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第15章 全息開放世界游戲

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嚴格來說,《諸天ol》應該是市面上第一款真正意義上的全息開放世界游戲——因為全息游戲的游戲環境與以往的pc,主機,手機游戲都截然不同。

舉個例子,同樣是一個水果攤帶一個賣水果的NPC,攤裏的水果大部分是貼圖,只有幾個是閃著光的可拾取可交互狀態。

在傳統游戲中,玩家一般是把能撿的撿走,然後和NPC對話一下看看有沒有任務,之後心滿意足的離開。

這樣的流程在傳統游戲中非常正常,完全沒有不對的地方,但是放在全息游戲裏,大家就會產生一點不真實的感覺:“啊,果然還是在游戲裏面”這樣。

明明有一大堆水果,但是能撿的就那麽幾個,剩下的全是拿不走的貼圖,賣水果的老板NPC也對玩家撿水果毫無反應——這些原本很正常的細節,都是全息開放游戲中違和感和不真實感的來源。

而《諸天ol》就完全沒有這樣的狀況,它看起來就好像一個真正的世界一般。

水果攤上的每一顆水果都是獨立的建模,拿起來之後可以吃掉,味道很好——甚至已經有了同樣的水果單價更高的比較好吃這樣的魔鬼細節。

如果玩家在玩《諸天ol》的過程中,延續了玩傳統RPG游戲一樣的習慣的話——比如拿起水果就跑而不付錢,進了NPC的家門就開始翻箱倒櫃,看到瓶瓶罐罐就打破,看到一個閃著光的東西就想湊上去撿……

這些行為都有可能讓NPC出離憤怒,脫離和平模式,暴露出自己鍛體境高階的修為,把玩家一頓狂錘到只剩一層血皮。

——被NPC一頓爆錘的玩家狂喜:近乎完全真實的全息游戲,如此生動細膩的NPC與物品交互,愛了愛了!

要說其他全息游戲的廠商不想把產品做成完全真實的開放世界,那不可能,做肯定是想做的,問題在於現在的技術根本達不到那種程度。

每一個物體都是獨立建模的話,地圖首先做不了多大不說,游戲艙內存肯定是會爆炸的——而且現有的游戲引擎肯定帶不動。

這也是【愛吃肉松餅】等首測玩家們瘋狂看好《諸天ol》,並斷言它會是一款劃時代巨作的原因。

在玩《諸天ol》的過程中,沈浸於這種完全真實的氛圍下,所有NPC都有血有肉,景色有如仙境,視線以內的所有東西都能產生交互,甚至能夠清晰地聞到氣味,嘗到味道——這一切技術力爆表的細節都在說明,它是真的具有成為藍星人第二人生的潛力。

大半首測玩家下線之後得知天玄科技並沒有上市,都是捶胸頓足,深感自己錯失發財良機——可見《諸天ol》確實技術硬核。

在這樣完全真實、完全開放的游戲地圖中,探索世界的機緣玩法的樂趣,是傳統游戲完全不可能比擬的。

這幾天玩家們在打怪的路上,便已經深深地沈迷在了其中。

隨便爬上一棵樹,就有可能在樹枝間找到鳥窩、鳥蛋和水果,還有樹洞中松鼠為了過冬貯藏的堅果。

這時可以悠閑地下樹,從儲物腰包裏拿出從雜貨鋪裏買的平底鍋,在小松鼠憤怒的目光和叫聲中,吃一頓煎蛋配堅果。

也許還會碰到前來攻擊的鳥爹鳥媽,懷著一點“我真是大惡人”的輕微負疚感,然後讓它們一家三口整整齊齊地團聚在肚子裏,快樂無邊。

這種簡單的快樂隨處可見,對於愛好開箱子、撿垃圾這種開放世界游戲玩法的玩家們來說,簡直就像是倉鼠掉進了米缸——很大一部分玩家都是有那麽點收集囤積癖的。

僅僅只是在游戲地圖上胡亂探索,就已經足夠令玩家們樂不思蜀,更不要說游戲裏還有機緣系統玩法。

——各種想得到想不到的地方,都有可能有“驚喜”出現。

懸崖下的山洞裏,可能會有一瓶增加修為的丹藥;水潭的最深處,可能會有能開出裝備和技能的寶箱隨機刷新;走在路上撿到能止血的草藥和妖獸身上的零碎部件,更是司空見慣。

甚至有玩家開出過傳說--------------/依一y?華/中的武技來——可惜目前大家都只有鍛體境,暫時學不了。

【愛吃肉松餅】這幾天反正是上山下河,到處攀爬建築物,深入水坑,將天玄山底部所有開放的區域都粗略探索了一遍——真的很high很上頭,開啟寶箱的那一刻人生簡直達到了巔峰。

路上遇山上山,遇河渡河,看起來不錯的東西通通撿起來,遇到NPC就上前聊天看看有沒有任務。

遇到怪就打掉,打完了還可以撿一大堆目前還沒有開放用途的材料屯在儲物靈戒裏,順便刷刷庖丁技能的熟練度。

這就是完全開放世界游戲的快樂,撿垃圾重度愛好者天堂!

【愛吃肉松餅】甚至覺得,就算這游戲的開發商突然跑路,以後都不會再更新,他也能把這游戲玩很久很久。

又是一天清晨。

【愛吃肉松餅】起床之後,光速上線。

首先是去演武場做每天必做的練拳日常,把這一部分固定修為給拿了,然後便呼吸著尋仙村外凜冽的清晨空氣,準備再次去野外玩玩,碰碰機緣。

“組隊嗎?”

在路上碰見的【無盡之刃】突然開口。

“來了兄弟!”

【愛吃肉松餅】感覺有點莫名的受寵若驚——畢竟【無盡之刃】平時總是單獨行動,神龍見首不見尾,這次突然要一起組隊,感覺自己很有排面呢!

——可惡,明明自己才是打過職業的那個!

“我好像發現一個副本——這游戲裏是叫秘境對吧?

“發現一個秘境,或者支線劇情,也可能是什麽別的東西……”

【無盡之刃】在前方帶路,邊走邊說,【愛吃肉松餅】跟在後面認真地聽。

“……到了,就是這裏。

“這個斷崖下面大概三分之一的地方,有一個被藤蔓遮住的山洞,我們先順著藤蔓爬下去。”

【無盡之刃】停在了一處斷崖,回頭說道。

“giao,這裏我也來過,直接跳到下面的水潭裏開了個箱子,完全沒有發現有山洞。”

【愛吃肉松餅】有點懊惱,但是還是表示佩服。

“先下去吧。”

【無盡之刃】與【愛吃肉松餅】各扯了一條藤蔓,順著往下滑。

——這時【愛吃肉松餅】開始生氣《諸天ol》為什麽要把物理引擎和感官模擬做的如此真實,沒有任何取舍。

他往下的爬的時候,手掌被藤蔓粗糙的質地劃出了道道血痕,火辣辣的疼。

雖然說一包止血散下去很快就會覆原,但問題是這種負體驗的細節有必要做出來嗎?天玄科技這家開發商,總是在莫名其妙的地方做億點細節。

“到了。”

爬到斷崖中間三分之一左右,【無盡之刃】伸手撥開了大片藤蔓和樹枝,露出了一處凸起的平臺。

兩人先後跳了過去。

不得不說,境界提升帶來的戰力全方位增幅是巨大的。

【愛吃肉松餅】進入鍛體境之後,身體靈活度,力量,體質,耐力,眼力以及戰鬥直覺和肌肉反射都有不同程度的提升。

並且每跨越一個小境界,都會增加一部分實力——如今處於鍛體境七重煉臟階段的【愛吃肉松餅】和鍛體境一重韌皮時期,已經不可同日而語。

因為《諸天ol》的設定,鍛體境這個大境界內的等級上限就是20級,只有突破後天境,才會再次增加等級上限。

等級由不存在門檻和瓶頸的歷練值決定,所有鍛體境玩家都能輕松升到20級。

而同為20級時,由修為決定的小境界就顯得十分重要——鍛體境七重的估計能打五六個一重。

像【無盡之刃】這種現實中就有基礎的,估計能打的更多。

同等級、同境界的情況下,決定戰鬥力的就是問道拳、武道基礎、劍道基礎、戰鬥直覺這種根本性的技能了。

這也是【愛吃肉松餅】的戰力不如【無盡之刃】的原因。

比如說現在腳下踩的這個平臺,【愛吃肉松餅】就覺得按照自己以前的戰鬥直覺,根本跳不過來——如果沒有進入鍛體境七重的話,可能要摔死好幾次才能跳成功。

【無盡之刃】跳就很輕松了,就像那天打第一只妖獸霜角犀一樣。

“這裏面有一個BOSS,一進山洞他就會不分青紅皂白地沖上來跟你打架——這個BOSS很難纏,他的武道基礎、劍道基礎以及戰鬥技巧都非常強。

“他的境界貌似也比我高,山洞裏的地形又比較狹窄,只能容納兩三個人戰鬥,特別難打,我死了好幾次。

“你一會進去之後小心點,不要被BOSS擊飛到斷崖底下。

“如果我們兩個人都打不過,就回去提升一下境界再來。”

【無盡之刃】叮囑道。

【愛吃肉松餅】點點頭,表示明白。

兩人把全家最好的裝備全部穿了起來。

【無盡之刃】深呼吸了一下,之後拉開架勢,將鑲嵌了火系妖獸內丹,劍身四周散發著淡淡赤紅色光暈的青光劍橫於身前,踏前一步,開怪。

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