第三十八章購買文化卡片
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第三十八章 購買文化卡片
孫燦買完東西後把‘神秘力量卷軸’放在倉庫,就和不帥分開,返回自己部落。
他的紀念碑完成了,開啟了文化商店,看看都有什麽賣的,最好能買個商人和‘博洛尼亞’城邦通商,增加一個使者。
不帥則去開拓地圖,找更高等級的練級點。
城邦到孫燦部落還挺遠,孫燦跑了有10來分鐘才到,不知道以後有沒有回城符或者傳送門這類的東西,不然每天僅有8個小時的游戲時間,領袖玩家還得浪費在路上不少時間。
回城後孫燦打開了自身屬性欄查看
姓名:等閑少年
職業:領袖
等級:6
經驗值:
血量:
法力值:
可攜帶夥伴數量:3
夥伴:勇士1(5級)、勇士2(5級)、勇士3(5級)
通用技能:洞察、征服、戰鬥軍旗、大地附魔
領袖技能:初級招魂術
領主信息
部落名稱:姑蘇部落
居民數量:6(距離下個居民加入部落還需15小時)
食物:(食物產量:8.3小時)
宜居度:1(珍珠消耗1h)
科技值產出:4小時
文化值產出:2小時(剩餘文化值:38)
已研究科技:陶器、種植、畜牧、航海術、采礦術、寫作
城內建築:紀念碑、糧倉
城內區域:學院(修建中,剩餘時間15小時45分鐘)
城市軍隊:無
城市特性:科技聖地+100%基礎科技值(目前加成:1),訓練夥伴時間-30%(來自裝備)
部落名稱:寒山部落
居民數量:4(距離下個居民加入部落還需90小時)
食物:4100(食物產量:0.4小時)
宜居度:1(珍珠消耗1h)
科技值產出:1.5小時
文化值產出:1小時(剩餘文化值:38)
已研究科技:陶器、種植、畜牧、航海術、采礦術、寫作
城內建築:紀念碑(修建中,剩餘時間20小時03分鐘)
城內區域:學院(修建中,剩餘時間14小時01分鐘)
城市軍隊:無
城市特性:科技聖地+50%基礎科技值(目前加成:0.5),訓練夥伴時間-30%(來自裝備)
孫燦看著寒山部落的糧食產量有些上愁,這部落裏只有一塊蘑菇地,蓋上種植場以後才能+4糧食,使用珍珠增加10%效率,也就4.4糧食,每個居民消耗1糧食,4個居民就把糧食吃的差不多了,獲得下個居民的時間高達90小時!
糧倉建築倒是可以額外+2糧食產量,等明天學院蓋好了就去修建。
不對,那樣等糧倉蓋好就得到後天了,太慢,怎麽才能勻出來一個居民蓋糧倉呢?
把糧食從首都裏調出來一些再獲得一個居民?
孫燦試了試,不行,糧食不能交易和轉讓。
這樣也對,不然土豪花點錢從各個領袖玩家收購很多糧食,那城市人口不是瞬間爆發?
花幾萬元弄出個百人城來,這就太影響游戲的平衡了。
糧食問題不能解決就先看文化商店吧,孫燦從主城紀念碑處打開文化商店。
裏面和普通的商品櫥窗一樣,不過商品很少,目前只有4樣商品。
1、商人
可以連接其他城市,為您的城市帶來收益
花費:10文化值
當前可容納貿易路線:1
2、軍事政策卡
征兵
遠古時代和青銅器時代的近戰和遠程兵種建造時間縮短25%
花費:10文化值
刷新時間:12小時
3、經濟政策卡
商隊旅館
所有商路金幣+5h
花費:10文化值
刷新時間:12小時
4、政治體制
古典共和體
固定加成:擁有區域的所有城市宜居度+1,居民數量+1
固定加成:偉人點數+15%
外交點數加成:每小時獲得1外交點數,到達100點獲得1使者
政策卡槽:軍事卡槽0個,經濟卡槽2個,外交卡槽1個,通用卡槽1個
花費:100文化值
刷新時間:12小時
孫燦目前擁有38點文化值,前3樣商品都可以買,目前他的城市政體是最原始的制度“酋邦”,只有1個軍事政策卡槽、1個經濟政策卡槽。
如果升級成古典共和體,就能獲得更多卡槽和政體加成,但是文化值還得攢2天才能夠。
商人是一定要買的,與‘博洛尼亞’通商是能完成城邦任務獲得1使者的,目前孫燦最多擁有1條貿易路線,只能購買1個商人。
“征兵”政策卡暫時不太需要,孫燦的夥伴已經滿了,就不買了,攢著文化值升級政體。
“商隊旅館”是要買的,金幣加成一天能給孫燦額外增加120金幣收入,肯定是要先掛上的,以後貿易路線多了賺到更多。
就是這些政策卡再過12小時就刷新了,不知道下次還有什麽,會不會有便宜一些的政體?
孫燦花費了20文化值購買了商人+“商隊旅館”政策卡套裝,第一條貿易路線就要建起來啦!
掛上政策卡,孫燦選擇使用商人,
商人是一個中立單位,不會被野怪攻擊,不與孫燦城市發生戰爭也不能掠奪。
商人拖著長長的駱駝車隊從姑蘇部落出現了,孫燦看到商人目前有幾條路線可以去,
一條是從姑蘇部落到寒山部落,能獲得
糧食+1h,金幣+6h
一條是從姑蘇部落到旁邊領袖玩家的玩鳥部落,
糧食+2h,金幣+6h
一條是從姑蘇部落到‘博洛尼亞’城邦,
糧食+2h,金幣+10h,科技值+1h
孫燦根據商人的貿易原理推斷了下,目標城市越富饒,商隊能帶來的加成越多,反之則加成很低。
那以後如果某個城市發展的特別好,能帶來超高的加成,豈不是周圍所有領袖玩家的貿易路線都要連到這個城市?那可真是條條道路通羅馬了!
孫燦看著和‘博洛尼亞’商路貿易能帶來糧食,就把商隊的出發點放到了寒山部落,這樣就暫時解決了那邊糧食產量過低的問題,又可以繼續發展幾個居民了。
而且因為‘博洛尼亞’是科技城邦,還能給孫燦帶來1點的科技值加成,他目前的科技值高達6.5h,研究科技項目更快一步,有望繼續領跑下一個科技時代!
長長的商隊出發了,目標是‘博洛尼亞’,隨即,寒山部落的糧食、金幣、科技產量得到提升,下次商人回來的時候就是6小時以後了,孫燦設置讓商人一直沿著這條線貿易。
孫燦看到商隊走過的地方都形成了簡單的土路,不禁感嘆道,魯迅誠不欺我…
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孫燦買完東西後把‘神秘力量卷軸’放在倉庫,就和不帥分開,返回自己部落。
他的紀念碑完成了,開啟了文化商店,看看都有什麽賣的,最好能買個商人和‘博洛尼亞’城邦通商,增加一個使者。
不帥則去開拓地圖,找更高等級的練級點。
城邦到孫燦部落還挺遠,孫燦跑了有10來分鐘才到,不知道以後有沒有回城符或者傳送門這類的東西,不然每天僅有8個小時的游戲時間,領袖玩家還得浪費在路上不少時間。
回城後孫燦打開了自身屬性欄查看
姓名:等閑少年
職業:領袖
等級:6
經驗值:
血量:
法力值:
可攜帶夥伴數量:3
夥伴:勇士1(5級)、勇士2(5級)、勇士3(5級)
通用技能:洞察、征服、戰鬥軍旗、大地附魔
領袖技能:初級招魂術
領主信息
部落名稱:姑蘇部落
居民數量:6(距離下個居民加入部落還需15小時)
食物:(食物產量:8.3小時)
宜居度:1(珍珠消耗1h)
科技值產出:4小時
文化值產出:2小時(剩餘文化值:38)
已研究科技:陶器、種植、畜牧、航海術、采礦術、寫作
城內建築:紀念碑、糧倉
城內區域:學院(修建中,剩餘時間15小時45分鐘)
城市軍隊:無
城市特性:科技聖地+100%基礎科技值(目前加成:1),訓練夥伴時間-30%(來自裝備)
部落名稱:寒山部落
居民數量:4(距離下個居民加入部落還需90小時)
食物:4100(食物產量:0.4小時)
宜居度:1(珍珠消耗1h)
科技值產出:1.5小時
文化值產出:1小時(剩餘文化值:38)
已研究科技:陶器、種植、畜牧、航海術、采礦術、寫作
城內建築:紀念碑(修建中,剩餘時間20小時03分鐘)
城內區域:學院(修建中,剩餘時間14小時01分鐘)
城市軍隊:無
城市特性:科技聖地+50%基礎科技值(目前加成:0.5),訓練夥伴時間-30%(來自裝備)
孫燦看著寒山部落的糧食產量有些上愁,這部落裏只有一塊蘑菇地,蓋上種植場以後才能+4糧食,使用珍珠增加10%效率,也就4.4糧食,每個居民消耗1糧食,4個居民就把糧食吃的差不多了,獲得下個居民的時間高達90小時!
糧倉建築倒是可以額外+2糧食產量,等明天學院蓋好了就去修建。
不對,那樣等糧倉蓋好就得到後天了,太慢,怎麽才能勻出來一個居民蓋糧倉呢?
把糧食從首都裏調出來一些再獲得一個居民?
孫燦試了試,不行,糧食不能交易和轉讓。
這樣也對,不然土豪花點錢從各個領袖玩家收購很多糧食,那城市人口不是瞬間爆發?
花幾萬元弄出個百人城來,這就太影響游戲的平衡了。
糧食問題不能解決就先看文化商店吧,孫燦從主城紀念碑處打開文化商店。
裏面和普通的商品櫥窗一樣,不過商品很少,目前只有4樣商品。
1、商人
可以連接其他城市,為您的城市帶來收益
花費:10文化值
當前可容納貿易路線:1
2、軍事政策卡
征兵
遠古時代和青銅器時代的近戰和遠程兵種建造時間縮短25%
花費:10文化值
刷新時間:12小時
3、經濟政策卡
商隊旅館
所有商路金幣+5h
花費:10文化值
刷新時間:12小時
4、政治體制
古典共和體
固定加成:擁有區域的所有城市宜居度+1,居民數量+1
固定加成:偉人點數+15%
外交點數加成:每小時獲得1外交點數,到達100點獲得1使者
政策卡槽:軍事卡槽0個,經濟卡槽2個,外交卡槽1個,通用卡槽1個
花費:100文化值
刷新時間:12小時
孫燦目前擁有38點文化值,前3樣商品都可以買,目前他的城市政體是最原始的制度“酋邦”,只有1個軍事政策卡槽、1個經濟政策卡槽。
如果升級成古典共和體,就能獲得更多卡槽和政體加成,但是文化值還得攢2天才能夠。
商人是一定要買的,與‘博洛尼亞’通商是能完成城邦任務獲得1使者的,目前孫燦最多擁有1條貿易路線,只能購買1個商人。
“征兵”政策卡暫時不太需要,孫燦的夥伴已經滿了,就不買了,攢著文化值升級政體。
“商隊旅館”是要買的,金幣加成一天能給孫燦額外增加120金幣收入,肯定是要先掛上的,以後貿易路線多了賺到更多。
就是這些政策卡再過12小時就刷新了,不知道下次還有什麽,會不會有便宜一些的政體?
孫燦花費了20文化值購買了商人+“商隊旅館”政策卡套裝,第一條貿易路線就要建起來啦!
掛上政策卡,孫燦選擇使用商人,
商人是一個中立單位,不會被野怪攻擊,不與孫燦城市發生戰爭也不能掠奪。
商人拖著長長的駱駝車隊從姑蘇部落出現了,孫燦看到商人目前有幾條路線可以去,
一條是從姑蘇部落到寒山部落,能獲得
糧食+1h,金幣+6h
一條是從姑蘇部落到旁邊領袖玩家的玩鳥部落,
糧食+2h,金幣+6h
一條是從姑蘇部落到‘博洛尼亞’城邦,
糧食+2h,金幣+10h,科技值+1h
孫燦根據商人的貿易原理推斷了下,目標城市越富饒,商隊能帶來的加成越多,反之則加成很低。
那以後如果某個城市發展的特別好,能帶來超高的加成,豈不是周圍所有領袖玩家的貿易路線都要連到這個城市?那可真是條條道路通羅馬了!
孫燦看著和‘博洛尼亞’商路貿易能帶來糧食,就把商隊的出發點放到了寒山部落,這樣就暫時解決了那邊糧食產量過低的問題,又可以繼續發展幾個居民了。
而且因為‘博洛尼亞’是科技城邦,還能給孫燦帶來1點的科技值加成,他目前的科技值高達6.5h,研究科技項目更快一步,有望繼續領跑下一個科技時代!
長長的商隊出發了,目標是‘博洛尼亞’,隨即,寒山部落的糧食、金幣、科技產量得到提升,下次商人回來的時候就是6小時以後了,孫燦設置讓商人一直沿著這條線貿易。
孫燦看到商隊走過的地方都形成了簡單的土路,不禁感嘆道,魯迅誠不欺我…
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