第800章幼兒園打群架
關燈
小
中
大
第800章 幼兒園打群架
“競爭”,可能不是所有游戲都必不可缺的元素。
但卻往往是最簡單有效的,調動玩家游戲積極性的方式。
它並不總是表現為戰鬥,有時也會轉換為攀比或其他形式,但目的都是相似的——
讓玩家們卷起來!
而玩家們看到這明擺著要讓大家分陣營打架的提示,也確實立刻興奮起來。
在他們看來,這是一個讓自家寵物大顯身手的機會!
雲夢提供了上百種各不相同的靈獸,每一種又劃分出六種星級,還有成長值、戰鬥等級、戰鬥技能……把靈獸培養體系設計的相當有深度。
可玩家花費巨大精力去培養寵物,到底是為了什麽呢?
顯然不能只是為了看,不然何必要在乎星級和戰鬥力?
抓野生靈獸更輕松?
那確實也是一種快樂,但目前為止,和野生靈獸戰鬥還是三打一,壓根不需要最高星級的寵物,基本上兩只四星同等級的寵物,就能輕松拿下戰鬥。
要是三只輪流上一遍,那三星就夠用了。
除非再次出現北海巨妖那種級別的世界boss,不然追求極限根本沒必要。
而且就算出現了世界boss,講道理你上三只六星也幹不過,還得是一群人一起上。
所以想讓玩家們在度過起初的新鮮感後,仍然能長期保持培養靈獸的熱情,那就要讓戰鬥力更強的高星級靈獸有用武之地。
[妖怪酒館爭奪戰],便是雲夢為玩家們準備的“用武之地”!
圍在酒館外的大夏玩家沒有猶豫太久,很快就選好了陣營。
而不出意料的,選擇[九黎]陣營的玩家數量最少,而選擇[軒轅]的又最多。
特納則眉頭緊皺,一臉的“這都是啥啥啥”,而他的直播間裏,已經有人開始查資料,也有個別大夏觀眾開始科普了。
特納看著選擇陣營的倒計時有些焦急,對彈幕裏的科普本來只是匆匆一瞥,但一個數字卻吸引了他的註意力——
[4600]
他下意識找回那段彈幕,又看了一眼——
[這是大夏歷史上的三個部族,大概4600年前,這三個部族在涿鹿打了一仗,決定了大夏後來的歷史走向。]
“the battle of zhuolu……”
“?”
特納突然楞住了,隨後不可置信的高聲說:
“這仨部落距離現在4600年?!”
“沃德發!我們建國才他媽250年!你這4600年是認真的?你們怎麽記錄下來的?”
他感覺滿腦袋都是問號。
是的,他知道大夏的歷史很久——這人人都知道……好吧,在老家阿美莉卡也不是人人都知道。
但是……也不能到這種離譜的程度吧?!
這已經久到讓他無法想象了。
特納甚至下意識回過頭去,看了眼背後夏京的高樓大廈,並產生了一種詭異的不真實感。
等他回過神來,才發現倒計時已經來到了最後10秒,顧不上再多想,幹脆隨手點了個最短的[jiuli]。
完成陣營選擇後,系統公告再次出現在眼前——
[所有玩家已選擇陣營,開始向人數較少兩方施加戰鬥增益……增益完成,動態平衡已達成。]
綠色的光圈在人群背後出現,圈起直徑約30米的一片圓形區域。
[戰鬥場地已確定,出圈者自動認負。]
[酒館爭奪戰開啟倒計時……]
[3]
一個碩大的數字出現在酒館正上方。
在場玩家肩頭紛紛出現紅色、黃色或藍色的小旗子,靈獸的頭頂上方,也紛紛出現和主人同色的旗幟,表明自己所屬陣營。
[2]
現場玩家快速行動起來,遠離敵對陣營,並靠近同陣營玩家。
他們一個個摩拳擦掌,準備好了要大戰一番!
但特納的直播間裏,卻出現了一些不同的聲音:
“讓這些還沒成年的小動物們互相廝殺?這是不是太殘忍了?”
“一兩只打架還好,現在八九十只混戰是不是有點過了?”
“不忍心看接下來要發生的事情!”
……
但特納根本顧不上這些觀眾,到這時候他才發現:這場戰鬥居然不是靈獸們輪流出戰,而是同時指揮三只靈獸作戰!
[1]
來不及多想,一朵煙花在酒館上空炸開。
戰鬥開始!
早就蓄勢待發的玩家和靈獸,瞬間撲向自己選好的對手。
現場28個玩家,84只靈獸,同時開戰!
地上咬成一團的小老虎,被白蛇纏住脖子勒得吐舌頭的兔子,天上飛的龍、蛟、鳥、鳴蛇一邊跟對手追逐空戰,一邊朝地面上的靈獸投擲水球、火球、風刃、巖石,金蟾、蜚、犭戾、跂踵則跑在外圍,沖著裏面的對手吐銅錢和毒液……
這場三方勢力的大混戰,第一次凸顯出禦主的存在價值——
“夫諸!給它解毒!羅羅,突襲對面的治療,就是那只!快來個狐貍幫忙加下血啊!我孛馬要不行了!”
“回來回來,別沖!迂回一點啊”
“窮奇回來!你都半血了還沖!別這麽莽,回來保護乘黃!”
“我三只全中毒了!求個大老幫忙解解毒!再不解毒就要不行了!”
“我這兒剛冷卻好,哪個是你的?我分不清啊!”
……
場面一團亂麻!
大部分玩家都沒體驗過這種玩法。
一次指揮三只,還要同時應對覆雜混亂的戰場,一個個都手忙腳亂,難免顧此失彼。
而指揮不當的代價,就是有些小倒黴蛋被圍攻,血條快速降到底,直挺挺倒下——更倒黴的甚至血量還沒見底,就被揍出圈,當場淘汰。
不過特納直播間裏觀眾擔心的殘暴場面,並沒有發生。
靈獸血條降到底後,就會“倒地”不動,但倒地並不意味著死亡——它們還是會沖著主人眨眼睛、吐舌頭,只是不會再站起來,就憨憨地躺平在地等待戰鬥結束。
其他靈獸也不會再去補刀已經倒地的靈獸。
不僅“倒地”不嚇人,戰鬥的過程看上去也不嚇人。
哪怕被窮奇一口咬住脖子的兔子,也是掙紮幾下,發現掙紮不開後直接擺爛,翻著死魚眼試圖用眼神殺死窮奇。
金華貓跳到[駁]的身上,露出寒光閃閃的爪子,沖著[駁]的腦袋一頓狠撓,只見白色的馬毛在空中亂飛,卻看不到鮮血飛濺的場面。
金蟾的銅錢砸在虬褫身上,小白蛇慘叫著被銅錢砸飛出去。
但喘口氣兒的功夫,就再次爬起來,很記仇地徑直沖向金蟾,想要報仇雪恨,多虧了主人及時制止,才沒有沖到敵人堆裏送死……
妖怪酒館之外,類似的場面比比皆是。
所以戰鬥雖然很激烈,但場面還是很可愛,完全不是什麽殘忍的搏殺,倒像是靈獸幼兒園打群架。
突出一個打著玩。
剛才還在直播間說不忍心看的人,現在一個個瞪大了眼睛,看得比誰都起勁。
而特納已經郁悶地坐地上,開啟了觀戰模式。
戰鬥一開始,他就感受到了大夏玩家對他這個老外的“熱情歡迎”——足足十幾只靈獸,同時撲向了他的金蟾、巴蛇和蠱雕!
開戰瞬間,他就陷入了四面楚歌的窘境。
即使有隊友們的援助,他又拼命指揮著寵物們逃跑,還是第一時間被幹趴下了……
至於占領酒館的獎勵,他已經不抱什麽希望了。
九黎本來就是人數最少的一方,哪怕有buff增益,在純粹的混戰中也占不到什麽優勢。
既然拿不到勝利,那“弱勢一方勝利後獲得更多獎勵”,也就成了一張吃不到的大餅。
“人數少、勢力弱的陣營,是不是應該和朋友們組隊,在深夜沒人的時候跑過來,偷偷搶下酒館?”
“或者不用深夜,只要去偏僻一點的地方找酒館,只要對手少了,我們也有希望成為局部地區的優勢方!”
特納腦筋還是很靈活的,立刻想到了兩個利用規則的方式。
不過這兩個辦法,都有一個前提條件——找到足夠多同陣營的朋友。
但是問題來了:
“我要怎麽在中文都不會說的情況下,在大夏找到很多同陣營的朋友呢?”
特納陷入了苦惱。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)
“競爭”,可能不是所有游戲都必不可缺的元素。
但卻往往是最簡單有效的,調動玩家游戲積極性的方式。
它並不總是表現為戰鬥,有時也會轉換為攀比或其他形式,但目的都是相似的——
讓玩家們卷起來!
而玩家們看到這明擺著要讓大家分陣營打架的提示,也確實立刻興奮起來。
在他們看來,這是一個讓自家寵物大顯身手的機會!
雲夢提供了上百種各不相同的靈獸,每一種又劃分出六種星級,還有成長值、戰鬥等級、戰鬥技能……把靈獸培養體系設計的相當有深度。
可玩家花費巨大精力去培養寵物,到底是為了什麽呢?
顯然不能只是為了看,不然何必要在乎星級和戰鬥力?
抓野生靈獸更輕松?
那確實也是一種快樂,但目前為止,和野生靈獸戰鬥還是三打一,壓根不需要最高星級的寵物,基本上兩只四星同等級的寵物,就能輕松拿下戰鬥。
要是三只輪流上一遍,那三星就夠用了。
除非再次出現北海巨妖那種級別的世界boss,不然追求極限根本沒必要。
而且就算出現了世界boss,講道理你上三只六星也幹不過,還得是一群人一起上。
所以想讓玩家們在度過起初的新鮮感後,仍然能長期保持培養靈獸的熱情,那就要讓戰鬥力更強的高星級靈獸有用武之地。
[妖怪酒館爭奪戰],便是雲夢為玩家們準備的“用武之地”!
圍在酒館外的大夏玩家沒有猶豫太久,很快就選好了陣營。
而不出意料的,選擇[九黎]陣營的玩家數量最少,而選擇[軒轅]的又最多。
特納則眉頭緊皺,一臉的“這都是啥啥啥”,而他的直播間裏,已經有人開始查資料,也有個別大夏觀眾開始科普了。
特納看著選擇陣營的倒計時有些焦急,對彈幕裏的科普本來只是匆匆一瞥,但一個數字卻吸引了他的註意力——
[4600]
他下意識找回那段彈幕,又看了一眼——
[這是大夏歷史上的三個部族,大概4600年前,這三個部族在涿鹿打了一仗,決定了大夏後來的歷史走向。]
“the battle of zhuolu……”
“?”
特納突然楞住了,隨後不可置信的高聲說:
“這仨部落距離現在4600年?!”
“沃德發!我們建國才他媽250年!你這4600年是認真的?你們怎麽記錄下來的?”
他感覺滿腦袋都是問號。
是的,他知道大夏的歷史很久——這人人都知道……好吧,在老家阿美莉卡也不是人人都知道。
但是……也不能到這種離譜的程度吧?!
這已經久到讓他無法想象了。
特納甚至下意識回過頭去,看了眼背後夏京的高樓大廈,並產生了一種詭異的不真實感。
等他回過神來,才發現倒計時已經來到了最後10秒,顧不上再多想,幹脆隨手點了個最短的[jiuli]。
完成陣營選擇後,系統公告再次出現在眼前——
[所有玩家已選擇陣營,開始向人數較少兩方施加戰鬥增益……增益完成,動態平衡已達成。]
綠色的光圈在人群背後出現,圈起直徑約30米的一片圓形區域。
[戰鬥場地已確定,出圈者自動認負。]
[酒館爭奪戰開啟倒計時……]
[3]
一個碩大的數字出現在酒館正上方。
在場玩家肩頭紛紛出現紅色、黃色或藍色的小旗子,靈獸的頭頂上方,也紛紛出現和主人同色的旗幟,表明自己所屬陣營。
[2]
現場玩家快速行動起來,遠離敵對陣營,並靠近同陣營玩家。
他們一個個摩拳擦掌,準備好了要大戰一番!
但特納的直播間裏,卻出現了一些不同的聲音:
“讓這些還沒成年的小動物們互相廝殺?這是不是太殘忍了?”
“一兩只打架還好,現在八九十只混戰是不是有點過了?”
“不忍心看接下來要發生的事情!”
……
但特納根本顧不上這些觀眾,到這時候他才發現:這場戰鬥居然不是靈獸們輪流出戰,而是同時指揮三只靈獸作戰!
[1]
來不及多想,一朵煙花在酒館上空炸開。
戰鬥開始!
早就蓄勢待發的玩家和靈獸,瞬間撲向自己選好的對手。
現場28個玩家,84只靈獸,同時開戰!
地上咬成一團的小老虎,被白蛇纏住脖子勒得吐舌頭的兔子,天上飛的龍、蛟、鳥、鳴蛇一邊跟對手追逐空戰,一邊朝地面上的靈獸投擲水球、火球、風刃、巖石,金蟾、蜚、犭戾、跂踵則跑在外圍,沖著裏面的對手吐銅錢和毒液……
這場三方勢力的大混戰,第一次凸顯出禦主的存在價值——
“夫諸!給它解毒!羅羅,突襲對面的治療,就是那只!快來個狐貍幫忙加下血啊!我孛馬要不行了!”
“回來回來,別沖!迂回一點啊”
“窮奇回來!你都半血了還沖!別這麽莽,回來保護乘黃!”
“我三只全中毒了!求個大老幫忙解解毒!再不解毒就要不行了!”
“我這兒剛冷卻好,哪個是你的?我分不清啊!”
……
場面一團亂麻!
大部分玩家都沒體驗過這種玩法。
一次指揮三只,還要同時應對覆雜混亂的戰場,一個個都手忙腳亂,難免顧此失彼。
而指揮不當的代價,就是有些小倒黴蛋被圍攻,血條快速降到底,直挺挺倒下——更倒黴的甚至血量還沒見底,就被揍出圈,當場淘汰。
不過特納直播間裏觀眾擔心的殘暴場面,並沒有發生。
靈獸血條降到底後,就會“倒地”不動,但倒地並不意味著死亡——它們還是會沖著主人眨眼睛、吐舌頭,只是不會再站起來,就憨憨地躺平在地等待戰鬥結束。
其他靈獸也不會再去補刀已經倒地的靈獸。
不僅“倒地”不嚇人,戰鬥的過程看上去也不嚇人。
哪怕被窮奇一口咬住脖子的兔子,也是掙紮幾下,發現掙紮不開後直接擺爛,翻著死魚眼試圖用眼神殺死窮奇。
金華貓跳到[駁]的身上,露出寒光閃閃的爪子,沖著[駁]的腦袋一頓狠撓,只見白色的馬毛在空中亂飛,卻看不到鮮血飛濺的場面。
金蟾的銅錢砸在虬褫身上,小白蛇慘叫著被銅錢砸飛出去。
但喘口氣兒的功夫,就再次爬起來,很記仇地徑直沖向金蟾,想要報仇雪恨,多虧了主人及時制止,才沒有沖到敵人堆裏送死……
妖怪酒館之外,類似的場面比比皆是。
所以戰鬥雖然很激烈,但場面還是很可愛,完全不是什麽殘忍的搏殺,倒像是靈獸幼兒園打群架。
突出一個打著玩。
剛才還在直播間說不忍心看的人,現在一個個瞪大了眼睛,看得比誰都起勁。
而特納已經郁悶地坐地上,開啟了觀戰模式。
戰鬥一開始,他就感受到了大夏玩家對他這個老外的“熱情歡迎”——足足十幾只靈獸,同時撲向了他的金蟾、巴蛇和蠱雕!
開戰瞬間,他就陷入了四面楚歌的窘境。
即使有隊友們的援助,他又拼命指揮著寵物們逃跑,還是第一時間被幹趴下了……
至於占領酒館的獎勵,他已經不抱什麽希望了。
九黎本來就是人數最少的一方,哪怕有buff增益,在純粹的混戰中也占不到什麽優勢。
既然拿不到勝利,那“弱勢一方勝利後獲得更多獎勵”,也就成了一張吃不到的大餅。
“人數少、勢力弱的陣營,是不是應該和朋友們組隊,在深夜沒人的時候跑過來,偷偷搶下酒館?”
“或者不用深夜,只要去偏僻一點的地方找酒館,只要對手少了,我們也有希望成為局部地區的優勢方!”
特納腦筋還是很靈活的,立刻想到了兩個利用規則的方式。
不過這兩個辦法,都有一個前提條件——找到足夠多同陣營的朋友。
但是問題來了:
“我要怎麽在中文都不會說的情況下,在大夏找到很多同陣營的朋友呢?”
特納陷入了苦惱。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)