第370章給全世界玩家,一個掐架的地方!
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第370章 給全世界玩家,一個掐架的地方!
首通爭奪戰這種事情,在秦松雲和樊瑞等人看來,甚至算不上一個問題。
林游不同,受到原世界玩家身份的影響,下意識就會覺得:首通非常重要。
尤其是在涉及到跨國競爭的時候,首通在玩家心中的重要性,更是會成倍增長。
林游私心裏,當然是希望大夏的玩家能拿下首通。
但是他也沒有任何作弊幫忙的想法,甚至以後也會盡可能的保證公平。
他相信,只有足夠強的競爭環境,才能成長出最高水平的玩家。
真要是輸了的話——尤其是在有先發優勢的情況,林游只會替他們覺得丟人!
實際上,他聽到這個消息的第一反應就是——
“敢輸掉你們就死定了!”
之後他就開始思考另一個問題,也就是這件事所提醒他的——
玩家之間的跨國競爭,乃至於歷史矛盾。
按照林游的制作理念,雲夢的游戲玩家,並不會按照地域進行服務器分割。
而是借由先進的虛擬世界構建技術,把所有服務器和玩家閑時算力全都統籌起來,成為一個整體。
這樣一來,玩家們在游戲的時候,也就不會有系統上的阻隔。
《疾速追殺》因為特殊的機制設計,自由組隊和隨機自動匹配系統,都要在一周目通關之後解鎖,玩家們還沒有什麽直觀的感受。
但是在《光遇》和《樂園》中,其實已經有不少大夏的玩家,遇到過海外玩家了。
而且在大夏文化圈內的國家,漢語都是第二語言,大家溝通起來幾乎不存在什麽阻礙,很多人都交到了外國的網友。
等到《疾速追殺》玩家大部隊通關一周目,隨機匹配機制之下,很多玩家也都會意外碰上。
但不同國家的玩家之間,除了交朋友之外,還有一種關系——競爭與對抗!
如果只是大夏玩家和其他國家的玩家碰上,那還好說。
宗主國和屬國,歷史上雖然也不免有摩擦和沖突,但那都是幾百年前的事情,近代已經完全沒有了,大家也談不上什麽直接的仇怨。
但是周邊的屬國之間,那可就是另一回事了……
漫長的歷史發展下來,那是一堆狗屁倒竈的事兒,互相看不順眼的國家多了去了。
甚至出雲和百濟都是互相視為仇寇!
這要是匹配到一起,很容易就會直接打起來。
而且因為這種意外的原因被人陰死,游戲體驗一定會非常差!
這還是沒考慮到以後,走出大夏文化圈之後的情況,到時候國家更多,情況只會更加覆雜。
這些事情,林游覺得雲夢是需要提前考慮,並且做出應對的。
——當然不是去想辦法消除他們之間的仇恨和芥蒂。
這樣宏大的命題,暫時不是雲夢一家小小的游戲公司需要考慮的事情。
林游真正考慮的其實是:雲夢需要一個可以讓這些國家的玩家,互相掐架的地方!
是的,林游不僅不打算勸架,甚至想要使勁拱火,讓這些國家的玩家都打成一團!
畢竟怨氣不會憑空消失,在虛擬世界打,肯定比在現實世界打要強。
沒錯!林游在心中無聲的總結:這都是為了世界和平!我真是個大善人!
至於具體讓這些玩家去什麽地方掐架——
無論大都會,還是夜之城,顯然都不合適。
——這兩座城市,本質上還是為個人戰鬥設計的,最多也就是小隊作戰。
之前大都會搞自由日,已經十分混亂了,有太多運氣和意外的因素。
而一款強調對抗的游戲,公平、可控、策略,都是不可忽視的。
再說這兩座城市,火力也不夠猛。
大都會只有區區一輛坦克,再加一架武裝直升器,夜之城甚至連這些都沒有,實在是太小家子氣!打起來不夠爽!
其實林游想到這裏,答桉已經非常明顯了——
雲夢需要一款全新的,大規模戰爭對抗游戲!
而選擇,其實早在四個月前,跟著賀朋去見識過那些重火力武器之後,就在他的腦子裏出現過了——
《戰地》!
以及現在想起來,他又產生的一個新想法——《人間地獄》。
或者……全都要?!
林游的內心,當然是想全都要。
但是有了先前《我的世界》融合《泰拉瑞亞》和《女巫》不成功,只好退而求其次的先例之後,他覺得不能倉促下決定,還是需要跟大家討論一下。
而且不可能完全照搬,因為原版的《戰地》,可不具備“讓玩家以國家為單位進行集團對掐”的特性。
拱火當然要拱的徹底一些!
嗯,得好好想想怎麽把想法落地。
——希望可以落地。
經過幾款游戲的開發之後,林游也已經明白了:很多時候,游戲開發之初的想法,最後並不是都能實現。
即使是雲夢的技術力,開發游戲的時候也經常需要做出妥協和取舍。
游戲制作,終究是要為玩家服務,終極目標始終都是好玩。
而不是單純的炫耀技術力,更不是無限往地圖裏塞問號。
想到這裏,林游覺得而應該今早跟大家先通個氣兒,於是看向會議室中的諸位。
“我想到一個新的游戲企劃。”林游再次開口,“這個企劃,可以做為我們槍戰射擊系列游戲的收官之作。”
話音剛落,看到樊瑞突然張大的嘴巴,林游又連忙解釋道:“續作當然另算!別擔心,《疾速追殺2》以後還是要做的。”
“而且也不是說,以後我們就不做射擊題材的游戲了,只是第一階段結束後,我們內部的核心關註點,會轉移向其他的題材。”
秦松雲有點不解:“槍戰射擊題材的游戲,一直都是市場上最主流、最廣受歡迎的題材,我們制作的《刺客聯盟》和《疾速追殺》,無論從銷量還是玩家反饋看,也都證明了這一點,完全可以一直做下去,為什麽要這麽急著換題材呢?”
林游看了看不解的秦松雲,還有在座有點不安的幾位主管,澹定的說:“諸位,現在的形勢,跟幾個月前已經大不一樣了!”
他微微向後靠在椅背上,自信地宣告:“現在我們做什麽,什麽就是主流!我們賣什麽,什麽就是最受歡迎的題材!”
“我不想表現得太自大,但事實就是:我們已經在實質意義上,站在了行業的頂點!”
“我們有足夠的資本和試錯空間,去開拓新的領域,去創造全新的可能性,甚至於——去嘗試可能失敗的挑戰,這不僅是我們的自由,也是我們的責任。”
“如果我們作為游戲行業技術最強、資本最雄厚、條件最優越的公司,都沒有勇氣去開拓新的游戲題材,去為玩家創造更多、更有趣味的可能性,那我們有什麽資格,站在現在這個位置?”
隨著林游一句句話說出口,在座的幾位員工,不知不覺中都挺直了腰板,變得面色肅然。
有幾個人直到現在,才突然覺得:原來自己的老板還有這樣一面!
但轉眼之間,卻又覺得理所當然。
是啊,若林游真的如他平常所表現的那樣,整天偷懶摸魚,胸無大志,又怎麽可能在這麽短時間裏,將雲夢推到如今這個高度!
在座所有人不再猶疑,甚至恨不得立刻就開始做一款前所未有、驚掉全世界下巴的游戲出來!
就連純粹的打工人鐘昌,也被林游撩撥起了一股使命感,產生了“身在雲夢,與有榮焉”的感覺。
——當然,很快他就又清醒過來:“我又不是游戲設計師,我激動個屁!”
接著鐘昌放松身體,再次穩穩地靠在椅背上,靜靜地看著老板繼續發揮。
好在,鐘昌不捧場,其他人還是很捧場的。
別說幾個游戲設計師了,就連喬南玉和葉小荷,兩位跟游戲設計關聯不大的部門主管,都十分的捧場。
——不許說葉小荷不是主管,新媒體部門的主管也是主管啊!
就算手下只有三名人類員工,剩下的全是貓貓狗狗,但寵物員工也是員工啊!
葉小荷甚至也在業餘時間,學習雲夢的游戲開發軟件了,打算學成之後,就申請開發一款以“貓貓”為主角的游戲出來。
本來她還擔心,這樣非主流的題材,老板會不會不同意。
現在聽到老板這麽說,那簡直是說到她的心坎裏了!激動的像只海豹一樣,不停地鼓掌。
引得林游都有點側目。
“老板,你說吧,我們接下來做什麽題材?”秦松雲已經準備好了迎接挑戰!
“?”林游卻奇怪地看向秦松雲,“我不是說了嗎?槍戰啊!”
“啊……”秦松雲突然感覺興奮的太早了……
“所以,是怎麽樣的槍戰游戲?”樊瑞倒是冷靜一些。
“比前兩作都單純很多。”林游的介紹簡單粗暴:“就是把歷史上有名的戰役覆刻一下,然後把玩家們扔進去,扮演戰爭的雙方進行對戰。”
“啊?”秦松雲第一時間想到的,不是游戲的內容,而是背後的風險:“真實的戰爭?”
樊瑞也有點不確定:“沒有改動和變化,完全真實覆刻?”
“我明白你們擔心什麽,我也知道戰爭才結束不久。”林游點點頭,讓他們放心。
“所以在選擇戰役的時候,我們要避開最近100年裏的戰鬥,盡可能確保不給任何在世的人造成困擾。”
“然後對戰役的覆刻,也盡可能真實——我是指,玩家單人的劇情模式,一定要真實覆刻歷史戰役,等於只是讓玩家們重新體驗、學習一下歷史,幾乎不會有風險。”
“至於聯網的對抗,那勝負就是玩家自己的事情。而且到時候,每天都會發生幾十上百萬場戰鬥,單場戰鬥勝負的意義就會被消解,沒有人會太在意的。”
“哦,我是說,集體意義上沒人會太在意,玩的太菜一直輸的玩家還是會不爽的,這就是沒辦法的事了……”
隨著林游的解惑,大家心中的擔憂一點點散去。
只要挑選戰役的時候,盡可能繞開有爭議的那些就行了。
“那,大夏參與的戰役,要不要選擇?”秦松雲有點拿不準。
要是以前在網龍,這話他根本不會問,二話不說就會避開。
但是老板林游,實在是有點特殊,你經常搞不清這人腦子是怎麽長的,以及到底在想什麽。
不提前問清楚,他實在有點不安。
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林游不同,受到原世界玩家身份的影響,下意識就會覺得:首通非常重要。
尤其是在涉及到跨國競爭的時候,首通在玩家心中的重要性,更是會成倍增長。
林游私心裏,當然是希望大夏的玩家能拿下首通。
但是他也沒有任何作弊幫忙的想法,甚至以後也會盡可能的保證公平。
他相信,只有足夠強的競爭環境,才能成長出最高水平的玩家。
真要是輸了的話——尤其是在有先發優勢的情況,林游只會替他們覺得丟人!
實際上,他聽到這個消息的第一反應就是——
“敢輸掉你們就死定了!”
之後他就開始思考另一個問題,也就是這件事所提醒他的——
玩家之間的跨國競爭,乃至於歷史矛盾。
按照林游的制作理念,雲夢的游戲玩家,並不會按照地域進行服務器分割。
而是借由先進的虛擬世界構建技術,把所有服務器和玩家閑時算力全都統籌起來,成為一個整體。
這樣一來,玩家們在游戲的時候,也就不會有系統上的阻隔。
《疾速追殺》因為特殊的機制設計,自由組隊和隨機自動匹配系統,都要在一周目通關之後解鎖,玩家們還沒有什麽直觀的感受。
但是在《光遇》和《樂園》中,其實已經有不少大夏的玩家,遇到過海外玩家了。
而且在大夏文化圈內的國家,漢語都是第二語言,大家溝通起來幾乎不存在什麽阻礙,很多人都交到了外國的網友。
等到《疾速追殺》玩家大部隊通關一周目,隨機匹配機制之下,很多玩家也都會意外碰上。
但不同國家的玩家之間,除了交朋友之外,還有一種關系——競爭與對抗!
如果只是大夏玩家和其他國家的玩家碰上,那還好說。
宗主國和屬國,歷史上雖然也不免有摩擦和沖突,但那都是幾百年前的事情,近代已經完全沒有了,大家也談不上什麽直接的仇怨。
但是周邊的屬國之間,那可就是另一回事了……
漫長的歷史發展下來,那是一堆狗屁倒竈的事兒,互相看不順眼的國家多了去了。
甚至出雲和百濟都是互相視為仇寇!
這要是匹配到一起,很容易就會直接打起來。
而且因為這種意外的原因被人陰死,游戲體驗一定會非常差!
這還是沒考慮到以後,走出大夏文化圈之後的情況,到時候國家更多,情況只會更加覆雜。
這些事情,林游覺得雲夢是需要提前考慮,並且做出應對的。
——當然不是去想辦法消除他們之間的仇恨和芥蒂。
這樣宏大的命題,暫時不是雲夢一家小小的游戲公司需要考慮的事情。
林游真正考慮的其實是:雲夢需要一個可以讓這些國家的玩家,互相掐架的地方!
是的,林游不僅不打算勸架,甚至想要使勁拱火,讓這些國家的玩家都打成一團!
畢竟怨氣不會憑空消失,在虛擬世界打,肯定比在現實世界打要強。
沒錯!林游在心中無聲的總結:這都是為了世界和平!我真是個大善人!
至於具體讓這些玩家去什麽地方掐架——
無論大都會,還是夜之城,顯然都不合適。
——這兩座城市,本質上還是為個人戰鬥設計的,最多也就是小隊作戰。
之前大都會搞自由日,已經十分混亂了,有太多運氣和意外的因素。
而一款強調對抗的游戲,公平、可控、策略,都是不可忽視的。
再說這兩座城市,火力也不夠猛。
大都會只有區區一輛坦克,再加一架武裝直升器,夜之城甚至連這些都沒有,實在是太小家子氣!打起來不夠爽!
其實林游想到這裏,答桉已經非常明顯了——
雲夢需要一款全新的,大規模戰爭對抗游戲!
而選擇,其實早在四個月前,跟著賀朋去見識過那些重火力武器之後,就在他的腦子裏出現過了——
《戰地》!
以及現在想起來,他又產生的一個新想法——《人間地獄》。
或者……全都要?!
林游的內心,當然是想全都要。
但是有了先前《我的世界》融合《泰拉瑞亞》和《女巫》不成功,只好退而求其次的先例之後,他覺得不能倉促下決定,還是需要跟大家討論一下。
而且不可能完全照搬,因為原版的《戰地》,可不具備“讓玩家以國家為單位進行集團對掐”的特性。
拱火當然要拱的徹底一些!
嗯,得好好想想怎麽把想法落地。
——希望可以落地。
經過幾款游戲的開發之後,林游也已經明白了:很多時候,游戲開發之初的想法,最後並不是都能實現。
即使是雲夢的技術力,開發游戲的時候也經常需要做出妥協和取舍。
游戲制作,終究是要為玩家服務,終極目標始終都是好玩。
而不是單純的炫耀技術力,更不是無限往地圖裏塞問號。
想到這裏,林游覺得而應該今早跟大家先通個氣兒,於是看向會議室中的諸位。
“我想到一個新的游戲企劃。”林游再次開口,“這個企劃,可以做為我們槍戰射擊系列游戲的收官之作。”
話音剛落,看到樊瑞突然張大的嘴巴,林游又連忙解釋道:“續作當然另算!別擔心,《疾速追殺2》以後還是要做的。”
“而且也不是說,以後我們就不做射擊題材的游戲了,只是第一階段結束後,我們內部的核心關註點,會轉移向其他的題材。”
秦松雲有點不解:“槍戰射擊題材的游戲,一直都是市場上最主流、最廣受歡迎的題材,我們制作的《刺客聯盟》和《疾速追殺》,無論從銷量還是玩家反饋看,也都證明了這一點,完全可以一直做下去,為什麽要這麽急著換題材呢?”
林游看了看不解的秦松雲,還有在座有點不安的幾位主管,澹定的說:“諸位,現在的形勢,跟幾個月前已經大不一樣了!”
他微微向後靠在椅背上,自信地宣告:“現在我們做什麽,什麽就是主流!我們賣什麽,什麽就是最受歡迎的題材!”
“我不想表現得太自大,但事實就是:我們已經在實質意義上,站在了行業的頂點!”
“我們有足夠的資本和試錯空間,去開拓新的領域,去創造全新的可能性,甚至於——去嘗試可能失敗的挑戰,這不僅是我們的自由,也是我們的責任。”
“如果我們作為游戲行業技術最強、資本最雄厚、條件最優越的公司,都沒有勇氣去開拓新的游戲題材,去為玩家創造更多、更有趣味的可能性,那我們有什麽資格,站在現在這個位置?”
隨著林游一句句話說出口,在座的幾位員工,不知不覺中都挺直了腰板,變得面色肅然。
有幾個人直到現在,才突然覺得:原來自己的老板還有這樣一面!
但轉眼之間,卻又覺得理所當然。
是啊,若林游真的如他平常所表現的那樣,整天偷懶摸魚,胸無大志,又怎麽可能在這麽短時間裏,將雲夢推到如今這個高度!
在座所有人不再猶疑,甚至恨不得立刻就開始做一款前所未有、驚掉全世界下巴的游戲出來!
就連純粹的打工人鐘昌,也被林游撩撥起了一股使命感,產生了“身在雲夢,與有榮焉”的感覺。
——當然,很快他就又清醒過來:“我又不是游戲設計師,我激動個屁!”
接著鐘昌放松身體,再次穩穩地靠在椅背上,靜靜地看著老板繼續發揮。
好在,鐘昌不捧場,其他人還是很捧場的。
別說幾個游戲設計師了,就連喬南玉和葉小荷,兩位跟游戲設計關聯不大的部門主管,都十分的捧場。
——不許說葉小荷不是主管,新媒體部門的主管也是主管啊!
就算手下只有三名人類員工,剩下的全是貓貓狗狗,但寵物員工也是員工啊!
葉小荷甚至也在業餘時間,學習雲夢的游戲開發軟件了,打算學成之後,就申請開發一款以“貓貓”為主角的游戲出來。
本來她還擔心,這樣非主流的題材,老板會不會不同意。
現在聽到老板這麽說,那簡直是說到她的心坎裏了!激動的像只海豹一樣,不停地鼓掌。
引得林游都有點側目。
“老板,你說吧,我們接下來做什麽題材?”秦松雲已經準備好了迎接挑戰!
“?”林游卻奇怪地看向秦松雲,“我不是說了嗎?槍戰啊!”
“啊……”秦松雲突然感覺興奮的太早了……
“所以,是怎麽樣的槍戰游戲?”樊瑞倒是冷靜一些。
“比前兩作都單純很多。”林游的介紹簡單粗暴:“就是把歷史上有名的戰役覆刻一下,然後把玩家們扔進去,扮演戰爭的雙方進行對戰。”
“啊?”秦松雲第一時間想到的,不是游戲的內容,而是背後的風險:“真實的戰爭?”
樊瑞也有點不確定:“沒有改動和變化,完全真實覆刻?”
“我明白你們擔心什麽,我也知道戰爭才結束不久。”林游點點頭,讓他們放心。
“所以在選擇戰役的時候,我們要避開最近100年裏的戰鬥,盡可能確保不給任何在世的人造成困擾。”
“然後對戰役的覆刻,也盡可能真實——我是指,玩家單人的劇情模式,一定要真實覆刻歷史戰役,等於只是讓玩家們重新體驗、學習一下歷史,幾乎不會有風險。”
“至於聯網的對抗,那勝負就是玩家自己的事情。而且到時候,每天都會發生幾十上百萬場戰鬥,單場戰鬥勝負的意義就會被消解,沒有人會太在意的。”
“哦,我是說,集體意義上沒人會太在意,玩的太菜一直輸的玩家還是會不爽的,這就是沒辦法的事了……”
隨著林游的解惑,大家心中的擔憂一點點散去。
只要挑選戰役的時候,盡可能繞開有爭議的那些就行了。
“那,大夏參與的戰役,要不要選擇?”秦松雲有點拿不準。
要是以前在網龍,這話他根本不會問,二話不說就會避開。
但是老板林游,實在是有點特殊,你經常搞不清這人腦子是怎麽長的,以及到底在想什麽。
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