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第101章

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葉緒懷著心塞地心情關掉了帖子, 不想再看了。

不看他也能猜到帖子裏說了什麽,無非是討論夜吟的三位會長從哪裏弄到了一只龍崽當寵物,是直接抓的還是蛋孵的。繼而又發現不對勁, 龍崽身邊的會長會變,它好像不是單獨一個人的寵物,而是三人共享的。

寵物當然不能三人共享,那就證明龍崽並不是寵物。再加上每次出現時身邊還跟著兩個NPC, 於是推測龍崽是NPC帶來的, 因為現在NPC離開了, 所以龍崽也離開了。

結論,龍崽是NPC家的,NPC和夜吟有聯系, 或許是夜吟的會長做了什麽特殊任務, 得到了NPC青睞。然後這件事就會引起其他大公會的警惕, 擔心公會戰的時候會有NPC搗亂,於是瘋狂派探子探查真相。

葉緒:“……”

總之就是以後千萬不能暴露自己和龍族的關系,不然夜吟的今天就是十神殿公會的明天。人家夜吟好歹家大業大,要是他們十神殿出了個龍族還給人發現的話,那些想要加入龍族的人能煩死他們。

好在葉緒是個法系職業,不像物理系那樣穿著鎧甲皮甲。法系最大的好處就是穿著長袍,可以勉強遮住他的大尾巴。

說到這個龍尾吧, 葉緒就想嘆氣。亞成年期果然龍尾龍角都收不起來,只能想辦法遮住。

而且龍角依然是軟軟的Q彈型, 根本沒辦法幫助攻擊。好在葉緒不習慣用腦袋頂別人, 所以並不在意這件事。龍角有彈性反而是一件好事, 這樣他就可以通過帽子把角壓下去, 免得別人看到他帽子底下還有兩個凸起。

尾巴就沒辦法了, 它不像貓咪的尾巴一樣粗細均勻而且整體不粗,龍尾吧可是類似圓錐體的。根部非常粗壯,即便是法袍遮起來都有些麻煩,葉緒不得不再加一層厚鬥篷以防萬一。

見他悶悶不樂,哥哥們只能安慰他:“龍尾攻擊力挺高的,這樣你就多一重保命手段了。”

是的,龍尾是可以充當武器的。

龍族打架肉搏的時候經常用尾巴抽別人,效果顯著。如果是同體型的還好,體型或者力量小於自己的,一尾巴過去直接抽飛,自帶震退效果。

葉緒這幾天並不是一直在吃喝玩樂,銀龍教了他不少龍族的打架手段,其中就有尾巴的多種用法。

四天學下來,葉緒只有一個想法——長劍他不需要了,有尾巴就夠了。

龍族的近戰法師根本不需要使用物理系武器,他們的尾巴就是最好的武器。除了不能用尾巴施展技能之外,普通攻擊用劍不如用尾巴好使。

按照銀龍幫他規劃的戰鬥策略,就是他可以站在遠處先用法杖攻擊。如果不小心被近身了,就用尾巴把人抽飛,一般可以擊退5到20碼,然後接著施展魔法。要是敵人太多來不及一個個抽飛,那就中途用法杖敲對方腦袋,配合著尾巴雙管齊下。

尾巴的攻擊間隔是一秒一次,和普通攻擊一樣。乍一看好像沒什麽問題,但是加上震退效果,那就是一秒可以用一次驅逐技能。要知道正常的牧師驅逐技,CD足足有30秒。

即便身邊圍了十個敵人,他也能十秒鐘將他們全部擊飛。如果每個都能擊退20碼的話,第一個被擊退的家夥跑回來也正好需要10秒鐘,就形成了一個閉環。當然,前提是他的力量足夠強大,可以擊退那麽遠。

“所以你必須要力量加點了,這個是你的保命技能。”哥哥認真地說道,“原本如果不考慮尾巴的話,我是建議全智加點的,畢竟你的智慧加成最高,卡在了滿值的10點上。但既然攻擊模式是魔物並行的,那對你來說加力量和加智慧其實是一個意思,反正加出來的攻擊可以互相轉換。”

就好比葉緒加了5點力量和5點智慧,而力量加成9點,智慧加成10點,最後的攻擊就是5x0.9 5x1=9.5。如果全部加力量就是9,全部加智慧就是10,所以選哪個顯而易見。

葉緒迷惑地聽了一會兒,聽明白了他的意思:“你是說我的物理攻擊力和魔法攻擊力會加在一起算攻擊?為什麽?我還以為是單獨算的,物理是物理,魔法是魔法。只是使用魔法的時候,以魔法攻擊算傷害,而這個傷害會同時帶有物理屬性。”

“如果不疊加,那你就更不能分開加點了。”二哥嘆氣,“因為分開加點你就只有一半的攻擊。”

也是哦……葉緒點點頭,是個這道理。

他讓葉緒打開自己的個人面板,指著攻擊欄給他看:“你的面板上已經不分魔法攻擊和物理攻擊了,你知道這是什麽意思嗎?就是兩個攻擊數值相加了。當然,也有可能不是相加,而是取平均值,但平均值的話就分開加點就沒什麽意義了,所以應該是相加,或者是取最高值。”

至於到底是哪一種可能性,試試就知道了。點加錯了可以洗點,也就幾個金幣的事情,所以哥哥們帶著葉緒把幾種加點方案全部試了一遍,試圖挑出最適合葉緒的那一套方案。

事實證明攻擊力並沒有相加,而是一個不太妙的情況:攻擊取了最高值!

“我就知道,哪裏有相加這麽好的事情。”葉緒嘟囔了一句,“這樣分開加攻擊肯定是不行了,就算分開也只能一個加力量或智慧,另一個加其他屬性。”

二哥沒料到自己居然猜錯了,不過仔細想想也很正常。龍族本身就很占便宜了,再攻擊疊加別人怎麽活?他失望了一瞬就調整好心態,開始幫葉緒想解決辦法。

既然不能分開加力量和智慧,那就二選一。但現在的新問題在於,是10點全加攻擊性的屬性,還是分一點給體力之類的屬性。

“攻擊屬性要加給力量嗎?那樣有些浪費。”葉緒舍不得智慧的10點加成,但是不加給力量的話,會導致尾巴不給力。

因為尾巴攻擊人的時候,震退效果和傷害值是分開計算的。傷害值看的是攻擊力,不管是物理攻擊還是魔法攻擊都不重要,反正取最高的那個。但震退是計算兩者的力量差,就是單純的看人物面板上的“力量”這一個點數,所以必須加力量。

這個問題的解決辦法也很簡單,大哥思索片刻之後對葉緒說道:“你先全加力量,然後我們陪你試試,看震退效果如何。如果不理想的話,幹脆放棄震退的路線。”

如果連全力加點都沒辦法震退其他玩家,那就不用考慮這個方案,沒戲。還不如老老實實加智慧,從攻擊力上打贏別人。

這個提議得到了幾人的一致肯定,正好他們三個分別是法系、皮甲和重甲,法系不加力量、皮甲半力加點、重甲全力加點,可以全部試驗一遍。葉緒於是給自己加了460點的力量,對著哥哥們開始甩尾巴。

結果毫無意外,全部被抽飛了,而且每個都被抽飛了20碼。

全力加點的戰士三哥不可置信:“不會吧?我等級比你高,足足加了490點的力量,還有裝備加成,力量加點至少800,你怎麽可能抽飛我這麽遠?”

要不是最遠20碼,不加力量的二哥可能已經消失在視線裏了。

大哥很快反應過來:“龍族有隱藏的力量加成,不,或許只是龍尾有隱藏加成。”

“剛剛的傷害是暴擊傷害。”二哥揉了揉被抽痛的腰,慢慢走了回來,“三個都是,說明龍尾攻擊默認翻倍傷害,可能力量也是翻倍計算的。”

葉緒想了想說道:“是不是爆發力的關系?動物用尾巴攻擊的時候爆發力很強,所以能造成超過正常值的傷害。”

龍族的尾巴攻擊是有前搖動作的,就是甩尾巴之前會先往反方向甩一下,然後借助沖力猛地再甩回來,類似於人類跳躍前的助跑,也可以說是蓄力。這時確實會引起力量的短暫增強,所以雖然數值面板上只是460,可能實際上是460x2,甚至x3、x4。

可惜沒有插件,不能得到直觀的數據。

“或許會有煉金產物能夠計算力量值。”二哥忽然說道,“如果有的話,那就方便很多了。”

只要知道了具體的力量數值,他們就可以根據情況確定力量加點的比例,不用一次次試了。反正以後每升一級就按這個比例加幾點力量,就算其他玩家也在給力量加點,但比例增幅是固定的,不用擔心力量加少了無法擊飛對方。

“其實也不需要此次都擊飛20碼,小緒身邊有那麽多召喚物,不太可能出現很多人一起近戰圍攻的情況。頂多一兩個人突破重圍,所以擊飛五碼其實就足夠了。剩下的加到攻擊上,這樣以他的攻擊力不等對方跑回來,他就可以集火把對方打死。”

葉緒想到了陪自己練習甩尾巴的銀龍,猶豫了一下,開口:“如果只是5碼,那就不用加點了啊。”

“嗯?”三人齊齊看過來。

“銀龍說了,除非對方力量比我強一倍,否則我甩尾攻擊肯定可以擊退5碼。但是想要再多的話,就得增加力量了。”

所以震退效果最低也有5碼,只不過葉緒之前覺得5碼太近了,以為加到20碼比較保險,才沒說這件事。

哥哥們聽完有些失笑。這種想法是普通玩家的通病,沒什麽好指責的。一般人都會盡量給自己增加更多的生存空間,而不會考慮到合理範圍。

比如遇到危險時其實把野獸關在它肯定圖破不了鐵絲網裏就行,但很多人還是會選擇多加幾層防護,為求一個安心。葉緒想要20碼距離也是這個道理,他覺得5碼兩秒就跑過來了,和沒擊退差別不大,但其實不然。

5碼足夠他身邊那些速度極快的召喚物跑來用身體擋住敵人了,到時候敵人自然攻擊不到他,只能攻擊攔路的寶寶。就算想繞開也沒用,寶寶速度比他們快,他們繞不過去。且選擇近身攻擊葉緒的本就是近戰系敵人,被攔著就徹底打不到葉緒了,根本沒有任何危險。

“還是需要測一下數值的。”二哥練習人去煉金商店看看有沒有他們需要的儀器,“測一下不加力量時你的力量點數,這樣才好知道玩家們的力量點數有沒有超過你一倍。”

龍尾擊退主要是為了對付玩家,怪物近身倒不要緊,它們比玩家好對付很多。只要能打退玩家,其他的都不是問題。

甚至,只要能打退皮甲玩家就夠了。重甲玩家裏騎士傷害低,根本殺不死召喚師,而戰士玩家傷害倒是比較高,可惜被法系克得死死的,就算近身了葉緒也能教他做人。

別忘了,葉緒是個該死的冰系召喚師,以重甲的速度,基本上就是被放風箏放到死的命。也只有敏捷高的皮甲,可以抵抗住減速帶來的負面效果,不至於被冰霜凍得走不動路。

沒過多久下屬那邊果真送來了他們需要的儀器,葉緒把加點洗幹凈,就用0加點的龍尾巴對著測力處狠狠一擊。一秒鐘後,數值瘋狂跳動並停止,最後止在了“124”上。

“果然是有隱藏的力量點數。”哥哥們松了口氣。

124這個數值有零有整的,很難弄清楚是怎麽來的。不過他們也有猜測,認為可能和等級有關,每升一級會增加一些力量。

葉緒見他們陷入沈思,幹脆自己對著儀器試驗其他部位的攻擊力。他先用手去拍測力處,然後跳出了一個83的數值,又用身體其他部位去撞,但這些部位就全部都是41了。

大哥看到了這一幕,確定了:“41是基礎力量值,或許不是41,而是41點幾,但是這裏不顯示小數點。”

“那這麽看來,83應該也是83點擊,是41點幾的兩倍。所以是41.5以上?”二哥問道。

三哥則更幹脆,讓葉緒對自己撓一爪子,葉緒乖乖做了,然後對三哥造成了正常的1.5倍傷害。比龍尾的雙倍傷害低一點,卻讓他們更確信了龍尾的力量是41點幾的三倍。

“41.5的三倍是124.5,41.7的三倍則是125.1,所以不是41.5就是41.6吧。”三哥眼前一亮,“但為什麽是這個數值?”

“錯了。”二哥打斷他,“我們都忘了,游戲裏會算四舍五入。”

葉緒好奇地看過去:“二哥你發現了什麽?”

四舍五入這個只有數據流玩家才會通過測試發現,但二哥平時並不是數據黨,也不怎麽關心數值。

“我剛剛把46和0.9相乘,得到了41.4這個數據。”二哥解釋道。

41.4根據四舍五入就是41,而它的兩倍則是82.8,四舍五入是83,三倍則是124.2,四舍五入是124,全部對上了。關鍵是,0.9是力量加成,46是葉緒的等級,這兩個相乘的話正好符合他們總結出來的等級遞增規律。

要驗證是不是真的也不難,哥哥們帶著葉緒去刷等級了,升了一級到47之後又試了一次。這回按照47乘以0.9來對照力量點數,同樣毫無差錯。

“所以龍尾的力量點數默認是2.7乘以等級了。”

這個數字不算大,遠遠比不過全力加點的重甲。但是,應對半力加點的皮甲已經足夠了。

因為就算是50級的皮甲,他們的力量點數應該也只有200左右,加上裝備也不會超過124的雙倍248。畢竟皮甲主要還是加敏捷的,很多皮甲裝備根本不加力量。

只要葉緒的等級維持在第一梯隊,那麽除非他遭遇了裝備非常頂尖或者加點十分極限的全力盜賊,那他就可以輕輕松松把人抽飛。可惜盜賊大多是全敏加點,半力半敏的是弓箭手,而弓箭手不需要近身攻擊。

不用加力量那就很爽了,葉緒高高興興地選擇全智加點。

哥哥說了,現在不是游戲前期,沒必要分開加點。10點的只會全部加上才能效益最大化,反正中後期的裝備都加成好幾項屬性,他們缺失的體力可以通過裝備彌補。

游戲前期的時候一般裝備只加一項,所以需要加點來補充血量。但後期就沒必要了,葉緒的生存能力提升上去之後,也並不需要再靠血量保命。很多時候血厚是下下之策,以攻代守更占便宜一些,尤其是在葉緒能給自主回血的時候。

於是他高高興興地把470個熟悉點全部加給了智慧,走上了移動炮臺的路線。

法系嘛,還是攻高一些更蘇爽。如果能夠一套連招秒掉敵人,那就再舒服不過了。

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