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游戲體驗

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游戲體驗

不過這一次的代理比之前的正經很多,聽米綺說最近神之域的代理行事都低調了,蔡儕也就沒有管太多,讓商務走正常流程去談了。

《城邦戰爭》因為切斯特事件的直接沖擊,跳過了公測直接發布,淩科的工作室最近為了這個忙得不行,一直在加班盯反饋,淩科也在連夜改bug,只是玩家的熱情比較高,沒有在意這一點。

李參就是一個普通玩家,看到網絡上鋪天蓋地的都是對《城邦戰爭》的討論,就順手點了預約下載,畢竟是免費的游戲,湊個熱鬧打發時間也不錯。

下載之後李參很自然的進入了游戲,其實吸引他的是這個游戲的畫風,這種盔甲和刀劍上泛著冷光的封面,怪吸引人的,要是他是個有錢人,或許可以打一套穿一穿,加載的時候,李參發散著思維。

很快游戲就加載好了,一卷巨大的羊皮卷在他面前展開,標滿了粗陋的標記,但是不難看出來是一張地圖,一些光柱升起,光柱中顯現出批甲帶武器的高大人像。

【選擇你的城邦】

李參試探著選了一個雙手把劍杵在地上的形象,劍他還是知道的,這兩年很火。

畫面飛速轉動,光柱和人像都化作金光抽走,慢慢顯現出底下的城池,視角也被拉了下去,一個帶著環形頭飾的剪影出現,面前跪著一個穿甲的大漢,他扮演的是王,眼前的是王國的將軍。

也就是說城邦就是王國,他扮演的是統治者,雖然領地只有區區一座城。

【請建設你的王國,先從居民區開始吧!】

畫面上不斷閃著光,介紹著威信、人口和金幣,李參毫不費力的接受了這些概念,按照操作建設了一個民居。

“這是民居?”李參看著這個更像是帳篷的東西,吐槽了一句,隨後就發現了更高級的民居,只是花費的金幣更高。

【請選出你的士兵,建設軍營——】

李參照做,有了第一隊士兵,也理解了這裏面的邏輯,人口會產生收益,增加金幣,士兵則不事生產,所以招募士兵會減少收入。

【有一支隊伍靠近城邦,迎戰吧!】

於是他的將軍扛著劍,帶著這一隊士兵,氣勢洶洶的離開了城邦,迎擊敵人。

畫面變成了將軍的視角,幾個技能出現在了視窗下角,包括幾乎不耗費力氣的平刺和揮動,以及一些消耗力氣的覆雜招式。

李參平刺向敵人,敵人閃避了,畫面上再次提示他找準進攻點,於是他看準了脖子,一招刺了出去,瞬間血花四濺,敵人的脖子上出現了傷痕。

畫面上再次出現了提示,李參又是一劍出去,解決了眼前的敵人。

還沒等他消化這個畫面的刺激,一個穿著半甲的敵人就沖了過來,身體力行的教導他甲是可以抵擋攻擊的。

最終李參解決了這隊敵人,了解到了戰鬥的要點——主要靠將領,士兵只能這邊下一個指令,對面下一個指令,然後再次回到這邊下指令,完全是輔助作用。

解決了敵人之後,李參帶著隊伍往回走,剛走兩步經過一個岔路的時候,突然彈出來提示——

【那邊似乎有什麽東西在召喚你,去看看?】

李參當然選擇去看,這只是新手教程,不會有多餘的東西。

【是倒塌的神廟……屬於戰神阿瑞斯……王會不會修好它?】

接下來畫面就拉回了城邦,切回了國王的視角,畫面上提示按下鏡子圖標可以切換視角,然後介紹了神廟的用途,和修神廟的代價,然後介紹了神只能供奉一個這條重要規則。

李參理解得很順利,然後圍觀了一場城邦外的鬥爭,又知道了城邦守護靈的存在,這個新手教程就結束了。

之後就是游戲開始的羊皮卷頁面,開始游戲四個字漂浮在空中。

但是李參沒有急著游戲,反而退出去仔細看了游戲介紹。

“是16+啊,那就正常了。”

李參是想起了那個飆血的畫面,模模糊糊意識到這個游戲會在分級上比較高,這才出來查看,結果也在他的預料中,果然是很高的16+,這個時代的十六歲,基本什麽血腥恐怖都可以接觸了,這也是拓荒時代的遺留,那個時代人類遇到的敵人多,十六歲遇到那些外星物種也是要殺的。

確定了之後李參再次進入了游戲,看完了游戲的設定,加入了一個五人局開始了游戲。

還是選擇了更有好感的劍士守護靈守護的城邦,李參已經知道他們城邦的優勢是防禦,所以他最理想的路線是附近就有戰神殿,能夠增加攻擊力。

但是戰神作為出現在新手教程的神,戰爭神廟被是很多人關註,有些人很可能都沒有查看其他神廟,就直接開啟了游戲,所以李參在找到戰神廟的時候,很不幸的遭遇了隔壁的城邦隊伍,雙方在頻道你來我往,僵持不下。

時間一分一秒過去,李參覺得不能再磨蹭,直接發起了攻擊,兩方在神廟面前戰成了一團。

李參努力計算著技能時間,並且盡量沒有差錯的使用技能,對面的是一個力量型的將軍,他仗著防禦還算高扛了兩回,之後就不敢了,老老實實的躲避對面的攻擊,然後找機會打回去,中途還要對士兵下達指令。

不過下達指令這個倒不是很難,在思維鏈接的時代,這已經不算是讓玩家一心兩用了,並不會讓玩家困擾,所以玩家們也都接受良好。

這個對手似乎沒有給士兵升級,被他的士兵解決了大半,李參發現後有些興奮,這樣最多兩回合,他的士兵就可以幫他一起對付將軍了,到底還是他占據了優勢。

不過李參的興奮沒有持續多久,他剛修好戰神廟得到增益,就已經兵臨城下了,因為金幣的空虛,他也沒辦法招募更多的士兵,只能悶頭往回趕,順便寄希望於守護靈可以守住。

路上李參深深的後悔,所以為什麽要打那一場呢?太耽誤發育實力了,哪怕有增幅也是針對基礎攻擊數值,有這個力氣去刷金幣也許能夠給士兵再升級,選擇武器也是能夠提升戰鬥力的。

這個思路顯然已經被他的敵人用了,對面的將軍裝備平平無奇,但是士兵身上都帶著甲,正在十分努力的推他的城門,而他的城門已經殘破不堪,眼看著就要轟然倒地。

李參這時候沒有多的選擇了,只能選擇迎戰,但是剛才的遭遇反過來在他身上體現,他的士兵被對方解決掉了,即使他很努力的想幹掉對面的士兵也於事無補,這一次他的對手是敏捷型的,趁機給他來了好幾下,沒辦法他只能全力對付對手。

最後他血量到底的時候,畫面爬滿了紅色,像是血液進了眼睛,最後伴隨著一聲悲鳴,他轟然倒地,失去了將軍的視角。

作為王的視角他也沒能堅持多久,將軍的死亡本身就嚴重挫傷了威信,建築變得緩慢,征兵的速度也急速下降,他忙活了半天也只是多抵抗了兩分鐘,敵軍就解決了守護靈,攻進了城邦,他的威信降到零,子民們紛紛投降,金幣和人口都清零轉到了對方的賬戶,他的游戲就這樣結束了。

結束之後李參想了想,沒有當場退出,選擇了觀戰。

只見他的城邦飛快的掛上對方的標識,對方也開始對這個城修修補補,也就是這個時候,他註意到對面供奉的神是商業之神,所以金幣的增速更快,士兵才能得到更好的裝備。

“看來這個游戲也需要權衡利弊,考慮戰略。”李參思考著,並不是戰力高就一定好,畢竟游戲的數據是多維的,能夠互相產生影響,所以面對不同的局面,也應該想想不同的對策,他剛才就是剛進游戲太激動了,忽略了思考。

之後李參又玩了三局,終於贏了一次,這種一局最多半小時的游戲,打起來並不是很費精神,勝負其實很容易分出來,並不會長時間膠著,他覺得是個不錯的消遣,很適合他下班後玩一玩,也適合工作的間隙來一局,帶同事玩的話也不是很費時間,畢竟規則是一目了然的。

像李參這樣的玩家不少,因為很容易開局,兩個人也可以玩,多人也可以玩,甚至可以投影在地面上玩,只需要加一個小小的投影工具而已,很快這個游戲就在社交場合打開了局面,一些店面的老板甚至會自己準備投影工具,吸引客戶投影來玩,然後再吸引到人氣。

“不愧是菜菜出品。”老板們都覺得蔡儕是共贏的典範,只要能和她搭上,就沒有不賺錢的,別管她吃多少肉,肯定會留口湯給別人喝,多好的經營理念啊!也不知道蔡儕下一次搞事情是什麽時候?最近這麽熱鬧也沒看到她露面。

被人念叨的蔡儕從容的打了個噴嚏。

“你繼續說,新城還有什麽問題?”

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