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第10章

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第 10 章

秦靜也查閱過,這個世界並沒有包括《紅樓夢》在內的四大名著現世。

不過,她在星網一些犄角旮旯的論壇上,找到了古文化愛好者群體,之後又通過他們的只言片語,尋到了一個十分冷門的古歷史資料查詢處。

她發現,這個世界雖然沒有《三國演義》,但卻是有三國那段歷史的。

聯邦下屬星系多不勝數,也曾經經歷過一段時間的動亂和戰爭。

最初的星際政府主體和居民來自哪裏,已不可察。

秦靜也沒想到,還能在這裏看見與家鄉有些許關聯相似的歷史。

發現這一段歷史後,她特地又去搜集了不少資料。

從聯邦發展史、星際統一路程,以及星際戰爭時期和當前的文化、藝術潮流對比來看,她心中的某個想法愈發強烈。

——戰爭年代結束後,聯邦開始重視文化和藝術產業的覆興。

——時至今日,類華夏古文化由於學習難度高、種類覆雜等等多種因素的影響,普及度遠遠不及其他類型。

——然而,在絕大多數星際人民看不見的地方,類華夏古文化愛好者依然存在。

雖說並不是同一個時空,但面對相似的文化風格,秦靜也希望能將其弘揚光大。

心裏有了目標,架構起《夢·紅樓》,秦靜也比之前做《掘地求升》時細致認真多了。

按照星際其他設計師的習慣,重要NPC的人物模型,他們更傾向於選擇找真人演員、虛擬偶像覆刻,購買他們的形象授權。

在決定《紅樓夢》題材之前,秦靜也原本也打算這麽做,這才看了一下午直播。

但既然選擇了紅樓夢,再找星際的演員和偶像就不合適了。

沒經過熏陶,普通人很難演繹出她想要的那種氣質。

何況她也沒那個錢請他們。

秦靜也前世,《紅樓夢》作為家喻戶曉的四大名著之一,早已拍攝成劇,而且還經過多次翻拍。

不過最經典,人物形象最深入人心的,還是87版。

但秦靜也想了想,並不打算拿87版《紅樓夢》的人物形象直接往游戲裏套。

時下全息游戲的NPC建模,有外表幾乎與真人無異的,也有許多與她前世二次元風格相近的,也就是如今虛擬偶像的形象慣用風格。

據說,早期的虛擬偶像,由於外表與真人太過相似,還鬧出了不少事情。

此後聯邦出臺相關法案,增加了許多針對此行業的嚴格標準化要求,虛擬偶像的形象風格才穩定下來。

具體經過,秦靜也不太了解。

她更傾向選擇偏二次元風格的原因,單純只是覺得比起真人形象,前者的表現力更強。

在她的預想中,由於《紅樓夢》本身可做卡牌的角色不足,卡牌人物就要走精品路線。

卡池內除了人物卡牌,可以再加上具有戰鬥屬性的飾品、服裝。

——如果做成武器,她怕自己哪天看到玩家給林妹妹裝備上一雙虎虎生風的大斧頭……

那她只能以死謝罪了。

既然卡池要用飾品、服裝填充,那麽勢必會有不同風格的服裝。

高品質的服裝卡肯定還要加上些特效,如果加持在擬真NPC身上,會很辣眼睛。

打定主意,秦靜也調出87版《紅樓夢》的人物影像,又通過關鍵詞檢索,在系統資料庫中找出了大量同人圖。

站在美術角度,這一部分圖像就是《夢·紅樓》中NPC的原畫。

秦靜也當然沒有學過建模,如果這是在前世,給她100張絕美的原畫,她也只能做出粗糙難看的建模。

好在星際有全息編譯器,加上之前捏《掘地求升》玩家體型的經驗,多嘗試幾次後,秦靜也就逐漸摸準了NPC建模的方法。

以原著和影視劇中的人物形象為基準,借各種同人畫做參考,秦靜也在腦海中,一點點勾勒出林黛玉的模樣。

“兩彎似蹙非蹙籠煙眉,一雙似喜非喜含情目……”風露清愁,弱不勝衣……①

難度很大,她不厭其煩一次次推翻又重塑,不知過了多長時間。

最後望著捏造出來,靜靜立在身前的林黛玉模型,內心居然升起一股憐惜之意。

秦靜也笑了笑,接著建模,賈寶玉、薛寶釵、元春、探春、史湘雲……

卡牌有等級之分,包括黛玉、寶釵在內的金陵十二釵,自然都是SSR卡。

賈寶玉也是SSR。

加起來十三張卡,依然不夠看。秦靜也想了想,打算給幾位主要人物再多做幾張卡。

她思索片刻,將黛玉的模樣微調了一下,讓她顯得稍微年幼一些,眉目間的愁意也不再那麽濃厚。

這個模型將作為基礎黛玉卡,對應她剛進賈府的時候。

將模型安置在一邊,秦靜也微有些楞神,等回過神來,又默默新建了一個五歲左右的小女孩模型。

女孩身形羸弱,但容貌姝麗的面龐上掛著淺淺笑意,靜靜垂眼看著手中所捧書卷。

卡牌和召喚出來的人物模型不同,上面要有定格立繪。

這張卡的立繪,秦靜也在小黛玉身後加上了一對朦朦朧朧的身影,代表黛玉的父母。

卡牌命名為[黛玉·明珠]。

之後,她又在初始模型的基礎上,重新勾勒出一個年紀稍長了些,一手持筆,斂眉思索,唇邊難得有一絲笑意的黛玉。

立繪上,黛玉身後是伏在桌案前思考的眾人,目光所及處是一片燦爛金菊。

卡牌命名為[黛玉·詠菊]。②

接下來一張,主題不言而喻。秦靜也先將[黛玉·葬花]的卡牌做好,才開始勾勒模型……

寶釵的模型也要重塑,基礎卡就取她剛進賈府時,富貴逼人,胸前掛著一把金鎖的模樣。

這之後,秦靜也又做了一張[寶釵·撲蝶]卡。

正當她兢兢業業準備繼續時,眼前彈出透明方框,有人在全息艙外按下了溝通按鈕。

秦靜也退出全息艙。

杜新月等在外面,黑著一張臉看她:“你當自己是機器人啊?看看現在幾點了!”

秦靜也瞥了眼光腦:晚23:34。

她從晚上七點半開始幹,除了卡牌,其他的都還沒起頭,沒想到這麽快就過去了四個小時。

“趕緊起來,睡覺去。”杜新月邊碎碎念,邊拉著她起來往房裏走:

“這才做完手術多久?醫生說了你要好好養身體,我還以為你早就睡了……要不是睡前去你房間看了一眼,你是不是打算熬個通宵?”

“我還沒刷牙……”

秦靜也乖乖認錯,被杜新月盯著洗漱一番,躺到床上,後者才滿意離開。

第二天,她睡到十點才醒。

早餐是從星網上買的料理包。

這東西還是杜新月找的,加熱一下就能吃,價格比營養劑稍微貴一些,但比小蛋糕便宜許多,味道還算不錯。

秦靜也也是才知道,星際人民並不是沒有條件吃熱食,而是大多數人都沒有那個習慣。

不管營養劑、料理包,都是流水線上加工生產的食品。

比起後者,營養劑顯然更方便攜帶,也更節省進食時間。

因此,同樣是速食產品,料理包就被擠到了市場邊緣,作為小眾速食食品存在。

起碼杜新月聽到秦靜也說,想吃鍋包肉、糖醋排骨等等各種菜色,進而找到出售料理包的店鋪前,秦靜也是沒聽說過這東西的。

——星際時代的信息繭房現象,比她前世更為嚴重。

填飽肚子,秦靜也繼續幹活。

《夢·紅樓》的制作比《掘地求升》慢許多,精細度要求也高,畢竟是抽卡游戲……

想賺錢,就不能把玩家當傻子。

花了五天時間,把最重要的卡牌做完之後,她才掙真正開始構建游戲。

前世能當上主策,秦靜也對於策劃範圍內的工作,還是十分了解的。

她先簡單搭建了一個系統框架,再一個個地去完善內容。

抽卡系統、戰鬥系統、服裝系統、任務系統、好感度系統……

作為一款卡牌游戲,有了精美的立繪和人物之後,在策劃這一方面,最重要的當然是抽卡的概率、戰鬥系統以及養成系統的數值。

前世,游戲策劃內部工資最高的,往往就是數值策劃了。

秦靜也的短板也在這一方面。

——她曾經共事過的策劃部同事們,其他策劃學什麽專業的都有,但好的數值策劃,80%都是學數學出身的。

說起來有點玄學,但事實就是如此。

要秦靜也自己設定數值有點難,好在她有系統資料庫。

根據原著內容,完善了卡牌的技能後,她直接將前世大熱的游戲數據庫翻了出來。

照著經過市場檢測的數據,秦靜也按照預想的卡牌強弱,抽卡概率,以及卡牌養成速度填入各項數值。

前兩項不需要解釋,後者則可以按照她的想法,決定玩家大部隊卡主線的位置……

咳咳。

ui方面,秦靜也在星游上購買了模板,在此基礎上加以改動即可,難度不大。

幾個系統裝填完畢,搞定界面,又把地圖搭建好,讓NPC們入駐,一共花了秦靜也十天時間。

如果不是全息編譯器,這些工作放在她前世,沒個半年十個月的都做不完。

地圖基本構架完,秦靜也從星游購入四季輪轉系統、天氣系統、NPC智能系統等等基礎資源。

有了這些,《夢·紅樓》才是一個具有超高真實感的、完善的全息世界。

而接下來,她還要編劇情、設計任務大綱,好讓編譯器生成任務腳本,給NPC註入靈魂。

如果她只打算圈完錢就跑路,劇情方面,當然不用太過費心。

但既然決定了要把《夢·紅樓》做成精品,劇情她就得細細打磨了。

數值決定著一款游戲的收益、玩家體驗感。

劇情和NPC人設,則關系著玩家對游戲內角色的廚力。

由於游戲性質,主線必須有大量戰鬥關卡存在。

秦靜也遇到的難題,就是怎麽把紅樓的劇情,和卡牌人物的戰鬥完美銜接起來……

編了好幾個任務,導入腳本試跑,秦靜也都不滿意,進度就這樣卡住了。

好在她缺的也就是這最後一步,忙了大半個月,卡一會兒倒也沒事。

秦靜也幹脆給自己放兩天假,休息一下找找靈感。

歇著的時候沒事幹,她就又逛起了星游,一條推送引起了她的註意。

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這游戲看起來,還挺適合做抽卡……?

秦靜也好奇地點了進去。

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