第433章
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第433章
袋鼠國的折戟沈沙很是被笑話了許多天, 直接成了《靈淵》開服以來最滑稽的事件。而這麽丟人的事情一出,袋鼠國內也消沈了不少。
這群外國人本身就不是什麽堅韌不拔的性子,能夠憑著一股怒氣率先出擊已經很不錯了。現在兜頭一潑冷水下來, 頓時就有些意興闌珊起來,也提不起勁再開第二次國戰了。
當然, 這其中也有他們深知自己短時間內克服不了海中巨獸的緣故在, 著急也急不來。
葉緒本來還防備著國戰開啟之後他們公會駐地這邊會迎來不少戰鬥, 現在看來是他想多了。至少一個月內,海上是打不起來了,他只能去其他地圖蹭個國戰打打。
沒了袋鼠國當先頭部隊,其他國家也沒再急著對華國宣戰。估計也是怕重蹈覆轍, 雖說他們和共治國的接壤全在陸地上,但陸地上也不代表就沒有利害的boss,說不準他們出兵時也會碰到類似的事情呢。
有人特意研究了《靈淵》的大背景,發現各國當年建立時的歷史裏都提過一句, 說建國前大路上到處都是兇殘強大的獸類橫行,各族生存都不容易。後來慢慢猥瑣發育, 終於擁有了一定的反抗能力,開始走出自己原本挨挨擠擠住著的小領地, 一點點往外擴張。
隨著時間的推移,這些國家將國土面積越擴越大。但面積的擴大是用鮮血換來的, 每次擴張領土都要擊殺原本盤踞其上的異獸, 不是個輕松的事情。
這也是許多國家雖然明面上說是“接壤”,實際上境外土地面積極大的緣故。
阿三和米國還算好的,他們是當真有一部分區域接壤, 過了線就是另一個國家。共治國這邊卻不同, 共治國的邊防城墻之外, 是一片無主的境外區域,要跨越很遠才能進入接壤的下一個國家國境之中。
看完這些科普,葉緒發現自己的群體傳送技能著實很重要。大約它最大的用處就是在這裏了,能讓華國玩家節省跨越無主區域的這段路耗費的時間,能夠一下子跑到敵軍要塞外,直接進行攻打。
而且這樣傳送的話,就不用路過無主區域,和那裏的異獸撞上。即便他們打不過異獸,也不怕中途折損戰鬥力。
唯一的麻煩是這類傳送技能稀少,能傳送的人數也有限。至少對於國戰的參戰人數來說,是遠遠不夠的。華國目前不到十個的時空神殿傳承者,加起來也只能傳送過去那麽些人,大約得打個出其不意才能占據優勢了。
“這個不著急。”對於主動出擊這件事,作為總指揮的璇姐已經有章程了,她和各大會長商量過後,認為還是得先六轉。等到六轉人數足夠,再開啟主動進攻。
也不需要太久,最快半個月就行。越到後面六轉人數的增長越快,而且這一次六轉前10名都有神格獎勵,華國靠著跨國秘境帶來的等級優勢,很是占了幾個名額。再加上大家幾個月來兢兢業業地湊神格碎片,想必半個月後神子神女的數量能有個井噴式增長。
葉緒聞言也就不著急了,耐心等著。這一等就到了15天後,這天大早,共治國對隔壁米國發起了國戰宣戰。
米國在半個月前才和阿三打了一架,正是休養生息努力練級想六轉的時候,共治國這個時候發難,有一種故意欺負人的意味。最讓米國難過的是,他們和阿三打來打去誰也沒撈到好。
一開始阿三是占了幾個村莊小鎮的,後頭很快就被米國奪回去了。但這對米國來說並不算維護住了尊嚴,頂多沒有太過丟人。
米國想反過來去侵略孔雀國,但阿三們打了雞血一樣寸步不讓。所以折騰來折騰去,兩邊一直在國境線上搞消耗戰,不少玩家死亡了不止一兩次,極大拖慢了兩國六轉的效率,導致米國連一個進前10的六轉都沒出,甚至前50名裏也就寥寥幾個米國人。
本來國戰的規定是戰鬥期間死亡一次就不能參戰了,在國戰開啟之後,但凡被涉及到的區域裏的人,死亡後要麽被迫下線或全息觀戰,要麽離開這片區域。這個規定一是減少兩國的有生力量,免得他們不停覆活打個沒完沒了,二是減少損失,每人只死一次的話不至於損失太慘重。
結果米國就是倒黴催得和阿三接壤了很大一片區域,這邊打完剛死的阿三玩家氣不過,又進不了國戰區域,幹脆一怒之下跑到另一塊還沒交戰的區域又提交了個宣戰申請。於是第二片區域也開始了阿三和米國的國戰,剛剛死過卻因為打出火氣來不肯休息的玩家們,自然是扭頭跑這裏來繼續pk了。
這樣的國戰區域阿三和米國一連開了四五個,到後來實在是沒有更多的接壤區域了,這才罷休。葉緒也曾研究過兩國的地圖,發現他們那邊的區域劃分是根據小鎮來的,小鎮連帶周圍的十個村莊算作一片區域,而米國和阿三接壤處恰好能劃分五個區域來。
再往後倒是有更多的小鎮區域,只是必須路過已經開打的那些。那就不能夠了,死過的進不了這邊,怎麽路過呢?
也得虧米國人和阿三們打起來時竟還記得約束住不要亂跑,沒把主戰場蔓延到隔壁的小鎮。不然不等他們開第二戰場,這片區域就被第一戰場涵蓋進去了,第二戰場自然也就開不出來。
國戰機制真是覆雜,阿三哥也很牛逼。這才剛開始打國戰,他們就能迅速找到漏洞鉆,著實令他佩服。
不過再怎麽折騰,半個月也該打完。實際上國戰最多持續7天,7天倒計時結束的時候,系統根本不管你們打出勝負沒有,它直接按照主腦設定的規則進行判定,判斷哪一方勝利。
勝利機制有很多種,常見的就是占領敵方土地,不過至少得占領小鎮這個級別的主城才算,新手村是不算數的。也就是說入侵方但凡霸占了一個小鎮,那麽入侵方就能算是獲勝了。
這個勝利機制下還有一個隱藏情況,就是被入侵這一邊反過來跑去入侵國占領了地盤。那麽就得看哪家占得更多的,或者都占一個的情況下,哪邊占領的主城等級更高。
倘若同樣都只占領了一個小鎮,這一條的評判機制就作廢,進入下一條。
第二天機制看的是傷亡人數及國戰積分,在沒有領土爭端的情況下,系統會根據兩方死傷情況、存活情況、戰鬥貢獻等進行綜合評判。考慮到兩邊人數不同的情況,最後才去平均分的計算模式,均分更高的那方獲勝。
獲勝方能夠得到很多好處,比如接下來一個月敵國游戲內稅收要上交10%給勝利國、被占領領土也歸占領者所有,以及勝利國這邊玩家可以得到全體性的buff獎勵。
當然,不管是獲勝方還是失敗方,最後都可以根據自己的國戰積分獲得系統獎勵,就和平時參加大型活動差不多。頂多獲勝方拿到的獎勵更好一些,失敗方會次一等。
米國和阿三的戰鬥只能說忽悠勝負,他們開了五個國戰場,最後米國勝了三場,阿三勝了兩場。表面看五局三勝還是米國贏了,但只要一想到米國玩家平均掉了三級,他們國內就頓感窒息。
阿三哥,以一己之力拖慢了米國的六轉進度,叫人欽佩。
此舉毫不意外地獲得了海內外的多方讚譽,尤其是那些和米國不對付的,簡直把孔雀國誇到天上去了。阿三們自然是很高興的,雖然他們這邊同樣被拖慢了六轉進度,但反正他們總體實力本就遠不如米國,那麽也無所謂了,能拉個大國共沈淪多美滋滋啊。
要不是系統及時出臺了一個新規定,已經互相開戰過的兩個國家一個月內不能再開第二次戰鬥,阿三恨不得再來一輪。官方那邊也很無奈,他們沒料到會被阿三鉆空子,只能臨時打個補丁,之後大概就看不到這種兩國同時開五場國戰的盛況了,華國這邊還有點遺憾呢。
但是不能和同一個國家開五場,卻可以和別的國家開。華國這邊剛對米國宣戰了,扶桑和棒國頓時也緊跟著對華國宣戰,作為盟友他們還挺稱職的。
這一點大家早有預料,並不驚慌。反正能夠借助傳送跑去米國門口的玩家數量有限,還有大把玩家留守在國內,同時應付扶桑和棒國不算什麽,要知道他們國內的玩家數量是這兩國的好幾倍。
只是葉緒也沒想到,扶桑和棒國的宣戰發出來後,整個國際都熱鬧起來了。就好像這一波操作打開了什麽開關一樣,沒一會兒彈出了十來條國家的宣戰。
當然,他們都不是朝著華國宣戰的,只是對著自己鄰國宣戰。就仿佛現在進入了一個“世界大戰”時期,不開打的話就落伍了,得趕緊趁這一波打起來,趕趕潮流。
其中棒國和扶桑都接到了幾個開戰的申請,棒國這邊自然是被鮮國糾纏,但問題不大。鮮國玩家人數少得可憐,他們國內經濟不太行,好多地方連手機都用得少,移動網絡更是幾乎只在大城市裏才有,玩全息游戲的自然也就只有大城市裏的那些人了。
是以鮮國雖然努力出擊了,但能幫到盟友華國的實在有限。反倒是扶桑那邊有點焦頭爛額,因為他們很不巧地和俄國接壤了,俄國最想打的本來是米國,結果楞是沒和米國接壤,那就只好先把扶桑打下來。
俄國大汗們想得很好:扶桑隔壁就是好兄弟華國,打下扶桑之後華國肯定樂意讓他們借道去打米國,這樣就不用擔心摸不到米國了。
比起別的路線得至少打兩個國家,顯然還是選擇扶桑這條路最輕松。正好扶桑又和華國開戰了,他們幹脆一不做二不休,趁此機會下手,還能省點力氣和兄弟裏應外合。
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袋鼠國的折戟沈沙很是被笑話了許多天, 直接成了《靈淵》開服以來最滑稽的事件。而這麽丟人的事情一出,袋鼠國內也消沈了不少。
這群外國人本身就不是什麽堅韌不拔的性子,能夠憑著一股怒氣率先出擊已經很不錯了。現在兜頭一潑冷水下來, 頓時就有些意興闌珊起來,也提不起勁再開第二次國戰了。
當然, 這其中也有他們深知自己短時間內克服不了海中巨獸的緣故在, 著急也急不來。
葉緒本來還防備著國戰開啟之後他們公會駐地這邊會迎來不少戰鬥, 現在看來是他想多了。至少一個月內,海上是打不起來了,他只能去其他地圖蹭個國戰打打。
沒了袋鼠國當先頭部隊,其他國家也沒再急著對華國宣戰。估計也是怕重蹈覆轍, 雖說他們和共治國的接壤全在陸地上,但陸地上也不代表就沒有利害的boss,說不準他們出兵時也會碰到類似的事情呢。
有人特意研究了《靈淵》的大背景,發現各國當年建立時的歷史裏都提過一句, 說建國前大路上到處都是兇殘強大的獸類橫行,各族生存都不容易。後來慢慢猥瑣發育, 終於擁有了一定的反抗能力,開始走出自己原本挨挨擠擠住著的小領地, 一點點往外擴張。
隨著時間的推移,這些國家將國土面積越擴越大。但面積的擴大是用鮮血換來的, 每次擴張領土都要擊殺原本盤踞其上的異獸, 不是個輕松的事情。
這也是許多國家雖然明面上說是“接壤”,實際上境外土地面積極大的緣故。
阿三和米國還算好的,他們是當真有一部分區域接壤, 過了線就是另一個國家。共治國這邊卻不同, 共治國的邊防城墻之外, 是一片無主的境外區域,要跨越很遠才能進入接壤的下一個國家國境之中。
看完這些科普,葉緒發現自己的群體傳送技能著實很重要。大約它最大的用處就是在這裏了,能讓華國玩家節省跨越無主區域的這段路耗費的時間,能夠一下子跑到敵軍要塞外,直接進行攻打。
而且這樣傳送的話,就不用路過無主區域,和那裏的異獸撞上。即便他們打不過異獸,也不怕中途折損戰鬥力。
唯一的麻煩是這類傳送技能稀少,能傳送的人數也有限。至少對於國戰的參戰人數來說,是遠遠不夠的。華國目前不到十個的時空神殿傳承者,加起來也只能傳送過去那麽些人,大約得打個出其不意才能占據優勢了。
“這個不著急。”對於主動出擊這件事,作為總指揮的璇姐已經有章程了,她和各大會長商量過後,認為還是得先六轉。等到六轉人數足夠,再開啟主動進攻。
也不需要太久,最快半個月就行。越到後面六轉人數的增長越快,而且這一次六轉前10名都有神格獎勵,華國靠著跨國秘境帶來的等級優勢,很是占了幾個名額。再加上大家幾個月來兢兢業業地湊神格碎片,想必半個月後神子神女的數量能有個井噴式增長。
葉緒聞言也就不著急了,耐心等著。這一等就到了15天後,這天大早,共治國對隔壁米國發起了國戰宣戰。
米國在半個月前才和阿三打了一架,正是休養生息努力練級想六轉的時候,共治國這個時候發難,有一種故意欺負人的意味。最讓米國難過的是,他們和阿三打來打去誰也沒撈到好。
一開始阿三是占了幾個村莊小鎮的,後頭很快就被米國奪回去了。但這對米國來說並不算維護住了尊嚴,頂多沒有太過丟人。
米國想反過來去侵略孔雀國,但阿三們打了雞血一樣寸步不讓。所以折騰來折騰去,兩邊一直在國境線上搞消耗戰,不少玩家死亡了不止一兩次,極大拖慢了兩國六轉的效率,導致米國連一個進前10的六轉都沒出,甚至前50名裏也就寥寥幾個米國人。
本來國戰的規定是戰鬥期間死亡一次就不能參戰了,在國戰開啟之後,但凡被涉及到的區域裏的人,死亡後要麽被迫下線或全息觀戰,要麽離開這片區域。這個規定一是減少兩國的有生力量,免得他們不停覆活打個沒完沒了,二是減少損失,每人只死一次的話不至於損失太慘重。
結果米國就是倒黴催得和阿三接壤了很大一片區域,這邊打完剛死的阿三玩家氣不過,又進不了國戰區域,幹脆一怒之下跑到另一塊還沒交戰的區域又提交了個宣戰申請。於是第二片區域也開始了阿三和米國的國戰,剛剛死過卻因為打出火氣來不肯休息的玩家們,自然是扭頭跑這裏來繼續pk了。
這樣的國戰區域阿三和米國一連開了四五個,到後來實在是沒有更多的接壤區域了,這才罷休。葉緒也曾研究過兩國的地圖,發現他們那邊的區域劃分是根據小鎮來的,小鎮連帶周圍的十個村莊算作一片區域,而米國和阿三接壤處恰好能劃分五個區域來。
再往後倒是有更多的小鎮區域,只是必須路過已經開打的那些。那就不能夠了,死過的進不了這邊,怎麽路過呢?
也得虧米國人和阿三們打起來時竟還記得約束住不要亂跑,沒把主戰場蔓延到隔壁的小鎮。不然不等他們開第二戰場,這片區域就被第一戰場涵蓋進去了,第二戰場自然也就開不出來。
國戰機制真是覆雜,阿三哥也很牛逼。這才剛開始打國戰,他們就能迅速找到漏洞鉆,著實令他佩服。
不過再怎麽折騰,半個月也該打完。實際上國戰最多持續7天,7天倒計時結束的時候,系統根本不管你們打出勝負沒有,它直接按照主腦設定的規則進行判定,判斷哪一方勝利。
勝利機制有很多種,常見的就是占領敵方土地,不過至少得占領小鎮這個級別的主城才算,新手村是不算數的。也就是說入侵方但凡霸占了一個小鎮,那麽入侵方就能算是獲勝了。
這個勝利機制下還有一個隱藏情況,就是被入侵這一邊反過來跑去入侵國占領了地盤。那麽就得看哪家占得更多的,或者都占一個的情況下,哪邊占領的主城等級更高。
倘若同樣都只占領了一個小鎮,這一條的評判機制就作廢,進入下一條。
第二天機制看的是傷亡人數及國戰積分,在沒有領土爭端的情況下,系統會根據兩方死傷情況、存活情況、戰鬥貢獻等進行綜合評判。考慮到兩邊人數不同的情況,最後才去平均分的計算模式,均分更高的那方獲勝。
獲勝方能夠得到很多好處,比如接下來一個月敵國游戲內稅收要上交10%給勝利國、被占領領土也歸占領者所有,以及勝利國這邊玩家可以得到全體性的buff獎勵。
當然,不管是獲勝方還是失敗方,最後都可以根據自己的國戰積分獲得系統獎勵,就和平時參加大型活動差不多。頂多獲勝方拿到的獎勵更好一些,失敗方會次一等。
米國和阿三的戰鬥只能說忽悠勝負,他們開了五個國戰場,最後米國勝了三場,阿三勝了兩場。表面看五局三勝還是米國贏了,但只要一想到米國玩家平均掉了三級,他們國內就頓感窒息。
阿三哥,以一己之力拖慢了米國的六轉進度,叫人欽佩。
此舉毫不意外地獲得了海內外的多方讚譽,尤其是那些和米國不對付的,簡直把孔雀國誇到天上去了。阿三們自然是很高興的,雖然他們這邊同樣被拖慢了六轉進度,但反正他們總體實力本就遠不如米國,那麽也無所謂了,能拉個大國共沈淪多美滋滋啊。
要不是系統及時出臺了一個新規定,已經互相開戰過的兩個國家一個月內不能再開第二次戰鬥,阿三恨不得再來一輪。官方那邊也很無奈,他們沒料到會被阿三鉆空子,只能臨時打個補丁,之後大概就看不到這種兩國同時開五場國戰的盛況了,華國這邊還有點遺憾呢。
但是不能和同一個國家開五場,卻可以和別的國家開。華國這邊剛對米國宣戰了,扶桑和棒國頓時也緊跟著對華國宣戰,作為盟友他們還挺稱職的。
這一點大家早有預料,並不驚慌。反正能夠借助傳送跑去米國門口的玩家數量有限,還有大把玩家留守在國內,同時應付扶桑和棒國不算什麽,要知道他們國內的玩家數量是這兩國的好幾倍。
只是葉緒也沒想到,扶桑和棒國的宣戰發出來後,整個國際都熱鬧起來了。就好像這一波操作打開了什麽開關一樣,沒一會兒彈出了十來條國家的宣戰。
當然,他們都不是朝著華國宣戰的,只是對著自己鄰國宣戰。就仿佛現在進入了一個“世界大戰”時期,不開打的話就落伍了,得趕緊趁這一波打起來,趕趕潮流。
其中棒國和扶桑都接到了幾個開戰的申請,棒國這邊自然是被鮮國糾纏,但問題不大。鮮國玩家人數少得可憐,他們國內經濟不太行,好多地方連手機都用得少,移動網絡更是幾乎只在大城市裏才有,玩全息游戲的自然也就只有大城市裏的那些人了。
是以鮮國雖然努力出擊了,但能幫到盟友華國的實在有限。反倒是扶桑那邊有點焦頭爛額,因為他們很不巧地和俄國接壤了,俄國最想打的本來是米國,結果楞是沒和米國接壤,那就只好先把扶桑打下來。
俄國大汗們想得很好:扶桑隔壁就是好兄弟華國,打下扶桑之後華國肯定樂意讓他們借道去打米國,這樣就不用擔心摸不到米國了。
比起別的路線得至少打兩個國家,顯然還是選擇扶桑這條路最輕松。正好扶桑又和華國開戰了,他們幹脆一不做二不休,趁此機會下手,還能省點力氣和兄弟裏應外合。
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