第一千三百六十六章特長:攻堅拔寨
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第一千三百六十六章 特長:攻堅拔寨
全軍壓進!
弓箭手暫時負責壓制城墻上的山賊弓箭手,雖然在等級上有優勢,但對方有城墻的加成,說不上誰優勢。但是能攻擊到寨門附近的箭塔都被砸塌後,八臺回回炮則開始驅趕城墻上的弓箭手。
是的,驅趕!
石彈的攻擊能造成多大的殺傷?除了真的特別倒黴的,砸不死幾個,這東西不像能量炮,命中後還能炸一片,真要說起來,連燃燒彈都遠遠不如。但這樣像“靶子”一樣被砸,真的很傷士氣,別說有“怯戰”特性的山賊了,就連正規軍也一樣,只是正規軍在士氣崩潰之前,都會嚴守命令,但山賊可別奢望他們能有這種節操。
真要堵在寨門口混戰,吳易一方的優勢可以說是極大的,以寨門口的空間,弓箭並不好用,除非是弩,但娘子軍的飛刀在這種情況下卻格外的犀利。兩臺攻城車堵在寨門的甬道中,就如同一道拒馬,將雙方隔斷,能夠互砍的只有極少數,主要傷害只能來源於中、遠距離的對射,山寨中有一隊弓、弩混編隊,原本應該是有優勢的,但他們遇到的娘子軍!
最克制弓弩系的是重盾、盾甲,這一類的裝備自帶強大的格擋效果,只要弓弩的穿透無法破防,那就默認被格擋,完全免疫傷害,如果射擊的力量特別大,那則可能造成一定的撞擊傷害,但也有限。僅次於重甲類的就是高閃避,娘子軍正好就是這一類,弓弩攻擊她們會有兩個結果,一種是絕對閃避,那就是未命中,未命中自然是不可能有傷害的,密集性覆蓋射擊是不可能完全閃避的,這不現實。第二種就是命中了,但是傷害會被削弱部分,命中率與對方閃避機率的數據對比,差距越大,打出的傷害就越低,想要命中要害,那就必須命中率比對方的閃避機率高!
射不過啊!
山賊終於發現了這個令人尷尬的問題,迅速的退出了寨門甬道,給攻城軍“讓”出了路。
在之前的一連串行動中,重步兵損失慘重,眼下僅剩下了兩百左右,重步兵將兩臺攻城車推進了山寨,這攻城車看起來傻大粗,但真的經砸,在交戰中央堵了這麽長時間,除了表面插滿了箭矢外,並不影響使用。
重步兵一進山寨,頓時遭受到了來自三個方向的攻擊,除非能完全摧毀城墻,否則這是不可避免的。娘子軍緊隨其後殺了進去,弓箭手則暫時留在城墻外向著山寨中拋射,這樣盲射命中率可能不會太高,但只要確定敵人的範圍,那就不可能全部落空。
沒辦法,主要是一時間無法全部擠進山寨,現在需要娘子軍先行打破對方的封鎖,奠定優勢,就連戰矛兵也只能隨後進入。
城墻上的山賊弓箭手都已被回回炮“趕”下了城墻,眼下沒有了更好的目標,只能轉頭繼續去砸邊緣處的箭塔。
將目光聚集到山寨內部,吳易也隨第一批娘子軍殺進了山寨,不過他是飛進去的,沒有了箭塔,沒有了城墻上的那些弓箭手,只要不被三五枚燃燒彈同時命中,這座山寨中幾乎沒有能夠直接秒殺在九曜陣圖保護下的他。
這一次,他的作用已經不像當初攻打風狼山寨那麽關鍵了,在花木蘭的屬性加成下,只要山寨中沒有聖階強者,娘子軍足以圍死任何敵人。
殺入山寨的娘子軍顯得異常英勇,摧枯拉朽般的撕開了山賊的完美封鎖,這一刻屬性的壓制體現得淋漓盡致,就算是八階的精銳山賊,在她的短矛下也最多只能抗住兩下,更多的是直接秒殺,瘋熊寨的當家應該是有點統兵能力的,否則眼下的局勢應該更加不濟。
差距太大了,這根本不是數量能夠彌補的,反倒是隨著陣亡數的不斷提升,山賊一方的士氣逐漸下滑。瘋熊寨的山賊數量雖然達到風狼山寨的五六倍之多,但是山賊就是山賊,如果沒有一個強力的統帥,如果不能打出強勢開局,山賊的坑爹特性就會漸漸顯露出來。
——系統:受到你天賦“人望”的感召,三百二十名土匪向您投降,加入了你的隊伍。
又開始了!
在玩家勢力中能排得上號的老大,必然都擁有天賦,天賦對玩家而言稀有歸稀有,但這些人都掌握著龐大的資源,想混一個天賦並不困難,區別只在於這個天賦有沒有用!
吳易的“人望”在平時就有些透明,總感覺像沒有天賦,其實並不然,“人望”不光能夠提升盜匪系投降的機率,但它還能提升原住民主動投效的機率!雖說主動上門的歷史名人不多,但流民,以及中低級的原住民人才卻極其龐大。
眼下,他的這個天賦在任務中,卻能夠為花木蘭賺取大量的戰功,至少在兵源上絕對不缺。
隨著第一波山賊的倒戈,山賊的士氣越發的低迷,瘋熊寨的幾位當家實力雖然不錯,但也未超出三流之列,同樣也未達到聖階,無力破局。這個時候能說什麽?只能說山賊真的太坑,帶不動!
兩側的土堆已經堆到了三四米高,上面擺著一臺臺投石器,但是這個時候這些東西根本無法使用。很快,在娘子軍的屠殺中,山賊的士氣終於開始崩潰,一部分山賊拋下了戰場,像沒頭蒼蠅一樣四處逃竄,另一部分則果斷的選擇了投降,扔下了手中的兵刃,奔向了大開了寨門方向。
大亂!
這個時候換誰來都沒用,士氣崩潰的大軍是沒有作戰能力的,他們已經失去了戰心,最倒黴的還要數瘋熊寨的幾個當家,他們被混亂的山賊小弟擠成了一團,想逃也沒法逃,無奈之下只能屠殺自己的小弟,期望能夠殺出一條生活,但他們的行為卻引起了更大的混亂,最終無力回天。
——系統:花木蘭成功攻陷了瘋熊山寨,成功領悟特長“攻堅拔寨”,獎勵統率+5,戰功五萬。
——系統:花木蘭的統率達到七十,獲得稱號“三流名將”,聲望提升三萬。
——系統:花木蘭的聲望達到“廣為人知”。
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全軍壓進!
弓箭手暫時負責壓制城墻上的山賊弓箭手,雖然在等級上有優勢,但對方有城墻的加成,說不上誰優勢。但是能攻擊到寨門附近的箭塔都被砸塌後,八臺回回炮則開始驅趕城墻上的弓箭手。
是的,驅趕!
石彈的攻擊能造成多大的殺傷?除了真的特別倒黴的,砸不死幾個,這東西不像能量炮,命中後還能炸一片,真要說起來,連燃燒彈都遠遠不如。但這樣像“靶子”一樣被砸,真的很傷士氣,別說有“怯戰”特性的山賊了,就連正規軍也一樣,只是正規軍在士氣崩潰之前,都會嚴守命令,但山賊可別奢望他們能有這種節操。
真要堵在寨門口混戰,吳易一方的優勢可以說是極大的,以寨門口的空間,弓箭並不好用,除非是弩,但娘子軍的飛刀在這種情況下卻格外的犀利。兩臺攻城車堵在寨門的甬道中,就如同一道拒馬,將雙方隔斷,能夠互砍的只有極少數,主要傷害只能來源於中、遠距離的對射,山寨中有一隊弓、弩混編隊,原本應該是有優勢的,但他們遇到的娘子軍!
最克制弓弩系的是重盾、盾甲,這一類的裝備自帶強大的格擋效果,只要弓弩的穿透無法破防,那就默認被格擋,完全免疫傷害,如果射擊的力量特別大,那則可能造成一定的撞擊傷害,但也有限。僅次於重甲類的就是高閃避,娘子軍正好就是這一類,弓弩攻擊她們會有兩個結果,一種是絕對閃避,那就是未命中,未命中自然是不可能有傷害的,密集性覆蓋射擊是不可能完全閃避的,這不現實。第二種就是命中了,但是傷害會被削弱部分,命中率與對方閃避機率的數據對比,差距越大,打出的傷害就越低,想要命中要害,那就必須命中率比對方的閃避機率高!
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在之前的一連串行動中,重步兵損失慘重,眼下僅剩下了兩百左右,重步兵將兩臺攻城車推進了山寨,這攻城車看起來傻大粗,但真的經砸,在交戰中央堵了這麽長時間,除了表面插滿了箭矢外,並不影響使用。
重步兵一進山寨,頓時遭受到了來自三個方向的攻擊,除非能完全摧毀城墻,否則這是不可避免的。娘子軍緊隨其後殺了進去,弓箭手則暫時留在城墻外向著山寨中拋射,這樣盲射命中率可能不會太高,但只要確定敵人的範圍,那就不可能全部落空。
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將目光聚集到山寨內部,吳易也隨第一批娘子軍殺進了山寨,不過他是飛進去的,沒有了箭塔,沒有了城墻上的那些弓箭手,只要不被三五枚燃燒彈同時命中,這座山寨中幾乎沒有能夠直接秒殺在九曜陣圖保護下的他。
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眼下,他的這個天賦在任務中,卻能夠為花木蘭賺取大量的戰功,至少在兵源上絕對不缺。
隨著第一波山賊的倒戈,山賊的士氣越發的低迷,瘋熊寨的幾位當家實力雖然不錯,但也未超出三流之列,同樣也未達到聖階,無力破局。這個時候能說什麽?只能說山賊真的太坑,帶不動!
兩側的土堆已經堆到了三四米高,上面擺著一臺臺投石器,但是這個時候這些東西根本無法使用。很快,在娘子軍的屠殺中,山賊的士氣終於開始崩潰,一部分山賊拋下了戰場,像沒頭蒼蠅一樣四處逃竄,另一部分則果斷的選擇了投降,扔下了手中的兵刃,奔向了大開了寨門方向。
大亂!
這個時候換誰來都沒用,士氣崩潰的大軍是沒有作戰能力的,他們已經失去了戰心,最倒黴的還要數瘋熊寨的幾個當家,他們被混亂的山賊小弟擠成了一團,想逃也沒法逃,無奈之下只能屠殺自己的小弟,期望能夠殺出一條生活,但他們的行為卻引起了更大的混亂,最終無力回天。
——系統:花木蘭成功攻陷了瘋熊山寨,成功領悟特長“攻堅拔寨”,獎勵統率+5,戰功五萬。
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