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璀璨的靈魂

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璀璨的靈魂

緒方和盯著“工藤新一”離開的背影。

這小鬼怎麽和上次見面的時候不太一樣了?緒方和有點疑惑。

而且……要不要提醒他同手同腳了?

緒方和猶豫了一下,最後放棄了。

距離美國之行越來越近了,現在朗姆也已經接手了日本基地的運轉。

朗姆隱隱有架空琴酒的意思,據說琴酒已經一周沒有出任務了,所以緒方和才想著給琴酒投餵點小零食……辦公室政治,嘖嘖。

不過朗姆也從未出現在基地裏,一直保持著自己神秘的作風。

其他的事情倒是進展順利。

上次緒方和聽雪莉說,這幾天日本基地來了個名叫板倉卓的程序員……組織的行動還真快啊。

也不知道之前那個推理程序板倉卓寫好了沒有,還是說他也得瘋狂加班?

不愧是程序員。

回到家,緒方和幸福地吃完了炸物,並且一個沒忍住,把琴酒的那份炸魚也吃掉了。

……下次再給琴酒帶吧。

吃完,他又想到了懲罰探索的事情。

卡關了……去網上找找攻略吧!

他不想直接去調查一年前的爆炸案。他覺得那會帶來不明的風險,如果模擬器真的有辦法改變過去,那麽緒方和就是這一片混沌的觀測者。

因此,不如就在模擬器既定的框架之中進行探索。在得到他想要的結局之前,他還是知道的越少越好。

他在TTR發了個帖子。

“標題:求助!在一個推理游戲中卡關了……

“內容:帖主最近玩了一個推理游戲,但是卻意料之外地卡關了。不知道各位有沒有聽說過這個游戲,我也不想當劇透黨,所以就說的模糊一點吧。

“大致就是警方在追查一個犯人,而我是一名偵探。目前無論是單獨調查還是與警方合作調查,都陷入了瓶頸,無法獲得更多的信息。

“在這種情況下,各位會選擇怎麽做呢?”

緒方和簡單地概括了一下自己遇到的問題,然後發出了這個帖子。

很快,底下的回覆就多了一點。

“1樓:占

“2樓:咦,是管理員?原來嚴格的管理員先生也會玩推理游戲呢。

“3樓:這個描述也太模糊了吧,根本想不到推理思路……

“……

“12樓:既然是推理游戲,那麽每一個路線選擇都會有相應提示吧,類似於做出這個選擇就無法後悔之類的……或許可以選擇另外一個試試?”

這一樓終於像是正經討論了。

緒方和回覆:“是這樣沒錯,但這個游戲是自由度非常高,同時又只能在一個既定框架之中進行的游戲。我已經將所有的路線都嘗試過了。”

樓中回覆:“這樣啊……說得我都想玩了呢(笑)如果是這樣的話,會不會是之前選擇的路線中,有什麽重要的細節被漏掉了,導致無法開發出一條新的路線呢?”

一條新的路線?

緒方和仔細琢磨著這個說法,隨後突然眼前一亮。

“謝謝,我這就去試一下。”

徒留下帖內一片哀嚎,都是要求帖主公布游戲名稱的。

緒方和又一次派遣一號開始探索。

他選擇原地等待,被松田警官懷疑,然後被羈押到了警車之中。

【一號聽見前方的兩名警員正在竊竊私語,提及四年前犧牲的另外一位警官,又擔憂起如今摩天輪裏炸彈的情況。這名犯人實在是無法無天,連帶著,他們對可疑的一號也滿是戒備。】

【聽了一會兒,一號就意識到自己不可能獲得更多信息。】

【選擇:繼續等待/主動提問】

緒方和選擇主動提問。

【選擇:問題一/問題二/問題三(備註,此選擇可重覆進行)】

【問題一:四年前犧牲的那名警官是誰?】

【問題二:摩天輪裏的炸彈怎麽樣了?】

【問題三:為什麽四年之後,犯人又行動了?】

緒方和暫時停了下來。

就是這裏。這裏就是那條新的路線的展開。

模擬器的探索模式是非常死板的,他幾乎毫無操作餘地,只能按照模擬器提供的選擇進行下去。但凡給他一個自由輸入的對話框,他都不至於完全找不到突破口。

但這個可重覆選擇的提問,卻是一個例外。

之前緒方和沒有意識到,但現在他明白了過來。他忽略的細節,就是這裏提問的順序問題。

如果單獨調查和合作調查都無法獲得進展,那他就只有一個選擇了。

那就是……成為犯人!

一號啊一號,幸虧你長得兇神惡煞啊。

緒方和一邊碎碎念,一邊進行著選擇。

【“摩天輪裏的炸彈怎麽樣了?”一號突然發問,讓前方的兩名警員嚇了一跳。其中一名甚至下意識掏出了槍。一號瞥了一眼他的槍,露出不屑一顧的表情。】

【“……跟你有什麽關系?”另外一名警察警惕地問,“我們正在解決了!”】

【於是一號又問:“四年前犧牲的那名警官是誰?”】

【顯然,這是一個嘲諷。四年之前,警方就沒能解決這個犯人,甚至還犧牲了一位警察;四年之後,或許他們將面對同樣的宿命。】

【前面那兩名年輕的警察漲紅了臉,憤怒地瞪視著他。那位掏槍的警察說:“不要再說話了!”】

【“為什麽四年之後,犯人又行動了?”一號還是說,“你們知道嗎?”】

【那名相對冷靜的警察深吸了一口氣,按下了同伴的槍口:“你知道?”】

【說著,他按下了警車內的聯絡按鈕:“松田警官……這個人好像知道些什麽,你要不要過來一趟?”】

很好!

緒方和看到了之前沒看過的文字,立刻松了一口氣。

不管能不能救下松田警官,他首先需要的是更多的信息。松田警官顯然是知道最多的人,只要能撬開他的嘴,那麽事情就好辦多了。

【松田警官還是沒有過來。摩天輪那邊的情況恐怕不容樂觀。不過他還是打算和一號遠程溝通一番。】

【松田的聲音非常冰冷,似乎壓抑著憤怒:“你知道萩原的事情?”】

【萩原?這是一個陌生的名字。但一號很快意識到,這就是四年前犧牲的那位警察。】

【“原來他叫萩原啊。”一號說。】

【喇叭裏傳來了憤怒而壓抑的呼吸聲。雖然一號沒有這個意思,但松田警官已經將他看作是犯人了。在他眼裏,這就是犯人的挑釁——他甚至不記得自己殺死的人。】

【“所以……”一號得出了一個結論,“你想為萩原覆仇?”】

【喇叭那頭沈默了很久,最後松田回覆:“是這樣沒錯。但也不僅僅是這樣。我想要將犯人繩之以法,這種想法再怎麽樣都是理所應當的吧?”】

【一號聽見打火機的聲音。松田警官點了一支煙。】

【“我已經看到炸彈了,並且我會拆掉這個炸彈。萩原沒做到的事情,我會幫他做到。”松田警官罵了一聲,“怎麽樣,隔空看到自己的炸彈被拆除,心痛嗎?”】

【“不會。”一號冷漠地回答。因為一號很清楚,這個炸彈終將爆炸。但問題也出在這裏。】

【這位松田警官顯然很有自信,也一定非常擅長拆彈……為什麽炸彈還是爆炸了呢?】

【“……呵……”喇叭那頭的冷笑聲突然停了下來,那些細碎的拆除聲音也停下了,隨後響起的是罵聲,“該死,另外一個炸彈在哪裏?你這個畜生!”】

【還有一個炸彈?一號恍然大悟,並且轉瞬推理出松田警官為什麽會犧牲了——因為還有一個炸彈。】

【他們不知道那個炸彈的位置在哪裏。而松田警官停下了拆彈的動作,說明另外一個炸彈與這個炸彈有關。】

【不管是拆除這個炸彈,另外一個炸彈就會爆炸,還是說必須等待這個炸彈爆炸,他們才能知道另外一個炸彈的位置……總而言之,他或許只能眼睜睜看著這個炸彈爆炸。】

【為了他曾經的友人,為了他所守護的民眾……他只能赴死,別無選擇。】

看到這裏,緒方和停了下來,長嘆了一口氣。

原來真是這樣啊……當初與他有一面之緣的那位警官,真的是因為這樣的理由而犧牲的。

【一號沒有說話。時間一點一滴過去,那兩位警員看著一號的眼神像是想吃人了。喇叭的另一頭,炸彈的滴滴聲越發急促。他們沒有時間了。】

【“我很抱歉。”一號說,“事實上,我是一名偵探。我是為了調查這件事情,才這麽說的。”】

【“你……”松田警官聽起來像是要罵人了。】

【“我無法改變你的命運,松田警官。過去已經既定,但未來仍有可能。”】

【警車內一片沈默。松田警官急促地報出了一個地址,隨後,是轟然響起的炸彈聲,與片刻後徹底靜默的頻道。】

【一號偏過頭,望見徹底炸毀的摩天輪車廂。】

【一個生命,消逝了。】

【本次探索結束。】

【探索度:80%】

【懲罰探索已完成。在既定時限內,您還可以反覆探索,但不會獲得其他收益。】

【探索獲得:璀璨的靈魂*1】

【璀璨的靈魂:死後仍舊熠熠生輝的不朽之魂。可轉化為特殊員工。】

【特殊員工:???(待取名)】

【當前疲勞值:0/24】

【天賦一:修理技巧精通】

【天賦二:(特定條件後解鎖)】

【當前狀態:沈睡(未激活)】

剛剛還沈浸在悲傷情緒之中的緒方和:?

模擬器確實無法覆活死人……

……但是它把死人的靈魂撈過來給他打工了!!

偉大的模擬器!

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