第二百七十一章數據對比
關燈
小
中
大
第二百七十一章 數據對比
隨後又介紹到舞臺另一側的LGD,在解說介紹的時候,蘇易看下選手們,似乎都有點緊張,寧一直在搓手,doinb的腿那是在抖嗎?
GimGoon怎麽又喝水了?水還有嗎?是不是要讓周翔在去拿一瓶過來?不會打比賽打著打著要上廁所吧。
小明這鼠標還沒擦好?還沒開始打比賽,才調試了下機器,上面就這麽多汗了?
司馬老賊……都不說話了,這是什麽表情?嗯…好吧,司馬老賊沒啥變化…
“咳咳。”蘇易咳嗽了兩下,將選手註意力吸引過來後,道:“好像都有些緊張嘛。”
寧嘿嘿一笑:“一點點,一點點,這不是人有點多嗎,第一次在這種場館裏打比賽。”
確實,之前都是面對著幾百個觀眾而已,這現在現場八千多人,八千多人的歡呼和喊叫,又沒有隔音房一說,就這麽個耳機,雖說是隔音的,但其實根本擋不住現場觀眾的聲音。
加上隊內又都是些新人,這個環境下,心裏緊張在所難免,蘇易都有些緊張呢。
“LGD的粉絲好多。”doinb擡頭看了眼前方的粉絲,一眼看過去,基本上全是LGD的燈牌,只有一小塊地方舉著WOA的燈牌。
蘇易也看了一眼,確實,LGD的粉絲好多,給了他們很多壓迫感。
司馬老賊在自定義的房間中練習著補刀,找找感覺,一邊操作一邊道:“奪冠就有粉絲了。”
蘇易讚賞的看了一眼司馬老賊,道:“沒錯,就像老賊說的,來大家跟我一起,深呼吸,吸氣呼——呼氣,多做幾次,可以放松一下。”
……
在蘇易給選手解壓的時候,解說已經介紹完LGD了,此時屏幕上出現了雙方的數據對比,依舊是熟悉的六邊形,六個角分別是紅藍兩方的勝率、經濟分配、視野控制率、打野gank成功率和攻擊性。
下面還有一個相對勝率,就是常規賽兩次相遇的戰績,WOA和LGD的常規賽相遇是兩個平局,一樣的2勝2負,50%。
六邊形數據上,WOA只有兩個是領先LGD的,一個是藍方勝率,87%,一個是視野控制率,61%。這兩項數據上,LGD是69%和52%。
除此之外,雙方有一個數據是一樣的,在經濟分配上兩隊的分數都是80,雖然不知道官方是怎麽得出這個數據的,反正看就完事兒了。
剩餘的3個數據,都是LGD領先,特別是在攻擊性上,WOA的攻擊性評分為85,已經算非常高了,但官方給LGD的分數是100的滿分…打架隊名不虛傳好吧。
其次,在打野gank成功率上,寧的gank成功率才剛剛過一半,51%。而LGD這邊淘寶權的gank成功率為63%,多了12%。
紅方勝率上面,WOA只有43%,也是WOA這六項數據中最低的一個。而LGD的紅方勝率為55%,超過一半了。
從這個數據上看,雖然WOA如果拿到藍色方會有很大的優勢,但紅色方的LGD也不容小覷,比賽的結果還真不好從數據上預測。
接著是雙方對位的數據對比,首先是打野,官方列出了五個數據,分別是場均突襲次數和成功率,以及反蹲次數和成功率,最後是場均控龍。
五項數據中,寧有4項落後於淘寶權,只有最後一個控龍上領先LGD,WOA的場均控龍次數是聯賽第一。
接著是中路的對抗,也是今天很受關註的點,中單位置的對抗官方也列出了五個數據,分別是場均支援次數和成功率,經濟占比和輸出占比,以及英雄池的深度。
然後…GODV全數據領先Doinb,真的完爆…
看到這個數據後,現場所有LGD和韋神的粉絲不禁都歡呼了起來,國產第一中單,外號‘無天’的韋神這個賽季是真的強。
接著是ADC,官方列出的五項數據為補刀能力、生存率、對線能力、經濟占比和輸出占比。
官方的評分中,IMP四項數據領先,司馬老賊只有一項數據領先,那就是補刀能力。但這個數據其實也是看團隊的戰術,WOA打了很多4保1,所以司馬老賊補刀自然多…
蘇易也看到了這個數據,看完後他很氣憤,因為這個評分太容易操作了,出了最後的經濟占比和輸出占比,前面全都是人為評分,這不就是看官方怎麽給了,顯然,官方是想捧LGD的。
在蘇易看來,IMP確實很強,系統顯示現在A+級實力,而且特別標註了,這是現在普通狀態下的評分…
如果純看夏季賽之前的數據,司馬老賊各方面的數據其實不比IMP差,甚至很多地方還領先,畢竟WOA的積分是比LGD高的,多贏了幾場,而且又打了那麽多4保1.
但官方卻不給出實際數據,比如擊殺,死亡等等,而是該出這種帶偏向性的評分…
呵呵,這就是造勢吧。
真的,原時空中S5的膨脹導致慘敗失利,整個賽區下至觀眾上至官方都有責任好吧,捧的太過了。
接著是最常禁用和最常被禁用以及最常首選的英雄,從這三個基本上就能看出兩個戰隊的戰術打法和陣容選擇了。
最常禁用上,兩邊都有沙皇和瑞茲,其中沙皇的禁用次數都是21次。不同的是WOA有13次禁用覆仇之矛,紅色方WOA基本上都是搬掉的。
但LGD不同,他們搬掉了19次酒桶。
這個數據周翔早就分析出來了,之前的備戰中就有針這個點做準備。
最常被禁用,這個數據就很明顯的能夠展現出該隊伍強勢的點,這也是數據分析師必做的一個工作。
WOA這邊被禁用的最多的三個分別是覆仇之矛、維克托和瑞茲,LGD是覆仇之矛、瑞茲和韋魯斯。
在蘇易看來,這也是WOA的一個優勢,因為當前版本,韋魯斯已經基本上沒法登場了。但維克托不一樣,現在的維克托依然是T1級別的中單,只要LGD放,蘇易必給doinb選好吧。
最後是最常首選,WOA這邊最常首選的三個英雄分別是人馬、希維爾和維克托,而LGD分別是挖掘機、希維爾和酒桶。
從這也能看出兩邊的戰術偏向,常規賽中,蘇易就有意識的將戰術和資源往上路傾斜,所以給GimGoon先搶了很多次英雄,但人馬這個版本不行了,這是對WOA的一個很大削弱。
解說臺上,米勒看著數據分析道“希維爾是兩邊都很喜歡用的一個英雄,我覺得這會成為今天很重要的點。”
蘇易最為重視的還是淘寶權,LGD搬了19次酒桶,但又先選了10次酒桶…
就很矛盾,而且雖然LGD搬了那麽多酒桶,看上去淘寶權應該不擅長酒桶,但在周翔給到的數據中,淘寶權10次酒桶勝率為50%。
淘寶權最恐怖的一項數據是瞎子,沒錯,只能用恐怖來形容,他在整個夏季賽使用了9次盲僧,勝率為100%…
也正是因為這個數據,在S5全球總決賽上,淘寶權一把盲僧都拿不到…
好在,當前版本瞎子不算特別強勢的打野,但也不是說是下水道那種,就是那種能夠登場,但上不了搬位也沒必要搶的那種,算是T2級別吧。
GODV也有一個很恐怖的數據,7次使用皎月,勝率為100%…
皮膚選皎月,真不是隨便說說,他就是世界第一皎月,所有中單裏,在皎月的使用上,他傲視群雄!
也真的就是他把皎月帶到了一個很高的高度,在其他賽區其他隊伍,皎月都稱得上是下水道英雄…
幾分鐘後,所有機器都調試完畢,決賽的第一場比賽終於開始了!
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)
隨後又介紹到舞臺另一側的LGD,在解說介紹的時候,蘇易看下選手們,似乎都有點緊張,寧一直在搓手,doinb的腿那是在抖嗎?
GimGoon怎麽又喝水了?水還有嗎?是不是要讓周翔在去拿一瓶過來?不會打比賽打著打著要上廁所吧。
小明這鼠標還沒擦好?還沒開始打比賽,才調試了下機器,上面就這麽多汗了?
司馬老賊……都不說話了,這是什麽表情?嗯…好吧,司馬老賊沒啥變化…
“咳咳。”蘇易咳嗽了兩下,將選手註意力吸引過來後,道:“好像都有些緊張嘛。”
寧嘿嘿一笑:“一點點,一點點,這不是人有點多嗎,第一次在這種場館裏打比賽。”
確實,之前都是面對著幾百個觀眾而已,這現在現場八千多人,八千多人的歡呼和喊叫,又沒有隔音房一說,就這麽個耳機,雖說是隔音的,但其實根本擋不住現場觀眾的聲音。
加上隊內又都是些新人,這個環境下,心裏緊張在所難免,蘇易都有些緊張呢。
“LGD的粉絲好多。”doinb擡頭看了眼前方的粉絲,一眼看過去,基本上全是LGD的燈牌,只有一小塊地方舉著WOA的燈牌。
蘇易也看了一眼,確實,LGD的粉絲好多,給了他們很多壓迫感。
司馬老賊在自定義的房間中練習著補刀,找找感覺,一邊操作一邊道:“奪冠就有粉絲了。”
蘇易讚賞的看了一眼司馬老賊,道:“沒錯,就像老賊說的,來大家跟我一起,深呼吸,吸氣呼——呼氣,多做幾次,可以放松一下。”
……
在蘇易給選手解壓的時候,解說已經介紹完LGD了,此時屏幕上出現了雙方的數據對比,依舊是熟悉的六邊形,六個角分別是紅藍兩方的勝率、經濟分配、視野控制率、打野gank成功率和攻擊性。
下面還有一個相對勝率,就是常規賽兩次相遇的戰績,WOA和LGD的常規賽相遇是兩個平局,一樣的2勝2負,50%。
六邊形數據上,WOA只有兩個是領先LGD的,一個是藍方勝率,87%,一個是視野控制率,61%。這兩項數據上,LGD是69%和52%。
除此之外,雙方有一個數據是一樣的,在經濟分配上兩隊的分數都是80,雖然不知道官方是怎麽得出這個數據的,反正看就完事兒了。
剩餘的3個數據,都是LGD領先,特別是在攻擊性上,WOA的攻擊性評分為85,已經算非常高了,但官方給LGD的分數是100的滿分…打架隊名不虛傳好吧。
其次,在打野gank成功率上,寧的gank成功率才剛剛過一半,51%。而LGD這邊淘寶權的gank成功率為63%,多了12%。
紅方勝率上面,WOA只有43%,也是WOA這六項數據中最低的一個。而LGD的紅方勝率為55%,超過一半了。
從這個數據上看,雖然WOA如果拿到藍色方會有很大的優勢,但紅色方的LGD也不容小覷,比賽的結果還真不好從數據上預測。
接著是雙方對位的數據對比,首先是打野,官方列出了五個數據,分別是場均突襲次數和成功率,以及反蹲次數和成功率,最後是場均控龍。
五項數據中,寧有4項落後於淘寶權,只有最後一個控龍上領先LGD,WOA的場均控龍次數是聯賽第一。
接著是中路的對抗,也是今天很受關註的點,中單位置的對抗官方也列出了五個數據,分別是場均支援次數和成功率,經濟占比和輸出占比,以及英雄池的深度。
然後…GODV全數據領先Doinb,真的完爆…
看到這個數據後,現場所有LGD和韋神的粉絲不禁都歡呼了起來,國產第一中單,外號‘無天’的韋神這個賽季是真的強。
接著是ADC,官方列出的五項數據為補刀能力、生存率、對線能力、經濟占比和輸出占比。
官方的評分中,IMP四項數據領先,司馬老賊只有一項數據領先,那就是補刀能力。但這個數據其實也是看團隊的戰術,WOA打了很多4保1,所以司馬老賊補刀自然多…
蘇易也看到了這個數據,看完後他很氣憤,因為這個評分太容易操作了,出了最後的經濟占比和輸出占比,前面全都是人為評分,這不就是看官方怎麽給了,顯然,官方是想捧LGD的。
在蘇易看來,IMP確實很強,系統顯示現在A+級實力,而且特別標註了,這是現在普通狀態下的評分…
如果純看夏季賽之前的數據,司馬老賊各方面的數據其實不比IMP差,甚至很多地方還領先,畢竟WOA的積分是比LGD高的,多贏了幾場,而且又打了那麽多4保1.
但官方卻不給出實際數據,比如擊殺,死亡等等,而是該出這種帶偏向性的評分…
呵呵,這就是造勢吧。
真的,原時空中S5的膨脹導致慘敗失利,整個賽區下至觀眾上至官方都有責任好吧,捧的太過了。
接著是最常禁用和最常被禁用以及最常首選的英雄,從這三個基本上就能看出兩個戰隊的戰術打法和陣容選擇了。
最常禁用上,兩邊都有沙皇和瑞茲,其中沙皇的禁用次數都是21次。不同的是WOA有13次禁用覆仇之矛,紅色方WOA基本上都是搬掉的。
但LGD不同,他們搬掉了19次酒桶。
這個數據周翔早就分析出來了,之前的備戰中就有針這個點做準備。
最常被禁用,這個數據就很明顯的能夠展現出該隊伍強勢的點,這也是數據分析師必做的一個工作。
WOA這邊被禁用的最多的三個分別是覆仇之矛、維克托和瑞茲,LGD是覆仇之矛、瑞茲和韋魯斯。
在蘇易看來,這也是WOA的一個優勢,因為當前版本,韋魯斯已經基本上沒法登場了。但維克托不一樣,現在的維克托依然是T1級別的中單,只要LGD放,蘇易必給doinb選好吧。
最後是最常首選,WOA這邊最常首選的三個英雄分別是人馬、希維爾和維克托,而LGD分別是挖掘機、希維爾和酒桶。
從這也能看出兩邊的戰術偏向,常規賽中,蘇易就有意識的將戰術和資源往上路傾斜,所以給GimGoon先搶了很多次英雄,但人馬這個版本不行了,這是對WOA的一個很大削弱。
解說臺上,米勒看著數據分析道“希維爾是兩邊都很喜歡用的一個英雄,我覺得這會成為今天很重要的點。”
蘇易最為重視的還是淘寶權,LGD搬了19次酒桶,但又先選了10次酒桶…
就很矛盾,而且雖然LGD搬了那麽多酒桶,看上去淘寶權應該不擅長酒桶,但在周翔給到的數據中,淘寶權10次酒桶勝率為50%。
淘寶權最恐怖的一項數據是瞎子,沒錯,只能用恐怖來形容,他在整個夏季賽使用了9次盲僧,勝率為100%…
也正是因為這個數據,在S5全球總決賽上,淘寶權一把盲僧都拿不到…
好在,當前版本瞎子不算特別強勢的打野,但也不是說是下水道那種,就是那種能夠登場,但上不了搬位也沒必要搶的那種,算是T2級別吧。
GODV也有一個很恐怖的數據,7次使用皎月,勝率為100%…
皮膚選皎月,真不是隨便說說,他就是世界第一皎月,所有中單裏,在皎月的使用上,他傲視群雄!
也真的就是他把皎月帶到了一個很高的高度,在其他賽區其他隊伍,皎月都稱得上是下水道英雄…
幾分鐘後,所有機器都調試完畢,決賽的第一場比賽終於開始了!
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)