第四十一章磨合成功
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第四十一章 磨合成功
玩家挺不適應多了倆跟隨NPC的。
他對跟隨NPC的認知很簡單,如果是現在很少見的回合制,那就是他打怪一下,跟隨NPC再一人接著打一下,或者給他治療。
如果是即時戰鬥,那就是他攻擊角色後,三個角色一起群毆怪。
跑圖的時候就屁顛屁顛跟在他後面,他直走時NPC也直走,他轉彎時NPC也轉彎。
總之,就像是他多了兩個不能操作的角色分.身。
但這倆一加入隊伍,就給他帶來了一個不可忽視的麻煩。
他們有燈,而且是一個一盞,加起來有兩盞。
玩家好不容易習慣了這款像素游戲,把它當成無視野打怪探索來玩,結果眨眼間,黑暗被照亮了,還是雙倍照亮。
為什麽呢?
因為這倆NPC不僅有燈,他們還不是那種跟在他屁股後面跟隨他一舉一動的類型,他們會自己行動!
於是,一個走在他前面,一個走在他後面,像個有著一圈黑邊的橙子的漂浮燈一前一後,橙黃色的光線照亮了漆黑的甬道,短一點的通道甚至能全部照亮。
發現前路有怪物的話,打前方那個提著大劍的NPC還會選擇繞道。如果有隨機怪物刷新在後方,後面那個拿著法杖的NPC還能找出墻壁中可以擊破的假墻,讓他們不被怪物圍堵。
如果正好隨機怪物刷新在他們中間,躲是躲不掉了,就一起戰鬥,也不是跟隨他瞎放技能的那種戰鬥模式,這倆有自己的配合,如果他不出手,他倆就能毫發無傷把怪刷了。
所以這麽窮的像素風2D游戲要配兩個這麽智能的NPC幹嘛啊!
玩家差點把手柄摔了。
因為組隊已經成功了,他這邊又沒有退出隊伍的選項,就只能磨合。
磨合的第一步,是他得先恢覆他的黑暗視野。
不然有光線他也不太分得清像素風下的地圖,還不如一片漆黑下到處亂撞,冷不丁黑暗中貼臉浮現一根血條,加上有點陰森的背景音樂,多有意思啊。
反正以他一槍一個的攻擊力,但凡不是這個畫風,他現在可能已經通關了。
隊友之間是有免傷的,玩家只能靠引怪物攻擊來損壞漂浮燈。
但這倆也太智能了吧!
不僅戰鬥力挺高打怪配合也非常默契,還把冒險家賴以生存的漂浮燈保護得特別好,一看就是經驗豐富的地下城冒險家。
連續三層,就算是守關怪物裏玩家想盡辦法添亂,這倆也僅僅是掉了點血,還很快就被牧師一揮法杖回滿了,漂浮燈毫發無傷。
玩家終於放棄了損壞漂浮燈,同時也放棄了他這兩個隊友,他選擇物理拋棄隊友單刷。
在進入新的一層時,他飛快跑進了通道裏,甩開一前一後把他護住的NPC,在黑暗中到處亂跑撞墻,殺死遇到的每一個怪物,途中一旦發現哪裏能看見漂浮燈的光線,立刻轉頭就跑。
就算最後在守關怪物那裏遇上了,也不過是一起打敗怪物後進入下一層,再重覆以上流程。
至於被拋棄的隊友是怎麽想的?
玩家怎麽會想這個。
他只知道,每一層這倆NPC都會毫發無損的跟他一起出現在入口,還能滿地圖冒文字泡的到處逮他,簡直快變成另一種意義上的隨機怪物了。
直到第二十九層。
玩家進入入口時本想轉身就跑,卻見其中一個NPC的血量少了一半。
他條件反射的站住了,並掏出了血瓶想交易給對方。
反應過來這不是保護NPC任務不用在乎隊友血量時,已經被倆NPC圍在了中間並開啟了對話。
【萩原研二】:“用這種方法才能讓你願意停下腳步,果然條野本質上還是個善良的人。”
【松田陣平】:“真的是人嗎?”
【萩原研二】:“這話也太失禮了,小陣平。”
血條只剩半截的像素小人喝了瓶藍藥,揮了下魔法杖,一個魔法陣在他腳下的地面亮起,代表回覆的點點閃光籠罩了他,瞬間拉滿了他的血條。
看了這倆NPC文字泡的玩家:“???”
現在的跟隨NPC竟然會騙人了?!
大受震撼的同時,玩家終於願意看看這倆到底想幹啥了。
【萩原研二】:“我們不是故意騙你的,現在能停下來好好聊聊嗎?”
【松田陣平】:“你明白隊友是什麽意思嗎?我們不是想借著你單打獨鬥的力量去到最深處,雖然武力方面我們沒你強,但隊友是可以互相彌補不足的。”
玩家的對話選項裏只有三個點。
他選了之後,這似乎被兩人誤解了。
【萩原研二】:“抱歉,是聽不懂嗎?能看懂我的手勢嗎?”
【松田陣平】:“hagi你在幹什麽啊,他又不是傻子。”
玩家立刻掏出槍來對著法杖小人點了兩下。
雖然沒傷害,但不妨礙他洩憤。
他哪裏像傻子了!
【萩原研二】:“NICE!這樣的回應才是正常的嘛,雖然也不那麽正常。條野,你是不是不太認路?”
玩家大驚失色。
NPC竟能將他看透到如此地步?!
萩原研二還在輸出。
【萩原研二】:“感覺你因為不太認得清路索性不認路了,在黑暗裏亂跑,才會試圖打碎我們的燈。”
【萩原研二】:“但有沒有一種可能,我們能認路呢?”
【萩原研二】:“如果幫不上條野你的忙,只是頂著隊友的名義跟著你抵達最深層且被你視作幹擾的麻煩的話,我和小陣平也是要面子的哦?幹不出來這種事的。”
玩家陷入了沈思,雖然這個NPC話很多,但是他說得好有道理啊。
確實,這倆對他來說就是多了倆麻煩,但系統給的隊友一般都是增強戰力的,怎麽說都不該是麻煩。
【松田陣平】:“來試試看我們的路線就知道了。”
【松田陣平】:“遇到魔物時一起攻擊,其他時候你什麽都不用幹,跟著我們走就行了。”
游戲選項一個是拒絕,一個是同意。
玩家選了同意。
然後,他就變成了跟隨NPC的跟隨NPC。
據這倆NPC冒出的文字泡得知,地下城每層的布局是完全隨機的,每一次來的同一層都是不一樣的。
因此這個地下城周邊的商店從不賣地圖,賣地圖的都是坑那些新得不能再新的冒險家的小販。
他們所說的路線,完全是根據他們的經驗所得出來的。
對冒險家來說,重要的是抵達目的地,因此,沿途中能避免的戰鬥都要避免,就算自己戰鬥能力強又有治療魔法可以保證不受傷,但人的精力終究是有限的。
像玩家那種整層怪物都清光地圖起碼轉了三遍以上的方法,是最不提倡的。
松田陣平能精準繞開怪物的攻擊範圍,甚至漂浮燈還沒照亮的區域,他都能根據經驗判定出那裏有怪物,實際上那裏確實也有。
而萩原研二特別擅長記路,很多路都是死路,走進去繞出來特別費功夫,但有時候為了避開怪物難免會繞進去,或者會遇上前後都有巡邏怪避不開的情況。
非要戰鬥的時候三人一點也不慫,但萩原研二往往能神乎其技的找到跟其他墻面沒有任何不同的假墻,敲碎後走進去就是一條新的道路。
玩家啥也不用想,只用跟在他倆後面,當其中任意一人開怪時,他跟著打就行了。
也不用特意保護比較脆皮的萩原研二,松田陣平能嘲諷怪就不說了,這家夥在有一次被隨機怪刷到臉上時,居然條件反射用法杖敲在怪頭上,打出了微弱的物理傷害。
是你!物理系法師!
終於見識到了兩名隊友的好處,玩家也算是跟這支小隊磨合完成了。
他們很順利推進到了四十層,雖然下了三十五層後怪的血量就翻倍上漲了,但玩家養滿的面板在這裏確實是碾壓。
有他在,松田陣平和萩原研二的壓力也大大降低。
玩家更加確認了,這個副本果然是一個放松的小游戲。
第四十層時,三個角色邊休息邊等萩原研二回藍。
萩原研二是個閑不下來的,腦袋上冒文字泡最多的就是他,這下又開啟了話題。
很沒形象的躺在地上的像素小人腦袋上冒出一個問號。
【萩原研二】:“小條野是因為這個地下城特殊才覺得打通後能拯救世界嗎?”
躺在他旁邊的松田陣平腦袋上冒出一個簡筆的嘲笑表情。
【松田陣平】:“你該不會是被冒險家協會忽悠瘸了吧?怎麽看你都不像會想這麽多的人。”
沒有躺下這個動作的黑色像素小人可憐巴巴的站在旁邊。
可惜之前還會顧慮他跟他一起罰站的兩個NPC似乎已經自覺跟他很熟了,不僅稱呼變了,現在也不會顧及他的感受了。
可惡!
不就是每次對話都會回覆他們嗎?居然這麽快就恃寵而驕了。
——他好像用了個遠古成語,不愧是他,真有文化。
玩家走神間,游戲給出了兩個對話選項。
【你們不是為了賞金而來】
【只是單純想要探索嗎?】
嗯。
經典的選項一拆二。
萩原研二和松田陣平頭頂都出現了代表思索的一團亂麻。
【萩原研二】:“我和小陣平的理由,說出去會被其他人笑話的吧。”
【萩原研二】:“這個世界也沒到要我們拯救的地步,之前冒險獲得的收入也足夠我們過得不錯了。雖然靠著地下城的資源生存有些奇怪,但更久遠的事也該那時候的人去思考吧,我們做不到那麽多。”
【松田陣平】:“不如說認為自己能拯救世界的人才是不成熟的笨蛋吧?”
【萩原研二】:“那因為做了相關的夢就跑過來的我們是什麽?大笨蛋?”
【松田陣平】:“……”
【條野久司】:“夢?”
【萩原研二】:“嗯,具體怎麽也記不清了,只記得這個世界好像毀滅了,還在夢裏看到我和小陣平了。”
【松田陣平】:“地下城裏的古代魔法水平遠超現代,說不定真有什麽相關。而且這個夢很煩,會一直做,幹脆來看看。”
【萩原研二】:“事實上,我有種不詳的預感哦。”
玩家在【夢都是假的】和【休息好了嗎?該出發了】之中,冷酷無情的選擇了後者。
萩原研二發出一聲哀鳴,從地上爬了起來。
“小條野也太不近人情了!”
抱怨歸抱怨,動作還是很快的。
他也想看看最深處到底有什麽秘密。
又跟他和小陣平有什麽關系。
漂浮燈光芒下,筆直呆板得像個木偶站在那裏的黑發青年不曾向他們投來視線,眼裏只有前方。
對方在交際上的棘手程度,是萩原研二從未見識過的。
這位神秘強大的冒險家,又是為什麽覺得世界需要被拯救呢?
如果玩家能得知萩原研二的心理活動。
他大概會感到一臉懵逼。
因為他也不知道這個貧窮的2D像素風地下城游戲的世界為啥需要被拯救。
但游戲設置個這樣的背景再給玩家一個拯救世界的大名頭,然後讓玩家在新手村拿一把破銅爛鐵去替鐵匠鋪的老板跑腿送信或者打野外的小怪。
這不是游戲的常規操作嗎!
總覺得這個榜單內我能完結掉了,大概內容已經寫得差不多了
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他對跟隨NPC的認知很簡單,如果是現在很少見的回合制,那就是他打怪一下,跟隨NPC再一人接著打一下,或者給他治療。
如果是即時戰鬥,那就是他攻擊角色後,三個角色一起群毆怪。
跑圖的時候就屁顛屁顛跟在他後面,他直走時NPC也直走,他轉彎時NPC也轉彎。
總之,就像是他多了兩個不能操作的角色分.身。
但這倆一加入隊伍,就給他帶來了一個不可忽視的麻煩。
他們有燈,而且是一個一盞,加起來有兩盞。
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為什麽呢?
因為這倆NPC不僅有燈,他們還不是那種跟在他屁股後面跟隨他一舉一動的類型,他們會自己行動!
於是,一個走在他前面,一個走在他後面,像個有著一圈黑邊的橙子的漂浮燈一前一後,橙黃色的光線照亮了漆黑的甬道,短一點的通道甚至能全部照亮。
發現前路有怪物的話,打前方那個提著大劍的NPC還會選擇繞道。如果有隨機怪物刷新在後方,後面那個拿著法杖的NPC還能找出墻壁中可以擊破的假墻,讓他們不被怪物圍堵。
如果正好隨機怪物刷新在他們中間,躲是躲不掉了,就一起戰鬥,也不是跟隨他瞎放技能的那種戰鬥模式,這倆有自己的配合,如果他不出手,他倆就能毫發無傷把怪刷了。
所以這麽窮的像素風2D游戲要配兩個這麽智能的NPC幹嘛啊!
玩家差點把手柄摔了。
因為組隊已經成功了,他這邊又沒有退出隊伍的選項,就只能磨合。
磨合的第一步,是他得先恢覆他的黑暗視野。
不然有光線他也不太分得清像素風下的地圖,還不如一片漆黑下到處亂撞,冷不丁黑暗中貼臉浮現一根血條,加上有點陰森的背景音樂,多有意思啊。
反正以他一槍一個的攻擊力,但凡不是這個畫風,他現在可能已經通關了。
隊友之間是有免傷的,玩家只能靠引怪物攻擊來損壞漂浮燈。
但這倆也太智能了吧!
不僅戰鬥力挺高打怪配合也非常默契,還把冒險家賴以生存的漂浮燈保護得特別好,一看就是經驗豐富的地下城冒險家。
連續三層,就算是守關怪物裏玩家想盡辦法添亂,這倆也僅僅是掉了點血,還很快就被牧師一揮法杖回滿了,漂浮燈毫發無傷。
玩家終於放棄了損壞漂浮燈,同時也放棄了他這兩個隊友,他選擇物理拋棄隊友單刷。
在進入新的一層時,他飛快跑進了通道裏,甩開一前一後把他護住的NPC,在黑暗中到處亂跑撞墻,殺死遇到的每一個怪物,途中一旦發現哪裏能看見漂浮燈的光線,立刻轉頭就跑。
就算最後在守關怪物那裏遇上了,也不過是一起打敗怪物後進入下一層,再重覆以上流程。
至於被拋棄的隊友是怎麽想的?
玩家怎麽會想這個。
他只知道,每一層這倆NPC都會毫發無損的跟他一起出現在入口,還能滿地圖冒文字泡的到處逮他,簡直快變成另一種意義上的隨機怪物了。
直到第二十九層。
玩家進入入口時本想轉身就跑,卻見其中一個NPC的血量少了一半。
他條件反射的站住了,並掏出了血瓶想交易給對方。
反應過來這不是保護NPC任務不用在乎隊友血量時,已經被倆NPC圍在了中間並開啟了對話。
【萩原研二】:“用這種方法才能讓你願意停下腳步,果然條野本質上還是個善良的人。”
【松田陣平】:“真的是人嗎?”
【萩原研二】:“這話也太失禮了,小陣平。”
血條只剩半截的像素小人喝了瓶藍藥,揮了下魔法杖,一個魔法陣在他腳下的地面亮起,代表回覆的點點閃光籠罩了他,瞬間拉滿了他的血條。
看了這倆NPC文字泡的玩家:“???”
現在的跟隨NPC竟然會騙人了?!
大受震撼的同時,玩家終於願意看看這倆到底想幹啥了。
【萩原研二】:“我們不是故意騙你的,現在能停下來好好聊聊嗎?”
【松田陣平】:“你明白隊友是什麽意思嗎?我們不是想借著你單打獨鬥的力量去到最深處,雖然武力方面我們沒你強,但隊友是可以互相彌補不足的。”
玩家的對話選項裏只有三個點。
他選了之後,這似乎被兩人誤解了。
【萩原研二】:“抱歉,是聽不懂嗎?能看懂我的手勢嗎?”
【松田陣平】:“hagi你在幹什麽啊,他又不是傻子。”
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他哪裏像傻子了!
【萩原研二】:“NICE!這樣的回應才是正常的嘛,雖然也不那麽正常。條野,你是不是不太認路?”
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萩原研二還在輸出。
【萩原研二】:“感覺你因為不太認得清路索性不認路了,在黑暗裏亂跑,才會試圖打碎我們的燈。”
【萩原研二】:“但有沒有一種可能,我們能認路呢?”
【萩原研二】:“如果幫不上條野你的忙,只是頂著隊友的名義跟著你抵達最深層且被你視作幹擾的麻煩的話,我和小陣平也是要面子的哦?幹不出來這種事的。”
玩家陷入了沈思,雖然這個NPC話很多,但是他說得好有道理啊。
確實,這倆對他來說就是多了倆麻煩,但系統給的隊友一般都是增強戰力的,怎麽說都不該是麻煩。
【松田陣平】:“來試試看我們的路線就知道了。”
【松田陣平】:“遇到魔物時一起攻擊,其他時候你什麽都不用幹,跟著我們走就行了。”
游戲選項一個是拒絕,一個是同意。
玩家選了同意。
然後,他就變成了跟隨NPC的跟隨NPC。
據這倆NPC冒出的文字泡得知,地下城每層的布局是完全隨機的,每一次來的同一層都是不一樣的。
因此這個地下城周邊的商店從不賣地圖,賣地圖的都是坑那些新得不能再新的冒險家的小販。
他們所說的路線,完全是根據他們的經驗所得出來的。
對冒險家來說,重要的是抵達目的地,因此,沿途中能避免的戰鬥都要避免,就算自己戰鬥能力強又有治療魔法可以保證不受傷,但人的精力終究是有限的。
像玩家那種整層怪物都清光地圖起碼轉了三遍以上的方法,是最不提倡的。
松田陣平能精準繞開怪物的攻擊範圍,甚至漂浮燈還沒照亮的區域,他都能根據經驗判定出那裏有怪物,實際上那裏確實也有。
而萩原研二特別擅長記路,很多路都是死路,走進去繞出來特別費功夫,但有時候為了避開怪物難免會繞進去,或者會遇上前後都有巡邏怪避不開的情況。
非要戰鬥的時候三人一點也不慫,但萩原研二往往能神乎其技的找到跟其他墻面沒有任何不同的假墻,敲碎後走進去就是一條新的道路。
玩家啥也不用想,只用跟在他倆後面,當其中任意一人開怪時,他跟著打就行了。
也不用特意保護比較脆皮的萩原研二,松田陣平能嘲諷怪就不說了,這家夥在有一次被隨機怪刷到臉上時,居然條件反射用法杖敲在怪頭上,打出了微弱的物理傷害。
是你!物理系法師!
終於見識到了兩名隊友的好處,玩家也算是跟這支小隊磨合完成了。
他們很順利推進到了四十層,雖然下了三十五層後怪的血量就翻倍上漲了,但玩家養滿的面板在這裏確實是碾壓。
有他在,松田陣平和萩原研二的壓力也大大降低。
玩家更加確認了,這個副本果然是一個放松的小游戲。
第四十層時,三個角色邊休息邊等萩原研二回藍。
萩原研二是個閑不下來的,腦袋上冒文字泡最多的就是他,這下又開啟了話題。
很沒形象的躺在地上的像素小人腦袋上冒出一個問號。
【萩原研二】:“小條野是因為這個地下城特殊才覺得打通後能拯救世界嗎?”
躺在他旁邊的松田陣平腦袋上冒出一個簡筆的嘲笑表情。
【松田陣平】:“你該不會是被冒險家協會忽悠瘸了吧?怎麽看你都不像會想這麽多的人。”
沒有躺下這個動作的黑色像素小人可憐巴巴的站在旁邊。
可惜之前還會顧慮他跟他一起罰站的兩個NPC似乎已經自覺跟他很熟了,不僅稱呼變了,現在也不會顧及他的感受了。
可惡!
不就是每次對話都會回覆他們嗎?居然這麽快就恃寵而驕了。
——他好像用了個遠古成語,不愧是他,真有文化。
玩家走神間,游戲給出了兩個對話選項。
【你們不是為了賞金而來】
【只是單純想要探索嗎?】
嗯。
經典的選項一拆二。
萩原研二和松田陣平頭頂都出現了代表思索的一團亂麻。
【萩原研二】:“我和小陣平的理由,說出去會被其他人笑話的吧。”
【萩原研二】:“這個世界也沒到要我們拯救的地步,之前冒險獲得的收入也足夠我們過得不錯了。雖然靠著地下城的資源生存有些奇怪,但更久遠的事也該那時候的人去思考吧,我們做不到那麽多。”
【松田陣平】:“不如說認為自己能拯救世界的人才是不成熟的笨蛋吧?”
【萩原研二】:“那因為做了相關的夢就跑過來的我們是什麽?大笨蛋?”
【松田陣平】:“……”
【條野久司】:“夢?”
【萩原研二】:“嗯,具體怎麽也記不清了,只記得這個世界好像毀滅了,還在夢裏看到我和小陣平了。”
【松田陣平】:“地下城裏的古代魔法水平遠超現代,說不定真有什麽相關。而且這個夢很煩,會一直做,幹脆來看看。”
【萩原研二】:“事實上,我有種不詳的預感哦。”
玩家在【夢都是假的】和【休息好了嗎?該出發了】之中,冷酷無情的選擇了後者。
萩原研二發出一聲哀鳴,從地上爬了起來。
“小條野也太不近人情了!”
抱怨歸抱怨,動作還是很快的。
他也想看看最深處到底有什麽秘密。
又跟他和小陣平有什麽關系。
漂浮燈光芒下,筆直呆板得像個木偶站在那裏的黑發青年不曾向他們投來視線,眼裏只有前方。
對方在交際上的棘手程度,是萩原研二從未見識過的。
這位神秘強大的冒險家,又是為什麽覺得世界需要被拯救呢?
如果玩家能得知萩原研二的心理活動。
他大概會感到一臉懵逼。
因為他也不知道這個貧窮的2D像素風地下城游戲的世界為啥需要被拯救。
但游戲設置個這樣的背景再給玩家一個拯救世界的大名頭,然後讓玩家在新手村拿一把破銅爛鐵去替鐵匠鋪的老板跑腿送信或者打野外的小怪。
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