第303章
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如何控制調取的能量多少, 其實這個很簡單,因為也沒別的辦法了。正常人應該都能想到,就是時間長短。
使用技能時的動作有一個挺明顯的規律, 就是讀條越長的技能, 雖然不一定攻擊力更強,但調取的魔法值肯定是跟多一些的。葉緒玩弄能量團時,它明顯在體型上沒有增多, 可按理說他能量圖案沒丟出去,應當不算讀條結束才對。
葉緒想了想, 覺得或許是因為他把拳頭捏緊了的緣故。以前抓著法杖時即便是握著拳頭, 也不過是握著法杖, 而法杖能看做一個管子,源源不斷地導出能量,不會堵住能量輸出的口子。
他將能量圖案丟了出去, 打算重新調取一團試試。
被丟出去的能量圖案維持著被捏成的兔子性狀,直接砸進前方的雪地裏。因為沒有得到更多的指引,它也只是砸了進去, 然後發揮冰元素的本性,把周圍一片地區給凍結成了平滑的冰層。
威力暫時看不出來,畢竟前方沒有敵人。葉緒也不著急,他把手放到指定位置, 開始默默等待。
掌心果然再次凝結能量,對比著魔法值的減少, 他發現這凝聚速度是每秒鐘凝聚目前法力值的千分之一。隨著時間推移, 掌心能量圖案沒有增大, 但是顏色在不斷加深, 多觀察幾百次應該就可以通過顏色分辨聚集了百分之多少的能量。
凝聚了一會兒之後, 葉緒開始思索怎麽提升速度。千分之一地凝聚不僅浪費回藍能力,還浪費時間,要是可以控制在0.5%到5%就好了。
就在葉緒動了這個念頭的瞬間,能量流出速度開始暴增,仿佛這個速度是受腦電波操控的。葉緒一喜,開始在心裏默念1%,下一秒果然速率變成了1%。
反覆嘗試了半晌,他發現自己暫時只能控制最大速度2%,再高就不行了。不知道是系統設定玩家最高速度就是這個,還是他掌控能力差所以不能提升。
應該是後者吧,2%也太少了些,至少葉緒使用某些技能時,速率是有比它高的。可能那是法杖帶來的增幅效果,但是證明了這個速度是能夠提高的,提高的方法比如與掌控力有關。
鍛煉到這裏,葉緒開始意識到元素掌控力的真正作用了——它可以減少讀條時間!
元素掌控力越強的人,能量的基礎輸出效率越高。每個技能需要的魔法值是固定的,每秒能輸出的能力越多,需要通過讀條積攢的時間就越少。
而這個時間的減少並非沒有上限,大部分讀條技能都是用一小段時間做完全部動作,然後固定在一個位置等待讀條走到盡頭。這說明前置動作是固定不變的,可以省略的只是後面固定位置的讀條時間。
比如葉緒某個5秒讀條的技能,前1秒鐘要做動作,再快也得0.75秒做完,那麽讀條就不可能降低到0.75以下。在他不刻意加快揮法杖速度的前提下,這個技能最多可以節省4秒讀條。
但……葉緒算了一下技能需要的魔法值比例,得1秒鐘輸出15%的能量才能達到節省4秒的要求。而即便有法杖增幅,他也只有最多每秒3%的速度而已。
葉緒嘆了口氣,慢慢練吧,總有一天可以做到的。
試驗完了速度,就開始嘗試打斷能量輸出了,葉緒開始慢慢收緊拳頭。隨著時間的推移,能量球一直沒有受到影響,還在累積,且隨著葉緒的收緊手掌開始變得越來越小。
但直到葉緒拳頭緊握,中指抵在了掌心的皮膚上,魔法值才停止了減少。也就是說,得中指觸碰掌心才會中斷能量輸出。
葉緒將這團能量扔出去,照舊搞出了一大批冰層,再一次嘗試。這次他用中指掌心去觸碰別的位置,比如大拇指根部,而非掌心。結果能量還是終止輸出了,看來不管碰哪兒都不行。
第三次嘗試時,葉緒開始帶著能量團揮舞,在保證中指不觸碰皮膚的情況下,學著平時施展技能那樣亂揮。接著他發現只要不按照他現有技能的路線揮動手臂,而是自己開發新路線,能量團就不會消失,還會和讀條一樣持續累積,直到他把它丟出去為止。
不過沒學過的路線瞎揮舞,並不能形成技能。作為一只剛入門的菜雞,他顯然還沒有自創技能的本事,不管怎麽揮都只是揮出一團普普通通的冰元素能量而已。
唯一可以改變這團能力的,是他自己的思想。他試著在丟出去的瞬間幻想能量變成雪球,結果離開手掌後它還真變成了一團雪球。
而且他有一種玄之又玄的感覺,覺得自己可以操控這個雪球。於是他意念指揮雪球往某個方向砸,又指揮雪球炸開,全部得到了實現。
——副作用是葉緒覺得自己餓了,然後打開面板一看,飽食度瘋狂下降。
沒想到啊,意念消耗的表現形式是和飽食度掛鉤的。怪不得這個看起來除了增加游戲真實度和玩家操作繁瑣度的雞肋屬性,居然一直堅挺地待在賬號最顯眼的地方,不斷刷存在感。
很久之前葉緒就發現了,玩家的個人面板是這樣的——
昵稱:xxxx
等級:x級
陣營:光明陣營
種族:x族
職業:xxx
飽食度:100/100
生命值:100/100
魔法值:100/100
……
飽食度不僅和紅藍條挨在一起,還優先於這兩個,按理說生命值才該最大。
現在他明白了,因為飽食度和體力還有精神力相關,不僅體力降低它會降,精神力消耗它也降。降得太低還會因為餓肚子而掉血,今天再加一條,頭昏腦漲也會去導致降低,甚至掉血。
可以的,果然不愧是狗策劃設計出的東西哎。
葉緒認命地取出食物開始往嘴裏塞,以後玩家的大額支出又要多一項了。為了控制技能方向,不得不多吃點東西免得自己精神力枯竭而死。
以前葉緒也沒發現自己可以掌控技能的落點位置啊,看來還是掌控力不夠。或許等到他能每秒輸出10%魔法值的時候,就可以控制丟出去的技能了吧。
那還玩個球?高玩丟的技能根本沒法躲,躲了人家技能還可以拐彎再來追你,和追蹤彈似的。思來想去,除了堆敏捷屬性,增加基礎閃避率好像也沒別的辦法,只有系統判定的屬性MISS是靠人為操作沒法控制的。
葉緒憤憤地吃完手裏的食物,把飽食度提高到90多,然後開始繼續試驗。
一上午的時間,他都在和冰元素死磕。沒辦法,他現在沒有自保能力,只能先把能量團的所有使用方法都摸透了,才敢出去浪,不然還是得殘血被送回來,浪費時間。
等到吃午飯的時候,他大概已經搞清楚了所有的疑惑,接下來就需要實戰了。實戰時需要大量反覆地召喚能量進行攻擊,次數多了掌控力自然會提升,直到他擊敗首領,被判定為合格傳送出去。
現在的本事顯然是沒法對抗首領的,系統不說他也知道,他如果想靠非技能形式的能量團打敗首領,就必須做到每秒輸出大量魔法值和精準打擊boss弱點位置,這兩者都屬於元素掌控力的範疇。
他有想過屯兩團巨額能量去和boss決一死戰,但很快發現手裏的能量團最大只能容納20%的能量,超過就不會再增加了。好在左手和右手都可以凝聚能量團,所以他還是能夠帶著兩團20%的能量去偷襲boss的。
然而凝聚速度再怎麽提升其實也只能讓葉緒可以在戰鬥中及時凝聚厚實的冰盾阻擋攻擊,但他魔法值總額不變,恢覆速度也不變,消耗太多補不上去就得被動挨打無法反抗。因而他接下來的重點不得不放在練習弱點攻擊上頭,為此得反覆凝聚能量團,於是凝聚速度也跟著一起提升了。
菲婭真正想讓他練習的掌控力明顯是精準攻擊指定位置這一個,而非單純的速度,當前副本也確實非常適合用來練習這些。葉緒發現這裏冰元素濃郁,他的回藍效率比在外頭高不少,原本是固定每秒1%,現在變成了2%了,戰鬥時應該也能從0.5%提升成1%,算是有了個小優勢。
中午哥哥們難得也下線來吃飯了,飯桌上他把自己今天的發現和三位哥哥分享了一下。雖然他們沒有地圖用來訓練這個,但空手訓練應該也不會被系統阻止,能早點掌握最好不過。
哥哥們聽完果然認真起來,承諾上線之後就試試。
二哥還提醒他,可以試試看能不能把丟出去的能量再收回體內,這樣或許可以減少消耗。畢竟有些時候技能會打空,白白浪費能量。
還有回藍技能,他認為應該和角色的自動回藍類似,都是從空氣中凝聚能量納入體內。倘若他可以找到辦法凝聚空氣中的能量,就可以自創回藍技能,打首領的時候也不用擔心魔法值不夠用了。
葉緒覺得這有點困難,現階段估計沒法自創技能。
他都想好要和boss玩游擊戰了,等他精準度達標,就可以每次都快速耗光能量把boss生命值降低一大截,然後躲起來回藍,等回滿便再來一回攻擊,無限循環。只要他回藍完畢時,首領的生命值恢覆量沒有他打一次的多,他就能慢慢磨死對方。
“這招確實可以。”哥哥們聽完點了點頭,“就是辛苦了點,你加油。”
登錄游戲前,大哥還叫住葉緒提醒他:“過些天就是你的生日了,你不喜歡宴會,外面也沒給你準備成年禮。但是過生日還是不好冷冷清清,你有沒有朋友,要不然到時候一起聚個餐作為慶祝?”
這件事葉緒還真是忘了,每天沈迷打游戲連自己的生日都沒記住。這一次的生日可是他的成年日,這都能遺忘,葉緒忍不住敲了敲自己的腦袋。
“我一會兒問問他們吧,應該都能來。訂哪家酒店的包廂都可以,我只帶九個朋友過來,人不多,不用搞得太大。”
大哥“嗯”了一聲,只說知道了。別的再不用葉緒操心,哥哥們都會辦好,他這個正主只需要坐等聚餐就好了。
上線後,葉緒先給基友們發去了邀請。除了他們之外,他那些同學都關系一般,不算特別好,既然不辦大型宴會,也懶得邀請了,就這九位基友足夠。
收到消息的幾人也是一楞,沒想到這麽快小葉就要成年了,紛紛表示到時候一定會去參加他的成人禮,就算請假也要去。葉緒趕緊攔住,說好定個晚上的酒席,這樣工作黨也能來了。
不過他們基友裏其實也沒什麽工作黨學生黨,除了溯光姐白天有一節課外,別的人都能隨叫隨到。就算定的中午,他們也能來,沒什麽影響。
葉緒:“……非要我說中午聚餐太浪費玩游戲的時間你們才敢罷休嗎?”
大家哈哈一笑:“是啊是啊,你不早說,搞得我們還真以為你是為了我們刻意選晚上的呢。”
葉緒哼了一聲:“我刷地圖呢,沒空搭理你們,記得定好日程別忘了時間。”
說完關閉對話框,不在搭理這群人。大家也不在意,各自散開繼續做自己的事情去了。
葉緒攏了攏身上的披風,終於踏出了出生點,開始朝隱藏了小怪的雪原進發。
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使用技能時的動作有一個挺明顯的規律, 就是讀條越長的技能, 雖然不一定攻擊力更強,但調取的魔法值肯定是跟多一些的。葉緒玩弄能量團時,它明顯在體型上沒有增多, 可按理說他能量圖案沒丟出去,應當不算讀條結束才對。
葉緒想了想, 覺得或許是因為他把拳頭捏緊了的緣故。以前抓著法杖時即便是握著拳頭, 也不過是握著法杖, 而法杖能看做一個管子,源源不斷地導出能量,不會堵住能量輸出的口子。
他將能量圖案丟了出去, 打算重新調取一團試試。
被丟出去的能量圖案維持著被捏成的兔子性狀,直接砸進前方的雪地裏。因為沒有得到更多的指引,它也只是砸了進去, 然後發揮冰元素的本性,把周圍一片地區給凍結成了平滑的冰層。
威力暫時看不出來,畢竟前方沒有敵人。葉緒也不著急,他把手放到指定位置, 開始默默等待。
掌心果然再次凝結能量,對比著魔法值的減少, 他發現這凝聚速度是每秒鐘凝聚目前法力值的千分之一。隨著時間推移, 掌心能量圖案沒有增大, 但是顏色在不斷加深, 多觀察幾百次應該就可以通過顏色分辨聚集了百分之多少的能量。
凝聚了一會兒之後, 葉緒開始思索怎麽提升速度。千分之一地凝聚不僅浪費回藍能力,還浪費時間,要是可以控制在0.5%到5%就好了。
就在葉緒動了這個念頭的瞬間,能量流出速度開始暴增,仿佛這個速度是受腦電波操控的。葉緒一喜,開始在心裏默念1%,下一秒果然速率變成了1%。
反覆嘗試了半晌,他發現自己暫時只能控制最大速度2%,再高就不行了。不知道是系統設定玩家最高速度就是這個,還是他掌控能力差所以不能提升。
應該是後者吧,2%也太少了些,至少葉緒使用某些技能時,速率是有比它高的。可能那是法杖帶來的增幅效果,但是證明了這個速度是能夠提高的,提高的方法比如與掌控力有關。
鍛煉到這裏,葉緒開始意識到元素掌控力的真正作用了——它可以減少讀條時間!
元素掌控力越強的人,能量的基礎輸出效率越高。每個技能需要的魔法值是固定的,每秒能輸出的能力越多,需要通過讀條積攢的時間就越少。
而這個時間的減少並非沒有上限,大部分讀條技能都是用一小段時間做完全部動作,然後固定在一個位置等待讀條走到盡頭。這說明前置動作是固定不變的,可以省略的只是後面固定位置的讀條時間。
比如葉緒某個5秒讀條的技能,前1秒鐘要做動作,再快也得0.75秒做完,那麽讀條就不可能降低到0.75以下。在他不刻意加快揮法杖速度的前提下,這個技能最多可以節省4秒讀條。
但……葉緒算了一下技能需要的魔法值比例,得1秒鐘輸出15%的能量才能達到節省4秒的要求。而即便有法杖增幅,他也只有最多每秒3%的速度而已。
葉緒嘆了口氣,慢慢練吧,總有一天可以做到的。
試驗完了速度,就開始嘗試打斷能量輸出了,葉緒開始慢慢收緊拳頭。隨著時間的推移,能量球一直沒有受到影響,還在累積,且隨著葉緒的收緊手掌開始變得越來越小。
但直到葉緒拳頭緊握,中指抵在了掌心的皮膚上,魔法值才停止了減少。也就是說,得中指觸碰掌心才會中斷能量輸出。
葉緒將這團能量扔出去,照舊搞出了一大批冰層,再一次嘗試。這次他用中指掌心去觸碰別的位置,比如大拇指根部,而非掌心。結果能量還是終止輸出了,看來不管碰哪兒都不行。
第三次嘗試時,葉緒開始帶著能量團揮舞,在保證中指不觸碰皮膚的情況下,學著平時施展技能那樣亂揮。接著他發現只要不按照他現有技能的路線揮動手臂,而是自己開發新路線,能量團就不會消失,還會和讀條一樣持續累積,直到他把它丟出去為止。
不過沒學過的路線瞎揮舞,並不能形成技能。作為一只剛入門的菜雞,他顯然還沒有自創技能的本事,不管怎麽揮都只是揮出一團普普通通的冰元素能量而已。
唯一可以改變這團能力的,是他自己的思想。他試著在丟出去的瞬間幻想能量變成雪球,結果離開手掌後它還真變成了一團雪球。
而且他有一種玄之又玄的感覺,覺得自己可以操控這個雪球。於是他意念指揮雪球往某個方向砸,又指揮雪球炸開,全部得到了實現。
——副作用是葉緒覺得自己餓了,然後打開面板一看,飽食度瘋狂下降。
沒想到啊,意念消耗的表現形式是和飽食度掛鉤的。怪不得這個看起來除了增加游戲真實度和玩家操作繁瑣度的雞肋屬性,居然一直堅挺地待在賬號最顯眼的地方,不斷刷存在感。
很久之前葉緒就發現了,玩家的個人面板是這樣的——
昵稱:xxxx
等級:x級
陣營:光明陣營
種族:x族
職業:xxx
飽食度:100/100
生命值:100/100
魔法值:100/100
……
飽食度不僅和紅藍條挨在一起,還優先於這兩個,按理說生命值才該最大。
現在他明白了,因為飽食度和體力還有精神力相關,不僅體力降低它會降,精神力消耗它也降。降得太低還會因為餓肚子而掉血,今天再加一條,頭昏腦漲也會去導致降低,甚至掉血。
可以的,果然不愧是狗策劃設計出的東西哎。
葉緒認命地取出食物開始往嘴裏塞,以後玩家的大額支出又要多一項了。為了控制技能方向,不得不多吃點東西免得自己精神力枯竭而死。
以前葉緒也沒發現自己可以掌控技能的落點位置啊,看來還是掌控力不夠。或許等到他能每秒輸出10%魔法值的時候,就可以控制丟出去的技能了吧。
那還玩個球?高玩丟的技能根本沒法躲,躲了人家技能還可以拐彎再來追你,和追蹤彈似的。思來想去,除了堆敏捷屬性,增加基礎閃避率好像也沒別的辦法,只有系統判定的屬性MISS是靠人為操作沒法控制的。
葉緒憤憤地吃完手裏的食物,把飽食度提高到90多,然後開始繼續試驗。
一上午的時間,他都在和冰元素死磕。沒辦法,他現在沒有自保能力,只能先把能量團的所有使用方法都摸透了,才敢出去浪,不然還是得殘血被送回來,浪費時間。
等到吃午飯的時候,他大概已經搞清楚了所有的疑惑,接下來就需要實戰了。實戰時需要大量反覆地召喚能量進行攻擊,次數多了掌控力自然會提升,直到他擊敗首領,被判定為合格傳送出去。
現在的本事顯然是沒法對抗首領的,系統不說他也知道,他如果想靠非技能形式的能量團打敗首領,就必須做到每秒輸出大量魔法值和精準打擊boss弱點位置,這兩者都屬於元素掌控力的範疇。
他有想過屯兩團巨額能量去和boss決一死戰,但很快發現手裏的能量團最大只能容納20%的能量,超過就不會再增加了。好在左手和右手都可以凝聚能量團,所以他還是能夠帶著兩團20%的能量去偷襲boss的。
然而凝聚速度再怎麽提升其實也只能讓葉緒可以在戰鬥中及時凝聚厚實的冰盾阻擋攻擊,但他魔法值總額不變,恢覆速度也不變,消耗太多補不上去就得被動挨打無法反抗。因而他接下來的重點不得不放在練習弱點攻擊上頭,為此得反覆凝聚能量團,於是凝聚速度也跟著一起提升了。
菲婭真正想讓他練習的掌控力明顯是精準攻擊指定位置這一個,而非單純的速度,當前副本也確實非常適合用來練習這些。葉緒發現這裏冰元素濃郁,他的回藍效率比在外頭高不少,原本是固定每秒1%,現在變成了2%了,戰鬥時應該也能從0.5%提升成1%,算是有了個小優勢。
中午哥哥們難得也下線來吃飯了,飯桌上他把自己今天的發現和三位哥哥分享了一下。雖然他們沒有地圖用來訓練這個,但空手訓練應該也不會被系統阻止,能早點掌握最好不過。
哥哥們聽完果然認真起來,承諾上線之後就試試。
二哥還提醒他,可以試試看能不能把丟出去的能量再收回體內,這樣或許可以減少消耗。畢竟有些時候技能會打空,白白浪費能量。
還有回藍技能,他認為應該和角色的自動回藍類似,都是從空氣中凝聚能量納入體內。倘若他可以找到辦法凝聚空氣中的能量,就可以自創回藍技能,打首領的時候也不用擔心魔法值不夠用了。
葉緒覺得這有點困難,現階段估計沒法自創技能。
他都想好要和boss玩游擊戰了,等他精準度達標,就可以每次都快速耗光能量把boss生命值降低一大截,然後躲起來回藍,等回滿便再來一回攻擊,無限循環。只要他回藍完畢時,首領的生命值恢覆量沒有他打一次的多,他就能慢慢磨死對方。
“這招確實可以。”哥哥們聽完點了點頭,“就是辛苦了點,你加油。”
登錄游戲前,大哥還叫住葉緒提醒他:“過些天就是你的生日了,你不喜歡宴會,外面也沒給你準備成年禮。但是過生日還是不好冷冷清清,你有沒有朋友,要不然到時候一起聚個餐作為慶祝?”
這件事葉緒還真是忘了,每天沈迷打游戲連自己的生日都沒記住。這一次的生日可是他的成年日,這都能遺忘,葉緒忍不住敲了敲自己的腦袋。
“我一會兒問問他們吧,應該都能來。訂哪家酒店的包廂都可以,我只帶九個朋友過來,人不多,不用搞得太大。”
大哥“嗯”了一聲,只說知道了。別的再不用葉緒操心,哥哥們都會辦好,他這個正主只需要坐等聚餐就好了。
上線後,葉緒先給基友們發去了邀請。除了他們之外,他那些同學都關系一般,不算特別好,既然不辦大型宴會,也懶得邀請了,就這九位基友足夠。
收到消息的幾人也是一楞,沒想到這麽快小葉就要成年了,紛紛表示到時候一定會去參加他的成人禮,就算請假也要去。葉緒趕緊攔住,說好定個晚上的酒席,這樣工作黨也能來了。
不過他們基友裏其實也沒什麽工作黨學生黨,除了溯光姐白天有一節課外,別的人都能隨叫隨到。就算定的中午,他們也能來,沒什麽影響。
葉緒:“……非要我說中午聚餐太浪費玩游戲的時間你們才敢罷休嗎?”
大家哈哈一笑:“是啊是啊,你不早說,搞得我們還真以為你是為了我們刻意選晚上的呢。”
葉緒哼了一聲:“我刷地圖呢,沒空搭理你們,記得定好日程別忘了時間。”
說完關閉對話框,不在搭理這群人。大家也不在意,各自散開繼續做自己的事情去了。
葉緒攏了攏身上的披風,終於踏出了出生點,開始朝隱藏了小怪的雪原進發。
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