第七百二十七章 張東哲的短板
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六億多的英雄點數,可以讓張東哲永久性兌換到屠夫英雄的三個普通技能,並且每個都是3級的,實力驟然提升一大截。
此外,張東哲還可以兌換到臨時的屠夫英雄的終極大招,即便是3級的終極大招也不過是需要1億英雄點數而已。
看上去,張東哲現在的實力似乎已經很強了,一旦兌換到4級的臨時堆積腐肉技能,其力量屬性便能提升到接近400點大關,擁有同等額度的攻擊力,以及七千多點的生命值上限,同時生命值回覆速度也是接近12點/秒,絕對稱得上是皮粗肉厚了,甚至比很多英雄還要抗打。
在這種情況下,如果不知底細的敵人大意之下靠得太近,極有可能被張東哲一套連招秒殺,即便是一些個身體單薄的英雄都難逃一劫,更別說普通士兵以及新手學院這些連士兵都算不上的學員了。
更何況張東哲的普通攻擊之中還帶有霜之哀傷的攻擊特效,既能讓目標減速,又能給自己加速,追殺效果不要太好哦!
但這一切的前提都是對手不知道張東哲的實力特點,如果對他有所了解的話,只要來上幾名遠程攻擊類型的士兵就能將他風箏死,甚至走位不錯的話只需要一名遠程小兵就行,雖然由於張東哲自身的生命值回覆速度達到了12點/秒會多拖上一段時間,但最終的結果是不會變的。
換言之,現在張東哲有一個最大的短板,那就是他的敏捷屬性太低,在沒有攻擊到對手的情況下,移動速度實在是太慢了,完全追不上別人,拿什麽去戰鬥?
“對了,釋放技能是要消耗法力值的,我的法力值僅只有13點,連一個需要耗費法力值的技能都放不出來,怎麽可能一套秒掉對手呢?”想到自己的敏捷屬性,張東哲又突然反應過來,自己的智力屬性也只有可憐的1點,同樣是一大短板,1點智力屬性能夠帶來13點的法力值上限,可是1級的肉鉤技能就需要耗費110點法力值,1級的肢解技能也需要耗費100點法力值,至於堆積腐肉技能則屬於被動技能,不需要釋放,自然也不會耗費任何法力值,而剩下的那個腐爛技能耗費的則是自身的生命值,並非法力值,所以也可以用。換言之,眼下張東哲即便是兌換到屠夫英雄的所有技能,可是能夠生效或使用出來的也就是堆積腐肉技能和腐爛技能而已。
“看來只能繼續保持低調了,不過這種日子何時才是盡頭啊?即便是我能夠通過堆積腐肉技能獲得再多的力量屬性,可是敏捷屬性以及智力屬性提升不上來,也一直會是短板!”想到這裏,張東哲再度堅定了繼續低調下去的信念,但同時他也對接下來的實力提升前景倍感憂慮。
依靠訓練的話,能夠將全屬性提升到5點就已經是相當恐怖的了,那需要超出常人的天賦和長久的持續努力訓練,甚至包括實戰訓練才行,像格立托這類種子選手,便會通過訓練將各項屬性提升到現階段的極限,然後才會花費積分兌換屬性點,這樣最終說不定能夠將總屬性提升到30點大關。
“不管那麽多了,先累積堆積腐肉技能的殺敵數量,然後再通過訓練來提升三項屬性,起碼要讓全屬性都提升到5點,不過沒必要花大力氣將主屬性提升到6點,然後再用積分盡可能的兌換敏捷屬性,至於智力屬性嘛,暫時先不用管,等到以後再用裝備彌補法力值不足的問題,這樣算下來,也勉強能夠達到15點以上的敏捷屬性,十分接近1級英雄的數值了。”很快,張東哲就反應過來,應該煩惱的不是他,而是別的學員,相比起來,他能夠將力量屬性提升到無比恐怖的高度,可要比其他學員還要辛辛苦苦去提升主屬性輕松多了,那些學員甚至為了提升1點主屬性而寧願在新手學院滯留數年之久,聽起來似乎是有些喪心病狂,但實際上眾人卻不得不這樣做,因為一旦用積分兌換了屬性點,再想繼續提升就更難了。
從這個角度來講,張東哲可是要輕松很多,雖然他也會努力去提升主屬性,但卻不需要像其他學員那樣追求極限,反倒是副屬性和次屬性對他更具吸引力,比如說敏捷屬性,張東哲已經決定如果能夠成為英雄,首先要裝備的就是鷹角弓,然後想辦法將之合成蝴蝶。
鷹角弓(3300)+閃避護符(1800)+短棍(900)=蝴蝶(6000)
鷹角弓:+25點敏捷;
蝴蝶:+30點的敏捷,+30點的攻擊力,+30%的攻擊速度,35%的物理閃避。
當然了,這是在游戲裏的價格,在域外戰場究竟是什麽樣子的,張東哲暫時還不得而知,不過他很清楚這件裝備屬於敏捷型後期英雄的神器之一,能夠大幅提升輸出,之所以決定要佩戴一件,主要是奔著裝備上加成的敏捷屬性去的,當然了另外的攻擊速度以及超高閃避幾率也是相當有用的。
一旦能夠獲得25點或是30點敏捷屬性,再配合張東哲超出常人的力量屬性,就瞬間擁有了縱橫無敵的戰力,雖然不是真的無敵,遭到圍攻的時候還有可能被殺,但總歸是不懼任何單個敵人了,哪怕是那些遠程英雄,也不能說隨便放他的“風箏”。
值得一提的是,在域外戰場之中移動速度雖然不是直接和敏捷屬性掛鉤的,但卻分成了多個檔次,比如說只有1點敏捷屬性的新人,其移動速度就是最低檔次的,然後每提升一些,移動速度就會上升一個檔次,直到成為英雄,移動速度都會提升到300點左右,然後再度提升敏捷屬性就不會像之前那樣快速增加移動速度了,當然了,依靠裝備以及技能來進行加速也是可行的。
不過據張東哲的分析,如果敏捷屬性繼續提升,達到一定程度的話,也許移動速度就會進入一個新的層次,陡然增加許多。
只是張東哲也清楚在DOTA那款游戲裏邊,只有三個英雄的單項屬性可以無限提升,其一就是屠夫英雄,其堆積腐肉技能可以通過殺敵來不斷提升自身的力量屬性;其二是沈默術士,只要升級了智慧之刃技能,一旦擊殺敵方英雄,或者敵方英雄在一定範圍內死亡,就能從對方身上抽取2點智力屬性——而敵方被擊殺掉的英雄則是損失相應的智力屬性,甚至會被抽成負數;其三則是軍團指揮官,終極大招決鬥技能可以讓勝者獲得永久性的攻擊力提升。
但這些可以無限提升的屬性之中,並沒有敏捷屬性,而單靠裝備的話,哪怕是湊齊六件神裝,也不一定能夠將敏捷屬性提升到另一個層次,所以張東哲也就是那麽一想,很快便將之拋到腦後。
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此外,張東哲還可以兌換到臨時的屠夫英雄的終極大招,即便是3級的終極大招也不過是需要1億英雄點數而已。
看上去,張東哲現在的實力似乎已經很強了,一旦兌換到4級的臨時堆積腐肉技能,其力量屬性便能提升到接近400點大關,擁有同等額度的攻擊力,以及七千多點的生命值上限,同時生命值回覆速度也是接近12點/秒,絕對稱得上是皮粗肉厚了,甚至比很多英雄還要抗打。
在這種情況下,如果不知底細的敵人大意之下靠得太近,極有可能被張東哲一套連招秒殺,即便是一些個身體單薄的英雄都難逃一劫,更別說普通士兵以及新手學院這些連士兵都算不上的學員了。
更何況張東哲的普通攻擊之中還帶有霜之哀傷的攻擊特效,既能讓目標減速,又能給自己加速,追殺效果不要太好哦!
但這一切的前提都是對手不知道張東哲的實力特點,如果對他有所了解的話,只要來上幾名遠程攻擊類型的士兵就能將他風箏死,甚至走位不錯的話只需要一名遠程小兵就行,雖然由於張東哲自身的生命值回覆速度達到了12點/秒會多拖上一段時間,但最終的結果是不會變的。
換言之,現在張東哲有一個最大的短板,那就是他的敏捷屬性太低,在沒有攻擊到對手的情況下,移動速度實在是太慢了,完全追不上別人,拿什麽去戰鬥?
“對了,釋放技能是要消耗法力值的,我的法力值僅只有13點,連一個需要耗費法力值的技能都放不出來,怎麽可能一套秒掉對手呢?”想到自己的敏捷屬性,張東哲又突然反應過來,自己的智力屬性也只有可憐的1點,同樣是一大短板,1點智力屬性能夠帶來13點的法力值上限,可是1級的肉鉤技能就需要耗費110點法力值,1級的肢解技能也需要耗費100點法力值,至於堆積腐肉技能則屬於被動技能,不需要釋放,自然也不會耗費任何法力值,而剩下的那個腐爛技能耗費的則是自身的生命值,並非法力值,所以也可以用。換言之,眼下張東哲即便是兌換到屠夫英雄的所有技能,可是能夠生效或使用出來的也就是堆積腐肉技能和腐爛技能而已。
“看來只能繼續保持低調了,不過這種日子何時才是盡頭啊?即便是我能夠通過堆積腐肉技能獲得再多的力量屬性,可是敏捷屬性以及智力屬性提升不上來,也一直會是短板!”想到這裏,張東哲再度堅定了繼續低調下去的信念,但同時他也對接下來的實力提升前景倍感憂慮。
依靠訓練的話,能夠將全屬性提升到5點就已經是相當恐怖的了,那需要超出常人的天賦和長久的持續努力訓練,甚至包括實戰訓練才行,像格立托這類種子選手,便會通過訓練將各項屬性提升到現階段的極限,然後才會花費積分兌換屬性點,這樣最終說不定能夠將總屬性提升到30點大關。
“不管那麽多了,先累積堆積腐肉技能的殺敵數量,然後再通過訓練來提升三項屬性,起碼要讓全屬性都提升到5點,不過沒必要花大力氣將主屬性提升到6點,然後再用積分盡可能的兌換敏捷屬性,至於智力屬性嘛,暫時先不用管,等到以後再用裝備彌補法力值不足的問題,這樣算下來,也勉強能夠達到15點以上的敏捷屬性,十分接近1級英雄的數值了。”很快,張東哲就反應過來,應該煩惱的不是他,而是別的學員,相比起來,他能夠將力量屬性提升到無比恐怖的高度,可要比其他學員還要辛辛苦苦去提升主屬性輕松多了,那些學員甚至為了提升1點主屬性而寧願在新手學院滯留數年之久,聽起來似乎是有些喪心病狂,但實際上眾人卻不得不這樣做,因為一旦用積分兌換了屬性點,再想繼續提升就更難了。
從這個角度來講,張東哲可是要輕松很多,雖然他也會努力去提升主屬性,但卻不需要像其他學員那樣追求極限,反倒是副屬性和次屬性對他更具吸引力,比如說敏捷屬性,張東哲已經決定如果能夠成為英雄,首先要裝備的就是鷹角弓,然後想辦法將之合成蝴蝶。
鷹角弓(3300)+閃避護符(1800)+短棍(900)=蝴蝶(6000)
鷹角弓:+25點敏捷;
蝴蝶:+30點的敏捷,+30點的攻擊力,+30%的攻擊速度,35%的物理閃避。
當然了,這是在游戲裏的價格,在域外戰場究竟是什麽樣子的,張東哲暫時還不得而知,不過他很清楚這件裝備屬於敏捷型後期英雄的神器之一,能夠大幅提升輸出,之所以決定要佩戴一件,主要是奔著裝備上加成的敏捷屬性去的,當然了另外的攻擊速度以及超高閃避幾率也是相當有用的。
一旦能夠獲得25點或是30點敏捷屬性,再配合張東哲超出常人的力量屬性,就瞬間擁有了縱橫無敵的戰力,雖然不是真的無敵,遭到圍攻的時候還有可能被殺,但總歸是不懼任何單個敵人了,哪怕是那些遠程英雄,也不能說隨便放他的“風箏”。
值得一提的是,在域外戰場之中移動速度雖然不是直接和敏捷屬性掛鉤的,但卻分成了多個檔次,比如說只有1點敏捷屬性的新人,其移動速度就是最低檔次的,然後每提升一些,移動速度就會上升一個檔次,直到成為英雄,移動速度都會提升到300點左右,然後再度提升敏捷屬性就不會像之前那樣快速增加移動速度了,當然了,依靠裝備以及技能來進行加速也是可行的。
不過據張東哲的分析,如果敏捷屬性繼續提升,達到一定程度的話,也許移動速度就會進入一個新的層次,陡然增加許多。
只是張東哲也清楚在DOTA那款游戲裏邊,只有三個英雄的單項屬性可以無限提升,其一就是屠夫英雄,其堆積腐肉技能可以通過殺敵來不斷提升自身的力量屬性;其二是沈默術士,只要升級了智慧之刃技能,一旦擊殺敵方英雄,或者敵方英雄在一定範圍內死亡,就能從對方身上抽取2點智力屬性——而敵方被擊殺掉的英雄則是損失相應的智力屬性,甚至會被抽成負數;其三則是軍團指揮官,終極大招決鬥技能可以讓勝者獲得永久性的攻擊力提升。
但這些可以無限提升的屬性之中,並沒有敏捷屬性,而單靠裝備的話,哪怕是湊齊六件神裝,也不一定能夠將敏捷屬性提升到另一個層次,所以張東哲也就是那麽一想,很快便將之拋到腦後。
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