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第22章 動態難度

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車子在穿過了隧道之後,眼前又出現了全新的地圖。車外的溫度沒有之前沙漠地帶那麽灼熱,而且綠植伴隨著前進的路線也在逐漸變多。

但此刻車內的四個人完全沒有什麽欣賞沿途風景的動力,氣氛有一些凝重。

“瘋狂……動物城啊……”林傲君若有所思,“這意思是我們將會面對一些,可怕的動物嗎?”

“估計是這樣。”孟舒語回想起某國特別熱愛拍一些奇奇怪怪的鯊魚驚悚片,“之前遇到的只是人形態的喪屍,動物喪屍……聽起來就很麻煩。”

陶嘉怡沒有參與她們的討論,而是專心致志在開車。沈書易是被她們三個人聯手從駕駛室擡出來的,如果不是她沈著冷靜,又大膽果決,此刻車裏的四個人早就魂歸天外,身體和那個泥頭車屍//山相親相愛一家人了。

沈書易緩了好久,還感覺自己的手臂和手指在細微地顫抖。在“人車合一”的時候,她並沒有感覺到害怕,那個時候害怕的情緒已經不再重要。

生存的本能和求生欲已經代替了一切。

現在冷靜下來回到了平和的狀態,她才一陣一陣地心悸。

“只要不是那種《狂蟒之災》的劇情,我覺得應該還是有一戰之力的。”沈書易聲音略顯沙啞地說,“既然是瘋狂動物城,那麽肯定會有很多種動物出現。”

“縱觀我玩過的游戲和看過的電影,動物類型的喪屍戰鬥力會比人高出好幾個量級。”

“這次任務,可能會相當難。”

林傲君讚同:“有些動物比如野豬還有熊,一般狀態下就已經足夠可怕。如果是被那個什麽隕石控制變成毫無理性的怪獸,後果不用我說,懂的都懂。”

“所以我們如果完成了這次任務,Siri會給我們新的SSR道具嗎?”孟舒語比較關心這個,畢竟她們也是抱著搏一把大的心態。

“從前幾次的任務來看,其實是有不戰鬥的最優解。”沈書易看向車窗外,“比如說汽車旅館和竇娥妹,但我們的關註點都在於生存上面。覺得如果不戰鬥,就會死。”

“是啊。”林傲君說,“Siri自己說的‘在這場激動人心的比賽中活下去’。那我只能理解為,除了我們之外任何人都是敵人。”

“畢竟我們自己才是知根知底的,誰要相信外人啊。”孟舒語也說。

沈書易嘆口氣:“我沒有說我們的選擇有問題,只是從一開始我們就選擇了暴力解決一切問題。那麽之後就算出現了什麽非暴力也可以達成任務的可能,咱們也不會選那個選項。”

“畢竟能動手就不BB,這已經是我們唯一認可的行為模式了。”

陶嘉怡將車拐彎:“書易,你想說什麽直接說吧。”

沈書易清清嗓子:“你們聽說過‘動態難度’這個名詞嗎?”

車內除了她之外,剩下三個人都搖頭。雖然說這四個人是因為游戲認識的,但她們認識的那個游戲是個網絡游戲。社交比重比較大,玩法也比較休閑。

除了沈書易這個資深單機游戲愛好者之外,也就只有林傲君會玩一些硬核動作游戲。

但她都是借沈書易的賬號玩,自己向來不會花錢去買。

所以林傲君也不懂這些專業的游戲術語。

“所謂動態難度就是一種游戲機制。”沈書易耐心地解釋,“就拿《馬O奧賽車》來說,越是接近第一名,所獲得的道具也就越‘無用’。”

“而這種機制是為了讓更加廣泛的受眾都能享受到游戲所帶來的刺激,但又不會降低游戲的難度。”

“我們一開始因為自身攜帶的現金,擁有了比一般車組更充裕的積分。所以可以在第二個任務就獲得高效水槍,在面對竇娥妹這種對手的時候,可以輕易將她制服。”

“甚至只需要一點兒小伎倆,就能夠舒舒服服完成任務。”

“可別的車組呢,他們並不會有我們這樣多的積分。那麽Siri為了保證在游戲後期還是會有相當多的車組競賽,就肯定會給出非暴力通關的辦法。”

“就像有的角色扮演游戲,會有直接戰鬥的線路,或者是潛行暗//殺通關的線路。”

孟舒語明白了一些:“你的意思是,我們因為拿到了水槍和抽中了SSR武器,為了讓我們不至於碾壓通關,就開始給我們增加難度?”

“是這個意思。”沈書易說,“所以我才說,我們的行為模式,導致了現在我們面對的任務。”

“因為我們從第一個任務開始,就選擇了直接戰鬥,那麽我們後來的任務都是戰鬥相關的也很正常。”

陶嘉怡咋舌:“Siri真是壞東西,我們有那麽多積分,當然要先武裝自己了。”

“十連抽到SSR是我們自己的實力,運氣也是實力的一部分!”

林傲君聽明白了:“因為我們抽到了SSR武器,所以開啟的任務也是SSR級。但你又說動態難度,該不會這次完成瘋狂動物城,我們得到的是垃圾道具吧?”

“不太可能。”沈書易篤定地說,“雖然我現在還不清楚Siri分配任務獎勵的機制,但到目前來說它並沒有欺騙我們。”

“武器的稀有度和任務的難度是匹配的,只要我們能活下來,獎勵絕對會豐厚。”

“畢竟全賽程有六萬多公裏,我們也才跑了個零頭。”她坐直了身體,面色沈靜地總結,“還記得嗎,最初我們通關汽車旅館花費了15小時,還有個車組只花了5小時呢。”

那個只花費了5小時就通關的車組,已經隱隱約約成為了四個人心頭的一塊大石頭。

雖然是素不相識的陌生人,雖然大家都是被Siri坑到這個游戲裏無法解脫。

但整個拉力賽的冠軍只有一個,她們並不想要落後於人。

因為那極有可能代表著除了冠軍車組之外,剩下的車組全都會死。

在明確了以優先戰鬥作為第一要務之後,白色的SUV載著她們四人開進了一個看起來就很壯觀的公園裏。

在駛入園區的時候,沈書易又看到了那個金發的女郎招牌。

依然是詭異的笑容,豐腴的身材,以及被塗黑的眼睛。

不過這一次她註意到了,招牌下面一行已經有些掉漆的文字。

——歡迎來到R.T.D公司旗下大型實景動物園。

作者有話說:

①游戲動態難度調整系統(DDA):Dynamic Difficulty Adjustment

DDA主要分短期DDA和長期DDA,還有永遠開啟三大類。

短期DDA主要保證玩家不會一直幸運或倒黴。

長期DDA的目標是讓整個游戲世界隨著玩家升級而升級。

最後一類DDA與前面幾種不太一樣,因為從技術的角度來看它們不屬於難度調節。然而,它們與DDA存在關聯,因為它們以一種玩家無法察覺的方式影響游戲難度。

↑以上解釋參考自知//乎

總之一句話解釋:如果玩家一路玩得很順利,那麽游戲的等級會變得很高,難度也會向上修正;而如果玩家玩得磕磕絆絆,那麽游戲的等級會降低,難度也會向下修正。

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