第595章恐怖的BOSS戰
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第595章 恐怖的BOSS戰
之前阿毅順著軌道礦車,又是潛水,又是挖洞,終於又艱難地采到一批礦。
還十分幸運的發現了一處蓋在地下的隱秘房子,在房子裏找到一個黃金質地的寶箱。
他興奮地打開寶箱,不僅收獲了炸彈、箭失、繩索這些常規消耗品,還得到一臺橙色品質的深度儀!
【護佑深度儀】
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+4防禦
------
看到這東西,阿毅顧不上感慨游戲奇怪的世界觀,只覺得興奮無比。
顯示深度什麽的,他搞不懂。
但是[+4防禦],這個他懂!
他一身木制護甲,連頭盔、衣服帶鞋子,把套裝屬性都算上,也才3點防禦!
而現在只是一個道具,就給了足足4點!
他喜滋滋的道具放入[配飾欄位],看向金寶箱中最後一樣物品:
那是比[深度儀]更讓他高興的東西——一把綠色品質的鏈刀!
傷害數值甚至是銅短劍的兩倍還高!
阿毅果斷扔掉手上垃圾的銅短劍,換上這把“上檔次”的武器,甩來甩去玩得不亦樂乎。
但他顯然忽略了一個問題:
在狹窄的洞穴環境中,用剛剛上手、一點都不熟悉的武器,可不是那麽好施展開的……
結果他從這間隱秘小屋出來沒走多遠,就被好幾只洞穴蝙蝠圍攻,甩了半天鏈刀,楞是一個打不著!
最後硬生生被蝙蝠給咬死了……
前面拿到珍貴道具和新武器的時候他有多興奮,現在暴斃失去這一切就有多痛苦!
阿毅看著面前熟悉的地圖選擇界面,沒有立刻進游戲,而是沈默了足足半分鐘之久。
之後他向觀眾們表達了想法:
“要不我還是別頭鐵了……”
“先玩普通模式,把游戲摸清楚了,再挑戰專家模式吧?”
“現在這樣完全看不到進展,我連主線是什麽都不知道,大家看的也無聊不是?”
盡管事出有因,理由也很充分。
但很可惜,觀眾們並不想聽。
紛紛表示:
“不要!”
“這多刺激!”
“就喜歡看你暴斃。”
“游戲進度我可以去看別人直播。”
……
阿毅被這幫無良粉絲噎了一下,隨即嫻熟的無視這些意見,假裝看了幾眼彈幕後,澹定的說:“好,既然大家也這麽想,那我就恭敬不如從命了!”
然後頂著流水一樣滑過眼前的問號,快速跳出游戲,創建普通難度角色,重新開始。
*
夏怡這邊也差不多。
當她第一次在地表迎接夜晚,看到身體殘缺不全的僵屍,天空中游曳的眼睛,以及地面上長腿的金魚後,立刻遭受了強烈的心理沖擊。
她當即扔掉手中的銅劍,決心從此只當弓箭手!
但簡陋的武器,顯然難以抵擋夜晚源源不斷刷新的怪物,他們寡不敵眾,還是被了圍上來。
看到血肉模湖的怪物越來越近,夏怡恨不得給自己一刀,死了算了。
不幸的是,最後她還是被僵屍一爪子撓在了身上,頭皮發麻,差點給惡心壞了。
——這還是林游手下留情的結果,至少僵屍不會去啃玩家的臉。
但盡管如此,重新進入游戲之後,夏怡還是忍不住拿手使勁擦衣服。
雖然嚴格來說,這是全新的角色,身上自然也是全新的衣服,根本沒被僵屍撓過,但心理上那關卻很難跨過。
隊友這時候建議說:“既然這游戲,角色和地圖是分開的,那我們能不能換個玩法?我換普通模式的角色進來輔助你們,這樣豈不是難度驟降?”
想得很美好。
但是很可惜,嘗試過後他們發現:普通難度的角色和專家難度的角色,並不能進入同一張地圖。
——他們現在才發現這個機制,其實已經有些晚了。
早在《泰拉瑞亞》上線10分鐘後,追風就敏銳的意識到了這點。
公司裏專門輔助追風玩游戲的員工,他早就出錢給配了蜃樓主機,今天也是四人組隊的開局。
在追風想到這點後,立刻進行了測試。
結果當然是不行。
最後不論是夏怡和粉絲的四人小隊,還是追風和員工的四人小隊,全都退回難度選擇界面,創建了普通難度的角色,回到老圖重新開始。
——普通難度、困難難度和專家難度,各可以創建一名角色,彼此獨立,互不相通。
*
連極其需要直播效果的主播們,都紛紛轉投普通模式,普通的玩家們當然更是如此。
[生存挑戰賽]的獎勵確實吸引人,在一周活動時間的總榜獎勵之外,每天都有20個“當日存活最久”的獎勵名額,也確實挑逗著大家,都去玩專家模式。
但相比於很可能上千萬的玩家規模,20個獲獎名額,得獎希望實在過於渺茫。
越來越多玩家意識到:與其去追求這渺茫的希望,還不如好好享受當下的游戲樂趣。
於是,專家模式玩家大縮水。
但游戲開荒的進度,卻開始快速提升!
放下了對死亡的擔心,玩家們很快變得奔放起來:
“什麽最優挖礦方式,都是放屁!往下挖!使勁挖!挖到世界的盡頭!”
“探索?找寶箱?找寶箱算個屁探索!跟我沖,沖到世界的邊緣!”
“繩索能上天?這是什麽高科技?難道是傳說中的神仙索?!算了不管了,既然能上天,那就上去看看!”
“腐蝕之地?噬魂怪?好惡心!但是這洞裏有啥?走,進去看看。”
“你們卷吧,爺不奉陪了,這湖不錯,蓋個安全屋釣魚了。”
……
沒有了束縛,玩家們立刻化身脫韁的野馬,開始在這片遍布著危險和寶藏的世界撒歡,完全視生死如無物。
在這種狂飆突進的開荒方式下,一個小時取得的進度,比之前三個小時都大!
等到晚上,忙完了一天的上班族和學生們吃完飯,進入游戲的時候,大部隊已經成功摸到線索,開始打第一個boss——[克蘇魯之眼]了!
而這場boss戰,也更深刻的讓玩家們意識到:
這鬼游戲為什麽一定要成年人才給玩!
看著那顆三人高的巨大眼球,拖著長長的血管和神經,一邊潑灑鮮血、分裂子體,一邊直沖著你而來,哪怕是再粗線條、再大心臟的玩家,也覺得頭皮發麻,心臟發緊。
更別提打到二階段,那顆巨大的眼球在空中瘋狂旋轉,向外無差別潑灑密集的血肉和小眼睛珠子……
等它好不容易旋轉結束,再次現身,中間的碩大的童孔已經消失不見,化作一張血盆大口,直沖著你咬過來!
第一次身臨其境見到這一幕的玩家,紛紛感覺理性遭受了強大沖擊!
夏怡第一次看到的時候,嚇得掉頭就跑,邊跑邊慘叫,就差直接喊媽媽了。
更更離譜的是,這玩意兒還有第三階段!
三階段boss並不會變身,只是速度暴增,移動更加不規律,攻擊欲望更強烈,這導致戰鬥難度飆升。
又因為這東西可以穿越任何地形,大家剛玩也沒什麽經驗,想不到逃課打法,以至於boss經常從地下攻擊過來,令人防不勝防。
明明在討論恐怖和重口,為什麽突然要講到戰鬥難度呢?
因為玩家被打死後,剛剛在屋子裏的重生點覆活,就會看到一張血盆大口急速穿墻而來!
玩家毫無預兆的,被猙獰可怖的boss直接突臉,然後一口吞進嘴裏!
那體驗有多酸爽,誰試誰知道!
更慘的是,因為難度太高打不過,不得不重覆挑戰……
一次又一次重覆這令人掉san的恐怖經歷……
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還十分幸運的發現了一處蓋在地下的隱秘房子,在房子裏找到一個黃金質地的寶箱。
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【護佑深度儀】
可裝備
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顯示深度
+4防禦
------
看到這東西,阿毅顧不上感慨游戲奇怪的世界觀,只覺得興奮無比。
顯示深度什麽的,他搞不懂。
但是[+4防禦],這個他懂!
他一身木制護甲,連頭盔、衣服帶鞋子,把套裝屬性都算上,也才3點防禦!
而現在只是一個道具,就給了足足4點!
他喜滋滋的道具放入[配飾欄位],看向金寶箱中最後一樣物品:
那是比[深度儀]更讓他高興的東西——一把綠色品質的鏈刀!
傷害數值甚至是銅短劍的兩倍還高!
阿毅果斷扔掉手上垃圾的銅短劍,換上這把“上檔次”的武器,甩來甩去玩得不亦樂乎。
但他顯然忽略了一個問題:
在狹窄的洞穴環境中,用剛剛上手、一點都不熟悉的武器,可不是那麽好施展開的……
結果他從這間隱秘小屋出來沒走多遠,就被好幾只洞穴蝙蝠圍攻,甩了半天鏈刀,楞是一個打不著!
最後硬生生被蝙蝠給咬死了……
前面拿到珍貴道具和新武器的時候他有多興奮,現在暴斃失去這一切就有多痛苦!
阿毅看著面前熟悉的地圖選擇界面,沒有立刻進游戲,而是沈默了足足半分鐘之久。
之後他向觀眾們表達了想法:
“要不我還是別頭鐵了……”
“先玩普通模式,把游戲摸清楚了,再挑戰專家模式吧?”
“現在這樣完全看不到進展,我連主線是什麽都不知道,大家看的也無聊不是?”
盡管事出有因,理由也很充分。
但很可惜,觀眾們並不想聽。
紛紛表示:
“不要!”
“這多刺激!”
“就喜歡看你暴斃。”
“游戲進度我可以去看別人直播。”
……
阿毅被這幫無良粉絲噎了一下,隨即嫻熟的無視這些意見,假裝看了幾眼彈幕後,澹定的說:“好,既然大家也這麽想,那我就恭敬不如從命了!”
然後頂著流水一樣滑過眼前的問號,快速跳出游戲,創建普通難度角色,重新開始。
*
夏怡這邊也差不多。
當她第一次在地表迎接夜晚,看到身體殘缺不全的僵屍,天空中游曳的眼睛,以及地面上長腿的金魚後,立刻遭受了強烈的心理沖擊。
她當即扔掉手中的銅劍,決心從此只當弓箭手!
但簡陋的武器,顯然難以抵擋夜晚源源不斷刷新的怪物,他們寡不敵眾,還是被了圍上來。
看到血肉模湖的怪物越來越近,夏怡恨不得給自己一刀,死了算了。
不幸的是,最後她還是被僵屍一爪子撓在了身上,頭皮發麻,差點給惡心壞了。
——這還是林游手下留情的結果,至少僵屍不會去啃玩家的臉。
但盡管如此,重新進入游戲之後,夏怡還是忍不住拿手使勁擦衣服。
雖然嚴格來說,這是全新的角色,身上自然也是全新的衣服,根本沒被僵屍撓過,但心理上那關卻很難跨過。
隊友這時候建議說:“既然這游戲,角色和地圖是分開的,那我們能不能換個玩法?我換普通模式的角色進來輔助你們,這樣豈不是難度驟降?”
想得很美好。
但是很可惜,嘗試過後他們發現:普通難度的角色和專家難度的角色,並不能進入同一張地圖。
——他們現在才發現這個機制,其實已經有些晚了。
早在《泰拉瑞亞》上線10分鐘後,追風就敏銳的意識到了這點。
公司裏專門輔助追風玩游戲的員工,他早就出錢給配了蜃樓主機,今天也是四人組隊的開局。
在追風想到這點後,立刻進行了測試。
結果當然是不行。
最後不論是夏怡和粉絲的四人小隊,還是追風和員工的四人小隊,全都退回難度選擇界面,創建了普通難度的角色,回到老圖重新開始。
——普通難度、困難難度和專家難度,各可以創建一名角色,彼此獨立,互不相通。
*
連極其需要直播效果的主播們,都紛紛轉投普通模式,普通的玩家們當然更是如此。
[生存挑戰賽]的獎勵確實吸引人,在一周活動時間的總榜獎勵之外,每天都有20個“當日存活最久”的獎勵名額,也確實挑逗著大家,都去玩專家模式。
但相比於很可能上千萬的玩家規模,20個獲獎名額,得獎希望實在過於渺茫。
越來越多玩家意識到:與其去追求這渺茫的希望,還不如好好享受當下的游戲樂趣。
於是,專家模式玩家大縮水。
但游戲開荒的進度,卻開始快速提升!
放下了對死亡的擔心,玩家們很快變得奔放起來:
“什麽最優挖礦方式,都是放屁!往下挖!使勁挖!挖到世界的盡頭!”
“探索?找寶箱?找寶箱算個屁探索!跟我沖,沖到世界的邊緣!”
“繩索能上天?這是什麽高科技?難道是傳說中的神仙索?!算了不管了,既然能上天,那就上去看看!”
“腐蝕之地?噬魂怪?好惡心!但是這洞裏有啥?走,進去看看。”
“你們卷吧,爺不奉陪了,這湖不錯,蓋個安全屋釣魚了。”
……
沒有了束縛,玩家們立刻化身脫韁的野馬,開始在這片遍布著危險和寶藏的世界撒歡,完全視生死如無物。
在這種狂飆突進的開荒方式下,一個小時取得的進度,比之前三個小時都大!
等到晚上,忙完了一天的上班族和學生們吃完飯,進入游戲的時候,大部隊已經成功摸到線索,開始打第一個boss——[克蘇魯之眼]了!
而這場boss戰,也更深刻的讓玩家們意識到:
這鬼游戲為什麽一定要成年人才給玩!
看著那顆三人高的巨大眼球,拖著長長的血管和神經,一邊潑灑鮮血、分裂子體,一邊直沖著你而來,哪怕是再粗線條、再大心臟的玩家,也覺得頭皮發麻,心臟發緊。
更別提打到二階段,那顆巨大的眼球在空中瘋狂旋轉,向外無差別潑灑密集的血肉和小眼睛珠子……
等它好不容易旋轉結束,再次現身,中間的碩大的童孔已經消失不見,化作一張血盆大口,直沖著你咬過來!
第一次身臨其境見到這一幕的玩家,紛紛感覺理性遭受了強大沖擊!
夏怡第一次看到的時候,嚇得掉頭就跑,邊跑邊慘叫,就差直接喊媽媽了。
更更離譜的是,這玩意兒還有第三階段!
三階段boss並不會變身,只是速度暴增,移動更加不規律,攻擊欲望更強烈,這導致戰鬥難度飆升。
又因為這東西可以穿越任何地形,大家剛玩也沒什麽經驗,想不到逃課打法,以至於boss經常從地下攻擊過來,令人防不勝防。
明明在討論恐怖和重口,為什麽突然要講到戰鬥難度呢?
因為玩家被打死後,剛剛在屋子裏的重生點覆活,就會看到一張血盆大口急速穿墻而來!
玩家毫無預兆的,被猙獰可怖的boss直接突臉,然後一口吞進嘴裏!
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更慘的是,因為難度太高打不過,不得不重覆挑戰……
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