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第83章 生活玩家

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放眼所有流動攤位, 很顯然,玉虛天土著在受到藍星玩家們神奇操作的啟發之後,依樣畫葫蘆做出的模仿創新性競品並不只有修煉教輔一種。

“第二代裝逼專用套符!浸淫符篆之道長達十幾年的正式弟子新作!

“它是在天玄山大比時, 用來烘托氣氛、增強信心的最佳選擇!

“和第一代套符相比,第二代套符的驚嘆路人知識儲備全面升級, 每一條吹逼言論都能引經據典,有理有據——足以讓你對面還在使用第一代套符的對手顏面大失!

“不僅包含天玄山主流武技的精準分析, 還能上溯這些武技的源頭,在上古時期的典籍之中找到與之關聯的武技原型……在兩位路人的驚嘆聲中, 你的招數將更有面子!”

“先行者特供版小天魔自爆丹!資深丹師在仔細研究過先行者的行為之後, 為大家量身打造的超級丹藥!

“中階寶丹, 服用之後唯一的效果,就是自爆威力整整增幅三十倍!是不死不滅的先行者在對抗無法抵禦的高階敵人時的不二選擇!

“能對敵人造成強大殺傷的自爆丹,一顆不嫌少,三顆不嫌多!”

“游戲機,二代游戲機!

“天玄山陣法大師和煉器大師原班人馬,聯袂推出最新力作,只是換了一個提供創意的先行者!

“新版二代游戲機中不僅包括了原本的俄羅斯方塊、貪吃蛇以及消消樂三個小游戲, 還添加了全新的寵物養成類游戲《吞噬之鯤》!

“和之前的小游戲不同,在《吞噬之鯤》中你可以在各種地方捕捉附帶各種各樣屬性與技能的鯤寶寶,通過吞噬天材地寶, 妖獸異類, 甚至野生的各種屬性的鯤進行全面進化升級!

“精心培養好的強大鯤寶寶,甚至可以與其他《吞噬之鯤》玩家進行鬥鯤!生鬥死鬥兩種模式任君選擇,在死鬥模式下, 勝者擁有一切, 可以吞噬敗者的鯤來讓自己變得更強, 而敗者將失去所有!

“你還在等什麽,趕快和師兄弟姐妹一起來養鯤吧!——只需八十八塊下品靈石,便可以盡情體會前所未有的養鯤快樂!”

之前與先行者們合作,精研丹器符陣之道的玉虛天土著們,幾乎都露出了自己老奸巨猾的一面——完全吃透先行者的合夥人的創意之後,甩開他們單幹,然後紛紛拿出了與合作產品相對應的,升級換代鳥槍換炮之後的二代產品。

在並沒有知識產權保護法的玉虛天,這樣的行為是無法抑制的。

而且之前完全在先行者創意的指導下完成的第一代產品,還處於正常的生產、銷售與分成中——也就是說,在嚴格意義上,玉虛天土著們並沒有違反約定,只是舉一反三出了第二代新產品而已。

更有甚者,比如二代游戲機中《吞噬之鯤》的出現,完全是由玩家自己惡性競爭造成的——畢竟玉虛天土著才是核心技術的擁有者,具有極大的主動權,而這些游戲創意卻是藍星玩家人人都知道的東西。

當另一名先行者主動帶著新游戲的創意以及更低的分成比例來找他們合作,那兩位陣法大師和煉器大師當然是選擇笑納了——反正第一代游戲機還處於正常的生產銷售中,他們並沒有對不起之前那位先行者,不是嗎?

在高額靈石利潤的驅動下,藍星玩家們與玉虛天土著一起,主動開始內卷,也不是什麽意想不到的事情……

——而第二代產品的銷量究竟如何,只需要看看忍痛剁手買下第二代游戲機,此時正在上躥下跳地尋找野外鯤種和天才地寶,與桑蘿一起快樂養鯤的,老奸巨猾·成功黑吃黑·資深攤主·夏菱就可見一斑了。

在如今的天玄集市中,被二代產品分流的各種流動攤位幾乎已經全軍覆沒,只有位於街道兩旁的藍星文明體驗館的生意還沒有受到影響。

——因為他們的核心競爭力是處於不斷更新中的完全沈浸式電影的內容,傀儡戲臺也是錢貨兩清,與其他玩家的情況不太一樣。

但即使如此,【流動之銅】在與煉器師丹朱商談後續傀儡戲臺生產的相關事宜時,也是被其狠狠地咬下了好大一塊肉——不但鍛造費用坐地起價,還獅子大張口地要求利潤分成。

而【流動之銅】和【秩序之銀】能怎麽辦?還不是得含淚答應下來。

畢竟體驗館的規模要繼續擴張的話,就一定離不開傀儡戲臺。

——現在局面已經如此,很明顯,還是掌握了核心丹器符陣技術,並在先行者們原有創意上推陳出新的玉虛天土著略勝一籌。

而先行者們對現在的情況,完全無計可施。

只能吃下眼前虧,暗暗發誓一定要自行掌握修行百藝的核心技術,然後再將藍星的好東西統統都搬過來!

——畢竟修行百藝先行者們也可以在講經堂中系統學習,受到的教育並不比天玄山弟子們差,但高度發達的藍星社會中那些豐富無比的AC□□品,玉虛天土著就不得而知了。

至於與玉虛天土著合作的“藍星奸”,他們為了保持自己的價值,是絕對不可能將所有創意都一股腦地抖露出來,然後等著被別人一腳踢開的。

NPC們等著吧,下次一定是我們玩家贏!

在靈石來源被迫中斷的情況下,本來更喜歡蹲在天玄集市中做生意,玩法偏向於生活類型的玩家們,出現在講經堂中發憤圖強學習修行百藝的頻率直線上升——而擁有游戲系統輔助的他們,學起來可比完全靠自己努力玉虛天土著們容易多了。

就拿煉丹一道來說,基礎前置課程《中低階靈藥采摘與保存》,對玉虛天土著們來說絕對是需要死記硬背的重點課程。

而對玩家來說就不一樣了——聽上幾節課,再看完相應的玉簡之後,修行百藝系統就能直接將“采集”模塊加載完畢,作為生活技能固定在他們的角色屬性面板中。

也就是說,面對同樣的一株靈藥,玉虛天土著們要將其完好無損,保持藥性不流失地采摘下來,必須要將對應的內容記下,或者現場在玉簡中查詢。

然而玩家們就不一樣了,當那株靈藥出現在他們眼前時,游戲系統就會直接調出“采集”模塊中的對應資料,然後給出每一步的提示,從而使每一名玩家都能將其輕松采下,完美保存。

至於其他課程,大體也是如此。

玉虛天土著們需要結合理解記憶背誦的《低階丹方解析》,游戲系統在玩家們煉丹之前便會直接調出相應的內容。甚至,在實際的煉丹操作中也是同樣的方法——系統會針對每一個步驟給出操作提示,包括前期的靈藥處理,中期的火候控制和靈氣輸入,以及後期的收丹。

在游戲系統的輔助下,雖然玩家們的綜合實力以及應變能力不可避免地要比自行領悟學習的玉虛天土著們菜上許多,但在學習速度上卻要快出無數倍。

一個月的時間倏忽而過。

在大夥熱情飽滿的學習與實踐中,最早開始用心學習煉丹之道的玩家們,基本上都已經能夠熟練煉制最基礎的輔助修煉丹藥,養精丹了——更肝一點的,就連養氣丹也有所涉獵。

將養精丹稍微便宜一點,賣給天玄山腳下諸多村落,這是修習丹道的玩家們手中,最為細水長流的生財之道。

而修習器道、符道、陣道的玩家們大體也是如此——煉器的可以打點比較鋒利的凡器,制符的就是做一些非常基礎的功能性符篆,而布陣的也就能在衣物上布下一些類似於防塵、避水、止火這種基礎的生活性陣法了。

這三種產物,同樣也是要降價賣給天玄山腳下的村落的。

——畢竟他們這些修行百藝新手煉制出來的東西,就連其餘的戰鬥型玩家們都看不太上,更不用說從出生起就泡在玉虛天全民修仙的氛圍中,眼光高的一比的玉虛天土著了。

而《諸天ol》到了現在這個階段,主流的玩家群體也逐漸在個人的喜好和選擇中分化成了兩個部分。

——主要修習修行百藝,通過丹器符陣、畜牧、種植以及烹飪之道來賺取靈石,維持修煉花銷的生活玩家;以及占據主流,人數比生活玩家更多的,主要靠在善功殿中接任務賺取善功,以戰養戰的傳統“冒險者”,戰鬥玩家。

按照RPG游戲的常理來講,生活玩家產出的東西是應該由戰鬥玩家們內部消化的,然而《諸天ol》作為首個百分之百擬真的全息游戲,把修行百藝這一模塊做的實在是太過寫實,以至於當前階段生活玩家的水平完全跟不上戰鬥玩家的需求。

——生活玩家把修習產物賣給山腳下的村民,而戰鬥玩家則是尋找天玄山土著修行百藝大師來為自己打造裝備,以及購買丹藥、符篆和陣盤,雙方各行其是,完美錯過。

到了現在,玩家們生活、學習以及戰鬥的節奏已經徹底穩定了下來。

每天都過得非常規律以及充實,無論什麽時候上線,都有可以做的事情出現在眼前,完全不會無聊。

但對於這樣的情況,在每天高強度在線,對於游戲內容需求非常大的重度玩家群體中,已經有不滿的聲音出現了:

【距離上一次的全服詭境活動已經過去兩個多月了!《諸天ol》到底是全息RPG游戲還是修仙生活模擬器?雖然你游的善功殿日常每天都能刷出不同的任務,但再好玩再豐富的日常玩上整整兩個月也會感到疲倦啊!

策劃是一直在摸魚嗎?一人血書求新的全服活動!】

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