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第5章 全人物解鎖 垃圾丟到垃圾桶是好習慣……

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走在回家路上,看著天邊暮色,你才驚覺這只是游戲裏的第一天,卻已經發生了許多過分飽滿的事件。當然,那段游戲日達一年半的回憶劇情功不可沒。

不過說起來,為什麽你還在路上走,沒有直接到家?

是路上有什麽待觸發事件嗎?

你朝四周看了幾眼,沒太認真,畢竟接二連三地做完事件後,你有點疲憊了。而且你也不是對全圖鑒全結局之類東西有強迫癥的硬核玩家,只想從中獲得戀愛研究經驗,然後順其自然地享受這個游戲,在想肝的時候肝,不想肝的時候躺。

眼下就是你想躺的時候,除非事件撞上身來,否則你是不會特地去找的。

——你可能是個烏鴉嘴。

“餵,叫你呢。”

一個將外套系在腰上,上邊只穿黑色工字背心的黃毛叫住了你。

他身上的校服和你是一個學校,手裏還拿著點著的煙,顯然是平常不讀書只混日子的那種學生,

老實說,你從上學起就挺害怕這種不良少年的,雖然沒有被真正找過麻煩,卻也聽說同學被欺負過,對他們向來是遠遠避開,不去招惹,只求平安畢業,沒想到好不容易離開學校,又在這裏撞上了。

你不敢不聽他的話直接離開,卻也不想主動走過去,在原地逡巡了片刻,那黃毛竟直接走上前來:“你身上有多少錢?”

【你被同一個學校不讀書的同學勒索,你打算怎麽做?

A.揍他的丫的(請謹慎選擇);

B.給錢;

C.轉身逃跑(請謹慎選擇)】

括號裏的備註這麽一打,你感覺自己根本沒有什麽選擇。

你強迫自己冷靜下來仔細思考了一番,“請謹慎選擇”可能代表有一定幾率出現危險或者打出BE,那決定成功與否的……會是數值以及和待攻略人物的好感度嗎?

你打開人物面板看了一下相關信息。

【身體素質:60(全靠年紀還小);

技能待解鎖;

謝飛松好感度:1(不盡快見面的話,他會忘掉你長什麽樣)

王緒好感度:75(你解鎖了回憶劇情的隱藏好感度)

傅和玉好感度:1(出於責任心,他記住了你長相)】

……除了王緒的資料讓你有些驚訝,其他東西看完心情變得更糟了。

你怎麽看都覺得這數值是跑不了也反擊不了的,為了避免討人厭的劇情發生,你只好強迫自己淡定掏錢,選擇B選項,一下痛失兩百元。

在你的錢被黃毛拿走以後,最後一個待攻略人物終於出場。

【聶時秋從你身後走出,你看著他的背影,驚惶逐漸消失。】

……不要隨便給人加奇怪的心理活動啊。

【恭喜玩家解鎖所有可攻略人物,獲得A級道具:自省之鏡(你的樣子,取決於你看待自己的方式)】

還有道具……你的思緒在那行文字上停頓片刻才又看向聶時秋。

他和黃毛穿得很相似,讓人懷疑不良少年的衣服是不是都是一起批發的,不過他沒有染頭發,只是將黑發剃得很短,放眼望去,只有薄薄一層青茬。

聶時秋並非傳統英俊相貌,長得有些……“大開大合”,擁有一種難以模仿的獨特魅力。一種你說不上喜歡的魅力。

因為你對不良少年有隱隱排斥之心。當然,如果只是長得像不良,其實一件不良的事都沒做的人除外。

他從你身後走出,顯然將方才一切都看在眼裏。

鑒於這是一個少女戀愛游戲,雖然許多微妙細節讓你感到這個游戲不是那麽溫馨,但你還是猜測這裏可能會遵循傳統戀愛游戲的設定,讓聶時秋出手相助,以展現他不良外表下柔軟的內心。

“餵,你身上有多少錢。”聶時秋走到黃毛跟前,問他。

這句話太過耳熟,以至於你一楞。

黃毛一聽聶時秋學他說話,眉毛立刻吊了起來,一把揪住他的領子:“你他媽誰啊。”

聶時秋一把從他手裏奪回自己的領子,沒有一絲猶豫,一個重拳打在黃毛臉上,直接將他摔到地上,順勢跪了上去,壓著不讓起身,左手揪住他的領子,笑問:“你他媽又是誰啊?”

這本該是一個令人熱血上頭的場面,你的表情卻變得一言難盡起來。

從聶時秋打人那刻起,他頭上便有一個打破次元的公告在滾動:【請各位玩家註意,該角色行為並不正確,以後也將為此付出代價,請不要進行模仿學習。】

聶時秋從黃毛手裏拿過煙頭,在他耳邊的地面按熄。

不用系統說你也能看出來,黃毛快嚇死了。

聶時秋又問了一遍:“你身上有多少錢?”

滾動的黑色公告發出紅光,再次加大提示力度,刺眼到你無法直視。怎麽說呢……感覺出來游戲為了塑造人物性格以及不被審核卡住和舉報下線付出的努力了。

黃毛嘴上不願服軟,一聲不吭,手上倒是把兜裏搶來的錢都掏出來丟在地上了。

聶時秋看了他一眼,不再壓制在他身上,見他趁機跑遠了,才去一旁把散落的零錢撿起來,動作樸實無華,與方才那個拳拳到肉的張狂模樣全然不同。

他把錢一張張點過,心滿意足地放進褲兜裏,撿起打架過程中被他自己拽下扔在地上的外套,往肩上一扔,從你身旁瀟灑走過。

“那個……裏面有兩百元是我的。”

你在他路過時開口。

你不是傻子,當然知道聶時秋這是什麽意思,只是想再確認一下,以防誤會。

【聶時秋好感度+0】

他停下腳步,看向你,眼神平和,不似方才黃毛看你的眼神,他開口道:“你的錢,你找他要,不管是找老師也好,找警察也好,是他搶了你,不是我。至於他想要錢,有膽就來找我好了。”

說到最後,他笑了一聲,頭也不回地離開,路過垃圾桶時還將從黃毛手裏搶過來的煙頭扔了進去。

你看著他的背影。

老實說,他的人設可能很“時髦”,可你並不感興趣。他身上唯一觸動你的,是他最後把煙頭扔進垃圾桶的行為。

你回到游戲裏的家,選擇下線。

從游戲艙裏出來,外面的時間才過了兩個小時,你原本覺得好像過了很久的時間感知也被慢慢調整過來。就像做夢一樣,夢裏覺得過了一生,醒來沒多久就能察覺實際只是一個晚上。

你猶豫片刻,還是坐到電腦前,查起有關校園浪漫喜劇游戲《戀愛病》的資料。因為不想被劇透,你當時只是看了一下銷量、評分以及基本玩法介紹就下了單,可現在越玩越覺得“浪漫喜劇”這個定位似乎有些問題,忍不住想看看別人是怎麽評價的。

可出乎意料的是,網上幾乎沒有關於這部游戲內容的討論,大多都是“強力推薦”、“不能只有我一個人玩過這個游戲”之類的評論,少數幾條不是類似內容的,又很語焉不詳。

你敏銳察覺其中不對,在富有耐心地篩查檢索出來的信息條目之後,找到了這個游戲專屬論壇。

這個游戲論壇是不完全對外開放的,註冊者需要輸入根據個人賬號和結局生成的獨一無二的一周目CG編號才能看見隱藏帖,也就是說要至少打出一個結局才能加入這個論壇。

不過這裏邊也有一個完全公開的帖子。

你好奇地點了進去。

裏邊簡單介紹了一下游戲的玩法,在最後提醒到:

“本游戲和一般攻略游戲不同,不需要嚴格按照一定步驟進行攻略,可以用完全不同的攻略方法打出共通結局,較為靈活。”

“被攻略角色具有一定數據衍化能力,即從理論上看,在游戲規定時間內,除卻設定好的基本事件外,還可根據玩家與各個人物的互動催化無數專屬於你的支線故事,達成與眾不同的結局。”

“警惕!好感度並不代表一切。就算找到能夠增加好感的道具也不要只顧數值忽略劇情,即使好感100,也可能是拿你當親人或者朋友,而非男女之愛。”

你想到王緒那個75的好感度,讚同地點了點頭,接著看下去。

“最後,眾所周知,這個游戲沒有存檔,難度又比較高,建議新手第一次攻略時專心攻略一個角色,不要腳踏多條船,比較容易達成有意思一點的結局。即使不是HE也比“單身下去”這個結局好,能夠擁有一點故事線和可回憶的結局圖鑒。”

單身下去……

你對這個名字充滿了吐槽欲,只是逼迫自己又忍了下去。

公告撰寫人在最後寫道:“當然,對於擅長同時攻略的高端玩家來說,由於本游戲不存在固定事件四選一的問題,在結局到來之前將四個角色的好感度都刷滿從理論來說是可行的,期待高玩的嘗試。”

“不過最後玩家只能選擇接受其中一個角色,擁有那個角色的結局圖鑒,不能同時與其他角色交往,本游戲是完全符合法律法規和普世價值觀的哦~”

你看著看著,突然覺得這個公告怕是游戲制作方自己寫的。不過有些提醒還是很有用的,至於最後那條……實在和你沒有多少關系,不必在意。

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