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第512章 四維生物

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第512章 四維生物

幫我忙?

周偉聞言一楞,並下意識朝屏幕中的許浩看去。

從剛才的交手中便不難看出,這只會說話的特殊嘍啰,戰鬥力確實略強於其它小怪。

可若是與那黑球巨人相比,特殊嘍啰的實力就有些不夠看了,這不免周偉心生顧慮。

對戰黑球巨人時,他死了倒是沒什麽,大不了從頭再來就是。

游戲人物死亡能夠讀檔覆活,且讀檔並不會讓隱藏劇情消失,這一點是已經確認的。

可那只特殊嘍啰就說不準了

作為游戲中的小怪,對方若也被黑球巨人所能,周偉能否通過讀檔,將其覆活呢?

萬一讀檔之後,那特殊嘍啰不再有自我意識咋辦?

游戲內。

似是看出了周偉心中所想,許浩出言提醒道:“你不用考慮太多,直接上去打就行了,你死了我能幫你覆活。”

覆活?

聽到這番解釋,周偉眼中露出意外之色.他看了眼那特殊嘍啰後,便抱著一絲懷疑態度,控制著人物朝黑球巨人沖去。



泰坦界。

廢棄村莊內。

望著二號裂魂的背影,許浩心中突然想到了一個問題:

泰坦界未被統一前,共有13個國家連年交戰,如此自然能源源不斷地,為不可名狀提供‘怨恨之力’。

但現在的情況卻大不相同。

從‘裂魂’這一疑似主角的游戲人物身上,便不難看出,許浩所在的思想世界,應該是一款單機游戲。

不同於網游,單機游戲是壽命是比較短暫的,尤其是那種帶有主線劇情的游戲。

對於大多數玩家而言,通關一款帶有劇情的單機游戲後,一般都是不會去玩第二遍、第三遍的。

就算有,那也只會是少數死忠粉。

僅靠一小批死忠玩家,根本無法為不可名狀,提供足夠多的負面情緒。

簡而言之。

這種以游戲的形式,將思想世界與現實世界連接,進而收割‘怨恨之力’的方法,並不能持久。

等到泰坦界的人類消耗殆盡,現實世界的玩家也逐漸流失時.那麽不可名狀,不就又得去另辟蹊徑?

比如,轉而去收割現實世界的人類?



現實世界。

三河市軍部基地。

李衛國透過望遠鏡,望著聚集在天空中、遮蔽陽光的黑色霧氣,眼中露出一絲憂慮之色。

這聚在空中的黑色霧氣,就是昨天夜裏出現的。

這些黑色霧氣並非自然現象,而是因《追光》這款游戲所產生的.黑霧有著與游戲中一模一樣的特性。

除了能遮蔽陽光外。

當有人不慎將黑霧吸入口鼻時,吸入者便會如《追光》游戲裏一樣,受到黑暗汙染而變得瘋狂。

根據游戲設定,凡被黑暗汙染之人,除極具攻擊性外,以後都只能生活在黑霧之中。

他們無法在有光的環境下視物,只有身處黑霧籠罩的區域時,被汙染者的視力才能得以恢覆。

“唉”

想到這裏,李衛國不禁嘆了口氣,並看了眼手機上的時間。

現在已是正午時分了.

也就是說,空中黑霧已出現了將半天左右。

在短短的半天時間裏,那聚集在空中的黑霧,就已覆蓋了三河市近四分之一個城區。

按照這種速度,最多不超過兩天,整個三河市就會徹底被黑霧籠罩。

屆時,三河市將徹底陷入黑暗之中.甚至還會有市民,因黑霧影響而變得瘋狂。

為應對即將到來的危機,軍方高層早在今日淩晨,就已制定出了一系列的應對措施。

首先是《追光》這款游戲本身:

為盡可能控制住事態發展,高層已將《追光》游戲的所有下載渠道,盡數封殺。

在壓下網上的聲音後,軍方又聚集了一批心理學家、人工智能學專家,等各領域尖端人才,從各個角度去分析研究《追光》游戲的秘密。

其次,就是加緊建立隔離黑霧的地下庇護所,防空洞並提前備好足夠多的救災物資。

另外。

疑似打出了《追光》‘隱藏劇情’的周偉,也同樣受到了軍方的重點關註。



泰坦界。

某片彌漫著黑霧的沼澤上。

憑著二號裂魂的強大戰力,以及許浩能夠‘重置’死者的能力,二號裂魂輕松便擊殺了廢棄村莊的光球巨人。

如此輕松便解決了關底BOSS,這讓二號裂魂的操作者精神大振。

在許浩、二號裂魂的配合下,二傻與一號裂魂跟隨在隊伍後方,眾人很快就將劇情推到了末尾。

根據一號裂魂透露的信息,許浩得知:

這泰坦界的黑球巨人、黑霧,似乎都源自於一只名為‘憎’的邪神只要將這只邪神戰勝,整個世界就能得到救贖了。

至少一號裂魂本人是這麽說的。

不得不說。

作為游戲主角,裂魂確實是有著得天獨厚的優勢。

憑著能吸收‘怨恨之力’的天魔體質,裂魂在擊殺了大量嘍啰、各種關底BOSS後。

僅不過半天時間,他的戰力就已從最初的一萬多點,提升到了現如今的67500點。

同時,游戲的進度,也已被順利推進到了‘迷霧沼澤關卡’。

這一關就是游戲中的最終關,關底BOSS便是泰坦界的萬惡之源,那只名為‘憎’的邪神。

至於見到這只邪神的方法.

沼澤上。

作為一名玩家,二號裂魂自然是清楚通關攻略的。

——召喚出邪神‘憎’唯一方法,便是將收集到的關底BOSS首級,按照特定順序擺放至地面。

沼澤地上。

見趁著二號裂魂忙碌的空檔,許浩尋了一處隱蔽角落,半蹲在地,並盡力收斂住自身氣息。

不多時。

隨著二號裂魂將陣法布置完成,沼澤上的黑霧便也隨之湧動起來那些黑霧聚在一起,形成一五十多米高的巨大頭顱。

這頭顱上五官不顯,只能依稀看到其輪廓,在這頭顱的眼眶位置,還不時散發著詭異紅光。

見到這聲勢浩大的一幕,許浩又再次向後拉開了一段距離,眼中露出一抹凝重之色。

這只巨大頭顱,便是那名為‘憎’的邪神了麽?

這黑霧頭顱,的確有點東西:

憑著自身神識,許浩能很明顯從那透露中,感覺到一股不可言說、且無法形容的恐怖氣息。

這是唯有不可名狀生物,才能帶來的巨大恐懼。

在察覺到這一點後,許浩是真的有些慫了。

他心中甚至生出了逃跑的想法。

能竊取到‘不可名狀之力’固然是好,但若是要拿自己性命去冒險,就有些得不償失了。

合體期修士壽命悠長。

哪怕許浩這次‘入侵’無功而返,但只要能保住性命,那一切就都不是問題。

但許浩轉念一想:

既然這黑霧頭顱是游戲最終BOSS,那便表示,它與二號裂魂的實力,應該是不相上下才對。

如果相差太多,玩家就沒辦法通關了。

想到這裏,許浩便小心取出了儲物袋內的鐵片探測器,並朝著遠處的黑霧頭顱看去。

數秒後,那黑霧頭顱的正上方,浮現出一組‘99999’的數據。

就這?

黑霧頭顱的戰力,令許浩大感意外。

這散發出恐怖氣息,疑似不可名狀生物的巨大頭顱,居然只有元嬰期巔峰的戰力?

可這也不應該啊?

如果這頭顱這麽弱,那剛剛的恐怖氣息,又是怎麽一回事?

帶著一絲疑惑,許浩放出體內神識,分出一絲朝那黑霧頭顱探了過去。

‘噗’!

就在許浩神識接觸到黑霧的一瞬間,他整個人便如遭重擊般,從口中噴出一口鮮血。

許浩雙眼圓瞪。

他半跪在沼澤地上,大口大口的喘著粗氣,心中感到無比疑惑。

這黑霧頭顱的實力,明明只有元嬰期巔峰可對方散發出的氣息,對方的神識,卻如不可名狀般強大。

這.

許浩不敢再繼續試探黑霧頭顱了,既然那大腦袋戰力並不是很高,他便打算先靜觀其變再說。

許浩轉頭,朝二號裂魂看了過去。

按照他之前的推論,當游戲進度被推進到末尾時,無數平行時空便會匯聚到一處。

平行時空合並的同時,也會將游戲玩家們散發出的‘怨恨之力’,合而為一。

屆時,許浩便能通過吸收‘怨恨之力’,來竊取到此世界的‘不可名狀之力’了。

可事情的發展,卻有些脫離許浩預料:

眼下游戲進度明明已到了末尾,可作為游戲主角的‘裂魂’,卻並未散發出大量‘怨恨之力’。

這不禁讓許浩眼中露出一抹失望。

難不成,這一切都只是自己想太多了?這所謂的泰坦界,根本就不是用來收集‘怨恨之力’的?

但這也說不通啊。

根據剛才的探查,許浩幾乎能百分百確定:即便那黑霧頭顱並非不可名狀,也必然與不可名狀有著某種聯系。

不可名狀會將黑霧頭顱,安排在這游戲末尾.

除了收集合並‘平行游戲世界’,所產生的大量‘怨恨之力’,許浩便再也想不出其它理由了。

許浩猜測,這‘怨恨之力’之所以沒能出現,可能是某個條件還尚未達成。

許浩盤坐在沼澤地上,並取出一塊肉團放入口中。

他一邊恢覆著神識受到的損傷,一邊觀察著當前戰局。

相較於戰力高達99999點的黑霧頭顱,二號裂魂的戰力僅有67500點,與頭顱交手還是有些吃力的。

稍有失誤,二號裂魂就會喪生於黑霧頭顱手中。

但好在,許浩有著近乎於無解的‘重置’能力,能夠幫助二號裂魂不多時,那黑霧頭顱的血條就已被打空。

這就要結束了麽.

見黑霧頭顱即將被殺,可‘怨恨之力’卻還是不見蹤影,許浩眼中露出了一抹失望之色。

不同於痛苦、欲望等情緒。

要想產生怨恨情緒,就必須同時滿足兩個條件:

第一,便是散發出怨恨情緒的主體——這款游戲裏散發‘怨恨之力’的主體,便是玩家。

第二,便是玩家散發怨恨情緒的目標——在這款游戲裏,這一目標是游戲中所有的怪物。

或者說,是最終關裏那名為‘憎’的邪神。

一旦邪神死亡,則玩家們的怨念也會隨之消散如此一來,‘怨恨之力’自然也不覆存在。

一旦通關,許浩的謀劃就全部付諸東流了。

為爭取到足夠多的時間,去找出藏在劇情末尾的‘怨恨之力’,許浩打算出聲阻止裂魂。

同一時間裏。

在黑霧頭顱血條見底後,二號裂魂從地面一躍而起,揮動著戰斧朝黑霧頭顱劈了過去。

按BOSS當前血量,這一擊砍下去,對方必死無疑。

不能再等了。

許浩出聲阻止道:“哎,你先.”

許浩話剛說到一般,便被沼澤地上,莫名出現的恐怖窺視所打斷這股窺視,令許浩渾身都止不住顫抖起來。

這是來自於不可名狀的窺視。

許浩能夠很明顯地感覺到,有某些存在,即將降臨到這片沼澤了。

強烈地危機感,令許浩調動起體內的‘血肉’、‘黑影’兩股力量.他已做好了隨時召出虛界通道,逃離此世界的準備。

隨著時間推移,許浩心中的被窺視感,也變得越來越強烈。

與此同時。

許浩四周的沼澤地上,開始浮現出無數舞動著的虛影.這些虛影,皆是裂魂與黑霧頭顱戰鬥的場景。

見此,許浩心中立刻就有了明悟:

顯然,這些虛影都是不可名狀的手筆,它正在將無數‘平行游戲世界’合而為一。

這讓許浩心中產生了一個疑惑,或者說,他發現了一極度不合理之處:

如果每位玩家在建立新的存檔後,都會生成一新的‘平行游戲世界’,那麽這些游戲世界的時間線,都必然是不同的。

因為玩家們玩游戲的時間,都各不相同。

有的人會在游戲發布的當日,便購買並通關了整個游戲流程。

但也有人,會在游戲發布的一年後,才購買並打通了游戲主線劇情。

所以,要想將不同‘平行游戲世界’合並,不可名狀不僅要合並平行世界,還得合並不同的時間節點。

時間這一概念很是玄奧:

一家咖啡廳在泡咖啡時,會為顧客提供‘放糖’與‘不放糖’兩種選擇。

假設兩種選擇,都會為顧客提供‘愉悅’情緒。

那麽同一人來到咖啡廳喝咖啡,便會因放糖與不放糖的選擇,而衍生出兩個不同平行世界。

不可名狀將兩個世界合並,便能收獲兩份‘愉悅’情緒。

但若是從時間軸上來看,‘愉悅’情緒還遠不止兩份——因為顧客並非只有這一天,會來咖啡廳品嘗咖啡。

加上時間概念,便就有了更多的‘愉悅’情緒:

若不可名狀將不同時間軸的顧客,合而為一,那便能收獲十份、乃至千百份的‘愉悅’。

同樣地道理。

許浩能感覺到:泰坦界的這只不可名狀,就是在合並不同平行時空、外加不同時間節點的‘裂魂’。

不可名狀生物,疑似有著合並時間節點的能力。

這種匪夷所思的能力,已經遠超三維生物範疇了或許,不可名狀是一種四維生物。

(本章完)

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