第六百八十六章 偽天賦學員
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其實在域外戰場之中,技能的種類並不算多,因為這兒和張東哲前世玩過的那款游戲DOTA幾乎是一脈相承的,或者也可以認為DOTA游戲是域外戰場在各個位面之中的映射,在二十一世紀的時候,某個游戲制作團隊心血來潮制作出了DOTA這個基於魔獸爭霸游戲的地圖,現在張東哲見識到了域外戰場,才發現那款游戲裏有諸多不合理的地方,最明顯的就是諸多英雄的來歷有很大的問題,甚至可以說是牽強。
不過正是因為如此,所以張東哲也可以借鑒很多DOTA游戲裏的規則,對於一個新手玩家來說,只需要一個來月的時間就能對游戲裏那些個英雄的技能與特點有所了解,如果是職業玩家,更是可以做到了如指掌。
由此可見,DOTA游戲之中所蘊含的訊息量並不大,自然在域外戰場之中也沒有多少可以作為課程來學習的知識。
在新手學院乃至於中級學院之中,之所以有著怪物常識這門課,更多的是為了提升多人配合作戰能力,換言之,這是為士兵準備的,而不是針對英雄。
如果是英雄的話,是不需要太過在意怪物的各項屬性如何如何,他們只用記住各種怪物的特點和技能就行,如果是全副武裝或者是等級稍高點的英雄,更是根本不需要考慮怪物實力的問題,輕輕松松就能刷怪。
可以說,這種怪物常識更多的是對普通士兵有用,很多人甚至會用一輩子,所以初期多花上幾年甚至是十幾年來學也不算什麽。
但是張東哲卻根本不在乎,他覺得以自己的能力應該可以將中間的過程縮短很多,並且更重要的是,張東哲自認為一旦自己的屬性稍稍提升一些,就不需要再將一般的怪物放在眼裏了。
之所以這樣說,是因為張東哲有著霜之哀傷這件武器作為依仗,他基本可以確定同在混沌裝備欄裏的另外幾件武器並沒有生效,只有霜之哀傷的攻擊特性顯現了出來,當他的攻擊命中目標之時,會給對方帶來一個雙減速效果,同時自己的移動速度和攻擊速度也會得到提升,此外,霜之哀傷的靈魂傷害也疊加到了自己的身上,雖然現在並沒有顯現出真正的優勢來,只是增加了3點攻擊力,但卻是可以積累的,並且這種積累速度會持續提升。
換言之,張東哲並不需要為攻擊力不足的問題擔心,隨著時間的推移,哪怕他在域外戰場裏邊什麽也不做,攻擊力也會逐步增強的。
“嘭!”
“呯!呯!呯!”
兩人的對練還在繼續,不光是
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不過正是因為如此,所以張東哲也可以借鑒很多DOTA游戲裏的規則,對於一個新手玩家來說,只需要一個來月的時間就能對游戲裏那些個英雄的技能與特點有所了解,如果是職業玩家,更是可以做到了如指掌。
由此可見,DOTA游戲之中所蘊含的訊息量並不大,自然在域外戰場之中也沒有多少可以作為課程來學習的知識。
在新手學院乃至於中級學院之中,之所以有著怪物常識這門課,更多的是為了提升多人配合作戰能力,換言之,這是為士兵準備的,而不是針對英雄。
如果是英雄的話,是不需要太過在意怪物的各項屬性如何如何,他們只用記住各種怪物的特點和技能就行,如果是全副武裝或者是等級稍高點的英雄,更是根本不需要考慮怪物實力的問題,輕輕松松就能刷怪。
可以說,這種怪物常識更多的是對普通士兵有用,很多人甚至會用一輩子,所以初期多花上幾年甚至是十幾年來學也不算什麽。
但是張東哲卻根本不在乎,他覺得以自己的能力應該可以將中間的過程縮短很多,並且更重要的是,張東哲自認為一旦自己的屬性稍稍提升一些,就不需要再將一般的怪物放在眼裏了。
之所以這樣說,是因為張東哲有著霜之哀傷這件武器作為依仗,他基本可以確定同在混沌裝備欄裏的另外幾件武器並沒有生效,只有霜之哀傷的攻擊特性顯現了出來,當他的攻擊命中目標之時,會給對方帶來一個雙減速效果,同時自己的移動速度和攻擊速度也會得到提升,此外,霜之哀傷的靈魂傷害也疊加到了自己的身上,雖然現在並沒有顯現出真正的優勢來,只是增加了3點攻擊力,但卻是可以積累的,並且這種積累速度會持續提升。
換言之,張東哲並不需要為攻擊力不足的問題擔心,隨著時間的推移,哪怕他在域外戰場裏邊什麽也不做,攻擊力也會逐步增強的。
“嘭!”
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