第592章正確的游戲打開方式?
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第592章 正確的游戲打開方式?
這裏有一個誤會。
在《泰拉瑞亞》中,npc是很重要的一環,跟《我的世界》中npc全是工具人、生產力的情況完全不同。
npc商店裏,有時候會賣非常強力,或者神奇的東西。
比如會發光的挖礦帽子,威力巨大的炸彈,探索地下的熒光棒,治療藥水,各種投擲、箭失之類的消耗品……
隨著游戲進度的推進,還會有更強力的武器,更好的裝備,以及非常實用的道具出售。
可以說,npc是《泰拉瑞亞》整個游戲體系非常重要的一環。
也因此,不同的npc有不同的入住條件,比如商人要求你身上超過50銀幣,爆破專家要求你身上有炸彈,護士要求你使用過生命水晶……等等等等。
但在所有這些條件之前,還有一個最最基礎的條件——
你要為他們準備一個符合標準的房間:必須有足夠大的空間,有屋頂和墻,有桌子或工作臺,有椅子,有光照,還要有門。
只有這些條件全部齊備,才算是一間“安全”的屋子,npc才會入住。
但凡有一個條件沒達標,他們就絕對不會住進來。
而阿毅倉促之間堆出來的火柴盒,空間太小,還沒有門,顯然不符合要求。
所以向導說阿毅的房子“糟糕”,並不是嫌棄他,而是一種提示——提示他把房子造好一點,不要弄個火柴盒子湖弄人。
可惜阿毅觀念沒這麽快扭轉過來,此時只覺得怒火攻心,恨不得親手弄死這個npc。
壞消息是:玩家無法對npc造成傷害,他射的箭屁用沒有。
好消息是:向導被怪物們給包圍打死了。
看完這一幕,阿毅心滿意足的封掉窗口,插上火把,頂著外面嗷嗚嗷嗚的僵屍叫聲,開始研究合成系統。
現在他的目標是挖礦,所以當然先做火把。
砍了一堆史來姆,粘液管夠,他一口氣合成了五十多根火把。
然後用於借力的木平臺,也一口氣合成了足足150塊。
木質的頭盔、胸甲、脛甲整一套,多少加點防禦力。
最後把砍樹掉的橡果,不知道啥時候進入背包的植物種子,還有打怪掉的6銀幣87銅幣,統統扔在地上——之前對話時向導說過,扔在地上的東西不會消失。
阿毅重整旗鼓,繼續往下挖!
每向下一小段,就插上一根火把。
這樣一來,不僅壓抑感大大降低,面板地圖也變得非常清楚。
更有意思的是:地圖是動態的,放大後還能實時看到房子外面的怪物。
這次下探速度快了一些,阿毅很快就看到:自己之前暴斃的地方,現在正立著一座墓碑。
他果斷選擇換個方向前進。
那個會鉆地的蠕蟲,他還沒想好怎麽對付。
就現在手裏垃圾的銅短劍和可憐巴巴,算上套裝屬性才3點防禦的木頭護甲,過去也是送菜。
至於路不通?
小問題,挖唄!
所謂世上本沒有路,鎬頭敲的多了,自然就有了路。
阿毅不辭勞苦,開始挖地大業。
好在他什麽進度都沒有,世界難度也沒開始提升,只要躲開蠕蟲,這個深度只會刷新一些史來姆,沒什麽威脅。
唯一的問題是:銅鎬子挖地很慢,尤其是很多石頭擋路,挖起來更慢。
這讓他前進的很辛苦。
哦對,除此之外,還有一個問題:《泰拉瑞亞》的礦,基本只圍繞著地圖天然的洞穴邊緣生成,並且一經生成,就不會再改變。
不像雲夢制作《我的世界》那樣,會自動在玩家周圍生成。
如果玩家不理會原本的地形,自己一門心思亂挖,那除非撞大運,不然是找不到礦的……
而阿毅對此一無所知,只顧悶頭著狂敲石頭,期待著挖到金礦,升級一下工藝。
結果這一挖就是好半天,除了偶爾一兩只史來姆出現,被阿毅輕松戳死外,再沒有別的事發生。
——大家都是老玩家了,幾只蹦蹦跳跳的史來姆,實在沒什麽威脅。
也因此直播間變得很無聊。
觀眾們看著阿毅真的跟個礦工一樣不停下挖——還挖不到礦,自然覺得非常無聊。
於是——
雙開!
掛著阿毅的直播間,去看其他的主播。
反正[生存條件賽]活動頁面,光第一頁就有8個大主播在同時開播,想看熱鬧總是不缺的。
*
相比於阿毅,夏怡的情況要好得多。
她出於對“恐怖”元素的不安,沒有選擇向下挖,而是和3名鐵粉一起在地面上探索。
高大筆直的樹木一直延伸到遠方,綠草如茵的地面上,散布著成片的向日葵和不知名的野花,還有跑來跑去的兔子和鳥雀,非常的熱鬧。
夏怡看著這和諧的環境,很快就放松下來。
“這一點都不恐怖啊!”
她甚至開始懷疑,是不是所有人都被林游給騙了。
後面的探索似乎也印證了這一點:她們發現了一處洞穴,舉著火把走進去,沒跑多遠就看到幾個陶罐立在地上。
湊過去看,裏面似乎是空的。
但夏怡放下罐子,打算繼續前進的時候,隊友無聊的一腳踢上去,卻“彭”的一聲,爆出來3根火把,2枚銀幣和8根繩子。
“??”四個人楞了一下。
隨即開始興致勃勃的踢罐子。
彭彭彭全部踢碎,得到熒光棒8根,飛鏢14枚,手榴彈18枚,回憶藥水3瓶,弱效治療藥水5瓶,以及草藥和種子若幹。
看著手裏的熒光棒和手榴彈,夏怡不解的眨眨眼,問隊友和觀眾們:“這游戲,到底是個什麽背景啊?怎麽熒光棒和手榴彈都有?”
她看看大夥腰間和手上的銅制鎬子、短劍,再看看手裏的手榴彈,著實感覺想不通。
但想不通歸想不通,游戲還要繼續。
大家分了分道具,繼續往前探索。
走到洞穴深處的時候,甚至看到了一個木頭寶箱。
夏怡高興的跑過去打開,直接收獲了8塊鐵錠,6個玻璃瓶,6顆紫晶,12顆黃玉,3個更大號的炸彈,以及更多的錢幣。
阿毅直播間裏過來的觀眾,看到那8塊鐵錠,再想想阿毅挖到現在都沒看到一塊鐵礦,當即就是一連串問號發出去——
“???”
“難道這個模組裏,礦不是從地下挖出來的嗎?”
“這才是游戲的正確打開方式嗎?”
“好家夥,同情阿毅一秒鐘!”
“你們先聊,我去勸勸那個傻孩子。”
……
夏怡一路白撿這麽多好東西,開心的要死,二話不說就和3名隊友繼續前進,順著向下的路往深處探去,根本顧不上彈幕。
於是就錯過了這些觀眾發完問號之後,瘋狂提醒她“別下去”的彈幕。
到這時候,他們已經走了好一段路。
洞穴內雖然看不出來,但洞穴外,天色正在暗下去,夜晚已然來臨。
已經漸漸深入地下的夏怡四人,起初並沒有感到壓力,偶爾一兩只史來姆,扔飛鏢都能解決。
但慢慢的,史來姆開始多起來,而且是從頭上啪嗒啪嗒一只只往下掉,飛鏢很快被用光。
接著換手榴彈,一邊炸,一邊繼續往深處走。
結果史來姆越來越多,背後不斷追上來,前面也在不斷往這邊來。
這麽狹窄的洞穴環境,手榴彈的拋物線並不比飛鏢的直線好使,史來姆一蹦一跳的,好幾枚手榴彈都炸空了。
這裏的手榴彈可沒有十米破片殺傷範圍,實際傷害範圍很小。
跑著跑著,他們甚至跑到了死路。
“原路返回嗎?”一名隊友提議。
“回什麽回,這可是方塊世界,挖出來一條路就是了!說不定還能挖到礦呢!”
阿毅直播間過來的觀眾,一聽到這話,立刻就開始刷各種無語的表情包。
但夏怡沒覺得有什麽不對的,還提議道:“銅鎬子太慢了,讓開點,直接上炸彈!”
她可是仔細看過系統備註了,手榴彈炸不開地形,但是大炸彈可以!
三位隊友紛紛後退幾步,讓開位置。
夏怡舉起炸彈,向著前方的洞壁擲過去。
炸彈在出手的瞬間自動點燃,準確砸在洞壁上,可見夏怡在《戰地》中的手雷沒白扔。
唯一的問題是:炸彈的引線還沒有燃盡……
於是圓滾滾的大炸彈撞在洞壁上,“冬”的一聲,又反彈回來,好死不死的正好滾回幾人腳下。
“我艹!”隊友大驚失色,夏怡也轉身就跑。
但才剛邁出去一步,引線已經燃盡,於是乎——
“轟!”
一聲巨響。
四人小隊同時“靈魂出竅”,以意識狀態,看著自己的屍體被炸飛,落地的瞬間已然化作四塊墓碑。
一行字浮現在四人面前——
[你看著自己的內臟變成了“外臟”,兇手是夏怡的炸彈]
[角色已死亡]
“……”
“……”
不論是游戲內,還是游戲外的直播間,都陷入了令人尷尬的沈默。
很快,觀眾們最先回過味兒來:
“一秒四殺!”
“百星炸彈人!”
“可惜了,一路敲的罐子開的寶箱,全沒了。”
……
好在游戲只是剛開始,懵逼幾秒後,隊友們一個個都“哈哈哈”狂笑起來。
即使重新登入游戲後,幾個人還沖著夏怡哈哈哈笑個沒完,想忍都忍不住。
夏怡惱羞成怒:“你們夠了啊!”
“再笑小心我下次盯著你炸!”
“好好好,不笑了不笑了,這次我們換個方向探索吧。”一位隊友強忍著笑意建議道。
——玩家角色死亡後,只是身上和背包裏的所有物品被刪除,但地圖並不會刪除,可以繼續探索。
當然,也可以選擇創建一張新圖重新開始。
每名玩家,至多可以同時創建10張地圖,再多就要刪除老圖才能創建新圖。
當然,你要是實在不想刪也可以,雲夢貼心提供了擴展服務——氪金開圖。
只要88塊,就能提高5張地圖上限。
不夠還可以繼續,至多可以提升到同時保存100張地圖!
是的,《泰拉瑞亞》模組是有盈利渠道的,並不是純粹的免費。
在林游的規劃中,這也是一款需要長期運營,進行更新維護的項目,有收益,才能讓運營小組持續更新,維護好游戲生態。
除了地圖上限的氪金選項,玩家的“角色配置”也是一條。
《泰拉瑞亞》根據使用武器和戰鬥方式的不同,角色可以向著不同的職業方向發展,可以成為戰士、射手、法師或召喚師。
每一種職業方向,都可以配置不同的裝備、道具、飾品等等物品。
雲夢免費提供了5個[配置欄],玩家可以保存5套不同的角色配置方案,正常來說,滿足玩家游戲需要,肯定是足夠了。
這種情況下,如果還是有玩家想要更多的[配置欄],那就需要氪金了。
夏怡接受隊友建議,四人小隊換了個方向繼續探索。
而阿毅……沈迷挖礦,不可自拔!
雖然水友都說他選擇了錯誤的游戲打開方式,但他堅信:只要付出就會有收獲。
他堅持越挖越深、越挖越深,直到——
看到了熟悉的礦車軌道!
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在《泰拉瑞亞》中,npc是很重要的一環,跟《我的世界》中npc全是工具人、生產力的情況完全不同。
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比如會發光的挖礦帽子,威力巨大的炸彈,探索地下的熒光棒,治療藥水,各種投擲、箭失之類的消耗品……
隨著游戲進度的推進,還會有更強力的武器,更好的裝備,以及非常實用的道具出售。
可以說,npc是《泰拉瑞亞》整個游戲體系非常重要的一環。
也因此,不同的npc有不同的入住條件,比如商人要求你身上超過50銀幣,爆破專家要求你身上有炸彈,護士要求你使用過生命水晶……等等等等。
但在所有這些條件之前,還有一個最最基礎的條件——
你要為他們準備一個符合標準的房間:必須有足夠大的空間,有屋頂和墻,有桌子或工作臺,有椅子,有光照,還要有門。
只有這些條件全部齊備,才算是一間“安全”的屋子,npc才會入住。
但凡有一個條件沒達標,他們就絕對不會住進來。
而阿毅倉促之間堆出來的火柴盒,空間太小,還沒有門,顯然不符合要求。
所以向導說阿毅的房子“糟糕”,並不是嫌棄他,而是一種提示——提示他把房子造好一點,不要弄個火柴盒子湖弄人。
可惜阿毅觀念沒這麽快扭轉過來,此時只覺得怒火攻心,恨不得親手弄死這個npc。
壞消息是:玩家無法對npc造成傷害,他射的箭屁用沒有。
好消息是:向導被怪物們給包圍打死了。
看完這一幕,阿毅心滿意足的封掉窗口,插上火把,頂著外面嗷嗚嗷嗚的僵屍叫聲,開始研究合成系統。
現在他的目標是挖礦,所以當然先做火把。
砍了一堆史來姆,粘液管夠,他一口氣合成了五十多根火把。
然後用於借力的木平臺,也一口氣合成了足足150塊。
木質的頭盔、胸甲、脛甲整一套,多少加點防禦力。
最後把砍樹掉的橡果,不知道啥時候進入背包的植物種子,還有打怪掉的6銀幣87銅幣,統統扔在地上——之前對話時向導說過,扔在地上的東西不會消失。
阿毅重整旗鼓,繼續往下挖!
每向下一小段,就插上一根火把。
這樣一來,不僅壓抑感大大降低,面板地圖也變得非常清楚。
更有意思的是:地圖是動態的,放大後還能實時看到房子外面的怪物。
這次下探速度快了一些,阿毅很快就看到:自己之前暴斃的地方,現在正立著一座墓碑。
他果斷選擇換個方向前進。
那個會鉆地的蠕蟲,他還沒想好怎麽對付。
就現在手裏垃圾的銅短劍和可憐巴巴,算上套裝屬性才3點防禦的木頭護甲,過去也是送菜。
至於路不通?
小問題,挖唄!
所謂世上本沒有路,鎬頭敲的多了,自然就有了路。
阿毅不辭勞苦,開始挖地大業。
好在他什麽進度都沒有,世界難度也沒開始提升,只要躲開蠕蟲,這個深度只會刷新一些史來姆,沒什麽威脅。
唯一的問題是:銅鎬子挖地很慢,尤其是很多石頭擋路,挖起來更慢。
這讓他前進的很辛苦。
哦對,除此之外,還有一個問題:《泰拉瑞亞》的礦,基本只圍繞著地圖天然的洞穴邊緣生成,並且一經生成,就不會再改變。
不像雲夢制作《我的世界》那樣,會自動在玩家周圍生成。
如果玩家不理會原本的地形,自己一門心思亂挖,那除非撞大運,不然是找不到礦的……
而阿毅對此一無所知,只顧悶頭著狂敲石頭,期待著挖到金礦,升級一下工藝。
結果這一挖就是好半天,除了偶爾一兩只史來姆出現,被阿毅輕松戳死外,再沒有別的事發生。
——大家都是老玩家了,幾只蹦蹦跳跳的史來姆,實在沒什麽威脅。
也因此直播間變得很無聊。
觀眾們看著阿毅真的跟個礦工一樣不停下挖——還挖不到礦,自然覺得非常無聊。
於是——
雙開!
掛著阿毅的直播間,去看其他的主播。
反正[生存條件賽]活動頁面,光第一頁就有8個大主播在同時開播,想看熱鬧總是不缺的。
*
相比於阿毅,夏怡的情況要好得多。
她出於對“恐怖”元素的不安,沒有選擇向下挖,而是和3名鐵粉一起在地面上探索。
高大筆直的樹木一直延伸到遠方,綠草如茵的地面上,散布著成片的向日葵和不知名的野花,還有跑來跑去的兔子和鳥雀,非常的熱鬧。
夏怡看著這和諧的環境,很快就放松下來。
“這一點都不恐怖啊!”
她甚至開始懷疑,是不是所有人都被林游給騙了。
後面的探索似乎也印證了這一點:她們發現了一處洞穴,舉著火把走進去,沒跑多遠就看到幾個陶罐立在地上。
湊過去看,裏面似乎是空的。
但夏怡放下罐子,打算繼續前進的時候,隊友無聊的一腳踢上去,卻“彭”的一聲,爆出來3根火把,2枚銀幣和8根繩子。
“??”四個人楞了一下。
隨即開始興致勃勃的踢罐子。
彭彭彭全部踢碎,得到熒光棒8根,飛鏢14枚,手榴彈18枚,回憶藥水3瓶,弱效治療藥水5瓶,以及草藥和種子若幹。
看著手裏的熒光棒和手榴彈,夏怡不解的眨眨眼,問隊友和觀眾們:“這游戲,到底是個什麽背景啊?怎麽熒光棒和手榴彈都有?”
她看看大夥腰間和手上的銅制鎬子、短劍,再看看手裏的手榴彈,著實感覺想不通。
但想不通歸想不通,游戲還要繼續。
大家分了分道具,繼續往前探索。
走到洞穴深處的時候,甚至看到了一個木頭寶箱。
夏怡高興的跑過去打開,直接收獲了8塊鐵錠,6個玻璃瓶,6顆紫晶,12顆黃玉,3個更大號的炸彈,以及更多的錢幣。
阿毅直播間裏過來的觀眾,看到那8塊鐵錠,再想想阿毅挖到現在都沒看到一塊鐵礦,當即就是一連串問號發出去——
“???”
“難道這個模組裏,礦不是從地下挖出來的嗎?”
“這才是游戲的正確打開方式嗎?”
“好家夥,同情阿毅一秒鐘!”
“你們先聊,我去勸勸那個傻孩子。”
……
夏怡一路白撿這麽多好東西,開心的要死,二話不說就和3名隊友繼續前進,順著向下的路往深處探去,根本顧不上彈幕。
於是就錯過了這些觀眾發完問號之後,瘋狂提醒她“別下去”的彈幕。
到這時候,他們已經走了好一段路。
洞穴內雖然看不出來,但洞穴外,天色正在暗下去,夜晚已然來臨。
已經漸漸深入地下的夏怡四人,起初並沒有感到壓力,偶爾一兩只史來姆,扔飛鏢都能解決。
但慢慢的,史來姆開始多起來,而且是從頭上啪嗒啪嗒一只只往下掉,飛鏢很快被用光。
接著換手榴彈,一邊炸,一邊繼續往深處走。
結果史來姆越來越多,背後不斷追上來,前面也在不斷往這邊來。
這麽狹窄的洞穴環境,手榴彈的拋物線並不比飛鏢的直線好使,史來姆一蹦一跳的,好幾枚手榴彈都炸空了。
這裏的手榴彈可沒有十米破片殺傷範圍,實際傷害範圍很小。
跑著跑著,他們甚至跑到了死路。
“原路返回嗎?”一名隊友提議。
“回什麽回,這可是方塊世界,挖出來一條路就是了!說不定還能挖到礦呢!”
阿毅直播間過來的觀眾,一聽到這話,立刻就開始刷各種無語的表情包。
但夏怡沒覺得有什麽不對的,還提議道:“銅鎬子太慢了,讓開點,直接上炸彈!”
她可是仔細看過系統備註了,手榴彈炸不開地形,但是大炸彈可以!
三位隊友紛紛後退幾步,讓開位置。
夏怡舉起炸彈,向著前方的洞壁擲過去。
炸彈在出手的瞬間自動點燃,準確砸在洞壁上,可見夏怡在《戰地》中的手雷沒白扔。
唯一的問題是:炸彈的引線還沒有燃盡……
於是圓滾滾的大炸彈撞在洞壁上,“冬”的一聲,又反彈回來,好死不死的正好滾回幾人腳下。
“我艹!”隊友大驚失色,夏怡也轉身就跑。
但才剛邁出去一步,引線已經燃盡,於是乎——
“轟!”
一聲巨響。
四人小隊同時“靈魂出竅”,以意識狀態,看著自己的屍體被炸飛,落地的瞬間已然化作四塊墓碑。
一行字浮現在四人面前——
[你看著自己的內臟變成了“外臟”,兇手是夏怡的炸彈]
[角色已死亡]
“……”
“……”
不論是游戲內,還是游戲外的直播間,都陷入了令人尷尬的沈默。
很快,觀眾們最先回過味兒來:
“一秒四殺!”
“百星炸彈人!”
“可惜了,一路敲的罐子開的寶箱,全沒了。”
……
好在游戲只是剛開始,懵逼幾秒後,隊友們一個個都“哈哈哈”狂笑起來。
即使重新登入游戲後,幾個人還沖著夏怡哈哈哈笑個沒完,想忍都忍不住。
夏怡惱羞成怒:“你們夠了啊!”
“再笑小心我下次盯著你炸!”
“好好好,不笑了不笑了,這次我們換個方向探索吧。”一位隊友強忍著笑意建議道。
——玩家角色死亡後,只是身上和背包裏的所有物品被刪除,但地圖並不會刪除,可以繼續探索。
當然,也可以選擇創建一張新圖重新開始。
每名玩家,至多可以同時創建10張地圖,再多就要刪除老圖才能創建新圖。
當然,你要是實在不想刪也可以,雲夢貼心提供了擴展服務——氪金開圖。
只要88塊,就能提高5張地圖上限。
不夠還可以繼續,至多可以提升到同時保存100張地圖!
是的,《泰拉瑞亞》模組是有盈利渠道的,並不是純粹的免費。
在林游的規劃中,這也是一款需要長期運營,進行更新維護的項目,有收益,才能讓運營小組持續更新,維護好游戲生態。
除了地圖上限的氪金選項,玩家的“角色配置”也是一條。
《泰拉瑞亞》根據使用武器和戰鬥方式的不同,角色可以向著不同的職業方向發展,可以成為戰士、射手、法師或召喚師。
每一種職業方向,都可以配置不同的裝備、道具、飾品等等物品。
雲夢免費提供了5個[配置欄],玩家可以保存5套不同的角色配置方案,正常來說,滿足玩家游戲需要,肯定是足夠了。
這種情況下,如果還是有玩家想要更多的[配置欄],那就需要氪金了。
夏怡接受隊友建議,四人小隊換了個方向繼續探索。
而阿毅……沈迷挖礦,不可自拔!
雖然水友都說他選擇了錯誤的游戲打開方式,但他堅信:只要付出就會有收獲。
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