第四章
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【叮——游戲已成功載入!】
【叮——我只是一個快樂的九宮格,奈何不住人人都想要和我做朋友,感覺好惆悵呀!我總共只有九個格子,自己占一格,那剩下八個格子可怎麽辦呢……歡迎來到游戲快樂的九宮格!】
【九宮格游戲背景簡介:起源於華夏文明中的遠古,其神話中有著歷史時代的河圖、洛書。河圖上,排列成數陣的黑點和白點,全都蘊藏著無窮的數字奧秘;而洛書上的圖案則是正好對應著從1到9的九個數字,並且無論是從縱向、橫向、斜向,或者說是三條線上的三個數字相加後其和皆等於15,洛書就是最基本的3×3階魔方陣,是數學裏的三階幻方,現代人又名九宮格。】
【快樂的九宮格游戲規則:1至9九個數字,橫豎各有3格,共九格,使每行、每列以及兩個對角線上的三個數之和都等於15。請在300秒內口述出九宮格的所有解法,倒計時在右上角,現在游戲開始!】
熱身的題目果然並不難,首先可以從“300秒內就可以口述出答案”這點入手,正恰恰說明了這題的解法應該不會很多,就算用最笨的辦法,一個個算好,再一個一個報出來也完全來得及,沈裴猜,這道題的難度應該只算中等偏下,除去一些高手,畢竟還是要考慮到大部分人的情況。
其次,“只有九個空位,自己占一格,剩下八個”,很明顯這個游戲應該從先定死一個空格開始著手計算,從常識可以判斷出多半應該是中間位置,這樣看來難度就更低了。
沈裴略微思索了一下,在腦海中浮現出了一個空白的九宮格,思考了幾秒之後,口中便開始說出自己的答案:“中間只能是5,剩餘的兩兩相加等於10即可,1+9,2+8,3+7,4+6。”
沈裴在這裏頓了頓,繼續說到:“根據這四組數的奇偶性可以發現,它們是兩組奇數和兩組偶數。如果先把四個角分別填進兩組奇數,那麽每一邊就已經有兩個奇數了,但是三個奇數相加的和才可能是奇數,也就是15,而邊上的空格需要填奇數,但是奇數已經用完了。所以說四個角是奇數這一想法並不成立。”
沈裴的大腦這時開始高速運轉了起來,把四組數按照自己的思路,分別往空裏面試代進去,“如果四個角分別填上一組偶數和一組奇數,則四個邊兒上的數,就都應該是偶數,但問題是現在看來並沒有那麽多的偶數。
換言之四個角分別填上一組奇數和一組偶數也是行不通的。在沈裴看來,能行得通的方案只剩一種了,那就是四個角填兩組偶數,而剩下四個奇數則應該對應地填到四個邊兒上。那麽,中心格就先行確定了,之後四個角也隨之定下來,於是整個九宮格也就可以確定了。算出來總共是八種,對吧?”
沈裴篤定地看向屏幕,然而,這時系統卻沒有回應她,並且右上角的倒計時仍在繼續進行:203、202、201、200、199……
時間沒停!難道說是沈裴的答案不對?不,應該沒有別的填法了,八種這個答案是正確的,那到底是哪裏出了問題?奇怪……讓沈裴再思索思索。不過,沈裴很確定答案是沒有錯的。
啊!沈裴突然知道了!準確來說應該是她的回答還不夠完整,只說確定四個角以及四個邊,但是數與數之間還可以互換,她之前的表達並不能清晰地把八種全部說出來,所以不能斷定為正確,也許換一種表述就可以了。
沈裴發現問題後,立馬靜下心來仔細思考:“讓我再好好想想,不可能需要一個個說出來那麽麻煩,肯定有簡單的陳述方法。就算實在想不出,也沒有關系,我還有很多時間,來得及一個個報。”
沈裴右手撫摸著下巴,腦袋裏一下子有靈光閃過,“啊,有了!我記得在《射雕英雄傳》中,黃蓉曾破解了九宮格,其中有提到中國古代的填法口訣:戴九履一,左三右七,二四有肩,八六為足,五居中央。再將上面的3階九宮格,按照之前所想的奇偶性準則,翻轉一圈以及鏡像又有7種形式,所以最後就是這八種了。”
沈裴剛說完沒過幾秒,系統的播報聲傳來:
【叮——回答正確,恭喜玩家順利通過游戲快樂的九宮格!】
“哈哈哈,我就知道那麽簡單的題難不倒你的!” 貝塔77號再次上線,發出愉快的歡笑聲,沈裴則是隨意地笑了笑,自我總結了一番:“這次好險,這次游戲的難度果然蠻低的,我估計會是中等偏下?幸虧我能夠想到,在以前看過《射雕英雄傳》裏有提到關於這一解法,否則就真是要打了……對了,77,我想問一下,這個游戲除了這兩種方法,還有別的算法麽?”
貝塔77號回答道:“當然有啦!每個游戲都不絕不止一種解法。舉個例子,游戲快樂九宮格還可以從Merzirac法入手喲,將1放於最上面一行中間位置,向右上方順序填數。接下來進行游戲清算。”
Soga!原來還可以用Merzirac法!這種方法因為沈裴只在書上粗略地看過,所以便沒有立刻聯想出來是很正常的,現在通過貝塔的提醒才有些印象,最主要還是在如此高壓的情況下,其實真的是很難一下子想出來的。
不過天無絕人之路,從這個游戲有多種方式可以解答這點能夠大致看出:就算是不知道可以“一擊致命”方法的人,也依然可以用最基礎的方法慢慢算出通關,但估計得到的評定等級並不會高。
所以說,這個游戲很明顯有指向,規則三中的“隨機應變”。沈裴默默地在心裏快速把這次游戲和之前的規則給聯系了一下。
【叮——本次快樂的九宮格游戲數據上傳中……游戲結果清算中……,此次游戲完成度100%,用時176秒,評定S級,可選獎勵計算中……可選獎勵1:智力+2,可選獎勵2:體力+2,可選獎勵3:隨機S級物品一件。請選擇。】
“等等……我能先問幾個問題麽?”沈裴突然想到,立馬舉手發問了。
“在主機阿法允許範圍內的問題,77號可以回答。”貝塔77號回答道。
“首先,我想知道一下,評定等級和所得獎勵有關系嗎?”
“玩家所得評定等級和獎勵直接掛鉤,評定等級越高,所獲得的獎勵越好,現有等級SS、S、A、B、F,就拿這次的游戲舉例:要獲得SS級須完成度達100%,玩家用時少於規定的二分之一;S級須完成度達100%,玩家用時少於規定的三分之二;A級須完成度達100%,玩家用時少於規定的四分之三;B級須完成度達100%,玩家用時小於等於規定即可;F級就是未完成游戲的評定。每位玩家只可獲得一個評定等級。”
“另外,每個評定等級均由主系統評定,不可更改,不可抗議。評定等級SS級可獲得智力+3、體力+3、隨機SS級物品一件;S級可獲得智力+2、體力+2、隨機S級物品一件;A級可獲得智力+1、體力+1、隨機A級物品一件;B級可獲得B級物品一件。未開發等級和獎勵可自行探查;F級直接別淘汰!”
“第二個問題,假如選了智力體力的增加,怎麽知道自己加了沒?畢竟不像游戲裏可以看到具體的數值。”
“哈哈哈!就知道你會問這種問題,但是……”貝塔77號在此處頓了頓,明顯後續還有反轉。
果不其然!貝塔繼續說了下去:
“但是,很不幸地告訴你,此問題被主系統檢測為目前階段不可回答,但看在你在第一個游戲中就獲得評定等級S,我可以悄悄告訴你智力和體力的加成需要累加,到一定程度後,會有意想不到的效果和幫助哦。”
“最後一個問題,所獲得的評定等級對排名應該有一定的影響吧?”沈裴繼續問道。
貝塔77號回答道:“是的,玩家真聰明呢!玩家在游戲結束後獲得的評定等級將直接在原有排名基礎上加成一定數值,但具體數值目前不方便透露哦~不同評定等級對應的具體數值獲得方法,1、會在後期由系統公布,但時間不定,也許會在最後才公布也說不定呀。2、玩家可自行發現。”
“這都什麽跟什麽……你這說和沒說並沒有什麽區別啊,77號!你玩我呢?”沈裴感到自己現在的狀態,就和火山快要爆炸噴發的那一刻非常的相似。
“誒呀,玩家請冷靜,女人生氣可是容易長皺紋的,而且最主要會加速衰老!檢測到玩家目前並不處於更年期,所以下面是來自貝塔的溫馨提示:請玩家保持心平氣和,身心愉快!咳咳,接下來讓我們回歸正題,那麽玩家決定好了要選擇哪個獎勵了嘛?”貝塔77號調侃完了沈裴,便回到了正事上面。
等等……這可是系統逼她的!可別怪她貪心,沈裴在內心最終決定還是挑戰一下系統的最低底線,說道:“如果我的選擇是全部都要呢?”
“嘿嘿嘿,雖然說玩家你的想法很美好,可惜現實很殘酷!很遺憾的告訴你,只能選擇一樣哦,做人不能太貪心。”
“呵呵,我就知道,那好吧,讓我考慮一下。” 沈裴雖說明知道會有這種結果,但還是感到略無奈,眼簾微微下垂。
最後結合目前自身的狀態,以及考慮到後續的游戲:以現在這種游戲的水平來說應該還難不倒她,所以智力這種東西暫且不需要擔心,因此,獎勵1先排除在外。
第一關卡叫做“上繳智商稅”,那應該暫且還用不大到體力,但後面說不定會有需要用到體力的游戲?沈裴可是個可以單手抗一袋米上樓的女漢子!怎麽看也不算個弱雞,體力暫且可以先放放,畢竟第三樣獎勵更能引起我的興趣,獎勵3隨機物品是S級,聽起來好像蠻厲害的樣子,要不先試試看?興許運氣好的話,下一關就可以用到了。
沈裴深思熟慮之後說到:“我選獎勵3:隨機S級物品一件。”
“好的。”貝塔77號回覆到。
【叮——游戲快樂的九宮格獎勵發放中,隨機S級物品抽取中,請稍等……】
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作者有話要說:
其中九宮格的背景參考來源於度娘
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【叮——游戲已成功載入!】
【叮——我只是一個快樂的九宮格,奈何不住人人都想要和我做朋友,感覺好惆悵呀!我總共只有九個格子,自己占一格,那剩下八個格子可怎麽辦呢……歡迎來到游戲快樂的九宮格!】
【九宮格游戲背景簡介:起源於華夏文明中的遠古,其神話中有著歷史時代的河圖、洛書。河圖上,排列成數陣的黑點和白點,全都蘊藏著無窮的數字奧秘;而洛書上的圖案則是正好對應著從1到9的九個數字,並且無論是從縱向、橫向、斜向,或者說是三條線上的三個數字相加後其和皆等於15,洛書就是最基本的3×3階魔方陣,是數學裏的三階幻方,現代人又名九宮格。】
【快樂的九宮格游戲規則:1至9九個數字,橫豎各有3格,共九格,使每行、每列以及兩個對角線上的三個數之和都等於15。請在300秒內口述出九宮格的所有解法,倒計時在右上角,現在游戲開始!】
熱身的題目果然並不難,首先可以從“300秒內就可以口述出答案”這點入手,正恰恰說明了這題的解法應該不會很多,就算用最笨的辦法,一個個算好,再一個一個報出來也完全來得及,沈裴猜,這道題的難度應該只算中等偏下,除去一些高手,畢竟還是要考慮到大部分人的情況。
其次,“只有九個空位,自己占一格,剩下八個”,很明顯這個游戲應該從先定死一個空格開始著手計算,從常識可以判斷出多半應該是中間位置,這樣看來難度就更低了。
沈裴略微思索了一下,在腦海中浮現出了一個空白的九宮格,思考了幾秒之後,口中便開始說出自己的答案:“中間只能是5,剩餘的兩兩相加等於10即可,1+9,2+8,3+7,4+6。”
沈裴在這裏頓了頓,繼續說到:“根據這四組數的奇偶性可以發現,它們是兩組奇數和兩組偶數。如果先把四個角分別填進兩組奇數,那麽每一邊就已經有兩個奇數了,但是三個奇數相加的和才可能是奇數,也就是15,而邊上的空格需要填奇數,但是奇數已經用完了。所以說四個角是奇數這一想法並不成立。”
沈裴的大腦這時開始高速運轉了起來,把四組數按照自己的思路,分別往空裏面試代進去,“如果四個角分別填上一組偶數和一組奇數,則四個邊兒上的數,就都應該是偶數,但問題是現在看來並沒有那麽多的偶數。
換言之四個角分別填上一組奇數和一組偶數也是行不通的。在沈裴看來,能行得通的方案只剩一種了,那就是四個角填兩組偶數,而剩下四個奇數則應該對應地填到四個邊兒上。那麽,中心格就先行確定了,之後四個角也隨之定下來,於是整個九宮格也就可以確定了。算出來總共是八種,對吧?”
沈裴篤定地看向屏幕,然而,這時系統卻沒有回應她,並且右上角的倒計時仍在繼續進行:203、202、201、200、199……
時間沒停!難道說是沈裴的答案不對?不,應該沒有別的填法了,八種這個答案是正確的,那到底是哪裏出了問題?奇怪……讓沈裴再思索思索。不過,沈裴很確定答案是沒有錯的。
啊!沈裴突然知道了!準確來說應該是她的回答還不夠完整,只說確定四個角以及四個邊,但是數與數之間還可以互換,她之前的表達並不能清晰地把八種全部說出來,所以不能斷定為正確,也許換一種表述就可以了。
沈裴發現問題後,立馬靜下心來仔細思考:“讓我再好好想想,不可能需要一個個說出來那麽麻煩,肯定有簡單的陳述方法。就算實在想不出,也沒有關系,我還有很多時間,來得及一個個報。”
沈裴右手撫摸著下巴,腦袋裏一下子有靈光閃過,“啊,有了!我記得在《射雕英雄傳》中,黃蓉曾破解了九宮格,其中有提到中國古代的填法口訣:戴九履一,左三右七,二四有肩,八六為足,五居中央。再將上面的3階九宮格,按照之前所想的奇偶性準則,翻轉一圈以及鏡像又有7種形式,所以最後就是這八種了。”
沈裴剛說完沒過幾秒,系統的播報聲傳來:
【叮——回答正確,恭喜玩家順利通過游戲快樂的九宮格!】
“哈哈哈,我就知道那麽簡單的題難不倒你的!” 貝塔77號再次上線,發出愉快的歡笑聲,沈裴則是隨意地笑了笑,自我總結了一番:“這次好險,這次游戲的難度果然蠻低的,我估計會是中等偏下?幸虧我能夠想到,在以前看過《射雕英雄傳》裏有提到關於這一解法,否則就真是要打了……對了,77,我想問一下,這個游戲除了這兩種方法,還有別的算法麽?”
貝塔77號回答道:“當然有啦!每個游戲都不絕不止一種解法。舉個例子,游戲快樂九宮格還可以從Merzirac法入手喲,將1放於最上面一行中間位置,向右上方順序填數。接下來進行游戲清算。”
Soga!原來還可以用Merzirac法!這種方法因為沈裴只在書上粗略地看過,所以便沒有立刻聯想出來是很正常的,現在通過貝塔的提醒才有些印象,最主要還是在如此高壓的情況下,其實真的是很難一下子想出來的。
不過天無絕人之路,從這個游戲有多種方式可以解答這點能夠大致看出:就算是不知道可以“一擊致命”方法的人,也依然可以用最基礎的方法慢慢算出通關,但估計得到的評定等級並不會高。
所以說,這個游戲很明顯有指向,規則三中的“隨機應變”。沈裴默默地在心裏快速把這次游戲和之前的規則給聯系了一下。
【叮——本次快樂的九宮格游戲數據上傳中……游戲結果清算中……,此次游戲完成度100%,用時176秒,評定S級,可選獎勵計算中……可選獎勵1:智力+2,可選獎勵2:體力+2,可選獎勵3:隨機S級物品一件。請選擇。】
“等等……我能先問幾個問題麽?”沈裴突然想到,立馬舉手發問了。
“在主機阿法允許範圍內的問題,77號可以回答。”貝塔77號回答道。
“首先,我想知道一下,評定等級和所得獎勵有關系嗎?”
“玩家所得評定等級和獎勵直接掛鉤,評定等級越高,所獲得的獎勵越好,現有等級SS、S、A、B、F,就拿這次的游戲舉例:要獲得SS級須完成度達100%,玩家用時少於規定的二分之一;S級須完成度達100%,玩家用時少於規定的三分之二;A級須完成度達100%,玩家用時少於規定的四分之三;B級須完成度達100%,玩家用時小於等於規定即可;F級就是未完成游戲的評定。每位玩家只可獲得一個評定等級。”
“另外,每個評定等級均由主系統評定,不可更改,不可抗議。評定等級SS級可獲得智力+3、體力+3、隨機SS級物品一件;S級可獲得智力+2、體力+2、隨機S級物品一件;A級可獲得智力+1、體力+1、隨機A級物品一件;B級可獲得B級物品一件。未開發等級和獎勵可自行探查;F級直接別淘汰!”
“第二個問題,假如選了智力體力的增加,怎麽知道自己加了沒?畢竟不像游戲裏可以看到具體的數值。”
“哈哈哈!就知道你會問這種問題,但是……”貝塔77號在此處頓了頓,明顯後續還有反轉。
果不其然!貝塔繼續說了下去:
“但是,很不幸地告訴你,此問題被主系統檢測為目前階段不可回答,但看在你在第一個游戲中就獲得評定等級S,我可以悄悄告訴你智力和體力的加成需要累加,到一定程度後,會有意想不到的效果和幫助哦。”
“最後一個問題,所獲得的評定等級對排名應該有一定的影響吧?”沈裴繼續問道。
貝塔77號回答道:“是的,玩家真聰明呢!玩家在游戲結束後獲得的評定等級將直接在原有排名基礎上加成一定數值,但具體數值目前不方便透露哦~不同評定等級對應的具體數值獲得方法,1、會在後期由系統公布,但時間不定,也許會在最後才公布也說不定呀。2、玩家可自行發現。”
“這都什麽跟什麽……你這說和沒說並沒有什麽區別啊,77號!你玩我呢?”沈裴感到自己現在的狀態,就和火山快要爆炸噴發的那一刻非常的相似。
“誒呀,玩家請冷靜,女人生氣可是容易長皺紋的,而且最主要會加速衰老!檢測到玩家目前並不處於更年期,所以下面是來自貝塔的溫馨提示:請玩家保持心平氣和,身心愉快!咳咳,接下來讓我們回歸正題,那麽玩家決定好了要選擇哪個獎勵了嘛?”貝塔77號調侃完了沈裴,便回到了正事上面。
等等……這可是系統逼她的!可別怪她貪心,沈裴在內心最終決定還是挑戰一下系統的最低底線,說道:“如果我的選擇是全部都要呢?”
“嘿嘿嘿,雖然說玩家你的想法很美好,可惜現實很殘酷!很遺憾的告訴你,只能選擇一樣哦,做人不能太貪心。”
“呵呵,我就知道,那好吧,讓我考慮一下。” 沈裴雖說明知道會有這種結果,但還是感到略無奈,眼簾微微下垂。
最後結合目前自身的狀態,以及考慮到後續的游戲:以現在這種游戲的水平來說應該還難不倒她,所以智力這種東西暫且不需要擔心,因此,獎勵1先排除在外。
第一關卡叫做“上繳智商稅”,那應該暫且還用不大到體力,但後面說不定會有需要用到體力的游戲?沈裴可是個可以單手抗一袋米上樓的女漢子!怎麽看也不算個弱雞,體力暫且可以先放放,畢竟第三樣獎勵更能引起我的興趣,獎勵3隨機物品是S級,聽起來好像蠻厲害的樣子,要不先試試看?興許運氣好的話,下一關就可以用到了。
沈裴深思熟慮之後說到:“我選獎勵3:隨機S級物品一件。”
“好的。”貝塔77號回覆到。
【叮——游戲快樂的九宮格獎勵發放中,隨機S級物品抽取中,請稍等……】
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