第一千一百一十二章 減傷規律
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“噝!”
聽到自己剛剛從鬼門關裏走了一遭,差點就沒能出來,張東哲也不禁倒吸了一口冷氣。
如果是在與敵人的戰鬥中被殺掉,那張東哲還只會覺得有些惋惜罷了,可是因為試驗自己身體的抗擊打能力時出現意外事故導致身亡,那可就太憋屈了!
“主人,別擔心,現在發現的問題,都能夠為以後的戰鬥打基礎,如果將問題遺留到激烈的戰鬥之中再暴露出來,那可就真的麻煩了!”界珠之靈大腳笑著安慰道。
“這倒也是!”聽到界珠之靈大腳的話,張東哲也是稍稍松了一口氣,剛剛的生死一瞬實在是嚇壞他了,雖然張東哲不懼死亡,他本身就有著多種覆活手段,但這樣不明不白的死在這兒,實在是太無價值了。
接下來的時間裏,瑤箐仙子又取出一柄法器級別的飛劍來,不斷的在張東哲身上刺來刺去,幸好他的身體回覆能力比較強,又擁有海量的生命之水,根本不用擔心傷勢痊愈以及身體能量補充不及的問題。
“主人,血精石的傷害減免上限果然是和其中的能量點數,而且新提升的能量點數都有著抵消傷害額度,在被消耗掉之後,需要半個小時以上才能恢覆,具體恢覆時間跟傷害強度以及能量點數的總數有關!”反正張東哲也沒有什麽事,便一口氣將血精石的傷害減免特性試驗得一清二楚,最終在數個小時之後,界珠之靈大腳那裏終於總結出了血精石傷害減免特性的減傷規律。
說起來有些亂糟糟的,讓人難以理解,其實換個角度看還是蠻容易理解的,血精石的傷害減免特性就好比是一個極為能吃的大漢,每頓都能吃下去大量的食物(傷害),然後在吃飽的時候會逐漸消化,如果在這個時候再有食物被送過來的話,這位大漢是吃不進去的,只有在消化之後才能繼續進食。而血精石的能量點數提升就好比是讓這名大漢的飯量變大,這樣一來,即便是在之前已經吃飽的情況下也可以繼續進食。
而由於大漢的消化時間是相對恒定的,需要半個小時便可以消化掉肚子裏的所有食物(相當於血精石在吸收了外界的傷害之後再度恢覆減傷能力),所以其肚量越大,消化能力就越強,當這名大漢一頓只能吃十碗飯的時候,他的消化速度就是3分鐘一碗(半個小時消化完畢),當他能夠一頓吃下去一百碗飯的時候,他的消化能力就是3分鐘十碗……
“看來提升血精石的能量點數才是王道啊!”想明白這裏邊的玄奧之後,張東哲不禁感慨道。
與此同時,張東哲也對混沌領域裝備欄第一附屬空間裏的那整整一百顆血精石有了更大的期待,既然是能夠無限制的提升,那就代表著最終會成長到一種無與倫比的層次,到時候別說是免疫這個靈域界域下界小位面裏的修士飛劍及其它涉及到物理類傷害的攻擊手段了,就是面對中界乃至於上界的修士大能,張東哲都不用擔心對方的物理類攻擊方式。
要知道修士的攻擊手段之中最快也最方便的便是飛劍了,幾乎所有修士都會煉化一柄飛劍作為自己的常用法寶,而飛劍也從未讓人失望過,不但速度極快,而且射程較遠,同時最為關鍵的是,飛劍在出擊之後還能自由調整方向與角度,除非目標太過靈活,或是用法術、法寶手段抵擋住飛劍的攻擊,否則命中率相當之高,這跟法術之類的手段有著天壤之別。
而飛劍的攻擊方式則是以物理類攻擊為主,包括其中刻印法術的撕裂攻擊也是如此,這樣算下來,血精石的傷害減免特性就能起到極大的作用,至於飛劍之中刻印的灼燒、冰冷等加深傷害的法術,如果只落在目標體表的話,傷害會打一個折扣的,只有在飛劍刺入目標體內之後才能發揮出最大的威力。
可以這麽說,只要是修士的飛劍攻擊無法打破張東哲所擁有的那一百顆變異血精石的傷害減免特性,其傷害能力就會大打折扣,甚至有可能發揮不出來任何作用。這個結果往往能夠打對方一個措手不及,令其一時間反應不過來,結果反倒是被張東哲占得先手。
“主人,不光是飛劍,其實很多法寶、法術都是以物理攻擊為主的,比如說‘番天印’、‘落石術’等等,還有其他諸多攻擊手段,甚至有一些修士專門修煉這類具有極強物理打擊力度的法術,並煉制出重量越來越大的法寶,從這個方面來看,這一百顆變異血精石的能量點數提升起來之後,相當於是廢掉了相當一部分修士的攻擊手段,甚至能夠做到無視這些專精於此類攻擊手段的修士!”界珠之靈大腳笑著說道。
“這樣啊,倒也是!”聽到這裏,張東哲也是忍不住笑了起來:“在游戲裏邊,有AP、AD這些分類,有些修士的‘出裝’以及修煉方向是偏向於AP,但肯定也有不少修士是偏向於AD的,有了這些血精石,就相當於是把AD流的修士都給廢掉了,即便是對方也能夠釋放具有AP傷害的法術,威力也會大打折扣的。”
AP:魔法傷害;AD:物理傷害。在英雄聯盟那款游戲裏邊,分得格外清楚。
一旦走AP流,那無論是購買的裝備還是選擇的天賦、符文等等都會傾向於魔法傷害或是降低冷卻時間、法術穿透等,而若是走AD流的話,則是偏向於出提升物理攻擊力、增加自身抗擊打能力、護甲穿透等裝備以及天賦、符文等,兩者之間是無法隨意轉換的,從一開局就必須選好,否則後邊想要挑戰,也只是能夠換一些裝備罷了,但是那樣一來勢必會走不少彎路,會將原本的優勢喪失掉。
而對於靈域界域的修士來說,一旦選定了修行的道路,就必須一路走到黑,哪怕是明知道錯了,也沒辦法改了,所以那些AD流的修士遇到了張東哲,即便是撞得頭破血流,也沒有辦法做出改變的,頂多只會在以後見到張東哲時繞道而行!
而這,正是張東哲想要見到的。
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聽到自己剛剛從鬼門關裏走了一遭,差點就沒能出來,張東哲也不禁倒吸了一口冷氣。
如果是在與敵人的戰鬥中被殺掉,那張東哲還只會覺得有些惋惜罷了,可是因為試驗自己身體的抗擊打能力時出現意外事故導致身亡,那可就太憋屈了!
“主人,別擔心,現在發現的問題,都能夠為以後的戰鬥打基礎,如果將問題遺留到激烈的戰鬥之中再暴露出來,那可就真的麻煩了!”界珠之靈大腳笑著安慰道。
“這倒也是!”聽到界珠之靈大腳的話,張東哲也是稍稍松了一口氣,剛剛的生死一瞬實在是嚇壞他了,雖然張東哲不懼死亡,他本身就有著多種覆活手段,但這樣不明不白的死在這兒,實在是太無價值了。
接下來的時間裏,瑤箐仙子又取出一柄法器級別的飛劍來,不斷的在張東哲身上刺來刺去,幸好他的身體回覆能力比較強,又擁有海量的生命之水,根本不用擔心傷勢痊愈以及身體能量補充不及的問題。
“主人,血精石的傷害減免上限果然是和其中的能量點數,而且新提升的能量點數都有著抵消傷害額度,在被消耗掉之後,需要半個小時以上才能恢覆,具體恢覆時間跟傷害強度以及能量點數的總數有關!”反正張東哲也沒有什麽事,便一口氣將血精石的傷害減免特性試驗得一清二楚,最終在數個小時之後,界珠之靈大腳那裏終於總結出了血精石傷害減免特性的減傷規律。
說起來有些亂糟糟的,讓人難以理解,其實換個角度看還是蠻容易理解的,血精石的傷害減免特性就好比是一個極為能吃的大漢,每頓都能吃下去大量的食物(傷害),然後在吃飽的時候會逐漸消化,如果在這個時候再有食物被送過來的話,這位大漢是吃不進去的,只有在消化之後才能繼續進食。而血精石的能量點數提升就好比是讓這名大漢的飯量變大,這樣一來,即便是在之前已經吃飽的情況下也可以繼續進食。
而由於大漢的消化時間是相對恒定的,需要半個小時便可以消化掉肚子裏的所有食物(相當於血精石在吸收了外界的傷害之後再度恢覆減傷能力),所以其肚量越大,消化能力就越強,當這名大漢一頓只能吃十碗飯的時候,他的消化速度就是3分鐘一碗(半個小時消化完畢),當他能夠一頓吃下去一百碗飯的時候,他的消化能力就是3分鐘十碗……
“看來提升血精石的能量點數才是王道啊!”想明白這裏邊的玄奧之後,張東哲不禁感慨道。
與此同時,張東哲也對混沌領域裝備欄第一附屬空間裏的那整整一百顆血精石有了更大的期待,既然是能夠無限制的提升,那就代表著最終會成長到一種無與倫比的層次,到時候別說是免疫這個靈域界域下界小位面裏的修士飛劍及其它涉及到物理類傷害的攻擊手段了,就是面對中界乃至於上界的修士大能,張東哲都不用擔心對方的物理類攻擊方式。
要知道修士的攻擊手段之中最快也最方便的便是飛劍了,幾乎所有修士都會煉化一柄飛劍作為自己的常用法寶,而飛劍也從未讓人失望過,不但速度極快,而且射程較遠,同時最為關鍵的是,飛劍在出擊之後還能自由調整方向與角度,除非目標太過靈活,或是用法術、法寶手段抵擋住飛劍的攻擊,否則命中率相當之高,這跟法術之類的手段有著天壤之別。
而飛劍的攻擊方式則是以物理類攻擊為主,包括其中刻印法術的撕裂攻擊也是如此,這樣算下來,血精石的傷害減免特性就能起到極大的作用,至於飛劍之中刻印的灼燒、冰冷等加深傷害的法術,如果只落在目標體表的話,傷害會打一個折扣的,只有在飛劍刺入目標體內之後才能發揮出最大的威力。
可以這麽說,只要是修士的飛劍攻擊無法打破張東哲所擁有的那一百顆變異血精石的傷害減免特性,其傷害能力就會大打折扣,甚至有可能發揮不出來任何作用。這個結果往往能夠打對方一個措手不及,令其一時間反應不過來,結果反倒是被張東哲占得先手。
“主人,不光是飛劍,其實很多法寶、法術都是以物理攻擊為主的,比如說‘番天印’、‘落石術’等等,還有其他諸多攻擊手段,甚至有一些修士專門修煉這類具有極強物理打擊力度的法術,並煉制出重量越來越大的法寶,從這個方面來看,這一百顆變異血精石的能量點數提升起來之後,相當於是廢掉了相當一部分修士的攻擊手段,甚至能夠做到無視這些專精於此類攻擊手段的修士!”界珠之靈大腳笑著說道。
“這樣啊,倒也是!”聽到這裏,張東哲也是忍不住笑了起來:“在游戲裏邊,有AP、AD這些分類,有些修士的‘出裝’以及修煉方向是偏向於AP,但肯定也有不少修士是偏向於AD的,有了這些血精石,就相當於是把AD流的修士都給廢掉了,即便是對方也能夠釋放具有AP傷害的法術,威力也會大打折扣的。”
AP:魔法傷害;AD:物理傷害。在英雄聯盟那款游戲裏邊,分得格外清楚。
一旦走AP流,那無論是購買的裝備還是選擇的天賦、符文等等都會傾向於魔法傷害或是降低冷卻時間、法術穿透等,而若是走AD流的話,則是偏向於出提升物理攻擊力、增加自身抗擊打能力、護甲穿透等裝備以及天賦、符文等,兩者之間是無法隨意轉換的,從一開局就必須選好,否則後邊想要挑戰,也只是能夠換一些裝備罷了,但是那樣一來勢必會走不少彎路,會將原本的優勢喪失掉。
而對於靈域界域的修士來說,一旦選定了修行的道路,就必須一路走到黑,哪怕是明知道錯了,也沒辦法改了,所以那些AD流的修士遇到了張東哲,即便是撞得頭破血流,也沒有辦法做出改變的,頂多只會在以後見到張東哲時繞道而行!
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