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第6章

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在打野這方面上,林獨羿必須承認陸修連有著非常敏銳的直覺。

有林獨羿開局剛做的那一番騷擾,紅方中單雖然需要回到線上繼續吃兵線經濟,但是打野在兩次拉脫後完全已經打亂了節奏,為了提防歷史重演,必然會把輔助留下保駕護航。

這樣一來,原本2V1的下路就變成了1V1的狀態,絕佳的可趁之機。

不過……

跟著陸修連往下路走去的過程中,林獨羿默默地掃了一眼對面迷霧籠罩的紅色方野區。

按照正常的打野速度,不出意外的話,這個時候對面的打野羊爹應該帶著他們的輔助也在這片區域附近,反應快的話隨時可能過來支援。

就看陸修連這邊準備怎麽應對了。

手上快速地敲擊著鍵盤,完全跟著隊伍行動的林獨羿顯得乖巧無比。

一副完全沒有打算開口提醒的意思。

誰讓他現在只是一個人畜無害的小輔助呢,打打殺殺的這種事情,輪不到他來操心。

陸修連這局玩的英雄是刺客類型的暗夜伏擊者曼德爾,技能特征具有多段的位移效果,一旦秀起來整個身法敏捷至極,成為萬軍叢中取敵將首級的最大籌碼。

操作精湛的暗夜伏擊者就像他的名字一樣,是個來無影去無蹤的夜間利刃,但是也導致了這個英雄註定擁有極低的容錯率。

只要一個技能的操作順序失誤,往往就很可能出現大招送人頭的歷史性名場面。

據說暗夜伏擊者玩家每天在峽谷中花式送出的人頭,連起來可繞地球N圈。

但說到底,這個英雄畢竟從外觀到技能都格外帥氣,也是出現在各大精彩集錦視頻當中的常客。

林獨羿玩的海洋歌姬沒有位移技能,陸修連剛照面之後就朝著對方射手一個沖刺,直接拉開了他們兩人的距離。

好在他手速夠快,及時地在暗夜伏擊者身上掛了一個祝福BUFF。

網吧戰隊的射手玩家也非常警惕,眼看著河道當中突然閃出來一個敵方人影,甚至沒有任何思索就幹脆利落地交出了閃現技能,瞬間朝後方後撤了一整個身位。

然而就在這個時候,一片綠色的藤蔓從防禦塔側面的草叢中探出,剛好在閃現落地的位置,精準無誤地將他直接捆在了原地。

網吧戰隊射手:“臥槽那麽多人!”

羊爹:“穩住穩住,我們來了!”

網吧戰隊射手欲哭無淚:“恐怕是穩不住了。”

話音未落,暗夜伏擊者已經利用二段位移突到了他的跟前。

提問:脆皮射手被爆發型刺客近身,答一成語。

回答:羊入虎口。

林獨羿眼看著沒自己什麽事了,幹脆蹲在後面的草叢裏面沒有露頭。

挑眸看完了陸修連收割人頭的一整個過程,心裏給這位帥哥的操作風格做出了一個相當客觀的評價——強得花裏胡哨。

二段位移懟臉接一波連砍,提前沖擊到前段位置封鎖退路,又利用射手身上的標記技能二次近身。

大招開啟期間身上連疊三層傷害BUFF,一個華麗穿刺避開射手英雄的非指向性彈道傷害,同步轉移位置回歸原地持續爆發,最後在大招關閉瞬間引爆疊滿的十層BUFF傷害,收下人頭。

一套流程下來,所有的操作堪稱行雲流水,就連堵截退路的過程中都精準地卡在了敵方防禦塔射程範圍一步開外的位置上,沒有吃到任何額外的傷害。

就連擊殺過程中吃到對方射手打出的兩下普攻所掉的氣血值,也隨著自身傷害技能的回血效果完成了彌補,直接確保了退場歸來的時候依舊是入場時的滿血狀態。

這樣的過程如果錄制下來,無疑已經滿足了進任何網站月度精彩集錦的所有條件,林獨羿卻忍不住默默地挪開視線,望了望天花板。

是的,操作確實相當驚艷。

但是除了開頭的二段近身位移以及最後收割用的大招之外,其他所有過程的技能用得都……沒有必要。

高端玩家通常可以精準地估算出英雄技能造成的傷害效果。

就紅方射手在連翻消耗之後剩下的那些血量來看,就算沒有陸修連中間那番眼花繚亂的炫技操作,暗夜伏擊者近身之後利用大招隨便疊三層傷害BUFF就已經足夠完成收割。

結果呢,這人不止不辭辛勞地把大招BUFF直接疊滿了十層不說,而且還天花亂墜地表演了一整套的身法大秀,就差直接懟著人射手臉迎風起舞了。

這大概就是傳說中的“人頭不是關鍵,關鍵是怎麽帥翻全場”了吧?

總之確認過眼神,是林獨羿所不能理解的世界。

不過陸修連期間浪費的都是一些普通小技能冷卻CD還算短暫,倒也不影響下撥對戰的爆發,等他深藏功與名地回到林獨羿身邊的時候,幾個技能也已經基本上再次就緒了。

在地圖上他們所在位置的下方點了個信號,提醒的語調充滿確信:“等一下,要來人了。”

還挺敏銳。

林獨羿也持續停留在原地沒有動。

陸修連標記的點跟紅方野區有一段需要進行迂回繞道的距離,但是毫無疑問,在己方射手已經被GANK擊殺的情況下,也確實是對面打野選擇進行伏擊扳回一城的最佳位置。

依稀記得網吧戰隊的這個羊爹在打野排行上堪堪卡死在TOP49左右的位置,放在民間已經算是一個高手,肯定也捕捉到了這個機會點。

心裏默數著數字,林獨羿終於操作著海洋歌姬從草叢裏面走了出去。

仿佛完全沒有防備地一路直行,嬌滴滴的鮫人全身都散發著人畜無害的無辜氣息。

羊爹正帶著自家輔助蹲守在幾步外的位置,隨著距離拉近落在鍵盤上的手指緩緩收緊。

眼見就準備在這個輔助撞入草叢的第一時間先發制人,卻見海洋歌姬突然停了下來,下個動作,是捧起了手上的豎琴。

這是鮫人施放技能的動作前兆。

羊爹終於意識到了不妙,然而隨著他往側面挪開腳步的同一瞬間,技能效果亮起,頭頂上籠罩上了一層無比少女心的柔光。

羊爹:“……”

這踏馬都能預判到?假的吧!

打野英雄吃到魅惑效果。

羊爹眼睜睜地看著自己二傻子一樣直勾勾地從草叢裏走了出去,心裏頓時有一群羊駝呼嘯而過。

他覺得,恐怕這輩子都不想再看到這種冒著愛心泡泡的粉紅色音符了。

控制技能效果不算太久,而且羊爹旁邊還跟了一個自己的輔助隊友,如果反應迅速的話還是可以力挽狂瀾。

但是很可惜的是,他也終於發現,自己今天的對手顯然比自己還要來得反應迅速。

陸修連的暗夜伏擊者一通眼花繚亂的天秀操作,在林獨羿跟中單洛落的協助下,再次收下了兩個人頭。

【我的世界任你飛(暗夜伏擊者)擊殺了星德網咖丶羊爹(紅城警衛)。】

【我的世界任你飛(暗夜伏擊者)擊殺了星德網咖丶超超(時空大祭司)。】

【Double Kill(雙殺)!】

“舒服。”陸修連誇了一句,“剛才那波演得可以,技能時機漂亮啊!”

林獨羿:“……謝謝誇獎。”

沒看錯的話,暗夜伏擊者剛才最後耍帥的那兩段位移,也都完全沒有存在的意義。

之所以會多跑這麽一個來回,只能說是因為操作者本人樂意。

陸修連:“我這裏可以了,輔助跟射手吧。”

林獨羿:“好。”

暗夜伏擊者這種進退如風的英雄,確實不適合後面跟上一個慢吞吞挪動的海洋歌姬。

林獨羿回到下路之後幫忙把兵線推進了防禦塔裏,然後將增益連線BUFF掛在了射手唐澤身上。

海洋歌姬的輸出增益效果對防禦塔同樣有效,效果存在的幾秒時間內直接將點塔的速度提升到了極致。

等到紅色方射手從泉水覆活再趕回線上的時候,只能眼睜睜地看著自家防禦塔進入了只剩下三分之一氣血值的不健康狀態,再摸幾下直接嗝屁。

網吧戰隊射手:“……”

這還守個屁啊!

沒有辦法之下,他只能選擇在下撥兵線抵達之後頭也不回地棄了二塔。

雖然開局還沒多久,但是截止目前,射手和打野兩條路上的優勢已經有了明顯的建立。

接下去,就看如何將局面正式打開了。

林獨羿很清楚射手位最需要的是什麽,這個輔助做得相當盡責。

幫忙壓兵線血量讓射手普攻拿到完美擊殺經濟;在最佳角度擺好眼位,確保視野安全;時刻利用自己的走位,逼迫對面射、輔兩人的移動路線;射手回城後將兵線控制在防禦塔外面,等待C位返回線上再行收割;再加上在遭到對面GANK的時候,還會在危急關頭果斷閃現,幫自家C位擋技能傷害……

剛被對面的羊爹抓了一波,殘血縮在防禦塔下的唐澤回想剛才千鈞一發的一幕,感激涕零:“嗚嗚嗚,你真是我見過最神仙的輔助。”

“還有更神仙的。”林獨羿想起了自己的某位輔王好友,心想你是沒有見過CHI那樣的輔助,要不然恐怕連嫁了的心都有。

就在這個時候,全隊收到了來自陸修連的信號:“準備打團,一波了。”

比賽進行到現在已經到了20分鐘。

自從前期造成優勢之後,陸修連整個可以說是如魚得水。

單人入侵把對面野區逛得比自己家裏還要隨便,三路游走直接讓對方幾人看到他都產生了應激,龍區逼團連著整了兩波團滅……

有這麽一個爸爸存在,讓網吧戰隊叫苦不疊。

林獨羿還真很少見到這麽霸道的打野,就連以前跟老胖玩的時候,這位全服排名頂級的打野位大佬也只敢逮著對面打野一個人禍害,可是陸修連呢,這一禍害就直接禍害了全圖。

KOY的這些隊員們顯然也都已經習慣了這人的游走習慣,就像陸修連今天用的游戲ID一樣,他的世界任他飛。

而且一眾隊友們在各路線上也是一通喪心病狂的壓制,把兩邊的經濟差一拉再拉,整個局面徹底傾斜,對面的網吧戰隊毫無疑問已經全線崩盤。

這種情況,就算放在職業賽場上也很難再通過戰隊運營重新支棱起來。

隨著陸修連號召起來的那波團戰,進行到28分鐘的時候,對局結束。

看著屏幕上彈出的勝利圖標,林獨羿稍稍有些走神。

說不上來原因,他直覺自己並沒有看到這個戰隊真正的實力。

總結來說就是——對手還是太弱了。

林獨羿的嘴角動了動,然後緩緩地浮起了幾分。

有點意思。

摘下耳機後就要去接擱在旁邊的保溫杯,一回頭恰好對上了一雙直勾勾看著他的桃花眼。

剛剛掛在嘴角的弧度微微一僵。

“笑什麽呢?”陸修連問。

林獨羿:“……贏了比賽,高興。”

“也對,怎麽說也賺了好大一筆錢,確實高興。”陸修連看了眼時間,“還挺早的,怎麽樣,一起去吃個夜宵慶祝一下?”

不等開口,林獨羿身體力行地給了他一個很有說服力的回答。

少年揚起了頭,生理性的本能讓他的下巴緩緩張開,就這樣打了一個慵懶而散漫的哈欠。

陸修連看著那喉結好看的弧度微小地滾了滾。

林獨羿揉了揉眼角有點擠出的濕意,慢吞吞地說:“不去了,該回去睡覺了。”

作者有話要說:

陸修連:我帥嗎?

林獨羿:帥……但是沒有必要。

——

ps.攻平常用這種打法有自己想法(雖然不影響沙雕),後文會說原因。

以及,每局比賽時間已經重新調整,另外強調一下端游和手游游戲時長差距很大,基本倍數,且就連目前世面上較火的兩款手游(農藥和擼)的單局時長都有明顯差距,所以本文自構游戲時長還請以私設為準,謝謝。

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