊的核心成員,年齡都是35歲以上的大叔。
之前因為雲夢導致的游戲產業動蕩,他們作為年齡偏大的一群人,是最早被淘汰出職場的。
那之後他們有的一直在掙紮求職,也有的認命地跑去開出租、送外賣,一身技術和經驗,再沒有用武之地。
——游戲行業當時一直在裁員,很多公司都在掙紮求存,哪裏還會隨便招人?
結果便是他們收入大降,身體終日辛苦,內心苦悶不已。
中年失意,莫過於此。
所以當[模組分享平臺]正式上線後,沒等別人確認這個可以掙錢,他們就拋開手上的工作,選擇了破釜沈舟、再賭一波。
他們不僅想要找回之前的身份認同和人格尊重,還要爭一口氣!
他們想要證明:雖然年齡確實高了,但他們的經驗和能力,足夠彌補精力上的不足。
甚至再進一步——就算是要爆肝,他們也不會輸給任何人!
年齡絕不是他們的弱點!
所以,這個由失意中年人組成的團隊,從成立之初就非常的玩命,爆肝根本就是家常便飯。
因為競爭實在是太激烈了。
全世界有好想法的人數不勝數,連玩家都在不斷提出各種令人驚艷的點子。
這種情況下,你要麽擁有能驚艷所有人的想法並且可以完美落地,要麽就得搶先所有人一步,把玩家圈中最火熱的想法和需求落實,第一個滿足玩家們的需求。
前者太難太難。
而且講老實話,他們要是真的有這個能力,哪怕年紀比較大了,也不會輕易被公司放棄……
所以,他們選擇了後者。
爆肝!爆肝!使勁兒爆肝!
反正都是躺在床上,在虛擬世界裏爆肝,再怎麽加班還能比得上搬家、送外賣辛苦?
肝就完了!
他們後來在[模組分享平臺上]賺到錢後,吸收進來的成員,也都是年齡相近、危機感十足的業內同行,所以這種“企業文化”,就這麽順利延續了下來。
這導致他們的效率一直很炸裂!
[搖籃計劃]一開始,他們便立刻暫停之前所有項目,將全部精力都放在了《龍騎士》這個新項目中。
在他們的齊心協力和瘋狂爆肝之下,《龍騎士》的內容密度,是相當炸裂的。
夏怡現在還以為,整個《龍騎士》Demo就只有那個小山村呢!
畢竟任務那麽多,可玩的內容也非常豐富。
但實際上,《龍騎士》Demo開放的區域,包括了兩個山村、三處遺跡和一座小鎮,任務數量超過260個!
根據開發組的粗略預估,光是完成這個Demo裏的全部任務,少說也得花上一百個小時!
玩的就是一個量大管飽!讓玩家在游戲裏有無數的事情可幹,而且每一步都能得到一些收獲,正反饋拉滿。
而等玩家完成狩獵,和幼龍相遇後,幼龍本身又會帶來一系列包含[日常]和[戰鬥]在內的全新養龍任務。
至於怎麽讓蘿莉龍的性格討喜?
這根本不是問題。
這個團隊裏都是一群大叔,其中一多半都是奶爸!
他們養孩子的經驗不要太豐富,小孩子什麽樣的行為、神態、說話方式討人喜歡,他們再熟悉不過。
甚至幼龍化形的時候,玩家還能提供一些建議,讓幼龍向著自己喜歡的樣子變化。
最後的最後,別的團隊發布Demo後都在緊張的等待著玩家們的反饋,但他們……還在爆肝!
因為他們計劃,在三天後再開啟一次熱更新,卷爆所有的競爭者!
等是不可能等的。
當機會來臨的時候,每一分每一秒都十足重要!
*
和他們相比,超級番茄正在試玩的游戲,開發者就是另一個極端。
因為他們是一群未成年開發者。
甚至說未成年都有點誇大了。
他們中年齡最大的成員,也只是剛上初二,而主力都是小學生。
——他們的父母只會幫忙做一些和雲夢對接、身份驗證、線上征集活動報名之類的工作,並不會介入他們的游戲開發。
因為他們離譜又逆天的年齡,他們在網上名氣也不小。
但除此之外,他們的作品並不怎麽出彩——超級番茄也去體驗過他們之前做的模組,感覺新意是有的,但都不成體系,總給人一種零零散散的稚嫩感。
最多嘗嘗鮮,很快就會膩。
當然,對一群小學生來說,不被家長壓著讀書寫作業,而是有時間、也有能力去學習模組制作,還成功制作出了模組發布,這已經很厲害很厲害了。
在玩家圈,哪怕是四五十歲的玩家,也會尊稱他們一句“小孩哥”。
憑這個名氣,哪怕他們的作品不成熟,只要選擇收費發布,也毫無疑問會賺到非常多錢,一波財富自由也未嘗不可。
但更讓人佩服的是:不論他們自己,還是他們的父母,都一致選擇了放棄這個發財的機會,讓“開發模組”這件事,停留在他們的愛好這一層面。
這也讓玩家們更喜歡這群小孩兒哥了。
正是因為這種好感,超級番茄才跳過了那些熱度最高的游戲,來試玩他們的作品。
盡管對小朋友來說,這點時間可能比較短——他們的主業還是學習,利用業餘時間做出來的Demo,可能比之前的模組還要不完整。
但超級番茄還是願意去體驗一下。
“誰也說不好,小朋友會不會有什麽神奇的腦洞。”
“萬一這一次,他們做出來了什麽神奇的玩法呢?”
超級番茄向水友們解釋道。
而進入游戲半個小時後,他意識到:
那個“萬一”,可能真的出現了。
小朋友們,不,是[小孩兒哥開發組],真的搞出了讓超級番茄感到驚艷的玩法——
折紙。
他們的游戲名字叫:《折紙王國》。
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距離[搖籃計劃]Demo上線已經過去了三個小時。
《龍騎士》仍然穩穩占據第一位的寶座。
它沒有《魅魔牢獄》那樣福利滿滿的香艷場面和隨時可能暴斃的刺激體驗,也沒有《絕命深淵》中全然是另一個世界的奇詭視覺風格,更沒有《地火》那樣火爆、炸裂的玩家對抗。
但它仍然能壓住它們,占據第一位的寶座。
而原因只有一個:
他們的團隊,產能真的非常爆炸!
《龍騎士》開發團隊的核心成員,年齡都是35歲以上的大叔。
之前因為雲夢導致的游戲產業動蕩,他們作為年齡偏大的一群人,是最早被淘汰出職場的。
那之後他們有的一直在掙紮求職,也有的認命地跑去開出租、送外賣,一身技術和經驗,再沒有用武之地。
——游戲行業當時一直在裁員,很多公司都在掙紮求存,哪裏還會隨便招人?
結果便是他們收入大降,身體終日辛苦,內心苦悶不已。
中年失意,莫過於此。
所以當[模組分享平臺]正式上線後,沒等別人確認這個可以掙錢,他們就拋開手上的工作,選擇了破釜沈舟、再賭一波。
他們不僅想要找回之前的身份認同和人格尊重,還要爭一口氣!
他們想要證明:雖然年齡確實高了,但他們的經驗和能力,足夠彌補精力上的不足。
甚至再進一步——就算是要爆肝,他們也不會輸給任何人!
年齡絕不是他們的弱點!
所以,這個由失意中年人組成的團隊,從成立之初就非常的玩命,爆肝根本就是家常便飯。
因為競爭實在是太激烈了。
全世界有好想法的人數不勝數,連玩家都在不斷提出各種令人驚艷的點子。
這種情況下,你要麽擁有能驚艷所有人的想法並且可以完美落地,要麽就得搶先所有人一步,把玩家圈中最火熱的想法和需求落實,第一個滿足玩家們的需求。
前者太難太難。
而且講老實話,他們要是真的有這個能力,哪怕年紀比較大了,也不會輕易被公司放棄……
所以,他們選擇了後者。
爆肝!爆肝!使勁兒爆肝!
反正都是躺在床上,在虛擬世界裏爆肝,再怎麽加班還能比得上搬家、送外賣辛苦?
肝就完了!
他們後來在[模組分享平臺上]賺到錢後,吸收進來的成員,也都是年齡相近、危機感十足的業內同行,所以這種“企業文化”,就這麽順利延續了下來。
這導致他們的效率一直很炸裂!
[搖籃計劃]一開始,他們便立刻暫停之前所有項目,將全部精力都放在了《龍騎士》這個新項目中。
在他們的齊心協力和瘋狂爆肝之下,《龍騎士》的內容密度,是相當炸裂的。
夏怡現在還以為,整個《龍騎士》Demo就只有那個小山村呢!
畢竟任務那麽多,可玩的內容也非常豐富。
但實際上,《龍騎士》Demo開放的區域,包括了兩個山村、三處遺跡和一座小鎮,任務數量超過260個!
根據開發組的粗略預估,光是完成這個Demo裏的全部任務,少說也得花上一百個小時!
玩的就是一個量大管飽!讓玩家在游戲裏有無數的事情可幹,而且每一步都能得到一些收獲,正反饋拉滿。
而等玩家完成狩獵,和幼龍相遇後,幼龍本身又會帶來一系列包含[日常]和[戰鬥]在內的全新養龍任務。
至於怎麽讓蘿莉龍的性格討喜?
這根本不是問題。
這個團隊裏都是一群大叔,其中一多半都是奶爸!
他們養孩子的經驗不要太豐富,小孩子什麽樣的行為、神態、說話方式討人喜歡,他們再熟悉不過。
甚至幼龍化形的時候,玩家還能提供一些建議,讓幼龍向著自己喜歡的樣子變化。
最後的最後,別的團隊發布Demo後都在緊張的等待著玩家們的反饋,但他們……還在爆肝!
因為他們計劃,在三天後再開啟一次熱更新,卷爆所有的競爭者!
等是不可能等的。
當機會來臨的時候,每一分每一秒都十足重要!
*
和他們相比,超級番茄正在試玩的游戲,開發者就是另一個極端。
因為他們是一群未成年開發者。
甚至說未成年都有點誇大了。
他們中年齡最大的成員,也只是剛上初二,而主力都是小學生。
——他們的父母只會幫忙做一些和雲夢對接、身份驗證、線上征集活動報名之類的工作,並不會介入他們的游戲開發。
因為他們離譜又逆天的年齡,他們在網上名氣也不小。
但除此之外,他們的作品並不怎麽出彩——超級番茄也去體驗過他們之前做的模組,感覺新意是有的,但都不成體系,總給人一種零零散散的稚嫩感。
最多嘗嘗鮮,很快就會膩。
當然,對一群小學生來說,不被家長壓著讀書寫作業,而是有時間、也有能力去學習模組制作,還成功制作出了模組發布,這已經很厲害很厲害了。
在玩家圈,哪怕是四五十歲的玩家,也會尊稱他們一句“小孩哥”。
憑這個名氣,哪怕他們的作品不成熟,只要選擇收費發布,也毫無疑問會賺到非常多錢,一波財富自由也未嘗不可。
但更讓人佩服的是:不論他們自己,還是他們的父母,都一致選擇了放棄這個發財的機會,讓“開發模組”這件事,停留在他們的愛好這一層面。
這也讓玩家們更喜歡這群小孩兒哥了。
正是因為這種好感,超級番茄才跳過了那些熱度最高的游戲,來試玩他們的作品。
盡管對小朋友來說,這點時間可能比較短——他們的主業還是學習,利用業餘時間做出來的Demo,可能比之前的模組還要不完整。
但超級番茄還是願意去體驗一下。
“誰也說不好,小朋友會不會有什麽神奇的腦洞。”
“萬一這一次,他們做出來了什麽神奇的玩法呢?”
超級番茄向水友們解釋道。
而進入游戲半個小時後,他意識到:
那個“萬一”,可能真的出現了。
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折紙。
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