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五層樓(2)

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五層樓(2)

登上超鐵之前,加拉和皮姆已經合理合法地關上了他倆各自的單片鏡。

畢竟,今天的任務完成之後,到明天上午被分配下個任務之前,時間完全屬於警員自己了。

在地下巖洞的時候,艾羅伊飛船幹擾了兩人與守在地上的設備車之間的通訊,讓後者誤以為是強輻射制造了通訊黑障。

但在列車包廂裏,兩人就需要用關機的方式來避免談話被上級監聽了。

皮姆剛剛跟搭檔提議前往“五層樓”公司,進入他們對21世紀綠袖城的模擬中去調查百年前的離奇事件。

當被問到,這樣一個虛擬場景該如何幫助兩人調查現實中的事故,皮姆首先提醒了搭檔一個重要的事實:艾羅伊飛船的遇襲,就發生在人類首列超鐵列車被引力溢出效應壓扁之後的第四天。

“盡管現在下結論尚早,” 加拉全神貫註看向搭檔,“但我敢說世上沒有這麽寸的事情。兩者間絕對存在著某種聯系。”

“女人的直覺,”她又說出了耳熟能詳的那句話,“向來是很準的哦!”

“其實我想說的是,”皮姆點著頭回道,“‘五層樓’公司模擬出來的四個歷史時期的綠袖城,絕不是憑空虛構。”

“如果說,”他繼續,“之前幾個世紀留下來的資料有限,那麽在被稱為‘信息時代’的21世紀,每個人衣食住行的全部信息基本上都被保留在了網絡服務器之中。五層樓公司就是利用這浩如煙海的大數據,將百年前綠袖城的方方面面完整還原了出來。”

“包括她曾經的居民嗎?”加拉插問道。

“僅就留在網絡上的信息而言,”皮姆回道,“模擬綠袖城中的NPC,就是對百年前居民的完美覆刻。無論這些電腦生成人物內心在思考什麽,至少從表現上看需要吻合他們在網絡服務器裏留下的生活痕跡。”

“這個‘信息時代的綠袖城’,” 皮姆繼續對沈思中的搭檔說道,“五層樓公司主打的賣點恰恰就是發生在2046年的Hyperloop事故。”

“這個虛擬城市的運作規律是這樣的,”他接著解釋,“一年前,它開服的時候,就設定在大約2036年的綠袖城,然後一切事件照真實的歷史來發展,並且時間流速為現實中的十倍。”

“當‘信息時代綠袖城’上線一周年之際,”皮姆繼續, “就會運行到2046年的超鐵首航事故了。這起事件及其後續,將是萬千玩家所矚目的高光時刻。”

“這一時刻,” 他查了一下包廂裏顯示屏上的日歷,“恰好就在三天之後!”

“期待著重溫一場無人生還的重大事故?”加拉表示不解,“這群玩家真夠變態!”

”不管怎樣,”皮姆聳聳肩,“咱倆來得正是時候。假如你我此時進入21世紀的綠袖城,暫時假設這三天裏咱倆不用處理現實中的任務,那麽就有大約一個月的游戲時間,根據‘42碼球鞋’這個線索來調查擊毀艾羅伊飛船的真兇,以及此事與超鐵首航事故的關聯。”

“游戲裏的時間,”加拉咂摸道,“流速為現實中的十倍。也就是說,登入游戲的玩家思維也加快了十倍。”

“是的,”皮姆回道,“這是在五層樓公司的接入設備下產生的效果。”

“對啊,”加拉回憶道,“咱倆在艾羅伊人的游戲裏呆了十多天的時間,可回到現實後,發現這段冒險其實只用了一瞬間。這樣算來,飛船貨艙的環境,讓你我的思維加快了無數倍。”

“外星黑科技真不是蓋的!”皮姆笑道。

“這辦法聽起來可行,”加拉說,“今天下午系統不會再給咱倆分配任務了,正好可以去五層樓公司一探究竟。”

“到了游戲大廳,”皮姆讚同說,“咱倆可以亮明自己的城警身份,聲稱需要進入21世紀虛擬來查詢案情相關信息,其他的細節就說不便透露。”

加拉一邊聽著,一邊用包廂裏的顯示屏點了兩份套餐。

“吃飯吧,”她看著時間說,“我們午後抵達五層樓公司,如果說入夜前花五個小時在虛擬游戲裏,那麽我們在虛擬的21世紀綠袖城就呆了……”

加拉把到了嘴邊的話咽了回去,仿佛有點不敢接受這個時長。

“對,”皮姆肯定道,“那就相當於在游戲裏度過了五十個小時。

“兩天多的時間,”加拉驚嘆道,“那怎麽說也能查出些眉目了。”

……

吃了午飯、元氣滿滿的兩位搭檔,走出了綠袖城中心超鐵站,加拉先在機動車停車位解鎖了自己的飛行摩托。

她一面將“五層樓公司”設定為導航終點,一面對搭檔說:“你打的去吧,咱倆在這家公司門口匯合。”

“我還是騎我那輛自行車吧,”皮姆笑著就走向鎖在人行道邊上的那架古董。

“耽誤事兒啊!”加拉不滿道。現在,她並不盼望著搭檔遲到了。

“不會的,”皮姆自信滿滿道,“騎自行車的話,可以走很多連飛行摩托都走不了的小路,未必會慢太多。”

“好吧,”加拉也沒有堅持,“這邊導航顯示我的ETA是十五分鐘之後,你那邊不要晚太多哦。”

ETA, Estimated Time of Arrival, “預計抵達時間”。比起兩人“幾個小時之前”剛剛見面時,加拉特意給皮姆穿小鞋的RTA“要求抵達時間”,已經少了很多刻薄。

……

五層樓公司不愧是綠袖城首屈一指的虛擬游戲提供商。

它的游戲大廳建得跟超鐵站一樣宏偉,門前的停車場也是泊滿了自動駕駛車輛。

加拉比ETA還要提前幾分鐘抵達了目的地。她將飛行摩托泊在機動車位上,跳下車左顧右盼,並沒有發現皮姆的身影,心想這也正常。

不到五分鐘,皮姆就蹬著車子趕來了,一直騎到了加拉所在的車位旁,才用腳把車剎住、撐起,氣喘呵呵地說不出話,卻將沒有開機的單片鏡掛在了自己那只厚厚的招風耳上。

“真夠快的!”加拉說道,“我剛入警騎自行車的時候,怎麽就不知道這麽多近路。”

“你也戴上單片鏡,”皮姆喘息著說,“畢竟,咱倆是以調查為名來這裏玩游戲的,所以要裝得像是在執行任務。”

“但千萬不要開機,”他對將設備掛在耳朵上的搭檔說,“要躲避中心的監察。”

從車位到游戲大廳門口還有百米的距離,於是加拉走路,皮姆以Z字形的路線慢速騎著車子,到了大廳門口才下車鎖上。

然後,加拉在前,皮姆在後,按照警階順序走進了自動門,進了通往游戲大廳的寬闊走廊。

“這走廊四四方方的,”加拉觸景生情,“好像掩埋場的那條斜道。”

一名仿生機器人從大廳裏快步迎了上來。黑禮帽,晚禮服,白手套,一看就是一名迎賓員。

但是那張雅致的小圓帽,卻戴在了一張鴨蛋形的腦袋上;腦殼的橢球扁率是這樣大,以至於假如這是人類頭部的話,很難想象其中的大腦能夠正常工作。

鴨蛋形腦袋上沒長耳朵,面部就是一整塊藍色曲面玻璃;脖子部位完全是鏤空的,由夾在萬向節之間的高強度鋼管架成,用於容納和保護線纜。

22世紀中葉的科技水平當然能夠在給機器人按上軀幹、頭部和四肢的基礎上,進一步給其披上人類的面孔和皮膚,但是綠袖城法律嚴禁這樣做。

就像虛擬游戲場景必須用反物理的現象標明這並非現實,所有的仿生人,盡管可以擁有人類的輪廓,但都必須要從外觀上表現出機器人的特性,而絕不能跟人類一模一樣。

“你說,”加拉問搭檔,“為什麽上面非得規定仿生人不能像人啊?”

“首先,”皮姆回道,“是為了防止有無良份子拿機器人來冒充人行騙。”

“其次,”他繼續,“因為‘恐怖谷效應’:外形上越接近真人相貌的事物,反而越容易因為微小的差異而讓觀者感到不適。”

“哦對,”加拉領悟道,“比方說,一只蜻蜓或瓢蟲會讓大多數人感到愉悅,但是一張蒼白無血色的人臉則會讓大多數人後背發涼。”

“噓,”皮姆悄聲說,“小心別讓機器人迎賓員聽到咱倆的議論。”

加拉側目瞟了搭檔一眼,心想:官方都可以不把機器人當人,你還照顧上人家的心理感受了。

“二位警官,下午好!”仿生人走到面前,恭恭敬敬地鞠躬,“請問二位是來消費的嗎?”

迎賓員不僅能從來者的服裝判斷二人是城警,而且橢圓臉蛋上的曲面玻璃,還能掃描加拉和皮姆的虹膜信息,一下子確定兩人的身份。

“不,”加拉先開口,“我倆是奉上級之命,前來調查一起案子。”

皮姆側過頭,看著搭檔說這話時的那份嚴肅莊重,感覺他自己都有點相信了。

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