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第16章

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荊棘怪最作弊的地方是它有十條藤蔓,雖然每條藤蔓都有長達5秒的攻擊cd,但是十條輪流攻擊,一秒鐘就能攻擊兩下。可是現在,它被史萊姆壓住了一半的藤蔓,動彈不得。

葉緒握著法杖,躲在十碼開外,藤蔓長度有限,只能攻擊五碼內的目標,根本打不著他。就算OT了也不怕,泰山壓頂的冷卻時間只有五秒鐘,可以讓史萊姆不斷地把荊棘怪往屁股底下送。

五秒鐘能做什麽?反正荊棘怪五秒內是掙不脫史萊姆的壓制的,掙脫了也會繼續攻擊史萊姆,沒那麽快轉移攻擊目標。

葉緒圍觀了一會兒荊棘怪的慘狀之後,忽然眼前一亮。他現在不就是在站樁輸出嗎,不用走位躲避攻擊,只要安靜讀條就好了。既然如此,為什麽不利用這個機會好好練習一下操作。

全息網游畢竟和鍵盤網游有極大的差別,最明顯的兩點,一個是技能的使用方法,另一個就是技能瞄準。

鍵盤網游釋放技能只需要點擊技能或者按下快捷鍵就好了,全息網游則有兩種模式。要麽,傻乎乎地喊出技能名字,喊完就可以使用出來;要麽,按照技能需求的動作揮動武器,達到95%以上的精準度,技能就會自動發出。

葉緒之前沒有練習過後者,所以一直是用的喊名法。講道理,這種方法真的很傻,打怪的時候動不動喊出一句“泰山壓頂”、“雷暴”,簡直像是誤入了什麽中二畫風的玄幻文現場。所以練習技能動作是必須提上日程的事情,刻不容緩。

至於技能瞄準,顧名思義,說的是技能釋放之後能不能打中目標。使用喊名法後,系統會按照賬號幸運值自動瞄準,也就是說,幸運值越高,越容易打中目標,反之則會做白工。這和技能被MISS了可不一樣,是完完全全打偏了,沒摸到怪物。

而且自動瞄準就不要指望指哪兒打哪兒了,技能攻擊的方向非常隨機,臉黑的話可能會持續攻擊敵人防禦最高的地方。所以高玩肯定是要練習瞄準的,不能靠系統來拼臉。

所以說,必需要練習技能釋放動作。每個技能的釋放時,最後一個動作都是用於瞄準敵人的,能打中對方哪裏全看你瞄的準不準。這會兒荊棘怪被史萊姆壓得動彈不得,簡直就是活靶子,十分適合拿來練習。

葉緒小說也不聽了,為了避免分心,關掉了各種亂七八糟的東西。他握著法杖,專註地一下又一下,反覆練習基礎技能光刃和雷暴。

因為史萊姆這種生物的特殊性,葉緒的攻擊沒有受到任何阻滯,直接穿過它的身體打中了荊棘怪。這種半透明果凍狀的大家夥,似乎只是一個和空氣、河水一樣的導體,在友方傷害豁免的情況下,完全不會妨礙到隊友的攻擊——即便它把怪物壓得嚴嚴實實不透一絲縫隙。

史萊姆的基礎攻擊就是壓住敵人之後用屁股緩慢蹭掉對方的一點點血量,傷害極低,但十分拉仇恨。

葉緒看著都有點心疼荊棘怪了,見它被折騰得只剩一絲血皮了,幹脆喊出一聲“雷暴”,給了它一個痛快。因為他的攻擊精準度還沒提上來,要是不用喊名法的話,就算是最後這點血皮,也能多磨個十幾二十秒才能打掉。

練技能導致殺怪效率極低,但葉緒一點都不嫌這樣浪費時間。磨刀不誤砍柴工,現在有好機會不抓住,以後會更吃虧。荊棘怪防高血厚,特別適合拿來當靶子練習,不用擔心沒打兩下對方就死了。

練習的過程中,葉緒發現這些荊棘怪的弱點還真是它們的根部。它靠根部在地上亂跑,但這些根其實很細小,近戰或許可以輕松摸到,遠程就很難準確打到了。

雖然困難,但這樣反而利於葉緒練瞄準。許多怪物的弱點本來就細小,必須把瞄準能力提到極高才能做到招招命中,所以練習的時候也不能偷懶找大目標,反而應該選小的來。

這種練習雖然枯燥了點,但漸漸的也能掌握規律。葉緒是跟著哥哥們練習過射擊的,玩了一會兒覺得差別不算大,頓時更加積極起來。

有努力的方向就好,最怕的是一直沒成果,那樣才難熬呢。

接下來的一整個下午,葉緒都泡在了荊棘區裏,不斷地練習技能。枯燥是枯燥了點,但這就和刷題差不多,自己努力從中找到點樂趣,幾個小時一晃就能過去。

更何況還有兩只召喚物寶寶陪著他,雖然小蝴蝶比較懶,一直停在他肩膀上不動彈,到點就丟個技能出幫助殺怪。史萊姆卻很活潑,不斷發出“噗嘰”“噗嘰”的聲音,也不知道是它自己在說話,還是果凍身體摩擦產生的。

仗著荊棘怪速度慢,葉緒帶著兩個召喚物寶寶橫行霸道。偶爾不小心多招惹了幾個怪物,二話不說收回史萊姆,扭頭就跑。沒一會兒便能把荊棘怪們甩開,然後重新召喚,再次尋找落單荊棘。

史萊姆的召喚冷卻時間非常短,雖然寶寶們召喚要讀條,召回卻是瞬間消失的,非常方便。

荊棘怪給的經驗值也很多,十只荊棘怪就能給他1%的經驗,所以葉緒這種慢吞吞的練級竟也沒有被大部隊甩開多遠。十級之前沒有排行榜,但葉緒記住了召喚師工會裏幾個活躍的id,偶爾在加好友的界面搜索一下對方,就能看到他們的等級。

除了經驗之外,這個怪物一只能給五六枚銅幣。葉緒懶得撿東西,就嘗試著使喚寶寶們幫忙撿,結果發現小蝴蝶還這能幫他拾取掉落。被蝴蝶碰過的銅幣和裝備,會瞬間消失,進入葉緒的包裹裏。

這樣一來葉緒就節省了很多從泥土裏摳出銅幣的時間,只需要蹲下來對著荊棘怪屍體使用采集術就好了。每只荊棘怪必出一個荊棘,偶爾還會出現一種叫[荊棘種子]的東西,不知道有什麽用,回頭拿去給村長看看。

仗著從村長那裏騙了4個背包,現在背包格子高達150,葉緒一個下午都沒回村。直到傍晚時分,二哥突然給他發了個“下線吃飯”的消息,葉緒才恍然意識到,已經過去這麽久了。

他看了一眼包裹裏的四十多個裝備,暗嘆一聲自己真有先見之明。以這個裝備爆率,他殺完1000只荊棘怪之前都不用下山處理包裹了,下午這個6個小時他可是殺了將近250只怪呢。

等級已經升到了6級,其他各種零零碎碎的掉落也不少。和做任務沒法比,但葉緒還是很快樂的。

隨著時間的推移,他對技能的釋放越來越得心應手,一開始還要3、4分鐘才能打死一只荊棘怪,現在一分鐘內連打帶采集直接搞定。雖然做不到招招命中要害,但是招招都能打中怪物還是不難的。

收拾了一下包裹,他就收回召喚物,找了個安全的地方下線了。

在游戲艙裏躺了一整天,葉緒起來的時候也沒覺得渾身難受。據說這種昂貴的游戲艙自帶按摩功能,看來是真的。

因為在游戲艙裏會泡進營養液中,所以玩家離開游戲艙時,它會用清水給玩家將體表的營養液沖洗掉,然後暖風烘幹身上的水分。但葉緒還是覺得沒洗幹凈,進了浴室又沖了個澡。

等來到樓下時,距離哥哥叫他下線已經過去半個小時了。看到姍姍來遲的弟弟,哥哥們都沒指責什麽,只是笑著招呼他趕緊坐下來,要開飯了。

三哥向來吊兒郎當,伸手摟住他的肩膀,非要嘴賤一句:“小緒是不是沈迷游戲忘了晚餐?”

“才沒有。”葉緒嫌棄地一把推開他,“我剛剛在洗澡。”

三哥還想說什麽,就被大哥一個冷眼掃射,乖乖坐回自己位置上去了。葉緒終於得以清靜,趕緊拖著椅子換了個座位,和二哥擠在一塊兒。

本來兄弟四人是在小方桌四周一人一邊坐著的,現在緊挨著三哥的右手邊空了,左手邊又是不好惹的大哥,三哥欲哭無淚。

什麽都沒做就直接取得了勝利的二哥微微一笑,一邊替弟弟把碗筷擺好,一邊假惺惺地問道:“要不我坐那邊去吧?”說著指了指空無一人的位置。

葉緒立刻抱住他的手不讓走,非要和二哥坐一塊。

對面的三哥:“……”好氣哦!恰檸檬!他也想和寶貝弟弟坐在一起!

大哥給了他一個看蠢貨的眼神,從沒見過這種還沒傷敵就自損八千的傻子,順便白送了個弟弟給人家。真是夠了,他們老葉家為什麽會出現這麽呆的兒子,簡直像是貍貓換太子混進來的。

再沒人搭理這貨了,大家都拿起筷子,吃起晚飯來。

雖然游戲艙裏的營養液足夠支撐他們的消耗,但三餐是不能用營養液代替的。游戲裏的公會事務繁忙,做不到早中晚都下線聚餐,不過最重要的晚餐還是得擠出時間來,一家人一起聊天吃飯聯絡感情。

這是葉家的保留項目,一般如果不是有特殊情況,全家人一定要一起吃晚餐。吃完之後再去忙自己的事情,哪怕中途要花不少時間趕路回來,家裏四個兄弟也從無怨言。

說句不好聽的,誰知道明天和意外誰會先到呢。葉家父母過早地去世,讓相依為命的四兄弟提前明白了和家人相處的重要性,別等到人沒了再後悔。

吃完晚餐,葉緒又蹦蹦跳跳地回房玩游戲去了。哥哥們在後頭慢悠悠地捧著茶杯,倒是不急著回去。

二哥看著他的背影輕輕一笑:“小緒還是個寶寶呢,這麽活潑。”

“十七歲,確實不大。”大哥言簡意賅。

三哥翻了個白眼,受不了這兩個老男人看誰都像晚輩。自認為自己也是個風華正茂的年輕人,和他們這種大家長聊不來,一口把茶灌下肚子,趕緊溜了。

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