勾氏設定整理表
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【關於勾氏一族的背景】
傳承自上古時期將領贏勾來自不同時空的部眾。
贏勾被魔化後,部眾以其名為姓,以血為盟,誓要覆仇。
遵照傳統,勾氏一族的隊伍只聽從盟主指揮。盟約後來發展為勾氏之間的戰時行為準則與跨時空互助盟約。
【關於贏勾的簡介】
盟主黃帝手下的大將,擅長以血為媒介的異能,能以敵人之血作戰甲。成為魔將後,無法再使用這種異能。
偶然得到了夜行者獻上的武屍勾吳,花費數十年的時間附身和讀取了記憶,掌控了這具身體,再次獲得使用血祭異能的能力。並建造了第三種通道,時空裂縫。在鬼鳳吞噬了四大魔君之後,晉升成為戰爭魔君。
在烏拉瑪列可現象牽制住魔界和異能界的頂尖戰力時,成為攻擊異能界的真正主力。
設定改編自虛構的僵屍始祖贏勾,詳細出處可以百度查看。
【血祭異能的定義與原理】
也稱為血祭術,最開始是直接使用血液施術。
施術的媒介是血液,因此能夠傳承到後代身上。
隨著世代更疊與技術發展,通過試煉的勾氏戰士可以直接使用異能施展血祭術。
但因為血統的關系,不同個體之間所能夠使用的血祭術也有所差別。
血祭術定位的原理是,在物質A與B之間,使用物質C(勾氏戰士的異能/血液)建立聯系。使A與B成為具有共性C的物質。
【血祭術基礎應用之一:共鳴反應】
勾氏一族的基礎能力,只要具有血祭異能就能夠彼此互相感應。
但勾氏一族的後勤人員有麻瓜存在。為了能讓這種成員不被排除在行動之外,因此利用了銘牌作為感應的媒介。
銘牌的原型是軍牌。目前已出場的鐵克禁衛軍都有佩戴。上面記錄佩戴者的姓名與軍籍編號,實際作用是辨認陣亡者的身份。
【血祭術基礎應用之二:詛咒】
血祭術的一種體現。
對具有直系血親(血緣關系越近)的叛徒具有強化傷害的效果。
勾氏一族利用詛咒制造了血祭武器,具有相同的作用。
【各時空勾氏現狀概述】
勾氏戰士為對抗魔界,世代守衛界門,與試圖通過界門入侵時空的魔族戰鬥。主要負責對外魔族。不同時空的勾氏掌握的能力與職權各有不同。
十八年前爆發過一次大規模的界門入侵戰,金銀銅鐵四個時空守住了陣線,但出現了不同程度的傷亡。
鐵時空:損失了相當一部分的精英戰士。
銀時空:出現部分秩序崩塌的現象。
銅時空:出現內鬼,界門被突破。花費數十年追捕叛徒。至今還是惡強於善的形勢。
金時空:已退役的前線戰士和青年精英幾乎全滅,武林盟主也在戰役裏喪生。但成功的封印死了金時空的界門。
同軸的其他時空在不同的時間段已失聯。
【金銀銅鐵四種勾的特色】
金時空:正統血祭術繼承人,一般比其他勾強。只聽武林盟主的命令,目前損失慘重而且盟主也沒了,在放羊(?)
銀時空:家大業大,波動銃軍火商。為銀時空的盟主看皇城和看皇陵。目前接受曹丞相調度。
銅時空:活得比較自由,單兵(游俠)非常多。主要使用雙鉤(能奪近戰冷兵器),擅長暗殺。接受鐵時空盟主的調度。
鐵時空:成分混雜,和四大家族都有聯姻。技能樹拓寬得很離譜。有的人會魔化異能有的人能用攝心術,家裏能自己組樂隊出道*
【勾氏的隊伍機制 】
勾氏組建的所有隊伍都屬於臨時聯合作戰部隊。
各時空勾氏的作戰人員,都屬於“隊伍”,在戰時才以軍隊列入編制。
聯合作戰部隊依據傳統,由不同時空的勾氏戰士進行二次編隊,分為各個小隊,由隊長進行指揮。隊長由聯隊最高指揮者“領隊”進行統一指揮。
【將要出場的較重戲份的幾個成員】
勾追:銅時空人,大家的老熟人。
勾禁:銀時空皇陵禁軍統領,擔任此次行動的領隊。
勾行軍:鐵時空勾氏青年精英戰士的領隊。呼延覺羅家的表親。
勾行止:行軍的雙胞胎妹妹,吉他手。
勾繁:屬於葉赫那拉一脈,青年魔化異能行者的領隊。
【鐵時空勾家情況細則】
1.家族成員構成與異能特色
鐵勾並不排斥與其他異能行者家族聯姻,執行宛如豌豆雜交一般的自由婚戀原則。因此誕生了很多更加有個性的家族成員。
由於世代久遠,其族系並不具有可參考的意見,主要是以該成員使用的異能分類劃分。
以下所提到的家族名稱,是勾家之中有其他異能行者家族血脈/使用異能的成員系別名稱。
呼延覺羅(勾延系):少部分精英成員能夠使用攝心術,使用鐵勾家特有的戰曲《與子同袍》。
夏蘭荇德(勾夏系):精神情況較為穩定,因此大多數人都擔任指揮的位置。使用鐵勾家特有的戰曲《豈曰無衣》。
韓克拉瑪(勾韓系):作戰能力最出色,通常擔任進攻和掩護的工作。使用鐵勾家特有的戰曲《豈曰無衣》。
葉赫那拉(勾葉系): 血祭術與魔化異能的使用者,能夠利用自身的優勢驅使魔族(根據個體戰力強弱決定能夠驅使魔族強弱的上限)
*依靠血祭術完成對魔性的壓制,隨著魔化異能難度的提升,需要的血祭異能等級就越高。如果出現了魔化現象,就會直接洗了送去當後勤。
因為能感知到魔性,和對異能行者身體較為了解。相當一部分成員是後勤的軍醫。
勾家有一系列完整的應對突發魔化情況與叛徒的行為守則,請勿擔心內部研究造成的魔化人現象。
2.關於呼延覺羅一脈與韓克拉瑪一脈的世仇說明
被勾家的好鬥血統中和,其實在勾家互相打鬥是很正常的事情。
但為防正經的這兩家後代人死傷過重,定下規矩,如果出了人命,死後會送給勾葉系做魔化異能實驗,或做成一對標本。
且,有的勾葉系喜好是嗑cp,那麽他們會進行一系列的“雖然呼延覺羅和韓克拉瑪生時因為世仇、親戚關系不能在一起,但死後我們幫忙實現了這個願望。啊,他們就是真的”之類的造謠。
世仇不可怕,可怕的是內鬥死了還要被葉赫那拉造謠。
以上是口口相傳的版本。實際上,同一支小隊不會同時編進勾延和勾韓系的人,都是分開編的。
3.關於專屬戰曲的說明
簡略版:相當於每個小隊有恒定10w的額外異能,用於治療和共擔傷害和增加輸出。
【與子同袍】
鐵時空勾家所使用的特殊戰曲。
使一個單位的小隊共同承擔異能消耗和外界的傷害,以延續勾氏戰士的狀態與作戰時間。
配合《豈曰無衣》能夠達到“換傷”的效果。
【豈曰無衣】
鐵時空勾家所使用的特殊戰曲,是《與子同袍》的合奏和修補版。
消耗異能,修覆單位小隊所承受的外界傷害,因此絕大多數後勤人員也會使用。
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【關於勾氏一族的背景】
傳承自上古時期將領贏勾來自不同時空的部眾。
贏勾被魔化後,部眾以其名為姓,以血為盟,誓要覆仇。
遵照傳統,勾氏一族的隊伍只聽從盟主指揮。盟約後來發展為勾氏之間的戰時行為準則與跨時空互助盟約。
【關於贏勾的簡介】
盟主黃帝手下的大將,擅長以血為媒介的異能,能以敵人之血作戰甲。成為魔將後,無法再使用這種異能。
偶然得到了夜行者獻上的武屍勾吳,花費數十年的時間附身和讀取了記憶,掌控了這具身體,再次獲得使用血祭異能的能力。並建造了第三種通道,時空裂縫。在鬼鳳吞噬了四大魔君之後,晉升成為戰爭魔君。
在烏拉瑪列可現象牽制住魔界和異能界的頂尖戰力時,成為攻擊異能界的真正主力。
設定改編自虛構的僵屍始祖贏勾,詳細出處可以百度查看。
【血祭異能的定義與原理】
也稱為血祭術,最開始是直接使用血液施術。
施術的媒介是血液,因此能夠傳承到後代身上。
隨著世代更疊與技術發展,通過試煉的勾氏戰士可以直接使用異能施展血祭術。
但因為血統的關系,不同個體之間所能夠使用的血祭術也有所差別。
血祭術定位的原理是,在物質A與B之間,使用物質C(勾氏戰士的異能/血液)建立聯系。使A與B成為具有共性C的物質。
【血祭術基礎應用之一:共鳴反應】
勾氏一族的基礎能力,只要具有血祭異能就能夠彼此互相感應。
但勾氏一族的後勤人員有麻瓜存在。為了能讓這種成員不被排除在行動之外,因此利用了銘牌作為感應的媒介。
銘牌的原型是軍牌。目前已出場的鐵克禁衛軍都有佩戴。上面記錄佩戴者的姓名與軍籍編號,實際作用是辨認陣亡者的身份。
【血祭術基礎應用之二:詛咒】
血祭術的一種體現。
對具有直系血親(血緣關系越近)的叛徒具有強化傷害的效果。
勾氏一族利用詛咒制造了血祭武器,具有相同的作用。
【各時空勾氏現狀概述】
勾氏戰士為對抗魔界,世代守衛界門,與試圖通過界門入侵時空的魔族戰鬥。主要負責對外魔族。不同時空的勾氏掌握的能力與職權各有不同。
十八年前爆發過一次大規模的界門入侵戰,金銀銅鐵四個時空守住了陣線,但出現了不同程度的傷亡。
鐵時空:損失了相當一部分的精英戰士。
銀時空:出現部分秩序崩塌的現象。
銅時空:出現內鬼,界門被突破。花費數十年追捕叛徒。至今還是惡強於善的形勢。
金時空:已退役的前線戰士和青年精英幾乎全滅,武林盟主也在戰役裏喪生。但成功的封印死了金時空的界門。
同軸的其他時空在不同的時間段已失聯。
【金銀銅鐵四種勾的特色】
金時空:正統血祭術繼承人,一般比其他勾強。只聽武林盟主的命令,目前損失慘重而且盟主也沒了,在放羊(?)
銀時空:家大業大,波動銃軍火商。為銀時空的盟主看皇城和看皇陵。目前接受曹丞相調度。
銅時空:活得比較自由,單兵(游俠)非常多。主要使用雙鉤(能奪近戰冷兵器),擅長暗殺。接受鐵時空盟主的調度。
鐵時空:成分混雜,和四大家族都有聯姻。技能樹拓寬得很離譜。有的人會魔化異能有的人能用攝心術,家裏能自己組樂隊出道*
【勾氏的隊伍機制 】
勾氏組建的所有隊伍都屬於臨時聯合作戰部隊。
各時空勾氏的作戰人員,都屬於“隊伍”,在戰時才以軍隊列入編制。
聯合作戰部隊依據傳統,由不同時空的勾氏戰士進行二次編隊,分為各個小隊,由隊長進行指揮。隊長由聯隊最高指揮者“領隊”進行統一指揮。
【將要出場的較重戲份的幾個成員】
勾追:銅時空人,大家的老熟人。
勾禁:銀時空皇陵禁軍統領,擔任此次行動的領隊。
勾行軍:鐵時空勾氏青年精英戰士的領隊。呼延覺羅家的表親。
勾行止:行軍的雙胞胎妹妹,吉他手。
勾繁:屬於葉赫那拉一脈,青年魔化異能行者的領隊。
【鐵時空勾家情況細則】
1.家族成員構成與異能特色
鐵勾並不排斥與其他異能行者家族聯姻,執行宛如豌豆雜交一般的自由婚戀原則。因此誕生了很多更加有個性的家族成員。
由於世代久遠,其族系並不具有可參考的意見,主要是以該成員使用的異能分類劃分。
以下所提到的家族名稱,是勾家之中有其他異能行者家族血脈/使用異能的成員系別名稱。
呼延覺羅(勾延系):少部分精英成員能夠使用攝心術,使用鐵勾家特有的戰曲《與子同袍》。
夏蘭荇德(勾夏系):精神情況較為穩定,因此大多數人都擔任指揮的位置。使用鐵勾家特有的戰曲《豈曰無衣》。
韓克拉瑪(勾韓系):作戰能力最出色,通常擔任進攻和掩護的工作。使用鐵勾家特有的戰曲《豈曰無衣》。
葉赫那拉(勾葉系): 血祭術與魔化異能的使用者,能夠利用自身的優勢驅使魔族(根據個體戰力強弱決定能夠驅使魔族強弱的上限)
*依靠血祭術完成對魔性的壓制,隨著魔化異能難度的提升,需要的血祭異能等級就越高。如果出現了魔化現象,就會直接洗了送去當後勤。
因為能感知到魔性,和對異能行者身體較為了解。相當一部分成員是後勤的軍醫。
勾家有一系列完整的應對突發魔化情況與叛徒的行為守則,請勿擔心內部研究造成的魔化人現象。
2.關於呼延覺羅一脈與韓克拉瑪一脈的世仇說明
被勾家的好鬥血統中和,其實在勾家互相打鬥是很正常的事情。
但為防正經的這兩家後代人死傷過重,定下規矩,如果出了人命,死後會送給勾葉系做魔化異能實驗,或做成一對標本。
且,有的勾葉系喜好是嗑cp,那麽他們會進行一系列的“雖然呼延覺羅和韓克拉瑪生時因為世仇、親戚關系不能在一起,但死後我們幫忙實現了這個願望。啊,他們就是真的”之類的造謠。
世仇不可怕,可怕的是內鬥死了還要被葉赫那拉造謠。
以上是口口相傳的版本。實際上,同一支小隊不會同時編進勾延和勾韓系的人,都是分開編的。
3.關於專屬戰曲的說明
簡略版:相當於每個小隊有恒定10w的額外異能,用於治療和共擔傷害和增加輸出。
【與子同袍】
鐵時空勾家所使用的特殊戰曲。
使一個單位的小隊共同承擔異能消耗和外界的傷害,以延續勾氏戰士的狀態與作戰時間。
配合《豈曰無衣》能夠達到“換傷”的效果。
【豈曰無衣】
鐵時空勾家所使用的特殊戰曲,是《與子同袍》的合奏和修補版。
消耗異能,修覆單位小隊所承受的外界傷害,因此絕大多數後勤人員也會使用。
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