第二百二十九章經驗池的經驗呢?
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第二百二十九章 經驗池的經驗呢?
雖然嘴上這麽說,但孫燦非常認可虛無這個隊友,比別人都早的上線,就是放心不下這座大家共同建立的城市。
我不如他…
“虛無!”
“嗯?”
“有你真好!真的”
虛無別過頭,沒有說話。
“今天的目標是,爭取把3個劍客夥伴練到8級,招魂塔這邊淘汰5個骷髏,然後再招魂5個幽靈”
說道給夥伴練級,孫燦總覺的自己忘了點什麽事情。
“夥伴升級這麽慢,沒一個能增加夥伴升級的渠道麽?”
孫燦看了看軍營,能額外增加10%夥伴戰鬥獲得經驗,和‘寡頭政體’加的20%不沖突,總共能增加30%經驗,僅對城市所有者單位有效。
不帥上線,孫燦打個招呼往商業街走了走。
還差靈兒、雙兒沒上線,等她兩一會。
商業街上出現了橫豎立體的各種模型,在孫燦的視角裏能看的很清楚。
但其他人看不到,這是虛無正在城市操作界面建模。
“呵,整的挺多”
孫燦看到商業街的店鋪被擴充,其餘空白的場地除了留下幾個空位用於後來補充建築,其他的地方都用建築分割成多個區域,上邊還有虛無做的標記,
‘擺攤區’、‘覆活區’、‘傳送區’、‘休閑區’等。
而且商業街正北方向也做了記號,往後是擴充商業街地塊,不過目前處於姑蘇城三環位置,領地範圍還未擴展過去。
照例從任務大廳接下了‘通關副本’、‘擊殺特定怪’任務,一會出去的時候順便做了,能加點經驗,也給城市經驗池做點奉獻。
等等!
經驗池!?
“臥槽,我特麽忘了這個建築了!這玩意每天能給我分1萬經驗,完了完了,血虧!”
孫燦昨天前天都沒有使用任務大廳的‘經驗池’給自己補充經驗。
這裏的經驗池每天最多能儲存5萬經驗,按照現在玩家做任務的數量,肯定超了!
孫燦忙走到任務大廳的小單間,裏面儲存著經驗池。
初級經驗池
目前經驗存儲量:
嗯???
好幾天都還沒滿麽?
不應該啊,玩家做任務的4成經驗都會存儲進來,1個玩家200點,250個玩家完成日常任務就夠了啊!
“這不科學!”
經驗池旁邊漂浮著幾個小字‘使用記錄’,孫燦作為本城的領主,自然是可以查看。
“使用記錄:
前天,晚23:09,中級管理員‘虛無’使用強化‘劍客’,經驗-2
前天,晚23:10,中級管理員‘虛無’使用強化自身,經驗-
昨天,晚19:33,中級管理員‘虛無’使用強化自身,經驗-
昨天,晚23:11,中級管理員‘虛無’使用強化‘劍客’,經驗-
今天,早7:50,中級管理員‘虛無’使用強化自身,經驗-”
“虛無!你個老銀幣!!!”
孫燦差點一口老血吐出來。
初級經驗池每天只能給1個玩家灌輸最多1萬點經驗,虛無趁著孫燦忘記這個事情,已經偷偷吃了3天的經驗值!
“我特麽,還因為虛無大早上布局城市感動,簡直了!”
孫燦現在為自己那會的真情流露感到羞恥,腳指頭能在地上扣2個洞的那種。
怪不得他總是背過頭不看我!
於是,今天一天孫燦都沒給虛無好臉色看。
要不是看在虛無昨天晚上用剩餘的經驗幫他劍客升級,孫燦今天晚上都不想跟他說話。
哼哼~
好在夥伴升級需要的經驗比任務少,4萬經驗把孫燦的一個劍客頂到了10級,另一個6級劍客頂到了7級。
10級的劍客屬性就十分誇張了。
劍客1(高級兵種)
等級:10
生命值:1400
攻擊力:105-105(鐵劍)
護甲:65(鐵甲)
速度:1.2
技能:戰鬥本能(攻擊力+5)、堅硬皮膚(護甲+5)、強化之力(固定傷害+10)、強化防禦(固定減傷+10)、高級嗜血術、槍兵克制(與槍兵類兵種作戰增加100%攻擊力)
高級嗜血術:釋放後給單位增加35%所有傷害,持續時間60秒,冷卻時間30秒。
除了防禦,其他屬性值大幅提升,生命值來到了恐怖的1400,攻擊力也到達了105,堪比高攻玩家。
嗜血術由原來的25%傷害增幅提高到了35%,算是個大增強。
可以預見的是,劍客給自己加上嗜血術狀態,再配上孫燦的大地附魔+硫磺之石,再加上大將軍的增傷Buff和移速加成。
孫燦甚至能再給劍客一個‘生命符文’,再次提高他10%移速。
到時候,就是一個1.4移速的疾風劍客,帶著超高的魔法加持和傷害加持,如同暴雨般打出超強攻擊。
可以稱他為‘魔劍士’!
“嘶~好強的說”
孫燦已經到13級,帶著眾人直接推圖,把平均等級12級的‘翡翠鳥海岸’直接推平,來到了下個小場景,
‘尼羅河濕地’
這裏的怪等級已經是13~15級,多是兩棲類怪和海龜。
好在眾人目前配置極高,在孫燦的帶領下,緩緩推進不成問題。
但有個非常嚴重的問題,人物血量普遍不高,而小怪的攻擊過高,弄不好2個技能就能把人秒掉。
孫燦的骷髏怪因為不能加血,不時出現傷亡,還在可以招魂的也不少,勉強弄個收支平衡。
“滴滴滴~滴滴滴~”
孫燦的頭盔處傳來提示音,在游戲裏如同環繞音響一。
這是手機端的一個小app,專門與虛擬頭盔對接的一個小程序,如果手機來微信或者電話,可以轉變為不同的聲音進行提醒。
防止游戲裏的玩家錯過一些緊急的事情。
此軟件一出,迅速火爆,下載量蹭蹭蹭的竄上應用商店首頁。
雖然技術含量不高,但是勝在簡單實用,摸準了用戶需求。
此時的聲音提示是來電話了。
陌生號碼,來自上海。
“切,肯定是推銷電話”
孫燦繼續和隊友打怪,過了幾分鐘,耳邊又傳來鈴聲。
“靠,有完沒完!”
…
此時的上海‘豆魚’總部,直播賽事負責部門,一個身穿職業裝的姑娘風風火火的跑到賽事部經理辦公室。
“劉經理,電話號聯系不上‘等閑少年’”
……
PS:一會還有1章。
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“嗯?”
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“今天的目標是,爭取把3個劍客夥伴練到8級,招魂塔這邊淘汰5個骷髏,然後再招魂5個幽靈”
說道給夥伴練級,孫燦總覺的自己忘了點什麽事情。
“夥伴升級這麽慢,沒一個能增加夥伴升級的渠道麽?”
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昨天,晚23:11,中級管理員‘虛無’使用強化‘劍客’,經驗-
今天,早7:50,中級管理員‘虛無’使用強化自身,經驗-”
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初級經驗池每天只能給1個玩家灌輸最多1萬點經驗,虛無趁著孫燦忘記這個事情,已經偷偷吃了3天的經驗值!
“我特麽,還因為虛無大早上布局城市感動,簡直了!”
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劍客1(高級兵種)
等級:10
生命值:1400
攻擊力:105-105(鐵劍)
護甲:65(鐵甲)
速度:1.2
技能:戰鬥本能(攻擊力+5)、堅硬皮膚(護甲+5)、強化之力(固定傷害+10)、強化防禦(固定減傷+10)、高級嗜血術、槍兵克制(與槍兵類兵種作戰增加100%攻擊力)
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好在眾人目前配置極高,在孫燦的帶領下,緩緩推進不成問題。
但有個非常嚴重的問題,人物血量普遍不高,而小怪的攻擊過高,弄不好2個技能就能把人秒掉。
孫燦的骷髏怪因為不能加血,不時出現傷亡,還在可以招魂的也不少,勉強弄個收支平衡。
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