第77章夕陽刻痕
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第77章 夕陽刻痕
“要想在三年多後成功立足於地獄。一年之後的惡魔之潮,玩家們必須打贏,而且是大獲全勝!”
夏夜短聽說過,一年之後《曙光》已經公測,1.0版本的版本活動《惡魔之潮》,是玩家們實力發育的重要轉折點!
屆時,3位來自無底深淵的惡魔領主,統領浩浩蕩蕩的惡魔軍團入侵九重地獄時,玩家們會以魔鬼大公麾下雇傭兵的名義加入地獄魔鬼一方。
那時《曙光》已經公測,玩家的數量比內測時多得多。盡管玩家死亡時可以覆活,但還是有不少玩家在惡魔之潮中消耗了重要的消耗品。夏夜短認識到,惡魔之潮來臨時,玩家們還是太弱小的。
“假如玩家們在惡魔之潮來臨時更強一點,就能把危機轉換為資源。3位惡魔領主之一的牛頭人之王,有一個能召喚牛頭人的號角。如果玩家們能把那個號角弄到手的話就更好了。”
如果實力不如惡魔,那惡魔是帶來毀滅和混亂的夢魘;但如果玩家實力更強,惡魔就是行走的材料庫,能夠為玩家提供大量珍貴的素材卡!
夏夜短鋪開眼前的簡陋地圖,研究哪些地點方便玩家在一年內快速強化自己。隔壁隱隱地還能聽到弟弟夏雨的呼嚕聲——真羨慕他能睡得這麽香啊。
地圖上描繪了戰爭荒野的各個區域,一片規模令人頭暈的地獄廢土。
對於正常的旅行者來說,標準的制圖方法是沒有用的,因為九重地獄、無底深淵、天界諸國度等外層位面,都是精神、理念的具現,強調神秘學屬性和象征意義超過其物質性。這也是“外層位面”和“物質世界”的不同。地獄的距離無法精準測量,兩個地點之間的距離可能在步行幾小時到幾天之間浮動,而地標有時也會超自然地移動。因此,這幅地圖展示的各地點,僅代表它們彼此間的大致相對位置關系。地圖也沒有標記比例尺。
重生一世,在見證了那些最恐怖、最無法戰勝的敵人後,夏夜短早已明白,唯有盡可能地提升自己和其他玩家的實力,才能掌握自己的命運!
他們不可能再按部就班地一點一點提升實力,因為玩家們一年後就要面對惡魔領主級的存在!
提升實力帶來的正反饋,又可以用於掠奪更強大的資源。
一步快,步步快!
少女望著地圖,在無人幹擾的夜深人靜時分,整理自己的思緒。她沒有經歷過內測,公測之後也只斷斷續續地上線過一段時間,很多細節都不清楚。因此諸多信息,其實都是等到藍星毀滅、集體穿越之後,她從其他玩家那裏打聽到的。
“貝爾的私人金庫!”
夏夜短在地圖上,找到青銅堡壘的邊緣地帶沒有任何標註的一小塊區域,用鉛筆畫上了一個小圈。
她記得這裏有一座青銅砌成的碉堡,是前任魔鬼大公貝爾的私人倉庫,裏面囤積了大量的靈魂幣、靈魂寶石,還有諸多實用的魔法奇物、戒指、武器、盔甲、盾牌。
夏夜短對貝爾沒有一點好感,甚至可以說是極度痛恨!
在玩家們集體穿越地獄後,圍攻玩家最賣力的魔鬼,就是重新成為第一層領主的貝爾!
她巴不得趁著現在西菲爾才是統帥第一層的大公爵,解決貝爾!
“但是貝爾的私人金庫防衛太過森嚴了。以現在玩家的實力,哪怕幾百位玩家一起攻過去,也會被一隊軍團魔守衛輕松解決掉。”夏夜短陷入了深思。
玩家們和青銅金庫守衛的差距,至少有好幾個次元。商人卡勒德那種級別的對手,在金庫守衛裏可有一大把!
“現在玩家們的實力還是太弱了。以後和各種魔鬼的沖突不可避免,必須盡早讓游戲開放聖武士職業!”
聖武士職業對魔鬼、惡魔等邪魔極度克制,擁有庇護隊友的光環和清除debuff的能力,很適合對抗有著種種詭異能力的敵人。在末日集體穿越後的大戰中,聖武士玩家們是抗擊魔鬼侵襲時最亮眼的壁障!
但是《曙光》游戲內測時,聖武士職業並不在可選當中。這是因為地獄領主的《領主之書》沒有收錄這種克制魔鬼的超凡職業。
夏夜短依稀記得,以前聽人說過,要想開放聖武士職業,需要找到一個高級聖武士NPC,讓他或她將職業知識錄入西菲爾大公的《領主之書》,聖武士職業才會向玩家開放。
看起來,尋找高級聖武士NPC的任務也必須提上日程了!
“至少大半年內,正面強闖貝爾的私人金庫毫無勝算!”
夏夜短得出結論。
馬上,夏夜短念頭一轉:
但是······
有沒有可能,在開服兩個月內,避開正面碰撞,以取巧之法盜取一部分金庫內的資源?
夏夜短知道,黃泉蜂的巢穴碰巧就有一件【夜行者鬥篷】,在前世被譽為是盜賊隱匿流的神器!
但完美的裝備也需要與之匹配的使用者。
“還差一位能夠潛入碉堡的盜賊玩家!”
《曙光》裏的盜賊可不是只會開鎖的弱雞炮灰探路工具人,至少在本職工作上,是非常突出的。
夏夜短還真就知道一位水平高超的盜賊玩家。
——前世的玩家大佬、俠盜之王,“夕陽刻痕”!
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“要想在三年多後成功立足於地獄。一年之後的惡魔之潮,玩家們必須打贏,而且是大獲全勝!”
夏夜短聽說過,一年之後《曙光》已經公測,1.0版本的版本活動《惡魔之潮》,是玩家們實力發育的重要轉折點!
屆時,3位來自無底深淵的惡魔領主,統領浩浩蕩蕩的惡魔軍團入侵九重地獄時,玩家們會以魔鬼大公麾下雇傭兵的名義加入地獄魔鬼一方。
那時《曙光》已經公測,玩家的數量比內測時多得多。盡管玩家死亡時可以覆活,但還是有不少玩家在惡魔之潮中消耗了重要的消耗品。夏夜短認識到,惡魔之潮來臨時,玩家們還是太弱小的。
“假如玩家們在惡魔之潮來臨時更強一點,就能把危機轉換為資源。3位惡魔領主之一的牛頭人之王,有一個能召喚牛頭人的號角。如果玩家們能把那個號角弄到手的話就更好了。”
如果實力不如惡魔,那惡魔是帶來毀滅和混亂的夢魘;但如果玩家實力更強,惡魔就是行走的材料庫,能夠為玩家提供大量珍貴的素材卡!
夏夜短鋪開眼前的簡陋地圖,研究哪些地點方便玩家在一年內快速強化自己。隔壁隱隱地還能聽到弟弟夏雨的呼嚕聲——真羨慕他能睡得這麽香啊。
地圖上描繪了戰爭荒野的各個區域,一片規模令人頭暈的地獄廢土。
對於正常的旅行者來說,標準的制圖方法是沒有用的,因為九重地獄、無底深淵、天界諸國度等外層位面,都是精神、理念的具現,強調神秘學屬性和象征意義超過其物質性。這也是“外層位面”和“物質世界”的不同。地獄的距離無法精準測量,兩個地點之間的距離可能在步行幾小時到幾天之間浮動,而地標有時也會超自然地移動。因此,這幅地圖展示的各地點,僅代表它們彼此間的大致相對位置關系。地圖也沒有標記比例尺。
重生一世,在見證了那些最恐怖、最無法戰勝的敵人後,夏夜短早已明白,唯有盡可能地提升自己和其他玩家的實力,才能掌握自己的命運!
他們不可能再按部就班地一點一點提升實力,因為玩家們一年後就要面對惡魔領主級的存在!
提升實力帶來的正反饋,又可以用於掠奪更強大的資源。
一步快,步步快!
少女望著地圖,在無人幹擾的夜深人靜時分,整理自己的思緒。她沒有經歷過內測,公測之後也只斷斷續續地上線過一段時間,很多細節都不清楚。因此諸多信息,其實都是等到藍星毀滅、集體穿越之後,她從其他玩家那裏打聽到的。
“貝爾的私人金庫!”
夏夜短在地圖上,找到青銅堡壘的邊緣地帶沒有任何標註的一小塊區域,用鉛筆畫上了一個小圈。
她記得這裏有一座青銅砌成的碉堡,是前任魔鬼大公貝爾的私人倉庫,裏面囤積了大量的靈魂幣、靈魂寶石,還有諸多實用的魔法奇物、戒指、武器、盔甲、盾牌。
夏夜短對貝爾沒有一點好感,甚至可以說是極度痛恨!
在玩家們集體穿越地獄後,圍攻玩家最賣力的魔鬼,就是重新成為第一層領主的貝爾!
她巴不得趁著現在西菲爾才是統帥第一層的大公爵,解決貝爾!
“但是貝爾的私人金庫防衛太過森嚴了。以現在玩家的實力,哪怕幾百位玩家一起攻過去,也會被一隊軍團魔守衛輕松解決掉。”夏夜短陷入了深思。
玩家們和青銅金庫守衛的差距,至少有好幾個次元。商人卡勒德那種級別的對手,在金庫守衛裏可有一大把!
“現在玩家們的實力還是太弱了。以後和各種魔鬼的沖突不可避免,必須盡早讓游戲開放聖武士職業!”
聖武士職業對魔鬼、惡魔等邪魔極度克制,擁有庇護隊友的光環和清除debuff的能力,很適合對抗有著種種詭異能力的敵人。在末日集體穿越後的大戰中,聖武士玩家們是抗擊魔鬼侵襲時最亮眼的壁障!
但是《曙光》游戲內測時,聖武士職業並不在可選當中。這是因為地獄領主的《領主之書》沒有收錄這種克制魔鬼的超凡職業。
夏夜短依稀記得,以前聽人說過,要想開放聖武士職業,需要找到一個高級聖武士NPC,讓他或她將職業知識錄入西菲爾大公的《領主之書》,聖武士職業才會向玩家開放。
看起來,尋找高級聖武士NPC的任務也必須提上日程了!
“至少大半年內,正面強闖貝爾的私人金庫毫無勝算!”
夏夜短得出結論。
馬上,夏夜短念頭一轉:
但是······
有沒有可能,在開服兩個月內,避開正面碰撞,以取巧之法盜取一部分金庫內的資源?
夏夜短知道,黃泉蜂的巢穴碰巧就有一件【夜行者鬥篷】,在前世被譽為是盜賊隱匿流的神器!
但完美的裝備也需要與之匹配的使用者。
“還差一位能夠潛入碉堡的盜賊玩家!”
《曙光》裏的盜賊可不是只會開鎖的弱雞炮灰探路工具人,至少在本職工作上,是非常突出的。
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