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完結感言

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完結感言

大家好(● ̄() ̄●)

我是開腦洞開太大快變成腦癱的啤酒熊,怎麽說呢,這本《木葉的奇妙冒險》也算是終於結束了吧,回過頭仔細一看的話,從19年7月10日到20年3月5日,總共歷時也就8個月左右,寫了170W字,算是更新速度比較快的一本書了吧。

不過更新速度雖然快,結局其實還是比較倉促的,主要是感覺不知道該寫點啥了……。

畢竟大家都知道,火影的世界總歸就這麽點大,所以如果不去繼續水一些沒什麽意義的東西的話,寫個一兩百萬字也已經差不多該寫的都寫完了,該寫死的也寫死了,後面要麽是狗尾續貂,要麽是繼續寫日常。

本來在計劃當中後頭還是有“大筒木星球”這一部分的,開始是設定把大筒木一族弄成了賽亞人一族那樣的宇宙霸主,再出來一個類似弗利薩的東西把大筒木母星給滅了,主角再率領原星球的一幹人馬過去對抗……。結果構思著構思著發現好像逐漸和火影、JOJO越來越遠了,而且這劇情也一點都正經不起來,所以還是選擇了刪除這一部分,早點結束。

說起來,這本書的設定其實還是相當麻煩的,畢竟“替身”這種東西單純地放在JOJO裏會比較簡單,只需要考慮替身本身的能力就好,可如果放在火影裏頭的話就要考慮這個替身和本尊相性問題了。

所以給每個角色設定替身真的是很麻煩的事,很多人的替身名和能力也是一改再改,畢竟“替身”要和本尊的信念、意志等精神因素產生聯系,比方說鳴人是一個沒什麽殺意的人,就不能給他安排一個類似“沈默屠夫”那樣動不動把人殺光的替身。

舉一個最簡單的例子,最開始帶土的替身設計雖然是“鏡中人”,但卻不是正文裏那麽無趣的能力,而是“這個替身的能力是敵人想象的能力”。

例如說,別人認為帶土的替身可以噴火,那麽這個替身就能噴火,別人認為帶土的替身可以撕裂空間,那麽這個替身就能做到,是一個非常具有謀略性的替身。

這個替身的名字和能力來自於帶土的偽裝,他一直偽裝成“宇智波斑”來影響著各個事件的發展,並且有一句我印象很深刻的名言是“我誰也不是”,從這句話和他隱藏在面具下多年的謎題,從而得出了“鏡中人”這樣一個對敵人產生誤導性的替身。

原先的設計裏,帶土會在戰鬥中不斷給敵人提供錯誤的判斷,誘導別人誤以為自己的替身擁有很強的能力,從而獲取戰鬥的優勢等等,但到了後來,這個替身因為太過覆雜的關系完全不知道該怎麽寫進和雛田的戰鬥裏,所以改成了簡單粗暴的雙面“吾願最強”,也是非常可惜的一點。

還有一個比較值得一提的是鼬的替身“仁孽雙生”,本來設定當中,這個替身的效果是“使覆蓋範圍內的生物免於死亡,但對宿主無效”,也就是說只要鼬存在的話,沒有人能在他替身的範圍之內殺死他的隊友,同時還想著給鼬和迪達拉的自爆安排了自爆、無效、自爆的連攜關系來著。

而鼬的替身靈感則是來源於他的所作所為,鼬一直給人一種“只要天下太平,我死不死都無所謂”的感覺,屬於真正沒有一己之私的類型,所以他的替身可以讓隊友都不死,唯獨不能保護自己不死,可以說是相當的奉獻了……。

但到後來因為鳴人的“黃金罡風”被設計出來後,鼬的替身能力便和鳴人產生了明顯的沖突,所以才改成了很無趣的回溯能力,也算是一個不小的遺憾吧,畢竟鳴人剛開始的替身設定不是這個,而是與“風神”有關的類型。

不過這又是一個廢案,畢竟鳴人除了查克拉屬性之外,和“風”這個字坦白說扯不上一點關系,設計一個和風有關的替身好像沒任何意義,到後來才改成了“黃金罡風”這又一個無敵的東西,而佐助的“赤色雷迎”倒是我很喜歡的一個設計,畢竟“雷”和“投擲物”都是佐助的標志,而針對紅色物體造成絕對殺傷的特效恰好匹配了他對鼬的殺念。

還有一個我比較喜歡的是寧次的“命運鐘擺”,在原作中寧次到頭來還是敗給了命運,但在這裏他擁有了親手改變命運的機會,而且最後也和天天修成正果了,女兒的名字“飛鳥”也是對他在這本小說裏的一個總結吧,被關在籠子裏還慘被刺死的倒黴鳥也終於在這本書裏頭成功飛出去了……。

除了寧次和佐助之外,迪達拉的“超現實主義”和蠍的“天堂之弦”都是很有意思的設計,因為可操控性很強,如果不寫到最後一秒的話,沒有人知道最後會產生什麽變化,如果有給你帶來過一些驚喜的話那就再好不過了。

當然,在替身裏也不乏一些濫竽充數的設計,比如達魯伊的雙倍反彈就很沒意思,雛田的白童子也沒啥意思,所以基本上到後來都沒怎麽出現過……。

在所有替身能力裏頭,設定中最強的那個毫無疑問是“真理之王”,這個替身理論上擁有宇宙級別的實力,只不過因為輝夜的不死性設定實在太離譜,否則應該是天下無敵的存在才對。

總結一下的話,我認為比較有意思的替身如下:

迪達拉:超現實主義,通過意念來將潛意識的世界替換到現實當中,後期基本上想要什麽來什麽,開發程度極高。

蠍:天堂之弦,精密度對標白金之星的替身,但是有上千只弦,理論上可操控性最強,不過蠍這種唯恐天下不亂的家夥不可能在四戰後的和平年代裏老實待著,幹脆加入殼去發揮發揮餘熱算了。

寧次:命運鐘擺,發動攻擊時出現鐘擺,看鐘擺落在哪個區域來決定效果,原形是游戲王裏的“時間魔術師”,就是城之內經常用的那個玩意,寧次可以主動更改鐘擺的區域就是了,雖然只能用一次,不過挺有意思的,也和他的那番關於命運的言論溫和。

角都:拜金之星,這個名字一看就在惡搞,和錢有關的設定自然是來自於他這位“曉”財務總管的拜金性格了,屬於放在JOJO原作裏也不太違和的古怪玩意。

陰蛇:亡者蛇隱,純粹的鬥智型替身,如果不是倒黴得遇到了鼬的話,就算是禦行和雛田也未必能贏,屬於“劇情殺”的角色,而這個角色是從很早起就出場了的,一直活到最後的四戰,因為我的習慣就是不太喜歡把角色用完就丟,只要沒死一般都會有出場機會。

除此之外的替身基本上都屬於比較一般的設計,暫且就不去提了,上述那五個可以說是我比較滿意的,當然要說最賺的自然是禦行的“吾願最強”了,他應該慶幸自己看火影看到了最後,這樣才會認為這個世界上最強的是輝夜,如果看到前期就穿越了的話,替身變成的人大概不是輝夜,而是大蛇丸。

想象一下大蛇丸漂浮在自己身後的樣子……。感覺一下子就變成鬼片了,然後這本書的讀者大概也跑光了吧,誰想看大蛇丸和禦行的CP啊餵。

對了,有一點不知道各位有沒有註意到,在這部小說剛開始寫的時候有一個基調就已經定下來了,那就是“每一場戰鬥都必須加入智鬥”元素,這其實是在向JOJO進行致敬的環節。

通常在網文的戰鬥裏,雙方最常見的場面就是你一找我一招,大家看誰的力量層次更強,誰的寶物更多,誰的功法更犀利等等……。看久了著實無趣得很,所以這本書刻意弱化了力量境界方面的描寫,再加上到後期雙方都有了替身的存在,勝負有時候不是看誰更猛,而是看誰的腦子轉得更快一點……。或許除了雛田這個頂級掛逼之外吧。

開始真的沒打算把雛田寫成這種史上最強掛逼的,主要是因為禦行開始的設定就是“只使用體術”,然後想著如果一路體術打到尾的話讀者可能會看著厭煩,所以就把雛田培養成了一個法師,結果越寫越剎不住車,這個法師都後來已經變成了貨真價實的superhinata,也就將錯就錯,讓她一路掛逼下去吧……。

但其實也不光是雛田,因為本文中出場的絕大多數角色即便在不使用替身的情況下也比原作中的巔峰時期要強得多,典型例子就是迪達拉,排除掉替身的因素下他的實力也比原著強出數倍,其中“C5.曼珠沙華”是我的得意之作,如果迪達拉真能活到四戰的話,或許他也能開發出這種大規模殺傷性武器,當然這也是同人比較有意思的地方了,事實上迪達拉老早就翹辮子了不是。

最後,我得感謝一下一些支持力度比較大的書友,比如過客無煙老兄,一直追定的同時也經常打賞,那個“煙之神宮”的替身就是在致敬你的(雖然出來沒多久就被大蛇丸吞了,不過沒關系,幫你報仇了已經),還有最愛杜冰、Wongx等人,都給這本書提供了大量援助,非常Thanks(ω)

在這本書完結後呢,我也不知道啥時候會繼續開書,手上的預計方案有好幾個,但也不知道寫哪個好……。總之有緣再見吧,各位(● ̄() ̄●)

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