第七百零六章 完美開局
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這一場“游戲”打下來,張東哲直接獲得了13次擊殺和8次助攻,堪堪將KDA提升到21點,(13+8)/1=21,不是張東哲不打算繼續往後拖下去,實在是己方這邊的電腦AI隨機選出來的英雄不給力,拖後期優勢並不大,盡管張東哲前期建立起了不小的優勢,可是真拖下去除了他以外,其餘的四個英雄並不適合打團,所以張東哲只能跟著他們推了過去。
“叮,本局獲勝,KDA為21,超過20,超過部分為1,計入2點英雄點數,目前總英雄點數為4點,達到100點可短時間擁有胖子英雄普通1級技能,達到1000點可短時間擁有普通2級技能,達到1萬點可短時間擁有普通3級技能,達到10萬點可短時間擁有普通4級技能,達到100萬點可短時間擁有胖子英雄終極1級技能……永久獲得技能消耗的英雄點數為臨時獲得技能的一萬倍。”
“呃!怎麽還是2點英雄點數?”一局戰鬥結束,張東哲看著只有2點的英雄點數哭笑不得:“難道贏一次只有2點英雄點數?可是這樣的話為什麽要計算KDA啊?有意義麽!”
百思不得其解之下,張東哲決定再打一局試試。
很快,新一局DOTA便又開始了,張東哲照樣是選擇了屠夫這個英雄,也就是官方叫法中的胖子,不過不管怎麽叫都是一樣,為了能夠獲得更多的英雄點數,好早日學會屠夫的技能,張東哲只能選擇這個英雄進行“游戲”!
幸運的是,這一次張東哲的友方英雄都還不錯,雖然前期有些疲軟,但後期打團或是遭遇戰都有著不錯的保命和追殺能力。
“這一場一定要多拖一會兒,盡量將KDA提升起來,最好是達到30點以上!”張東哲暗暗想到,同時他買了一個魔瓶直接朝中路跑去。
經過前邊兩局的試驗,張東哲發現只要他占據了中路,本方的另外四個由電腦AI控制的英雄就會分散到上下兩路,甚至還有可能自主安排一名英雄過去打野——也就是主要靠擊殺野怪來練級、補經濟。
這樣做雖然比較獨,但對於適合帶節奏的屠夫英雄來說卻是最佳的選擇,特別是張東哲又對那些笨頭笨腦的電腦AI有著智商上的壓制,所以就更是混得風生水起,他剛一開戰就獲得了一個具有雙倍攻擊特效的神符,迅速將敵方小兵清完之後,又跑向下路。
“嗖!”
依然是那道神出鬼沒的肉鉤,直接抓住了敵方的一名法系英雄——水晶室女。
此時水晶室女竟然只有1級,而且升的還是純輔助的輝煌光環,只有454點生命值的她,被張東哲一道肉鉤成功勾過來之後,根本沒有保命的能力,只能在腐爛技能的減速效果之下慢騰騰的往回走去。
輝煌光環:一級—提升全地圖友方單位1.0/s的魔法回覆速度。
不得不說,這個水晶室女實在是太偏激了,出裝竟然是一水的補給品,此外很可能還有一個小動物(幫忙運東西的那種),說不定就連這些補給品都是給同伴帶的,可以稱得上是一個十分合格的輔助了,但卻遇到了張東哲,結果被後者纏住之後連續攻擊了好幾次,直接打掉了大半的血量,而在其返回的時候還被小兵給卡了一下,結果張東哲竟是幸運無比的將之擊殺掉。
“不錯,成功拿到一血!”在DOTA游戲裏拿到一血的話是有額外獎勵的,張東哲此時直接多出了數百金,可以出一個小件了,只要再混一會兒線,便能夠將影之靈龕掏出來。
回到中路的線上,由於張東哲的血量降低了不少,只有一半多點,對面的英雄打得很是激進,頻頻壓過線來試圖將張東哲打出經驗區。
這次對方走中的電腦AI控制的英雄是秀逗魔導師,前期優勢很大,所以壓起張東哲的小短手屠夫英雄來十分輕松。
秀逗魔導師:
優點:高爆發,AOE充足,團隊作用明顯。
缺點:腿短,脆弱的身板,後期乏力,出手緩慢。
這也是張東哲覺得己方英雄組合適合與對方打後期的原因之一,對方的秀逗魔導師、水晶室女在後期都十分疲軟。
“嗖!”
就在秀逗魔導師再度跑過來釋放了一道龍破斬的時候,張東哲突然發現對方兩邊竟是都有一個小兵卡位,短時間內無法閃避,他立即釋放出肉鉤技能。
龍破斬:釋放一道火焰,對一條直線上的敵方單位造成傷害;冷卻時間8.5秒。
一級—釋放一道火焰,對一條直線上的敵方單位造成100點的傷害;消耗90點的魔法。
二級—釋放一道火焰,對一條直線上的敵方單位造成170點的傷害;消耗105點的魔法。
龍破斬的傷害不錯,而且射程也比較遠,十分適合用來消耗,可是這一次卻讓秀逗魔導師自己嘗到了苦頭。
原本由電腦AI操控的英雄在瞬間反應速度上是非常快的,像屠夫英雄的肉鉤這種非指向性技能在當著電腦AI的面釋放的時候,是絕對不可能命中對方的,除非像張東哲之前那樣躲到暗處釋放,不給電腦AI反應的時間,不過這一次卻是對方走到了一處無法左右移動的位置,恰好被張東哲捕捉到了。
“嘭!”
由於張東哲是直接將秀逗魔導師勾到了己方防禦塔的攻擊範圍之內,所以剛一落地,防禦塔便立即開始攻擊。
“腐爛!”
與此同時,張東哲也開啟了腐爛技能,將對方減速。
“轟!”
隨後,落地的秀逗魔導師在張東哲的屠夫英雄腳下釋放了一個光之箭技能。
光之箭:召喚一道火柱對區域內的目標造成傷害,並暈眩1.6秒;施法距離600,冷卻時間10秒,法術延遲0.5秒。
一級—召喚一道火柱對區域內的目標造成90點的傷害,並暈眩1.6秒,消耗90點的魔法。
雖然只有一級,但光之箭的眩暈效果卻是沒有打任何折扣的,不過還好,由於光之箭有著0.5秒的施法延遲,所以早有準備的張東哲直接控制住屠夫英雄走出光之箭的攻擊範圍,繼續追在慢騰騰往遠處跑去的秀逗魔導師身後,拼命輸出。
“啊!”
在防禦塔的幫助下,張東哲很快便將秀逗魔導師擊殺。
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“叮,本局獲勝,KDA為21,超過20,超過部分為1,計入2點英雄點數,目前總英雄點數為4點,達到100點可短時間擁有胖子英雄普通1級技能,達到1000點可短時間擁有普通2級技能,達到1萬點可短時間擁有普通3級技能,達到10萬點可短時間擁有普通4級技能,達到100萬點可短時間擁有胖子英雄終極1級技能……永久獲得技能消耗的英雄點數為臨時獲得技能的一萬倍。”
“呃!怎麽還是2點英雄點數?”一局戰鬥結束,張東哲看著只有2點的英雄點數哭笑不得:“難道贏一次只有2點英雄點數?可是這樣的話為什麽要計算KDA啊?有意義麽!”
百思不得其解之下,張東哲決定再打一局試試。
很快,新一局DOTA便又開始了,張東哲照樣是選擇了屠夫這個英雄,也就是官方叫法中的胖子,不過不管怎麽叫都是一樣,為了能夠獲得更多的英雄點數,好早日學會屠夫的技能,張東哲只能選擇這個英雄進行“游戲”!
幸運的是,這一次張東哲的友方英雄都還不錯,雖然前期有些疲軟,但後期打團或是遭遇戰都有著不錯的保命和追殺能力。
“這一場一定要多拖一會兒,盡量將KDA提升起來,最好是達到30點以上!”張東哲暗暗想到,同時他買了一個魔瓶直接朝中路跑去。
經過前邊兩局的試驗,張東哲發現只要他占據了中路,本方的另外四個由電腦AI控制的英雄就會分散到上下兩路,甚至還有可能自主安排一名英雄過去打野——也就是主要靠擊殺野怪來練級、補經濟。
這樣做雖然比較獨,但對於適合帶節奏的屠夫英雄來說卻是最佳的選擇,特別是張東哲又對那些笨頭笨腦的電腦AI有著智商上的壓制,所以就更是混得風生水起,他剛一開戰就獲得了一個具有雙倍攻擊特效的神符,迅速將敵方小兵清完之後,又跑向下路。
“嗖!”
依然是那道神出鬼沒的肉鉤,直接抓住了敵方的一名法系英雄——水晶室女。
此時水晶室女竟然只有1級,而且升的還是純輔助的輝煌光環,只有454點生命值的她,被張東哲一道肉鉤成功勾過來之後,根本沒有保命的能力,只能在腐爛技能的減速效果之下慢騰騰的往回走去。
輝煌光環:一級—提升全地圖友方單位1.0/s的魔法回覆速度。
不得不說,這個水晶室女實在是太偏激了,出裝竟然是一水的補給品,此外很可能還有一個小動物(幫忙運東西的那種),說不定就連這些補給品都是給同伴帶的,可以稱得上是一個十分合格的輔助了,但卻遇到了張東哲,結果被後者纏住之後連續攻擊了好幾次,直接打掉了大半的血量,而在其返回的時候還被小兵給卡了一下,結果張東哲竟是幸運無比的將之擊殺掉。
“不錯,成功拿到一血!”在DOTA游戲裏拿到一血的話是有額外獎勵的,張東哲此時直接多出了數百金,可以出一個小件了,只要再混一會兒線,便能夠將影之靈龕掏出來。
回到中路的線上,由於張東哲的血量降低了不少,只有一半多點,對面的英雄打得很是激進,頻頻壓過線來試圖將張東哲打出經驗區。
這次對方走中的電腦AI控制的英雄是秀逗魔導師,前期優勢很大,所以壓起張東哲的小短手屠夫英雄來十分輕松。
秀逗魔導師:
優點:高爆發,AOE充足,團隊作用明顯。
缺點:腿短,脆弱的身板,後期乏力,出手緩慢。
這也是張東哲覺得己方英雄組合適合與對方打後期的原因之一,對方的秀逗魔導師、水晶室女在後期都十分疲軟。
“嗖!”
就在秀逗魔導師再度跑過來釋放了一道龍破斬的時候,張東哲突然發現對方兩邊竟是都有一個小兵卡位,短時間內無法閃避,他立即釋放出肉鉤技能。
龍破斬:釋放一道火焰,對一條直線上的敵方單位造成傷害;冷卻時間8.5秒。
一級—釋放一道火焰,對一條直線上的敵方單位造成100點的傷害;消耗90點的魔法。
二級—釋放一道火焰,對一條直線上的敵方單位造成170點的傷害;消耗105點的魔法。
龍破斬的傷害不錯,而且射程也比較遠,十分適合用來消耗,可是這一次卻讓秀逗魔導師自己嘗到了苦頭。
原本由電腦AI操控的英雄在瞬間反應速度上是非常快的,像屠夫英雄的肉鉤這種非指向性技能在當著電腦AI的面釋放的時候,是絕對不可能命中對方的,除非像張東哲之前那樣躲到暗處釋放,不給電腦AI反應的時間,不過這一次卻是對方走到了一處無法左右移動的位置,恰好被張東哲捕捉到了。
“嘭!”
由於張東哲是直接將秀逗魔導師勾到了己方防禦塔的攻擊範圍之內,所以剛一落地,防禦塔便立即開始攻擊。
“腐爛!”
與此同時,張東哲也開啟了腐爛技能,將對方減速。
“轟!”
隨後,落地的秀逗魔導師在張東哲的屠夫英雄腳下釋放了一個光之箭技能。
光之箭:召喚一道火柱對區域內的目標造成傷害,並暈眩1.6秒;施法距離600,冷卻時間10秒,法術延遲0.5秒。
一級—召喚一道火柱對區域內的目標造成90點的傷害,並暈眩1.6秒,消耗90點的魔法。
雖然只有一級,但光之箭的眩暈效果卻是沒有打任何折扣的,不過還好,由於光之箭有著0.5秒的施法延遲,所以早有準備的張東哲直接控制住屠夫英雄走出光之箭的攻擊範圍,繼續追在慢騰騰往遠處跑去的秀逗魔導師身後,拼命輸出。
“啊!”
在防禦塔的幫助下,張東哲很快便將秀逗魔導師擊殺。
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