第七百二十一章 再來一局
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“叮,本局獲勝,KDA為189,超過180,超過部分為9,計入1179648點英雄點數,目前總英雄點數為3759380點,達到100點可短時間擁有胖子英雄普通1級技能,達到1000點可短時間擁有普通2級技能,達到1萬點可短時間擁有普通3級技能,達到10萬點可短時間擁有普通4級技能,達到100萬點可短時間擁有胖子英雄終極1級技能……永久獲得技能消耗的英雄點數為臨時獲得技能的一萬倍。”
完成了一局腦海中DOTA地圖中的對戰之後,張東哲有些不甘的又開了一局。
在別人看來,張東哲一直呆在宿舍裏睡大覺,偶爾跑去上上課,有點像是沈迷在美食城帶來的巨大收益之中不思進取的樣子,甚至連修煉都不怎麽用心了,可實際上他卻是在努力的“打游戲”,這幾天裏張東哲除了配置調料以及處理美食城那邊的各類瑣事以外,就是盡可能的抓緊時間調整狀態,然後打一局游戲,如果有空閑了,再去上一節課。
盡管別人很難得知張東哲獲得了屠夫英雄的傳承,並擁有堆積腐肉這個堪稱逆天的技能,但他卻必須盡可能降低被發現的危險,反正這樣裝傻充楞對他也沒有任何影響,何樂而不為呢!
“叮!消耗1萬點英雄點數臨時關閉第一位隊友名額,持續一場戰鬥;消耗2萬點英雄點數臨時關閉第二位隊友名額,持續一場戰鬥;消耗4萬點英雄點數臨時關閉第三位隊友名額,持續一場戰鬥;消耗8萬點英雄點數臨時關閉第四位隊友名額,持續一場戰鬥。合計消耗15萬英雄點數,已扣除,下一局生效。”
值得一提的是,眼下張東哲每一局都會消耗15萬英雄點數來為下一局“游戲”創造出絕佳的游戲條件,也就是他1v5,一個人打五個由電腦AI控制的英雄。
這樣一來,在運氣好的時候張東哲能夠將KDA提升到較高的層次,如果運氣太差,遇到的敵方五位英雄組合恰好克制自己的屠夫英雄,或是非常適合帶線推塔,就只能迅速推掉對方的基地,結束掉一局。
不過總體來說,在每一局都消耗掉15萬英雄點數之後,張東哲的收益還是遠高於之前的,要不然也不可能僅僅只用了四局游戲就積攢了三百多萬英雄點數。
只可惜這樣激烈的戰鬥根本沒有時間讓張東哲去浪費,哪怕是稍微走點神都不行,更別說是“劃水”了,偶爾被打攪一下都有可能遭到翻盤,所以張東哲也是不敢再像之前那樣大意了,仗著自己高出電腦AI的智商輕松獲勝,而是挑選絕佳的時間,以不錯的狀態開始每一局游戲,可即便是如此,每一場打下來雖然是都能獲勝,但KDA卻有多有少。
“開始!”
很快,這一局又開始了。現在正好是晚上,鵬獣照例跑到學院的食堂裏處理食材,另外兩名學員也各自找地方睡去了,整個房間裏邊就躺著張東哲一個人,不用擔心被打攪,再加上休息得不錯,所以張東哲可謂是信心滿滿。
“嗖!”
剛一開戰,張東哲便跑到對方的下路野區,插了個眼,然後在電腦AI控制的英雄上線的時候,直接放出了一個鉤子,將對方抓過來,頂著小兵拼命攻擊起來。
通常來說,在1級的時候是不會有英雄敢頂著敵方的小兵戰鬥的,更別說對方還是兩名英雄呢。
而張東哲敢於這樣做,也是因為自己身上的裝備更好,在DOTA游戲之中,開局雙方陣營的總金錢均為固定的4265枚金幣,然後會是根據己方陣營英雄數量均分,也即己方陣營只有一個英雄的話金錢為4265枚金幣,加一個玩家(或電腦AI)便是一人2132,依次類推,三人為1421,四人為1066,五人為853,另外選擇英雄將扣去250枚金幣。
張東哲在關閉掉己方的四個電腦AI名額之後,便是以一敵五,結果他便擁有4265枚金幣,然後選擇了屠夫英雄之後,就只剩下4015枚金幣了。
看上去這些金幣連一個大件都買不起,可是在張東哲看來卻完全不是那樣的,因為他完全可以藉此購買一整套中前期裝備,將自己的實力最大化,然後上線的話直接就能占據極大的優勢。
按理說,張東哲一開始挑釁對方並不能直接將之擊殺,畢竟雙方都沒有什麽技能,張東哲的屠夫英雄也只有一個肉鉤技能而已,殺傷力不高不少,控制時間也不長,不太適合初期單殺。
可是這一局張東哲卻是無比幸運,那名電腦AI控制的英雄竟然選擇了和他正面硬剛。
對面的兩個英雄分別是精靈守衛和隱形刺客,前者是力量型,但初始血量只有473點,更像是一個智力型英雄,後者是敏捷性,同樣是身單力薄的類型,而且這兩個家夥還拼命的想要追擊張東哲,精靈守衛直接學了閃電之鏈,並且給隱形刺客加上,試圖暈住張東哲的屠夫英雄,可惜的是這兩個家夥沖得太快,其中的精靈守衛雖然憑借著走位成功暈住張東哲的屠夫英雄,但自己也被小兵給卡住了,和張東哲一同被困在貼近樹林的地方,動彈不得。
而張東哲的屠夫英雄身上卻不但有著一個先鋒盾,還有著一個影之靈龕以及一個魔瓶、一組吃樹(艾西菲的遠古祭祀)以及一個力量手套、一個樹枝,可以說是相當肉的,盡管只有一級,但頂著一個英雄和多名小兵的攻擊卻絲毫不虛,反過來將敵方的精靈守衛擊殺,自己還有差不多半血。
“吃樹!”
擊殺掉精靈守衛之後,張東哲一邊用艾西菲的遠古祭祀吃了一棵樹,可以緩慢回覆生命值,同時還消耗掉影之靈龕剛剛收集到的充能點數給自己加了口血,另外還給敵方的隱形刺客加了個DEBUFF,在一定時間內可以使其損失150點生命值。
艾西菲的遠古祭祀:允許使用者吞食樹木,16秒內恢覆115點生命,一組可使用四次。
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完成了一局腦海中DOTA地圖中的對戰之後,張東哲有些不甘的又開了一局。
在別人看來,張東哲一直呆在宿舍裏睡大覺,偶爾跑去上上課,有點像是沈迷在美食城帶來的巨大收益之中不思進取的樣子,甚至連修煉都不怎麽用心了,可實際上他卻是在努力的“打游戲”,這幾天裏張東哲除了配置調料以及處理美食城那邊的各類瑣事以外,就是盡可能的抓緊時間調整狀態,然後打一局游戲,如果有空閑了,再去上一節課。
盡管別人很難得知張東哲獲得了屠夫英雄的傳承,並擁有堆積腐肉這個堪稱逆天的技能,但他卻必須盡可能降低被發現的危險,反正這樣裝傻充楞對他也沒有任何影響,何樂而不為呢!
“叮!消耗1萬點英雄點數臨時關閉第一位隊友名額,持續一場戰鬥;消耗2萬點英雄點數臨時關閉第二位隊友名額,持續一場戰鬥;消耗4萬點英雄點數臨時關閉第三位隊友名額,持續一場戰鬥;消耗8萬點英雄點數臨時關閉第四位隊友名額,持續一場戰鬥。合計消耗15萬英雄點數,已扣除,下一局生效。”
值得一提的是,眼下張東哲每一局都會消耗15萬英雄點數來為下一局“游戲”創造出絕佳的游戲條件,也就是他1v5,一個人打五個由電腦AI控制的英雄。
這樣一來,在運氣好的時候張東哲能夠將KDA提升到較高的層次,如果運氣太差,遇到的敵方五位英雄組合恰好克制自己的屠夫英雄,或是非常適合帶線推塔,就只能迅速推掉對方的基地,結束掉一局。
不過總體來說,在每一局都消耗掉15萬英雄點數之後,張東哲的收益還是遠高於之前的,要不然也不可能僅僅只用了四局游戲就積攢了三百多萬英雄點數。
只可惜這樣激烈的戰鬥根本沒有時間讓張東哲去浪費,哪怕是稍微走點神都不行,更別說是“劃水”了,偶爾被打攪一下都有可能遭到翻盤,所以張東哲也是不敢再像之前那樣大意了,仗著自己高出電腦AI的智商輕松獲勝,而是挑選絕佳的時間,以不錯的狀態開始每一局游戲,可即便是如此,每一場打下來雖然是都能獲勝,但KDA卻有多有少。
“開始!”
很快,這一局又開始了。現在正好是晚上,鵬獣照例跑到學院的食堂裏處理食材,另外兩名學員也各自找地方睡去了,整個房間裏邊就躺著張東哲一個人,不用擔心被打攪,再加上休息得不錯,所以張東哲可謂是信心滿滿。
“嗖!”
剛一開戰,張東哲便跑到對方的下路野區,插了個眼,然後在電腦AI控制的英雄上線的時候,直接放出了一個鉤子,將對方抓過來,頂著小兵拼命攻擊起來。
通常來說,在1級的時候是不會有英雄敢頂著敵方的小兵戰鬥的,更別說對方還是兩名英雄呢。
而張東哲敢於這樣做,也是因為自己身上的裝備更好,在DOTA游戲之中,開局雙方陣營的總金錢均為固定的4265枚金幣,然後會是根據己方陣營英雄數量均分,也即己方陣營只有一個英雄的話金錢為4265枚金幣,加一個玩家(或電腦AI)便是一人2132,依次類推,三人為1421,四人為1066,五人為853,另外選擇英雄將扣去250枚金幣。
張東哲在關閉掉己方的四個電腦AI名額之後,便是以一敵五,結果他便擁有4265枚金幣,然後選擇了屠夫英雄之後,就只剩下4015枚金幣了。
看上去這些金幣連一個大件都買不起,可是在張東哲看來卻完全不是那樣的,因為他完全可以藉此購買一整套中前期裝備,將自己的實力最大化,然後上線的話直接就能占據極大的優勢。
按理說,張東哲一開始挑釁對方並不能直接將之擊殺,畢竟雙方都沒有什麽技能,張東哲的屠夫英雄也只有一個肉鉤技能而已,殺傷力不高不少,控制時間也不長,不太適合初期單殺。
可是這一局張東哲卻是無比幸運,那名電腦AI控制的英雄竟然選擇了和他正面硬剛。
對面的兩個英雄分別是精靈守衛和隱形刺客,前者是力量型,但初始血量只有473點,更像是一個智力型英雄,後者是敏捷性,同樣是身單力薄的類型,而且這兩個家夥還拼命的想要追擊張東哲,精靈守衛直接學了閃電之鏈,並且給隱形刺客加上,試圖暈住張東哲的屠夫英雄,可惜的是這兩個家夥沖得太快,其中的精靈守衛雖然憑借著走位成功暈住張東哲的屠夫英雄,但自己也被小兵給卡住了,和張東哲一同被困在貼近樹林的地方,動彈不得。
而張東哲的屠夫英雄身上卻不但有著一個先鋒盾,還有著一個影之靈龕以及一個魔瓶、一組吃樹(艾西菲的遠古祭祀)以及一個力量手套、一個樹枝,可以說是相當肉的,盡管只有一級,但頂著一個英雄和多名小兵的攻擊卻絲毫不虛,反過來將敵方的精靈守衛擊殺,自己還有差不多半血。
“吃樹!”
擊殺掉精靈守衛之後,張東哲一邊用艾西菲的遠古祭祀吃了一棵樹,可以緩慢回覆生命值,同時還消耗掉影之靈龕剛剛收集到的充能點數給自己加了口血,另外還給敵方的隱形刺客加了個DEBUFF,在一定時間內可以使其損失150點生命值。
艾西菲的遠古祭祀:允許使用者吞食樹木,16秒內恢覆115點生命,一組可使用四次。
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