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第57章 人工智能

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第57章 人工智能

第57章 人工智能

兩個月的時間一晃而過,暑假已經過去10天了。

《棋魂》的小正成績在4—7徘徊,逐漸找到了它的位置。

朝比奈優子制作好了動畫,現在也只剩下了後期配音。

諮詢了遠藤徹哉,對方說八王子市有許多聲優培訓學校,可以在那裏找一些學生來配音。

參加學生動畫比賽,如果配音太好,反而是低分項,會給評委一種很想贏的感覺。

加上聲優配音更專業化,那麼評委也會用專業來要求作品。

於是,秋宮明美開車,陪朝比奈優子去遠藤徹哉推薦的學校。

東野響並沒有同行,多他一個不多,還是留在「吉原莊」繼續畫漫畫吧。

“八王子市?”他猛的擡頭,突然反應過來,妹妹東野芽衣就是在八王子市上的高中。

當初她說是舍不得一個好朋友,再加上成績正合適,也就讓她去了。

人是如此,ai自然也可以。

芽衣突然一反常態,不再依賴哥哥,繼承了「東野響」記憶後,他還挺失落的。

在未來,他仿佛看到了有史以來最爲強大的棋手。

或許違背了《棋魂》的一些內涵,但人工智能就在那裏,畫與不畫,都會改變圍棋的局勢。

佐爲很興奮,沒想到有朝一日,還能和機器對弈,只有被神所眷顧,他才能享受到這種獨特的體驗。

他猛的搖頭。

它有時候會下出人類無法理解的棋,逐漸走向死亡。

佐爲就這樣,網名爲「sai」,開始了他大魔王的道路。

這種獨特的視角,確實非常吸引人。

明明看起來非常吃虧,但「ai」依靠那一手,多堅挺了二十手。

這是東野響在這一話中想要畫出來的。

按照他對「ai」的理解,那絕對是機械性的、充滿功利性的棋路。

抱著新奇,他拿出了全部實力。

不由冒出一頭冷汗。

如果佐爲輸給了人工智能,那是不是相當於,「棋魂」的作者認爲,日本圍棋已經沒有未來了?

他越發緊張,忘記了這只是一篇漫畫,好像漫畫裏描述的就是未來一樣。

可是藤原佐爲卻無比嚴肅,在和「ai」對弈的一路之中,他發現了自己也無法理解的棋路。

「ai」vs「sai」!

倉田六段也不禁握住了摺扇,開始期待後續的發展。

八冠王柯潔的評論區,永遠都有網友在敲鐘:

「2017年5月27日,烏鎮圍棋峰會最後一天。面對alphago,柯潔使出全身解數仍無濟於事,最終投子認負,人機大戰以柯潔三連敗告終。距今xxxx天。

經過停滯、發展幾個階段,90年代的科學家,已經能做到開發機器學習和算法,在非常基礎的水平上自行學習。

在中學圍棋比賽結束後,小亮拋去了恐懼,開始了走向職業棋手的道路。

倒不如讓讀者去想。

圍棋現代史上最著名的轉折,不畫出來反而是太偏執了。

直到1997年,超級電腦「深藍」才擊敗了國際象棋等級分排名第一的棋手。

漫畫中,觀看「ai」和「sai」對弈的人,有位名叫戴密斯哈薩比斯的英國青年,今年18歲。

他意識到,「ai」擁有無限的可能性。

對方發評論聲稱,和「sai」對弈的人,是公司研發的人工智能,擁有著高學習性和強大的算法,背下了幾萬張棋譜,希望「sai」拿出實力。

周一,筱田四段在棋院,躲過了院生們後,在辦公室裏閱讀起漫畫雜志來。

和未來圍棋相呼應。

望周知。」

“那讓我也看一下吧。”朝倉坐到了他的旁邊。

他們都在想,這個「sai」到底是誰?

在日本展開的國際業餘圍棋大賽上,各國的業務棋手聚在一起,談論起「sai」。

《棋魂》全篇都在追逐「神之一手」的境界,藤原佐爲、塔矢行洋、進藤光、塔矢亮……

本因坊秀策來到1994年,將近代棋路融會貫通,佐爲已經是無敵進化版。

在未來,能下出「神之一手」棋子的,不一定是人類,還有可能是ai。

“圍棋19橫19縱,361子,無窮的可能性,怎麼可能是被算盡?”

倉田意識到,在圍棋作品中,還是第一次提出人工智能和棋手的比賽。

從50年代開始,人工智能走上歷史舞臺。

而就在這個時候,電腦上展開了一場別具生面的比賽。

在2017年之後,普通人都知道人工智能的強大。

連之前輸給「sai」的,名爲「zelda」的院生水平都不如。

美國、英國、中國……世界各地的的業餘棋手全都輸給他了,「sai」的名號開始廣爲傳播。

而小光意外得知,原來還有個叫網站叫做「世界圍棋網」,可以在電腦上與世界各地的人下棋。

一瞬間突破自己的圍棋境界,下出不可思議的一手。

這一次的《棋魂》內容,他想著做一做修改。

在觀看這場棋局的他,當然是一位業餘圍棋手。看了「sai」的棋之後,他絕望了。聰明的他已經明白,這一輩子都不可能超越「sai」。

“早想起來,也就一起去了。”東野響搖了搖頭,繼續畫漫畫了。

大家都認爲,他是可以比肩職業九段的強者。

1994年的人工智能,即使是實驗室裏面的最先進產品,在圍棋方面,依舊是漏洞百出。

對面的好朋友朝倉六段驚訝地問:“你怎麼也看起漫畫雜志了?這應該是小孩子看的才對。”

和「sai」對戰的對手,名字是「ai」。

日本圍棋講究的是哲學,在禪修中體悟圍棋之道,講究的是下棋的美感。

……

面對更加覆雜的圍棋,下到中盤,「ai」乾脆利落的認輸了。

在圍棋領域,「ai」還差得遠。

畢竟原作堀田由美創作時間是1997年,自己的眼界是2022年,完全可以將《棋魂》畫的更靠近未來。

“這裏面有一篇叫《棋魂》的漫畫,非常寫實,閱讀起來很有感觸。”筱田老老實實解釋。

好比一堵不可逾越的豐碑,讓他嘆爲觀止。

漫畫最後,戴密斯哈薩比斯決定走上人工智能的道路。

他恰好是劍橋大學計算機專業的學生,既然下棋不如「sai」,那就一定要制造出,可以超越「sai」的人工智能!

感謝銀櫻妖莉夢的打賞

(本章完)

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