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(四)

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(四)

——故事節奏——

隨著故事的篇幅越來越長,我隱隱約約地感覺故事的節奏不太對勁,好像有點拖沓了。尤其是西菲爾作為神秘天使首次亮相之後,此時“西菲爾發現藍星三年後會被毀滅”、“西菲爾首次接觸玩家”這兩爆點已經寫完了一段時間,短期也沒有新的爆點。

但是,我又不知道具體哪裏是應該改進的。

不過對於整體故事節奏的把握,我還是一頭霧水。

我覺得節奏似乎有些慢了。

但是到底什麽節奏算快什麽節奏又算慢呢?

每一段故事信息量和波折也不算太少啊,為什麽會有這種感覺呢?

難道有人規定,通往一個虛構抽象目標的路上,具體多少篇幅才是合理的嗎?

朱元璋從乞丐當上了皇帝的故事,詳細的講可以講上百萬字。但如果簡略地概括,在許多歷史科普書裏,也可以在幾百字之內說完。看起來並沒有一個固定的標準啊!

難道不是只要一直有事件發生,或者詳細描述每個事件,就可以一直加長寫下去嗎?

對此我相當困惑。

網文領域一個被翻來覆去用到的詞匯就是“節奏”,描述某篇文章吸引人的時候就說這篇文章“節奏好”。但我至今不能完全說清楚節奏到底是個什麽玩意,到底怎麽寫才是節奏好。這東西似乎是非常唯結果論的唯心玩意兒,只要起承轉合、鋪墊、高潮、收尾讓人看得舒服流暢,有規律的出現,就算是節奏好。但這尼瑪不就是宇宙最愚蠢的終極無敵循環論證?關於啥是節奏,我在知乎見過一個比較學術性的解釋,還套了馬斯洛需求層次,但是對照了一下,發現沒幾本書節奏能套得上去的。

如果現在讓我重新修改的話,我會毫不猶豫地削減一下篇幅,將每一部分情節的長度縮短,加快一下節奏。(這個對我來說其實也不容易,因為我一直不太能控制故事的篇幅)

當然,這只是比較表面改動,沒有真正解答我的疑惑——【人物達成目標的路上到底多少篇幅才是合理的】。

現在回過頭來看,我認為是現有的情節和張力不足以支撐這個篇幅的故事。導致事件之間存在一定程度上的雷同,而且缺少那種故事逐漸發展推進的感覺。

當時我在寫作的問過程中感覺到節奏有些不正常時,第一時間並沒有考慮削減篇幅,但還是想過不少補救的辦法。

我最先的辦法是,給予一些“裏程碑”,讓讀者感覺,故事在“階段性地推進”。具體的做法是“讓主角方殺死一個個小boss”——包括毒牙將軍、熾焰將軍以及掠奪軍幹部。這個辦法現在看來其實不太成功。

只是重覆性地死幾個小boss,並不會真的讓情節有發展的感覺,只是淪於表面沒有真正的,沒有對故事的發展和後續情節造成實質性的影響。

如果加快節奏,砍掉一部分無意義的波折,增加每個情節中的交互感,同時使用解謎式的手法,逐漸揭開一部分“藍星毀滅”的真相,可能更好。或者添加一些徹底改變局勢的爆點也行。

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