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第40章

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第40章

裴游開始繼續過劇情。

通過半個多小時的努力後, 畫面中的【裴游17(能力:無)】給家裏撿回了一堆垃圾。

當然,這些垃圾等都是積攢下來的。

裴游已經發現了,這是個隨機性質很強的游戲, 即使是選擇同樣的地點, 也會發生不同的隨機事件,遇到不同的人。但很明顯,這雖然是個文字游戲, 還是制作了戰鬥判定模塊, 玩家帶著的武器會決定玩家能否戰勝敵人。

比如之前在隔壁公寓埋伏裴游的人, 當她帶上“物理學聖劍”撬棍,文字內容就變成了這樣——

【你走上三樓, 走過拐角再踏出了兩步,便發現前方的人投來不懷好意的眼神……你舉起了撬棍。】

【你在三樓發現了一具屍體……】

裴游:“……”

真的是“發現”嗎?這具屍體就是“我”搞出來的好吧!

游戲裏充斥著這種奇怪的冷幽默,但裴游在心裏公正評價了一下, 她覺得這游戲的玩家黏著度應該是很高的。

主人公就像是在末日裏搜尋物資的倉鼠一樣, 而“死亡後繼承”非“死亡後讀檔”的模式, 讓玩家積攢大量物資變得合理,又不再需要讀檔後重覆工作, 而且名稱的繼承也讓玩家更有一種親切感,說起來……策劃組說過這游戲可以聯網, 回頭聯網時如果大家也這樣繼承名稱, 那ID後面的數字就是死亡的次數, 能直觀得看到,還挺有意思的。

收集物資,大量隨機事件, 繼承模式等等,都使得游戲可玩性增強, 讓裴游驚訝的另一點是,游戲中還有基建模式,收集到足夠的物資之後可以升級建造自己的【家】。

作為一個文字游戲,它的游戲內容有夠豐富的。

【你將木板釘在了窗戶的破洞上,你的建築變得更牢固了一點。】

【牢固值+1】

前期裴游的數字編號主人公們基本上活不過一天,但玩了段時間後,裴游就發現,【牢固值】這一屬性是在主人公沒有在第一天死亡,回到家裏過夜的情況下,才會激活的屬性。

因為夜晚也會發生特殊事件。

因為游戲本身並不覆雜,所以白天玩家外出時,似乎是默認“家”不會被騷擾,而且每次收集到物資都會直接放進家裏,但到了夜晚——

【入夜,你聽到了敲門聲,咚——咚——咚——】

【敲門聲變得沈重了起來。】

【你的門正在受到撞擊。】

界面中,【家】這一欄正在發光,而玩家點擊一下之後,游戲中的主人公就會開始行動。

【你在門內用撬棍敲了兩下門,門外的聲音消失了。】

【今夜平安無事。】

但主人公的行動也與她當時攜帶的物品有關,

裴游讓游戲主人公做出這種行動,就是因為主人公帶著撬棍,如果主人公那一欄沒有[撬棍],那麽她的反應是——

【你大聲呵斥。】

【撞擊的聲音消失了幾秒,突然又變強了。】

如果此時還是讓主人公繼續這樣,三次之後,主人公的姓名編號就會再+1。

有趣的是,這游戲裏其實沒有真正的“怪物”。

裴游還特地問了下認識的策劃,因為都是內部人員,策劃說得倒是很幹脆:“因為我們至今還不知道霧裏有什麽嘛。”

而在構思游戲時,他們就想到了,未知本身就是最大的恐怖。

游戲裏不會有正面出現的怪物,每次玩家與怪物相遇時,都是用聲音和模糊的陰影表達出這種氣氛——這是上面當前的一種主流認知,白霧裏有恐怖的怪物,孕育著各種等階的鬼靈,每天都在互相廝殺,但從沒人從白霧裏走出來,所以嚴謹起見,他們並沒有在游戲裏描述鬼靈。

游戲主人公的背景設置,是淪陷在白霧區域內的普通人,但一直在於白霧鬥爭,努力尋找資源活下去……這某種意義上,算是一種祝福吧。

主人公和怪物的相遇,也沒有特地描述怪物有沒有實體——因為往往碰到就死了。

但靠著收集來的資源,主人公可以與白霧裏的另一種敵人抗爭,那就是其他人類。

游戲裏很多可行性是靠著新的智能算法搞定的,所以因為它文本重覆率很低,游戲性其實遠超市面上的大部分文字游戲……官方也不是做不出畫面精致的手游,推廣起來還更方便,但策劃提出了“未知恐怖”的想法,精致的畫面反而沒法達到這種程度,因此最後決定制作這款文字恐怖游戲。

裴游又忙碌了幾個小時,把【家】的堅固值升級到了10點,而且數了數,自己儲存的食物也超過了10。

——主人公只要活著,每天都要消耗一單位的儲存食物,比如午餐肉等等。

10大概是定好的界限,超過了10之後,【家】自動升級成了小型基地,而且還有了兩個單位的招募指標。

裴游:“我能招募其他人類npc了?”

她讓【裴游71】外出,果不其然,在某些建築選項遇到了活人,幾次下來,她發現,只要自己攜帶著武器,而且對方沒有立刻攻擊自己,結局就不是【發現了一具屍體】而是【你將面前這個人帶回了基地】。

裴游:“……”

所以說之前發現的屍體就是“我”殺的吧!

但當家裏的物資充沛後,“我”沒有再殺人,而是決定收留其他人,以收集更多的物資。

裴游繼續玩下去。

再第二天出門時,她把其中一個人從【小型基地】裏拖動到了【裴游71】裏,像攜帶撬棍一樣帶在身邊,沒管另一個,而後她發現,她會和新人一起收集物資,面對新的敵人時,也會和這個新人一起戰鬥,但如果敵人很強大,新人有很高幾率選擇逃跑。

回家之後,裴游發現留在家的人也會主動出門收集物資,她能夠看到對方的經歷,但沒法改變,隨機性會更強。

“和我住在一起的天數多了,npc逃跑的幾率好像會降低……而自己出門的npc,也可能突然死亡。”

好在,不論是她還是npc,在外面收集到物資,都會直接默認放進家裏,所以即使死了也不會浪費,壞則在於,他們三個人,每天要消耗的食物單位也變成了三。

如果不是每天探索的次數有限制,未必能碰瓷到“死亡事件”,裴游一定會讓自己的角色盡量多死——死亡後可以卡bug讓npc不消耗食物,當然,她也不會特地這麽做,因為死亡後玩家“我”隨身的物品都會掉落。

這游戲既覆雜又休閑,游戲內容多,但操作只需要點點點,裴游點著點著打了個哈欠,突然一楞。

畫面中,又一次碰到怪物的“我”,沒有死。

-

游戲中劇情已經進展到【小型基地(擴建值+6)】了,修覆建造基地的資源會提升擴建值,每一點相當於兩個npc單位,而且npc還老是死,似乎不能培養,培養一邊罵罵咧咧一邊收集更多的npc——反正npc多了肯定是好事,npc死亡後當天還不會消耗任何食物資源。

她這次又roll到了壞事件,獨自外出時遇到了怪物,但這次,不知為何,主人公和怪物相遇時,死去的是怪物。

【你靠著強大的■■戰勝了怪物。】

【你獲得了[超能力]。】

裴游:哦豁!

主人公括號裏的能力欄,終於不再是“無”了,後面變成了“超能力”,裴游精神一振,點開看了一眼。

[超能力:殺死怪物後才會獲得的力量,通過殺死怪物提升。]

裴游:“……嗯,具體是什麽能力呢?”

游戲界面毫無反應。

裴游嘴角抽了抽,繼續打游戲,好在雖然不知道這是什麽能力,但這能力死亡後,下一個“裴游”也會繼承!

可能是策劃知道,玩家受不了死後重新升級能力的枯燥。

她當天一直玩到淩晨一點多,把小型基地升級到了中型基地,因為不知道主人公的超能力具體是什麽,因此也看不出來有沒有升級過。

……她懷疑沒有。

打著哈欠睡下時,裴游還在思考游戲的劇情,第二天一覺醒來,她發現自己被拉入了一個內部游戲群。

[綠毛魔法使]:咦?

[策劃-狗頭]:這是內測群,現在內測只有我們內部人,大家可以在群裏交流一下游戲內容,有什麽建議也可以提#拜托

[綠毛魔法使]:這游戲能通關嗎?

目前游戲似乎只有單機內容,而這種特別能殺時間的單機游戲,理論上可以玩到世界末日那一天,不過策劃倒是提出來:

“有一種理論上通關的方式,就是解決游戲裏所有的怪物。”

游戲內容有新智能的參與,只要把世界地圖設計為無窮大,那麽游戲就永遠沒法通關——不過這次的測試版裏,世界地圖是直接參考了衛星地圖,玩家雖然是隨機降生,但如果有足夠的數據,就會發現,出門後選擇的地點其實在現實裏都可以一一對照。

而裴游在意的另一點,“超能力”,也有官方的解釋。

“還沒正式上線,下次更新才會有具體的能力。”

裴游:“= =”

果不其然,她慢悠悠玩了三天之後,游戲更新了,這次更新的內容不僅僅是超能力,還有聯網模式,後臺強制更新後,策劃直接把內測的玩家都拉到了一個服,相當於大家幾百人一起聯網。

裴游不是很在意,內測群裏說話的大多是年輕人,他們也是玩游戲的主力軍,提交反饋和要求的頻率都比較高。

裴游得到更新完畢的通知後,就再次打開了游戲。

她發現,游戲開場動畫似乎稍微精致了一點,開頭會出現的《無盡末日》這四個字,“無盡”的背後似乎還有霧氣在湧動。

她打開之後,發現之前的存檔還保留著,順手再次點進了[超能力]分類,但依舊沒有具體的能力。

裴游:“嗯?”

難道說更新前獲得的能力還是原本的,需要再殺一只怪物才能替換掉?

她操控著主人公外出探索,收集資源,建造基地,擊殺怪物,而後——

【你的超能力獲得了小幅度的提升。】

沒有替換。

裴游:“……”

測試期間bug多挺正常,裴游點進群裏看了看,恰好看到大家也在聊超能這件事,

而且……他們但主人公覺醒的能力,似乎都是精神系和元素系。

雖然沒有宗教方面的幫助,對抗鬼靈和白霧絕對很艱難,但宗教曾經在這片土地上紮根了很長一段時間,一旦官方扶持宗教,很容易產生不太妙的負面後果,所以目前上面的態度依舊比較暧昧,內部則表示:盡量用科學的方式解釋不科學的能力,極盡探索,剝離宗教的元素。

所以,雖然現實裏有的是力量體系參考,但游戲裏沒有這麽設置,而是用了常見的末日異能覺醒元素。

當然,他們這些內測的人反而都知道,面對鬼靈,噴水是沒什麽用的,噴火倒是可能成功對抗。

大家都只是吐槽了兩句,就散去了,裴游還沒提自己的超能力bug,就得知超能力體系的bug不少,主要在於戰勝敵人的幾率忽上忽下,和沒超能力的時候沒有太大區別……當然,死了也不會如何,新角色可以繼承資源,所以大家只是說說而已。

【你在車上發現了一具已經腐敗的屍體,屍體上有奇怪的銹蝕痕跡。】

【你看著她,腦海中突然出現了她的名字,[郝秋雲11]】

好像遇到了彩蛋?這應該是其他人死去的角色吧,難道,在游戲設計中自己認識對方?

裴游再次點擊了一下屏幕。

【你從屍體上搜刮到了一把刮骨刀和一把只有三個子彈的手/槍。】

……“我”的心真是堅硬如鐵。

裴游控制著角色外出,又遇到了幾次有名有姓的角色,很快意識到,這種“看到屍體就想到名字”本來就是游戲聯網後多出來的設計之一,這些屍體身上攜帶的物資,就是其他人之前死亡角色的物資。

玩家自己玩時,找不到自己死亡的角色,沒法收回物資,但會找到其他“同服務器”玩家之前的屍體。

這是一種尋寶一樣的設計,裴游倒是覺得很有意思。

下午時她繼續玩,玩著玩著,游戲中發生了新事件。

【你看到灌木後方有熟悉的人影。】

【原來是[鹹蛋黃411],你要邀請對方合並基地嗎?】

這一次,游戲屏幕中第一次出現了選項,在裴游剛看完時,面前就彈出了邀請欄。

雖然不知道這位蛋黃是誰,但裴游沒有拒絕。

她選擇同意,下一秒,自己的【中型基地(繁榮度+13)】變成了【中型基地*聯合(繁榮度+15)】,可以看到,基地的外框上多了一層銀邊,但依舊看不到鹹蛋黃的基地數據細節。

【你第一次獲得真正的隊友,對這個世界的了解程度加深了。】

【你看到了世界的凈化程度。】

在【家】【我】這兩欄之外,終於出現了只有聯網才能看到了的【凈化度:1.2%】。

[凈化度:代表玩家對霧氣中怪物的凈化程度]

裴游又點了下基地框,出現了上拉列表,只看到了鹹蛋黃基地的等級,以及聯合基地的總人口數量。

她繼續嘗試了一會兒,發現合並之後沒有解除的功能,而合並後,雙方也不會共享物資,只相當於住在一個小區的鄰居一樣,兩人在一起組成了小區入住率,但還是各過各的,只是顯得繁榮了。

小型基地時可以升級的是“擴建值”,上限10,到了中型就是“繁榮度”,上限已經超過了10,應該是100,而基地聯合之後,繁榮度可以直接加在一塊,所以這末日背景文字游戲裏,理論上玩家不停地組隊,就能擴大基地,而人口數量共享,擴大後的人口數量可以一起補齊。

另一點就是,擴大之後,npc的探索內容中,也出現了遇到怪物的內容,且遇到後有幾率擊殺,擊殺後同樣能獲得超能力。

【你的超能力等級提升了。】

【你死亡了。】

純白的霧氣翻滾,霧氣背後是暗沈的黑褐色,游戲中,隨著一個個人員的加入,基地很快就升級到了大型,而中型基地的總容納人口是二百二,大型基地則是兩千二百二十,測試群裏幹脆招起人,反正內測就幾百個人,一起玩的話凈化的進度會更快。

凈化度是全服共享的,此時畫面中的凈化度已經達到了5%。

當然,策劃也透露,其實沒有在全球投放怪物,玩家們現在使用的地圖也只有華國地圖。

裴游:“難怪……”

難怪翻屍體大部分情況下都找不到槍。

組隊最大的問題是隨機性太強,而每天事件數量有限,如果不同時在線,就沒機會組到一起。而有群聊吆喝,大家上線的頻率重合,裴游第二天上線時,就發現下線前的【大型基地(擴建值+47)】變成了【小型要塞(繁榮度+111)】,效率可以說是很高了。

小型要塞能容納兩萬多npc,那推算一下的話,如果是大型要塞,大約能容納兩百萬人。

凈化度也提高到了7.8%。

聯合要塞的方式雖然不會提升資源,但可以共同補足人力的空缺,因為繁榮度等帶來的可招募npc人口數是共享的。

唯一讓裴游遺憾的就是:

“我也好想有花裏胡哨的技能啊……”

她的超能力呢!她的超能力究竟是什麽?

-

“玩家”們雖然也算內部人員,但有些信息還是只有少部分人才有資格知道,比如說白霧的擴張。

為了制作這款游戲,策劃組內部拿到了大量關於白霧的新資料,而他們的靈感,恰好來源於最近發現的……連續兩次白霧被毀,世界上沒有降臨新的白霧,但原本盤踞在各地的白霧,擴張速度一致加快了。

這種白霧原本就有擴張,擴大版圖的現象,但一開始速度緩慢溫吞,隨著一條條詳細數據的出現,研究組發現,在圖表上,整個國境內的白霧有兩次迅速擴張的曲線,第一個曲線教緩,第二個則依舊在提升。

第一次曲線峰值,就是在阿美莉卡賽賓斯城白霧被炸毀那一次。

第二次曲線峰值,則是前段時間邯城白霧消失那一次。

除此之外,還有幾次較為明顯的波動,每次波動時,都有白霧消失的跡象……但顯然是“消失”,而不是那兩次的“被消滅”。

“從消失後白霧原本盤踞地沒有屍體……到櫻花國海岸線上的白霧依舊存在,可被包裹的渡輪被傳送到到阿美莉卡,再到惡魔消滅巨化鬼靈時山頭的白霧不見,”發言人默默地盯著屏幕,皮膚像粗糙的巖石,而臉上幾乎沒有什麽表情,“我們懷疑,它,或者說它們,不僅擁有傳送能力,還擁有思維能力,無損交流方式,是一種類蜂群一樣的集體。”

它們像是這個世界上的入侵物種,當任意一個個體遇到威脅時,集體會在共同的思維下做出統一的反應。

人類是食物,是工具,是材料,也是霧氣們“生存”的必要消耗,所以,在人類積蓄力量時,白霧也在進行積蓄。

他們應該盡快解決這種生物,而不是為了求穩,選擇逐步擊破……也許在某一天,積蓄了足夠力量的入侵種無法忍耐,在某個夜間,就像游戲裏一樣,迷霧降臨,籠罩世界。

所以游戲的設計中,才會預想世界末日降臨那一天——因為這未必是想象,也許未來真的會有那一天呢?

“對了……游戲是在內測吧,現在怎樣樣了?”

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