第3章 說好的生存類游戲
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蒼蒼神情略有些呆滯地說:“剛剛那是……瀑布……瀑布上天了?”
“我覺得……應該是……吧……”
江雪同樣受到了震驚。
“這世界的‘生存’該不會不是我們之前理解的那個‘生存’的含義……吧……?”
普通的生存探索類游戲會出現瀑布倒流嗎?
這特麽需要的不是勇者,是超級賽亞人吧?
蒼蒼誠實地回答:“我覺得……也許這裏的‘生存’的含義是……活下去……”
江雪沈重地點頭。
兩人沈默片刻,手牽手肩並肩地一起回去農場。
天大的事情,睡醒了再說吧。
如果是RPG游戲或者戀愛養成類游戲,點下“睡眠”選項後不一定就要真正等過八小時的睡眠時間,很可能眼前一黑一亮就“一個晚上過去了”,不過在“生存探索類”游戲裏,多半都是按照游戲時間自然進行游戲的。
當然,因為全息游戲的設定,游戲中的時間和現實時間比例不一定是一比一,如果是聯網游戲,那麽考慮到各種事件的發展,所有玩家的時間比率設置會被光腦中樞統一,單機游戲的話就不一定了,從二比一到五比一都有,上限是十比一,也就是現實時間的“一天”對換為游戲時間的“十天”。
全息游戲只是一個簡稱,方便對公眾展示用,最開始它的全名是“虛擬化實境技術”,簡稱“虛擬化技術”,可以用於多個領域,用在游戲上的時候也就會被簡稱為“虛擬化游戲”,由於這其中還是有著拗口的術語,最終公眾還是選擇了更加通俗易懂廣為流傳的“全息游戲”來作為代稱。
虛擬化技術的核心原理並不對大眾展示,其中有著過於覆雜的部分,最簡單來說,根據“量子腦力學”的理論,構成人類心靈的並非生物意義上的“腦細胞”,而是“光量子”,虛擬化系統連接的並非“大腦”這個生物器官,而是這些“光量子”。從理論上來說,加速光量子的運動可以減慢個體對時間的感知,也就是說,思維越活躍、主觀時間越慢。以這一理論作為基礎,就有了虛擬世界和現實世界時間比率的差異,同樣的,以這樣的理論也完全可以解釋思維感知中的時間與現實時間流速的差異。
不同的虛擬化裝置對光量子的加速程度不同,通常民用娛樂性質的虛擬化裝置允許的加速上限為十,也就是說,普通人進行全息游戲,現實世界的一天換算為游戲時間的十天。
為什麽會存在加速比例的限制?
大部分人不會去進行思考,少數人基於好奇心或求知欲繼續進行調查的話就有可能摸到真相。
因為限制加速比例是為了保護使用者。
提出“量子腦力學”這一理論的專家經過測試後發現,人類的肉體固然有著極限壽命,即使無病無災,活到一定的年限也會因過度衰老步入死亡,“心靈”也是一樣,或者以通俗說法來說,就是“靈魂”也可能會死。加速光量子活動可能不會引起物理意義上的腦損傷,但是每一次加速實際上都從使用者的“靈魂”中“偷走了一部分壽命”,當“靈魂壽命”耗盡,這個人就可能陷入植物人狀態。正是因為在測試中出現過這樣的狀況,因此虛擬化裝置推廣民用後有了明確的限制。
事實上,即使沒有這種隱憂,大部分人也不可能承受過高比例的時間加速,頻繁地在虛擬世界和現實世界往返會造成精神和心理上的壓力累積,時間加速比例越高越是如此,因為“虛擬”的世界越是真實,“現實”世界就容易顯得虛幻,一旦大腦出現了這種認知而使用者精神不夠堅定或者現實生活並不愉快,那就很容易出現精神崩潰。
江雪和蒼蒼兩人過去數年都是職業游戲測試人員,算是職業玩家中的一個分支,不但玩游戲,還依靠它來掙錢,只不過不是在游戲運營後通過游戲掙錢,而是在游戲投入市場運營之前進行方方面面的測試。她們過去專精的領域是“戀愛游戲攻略”,但這並不是說其他種類的游戲兩人就不能玩。
蒼蒼也曾經斷斷續續接過一些“模擬經營、生存探索、戰鬥冒險”一類的游戲測試,江雪一度完全不碰戰鬥類型的游戲,近期有解凍的意象,所以蒼蒼拉上江雪就進了這個“大航海夢幻譚”的游戲來,拿著游戲公司發出的“休閑探索”的測試要求全當度假。
正因為這被當成了“度假”,所以江雪過去工作時習慣用的“一千比一”這種軍用上限的反人類加速比例毫無疑問地被蒼蒼一票否決,最後經過磋商,兩人選擇了十比一這個比例。
對普通人來說難以控制的十倍時間加速,對這兩人來說完全不算什麽,因為她們都曾經長時間進行過潛行游戲,更不幸地遇到了精神被困在游戲中兩年多才解脫的大事件。根據量子腦力學的某個理論,一個人潛行時間越長,那麽她的精神對潛行之後的適應性就越高,反映在游戲中就是會更加敏捷、更加迅速、更加強大。當初引起那一場大事件的游戲采用的時間比例是一比一,所以困在游戲中的所有玩家都實打實地有著連續兩年潛行在全息游戲中不下線的經歷,直接導致之後這批玩家很容易在其他類型的MMORPG中嶄露頭角——哪怕有著同樣的能力數值,他們就是更容易打出更高的傷害,更敏捷地做出回避。這就是因為“精神”適應了“潛行”。
區區一個“十比一”的比例對兩個全息游戲老手而言不算什麽,保證八小時睡眠也是為了消除精神疲勞、更好地進行游戲。
非常心大的兩人一覺醒來,按部就班地刷牙洗臉,燒鹿奶、熱早飯,吃完之後拍拍肚皮才開始談論正事。
蒼蒼心有餘悸地說:“那個倒流的瀑布……”
江雪摸著下巴說:“不會一去就觸發戰鬥事件吧?”
“那不能吧?好歹也說幾句?……好吧,這種戰鬥力,說幾句跟直接開打根本沒區別了。”
蒼蒼才說完就自己搖了搖頭,隨後沈吟片刻。
“反正有存檔,大不了就‘大俠請重新來過’吧?”
江雪無情地戳穿了一點。
“雖然死了能讀檔再來,但是這個游戲的死亡次數會被記錄下來,影響游戲評價哦。想也知道,如果要在死亡次數那欄得到S評價肯定不能死吧。”
蒼蒼直接趴到桌上,哭唧唧地說:“那怎麽辦啊?我還以為這個島是生存探索為主,戰鬥為輔,琢磨著最了不得也就是劫道強人那種戰鬥水平了,現在你跟我說瀑布都被龍打上天了,好像下海重來一次啊。雪雪救命啊,你快切個技能樹來,我一人承受不來——”
蒼蒼說著說著還直接唱了起來。
作者有話要說:
重感冒。
這是之前的存稿。
大家隨意看看。
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“我覺得……應該是……吧……”
江雪同樣受到了震驚。
“這世界的‘生存’該不會不是我們之前理解的那個‘生存’的含義……吧……?”
普通的生存探索類游戲會出現瀑布倒流嗎?
這特麽需要的不是勇者,是超級賽亞人吧?
蒼蒼誠實地回答:“我覺得……也許這裏的‘生存’的含義是……活下去……”
江雪沈重地點頭。
兩人沈默片刻,手牽手肩並肩地一起回去農場。
天大的事情,睡醒了再說吧。
如果是RPG游戲或者戀愛養成類游戲,點下“睡眠”選項後不一定就要真正等過八小時的睡眠時間,很可能眼前一黑一亮就“一個晚上過去了”,不過在“生存探索類”游戲裏,多半都是按照游戲時間自然進行游戲的。
當然,因為全息游戲的設定,游戲中的時間和現實時間比例不一定是一比一,如果是聯網游戲,那麽考慮到各種事件的發展,所有玩家的時間比率設置會被光腦中樞統一,單機游戲的話就不一定了,從二比一到五比一都有,上限是十比一,也就是現實時間的“一天”對換為游戲時間的“十天”。
全息游戲只是一個簡稱,方便對公眾展示用,最開始它的全名是“虛擬化實境技術”,簡稱“虛擬化技術”,可以用於多個領域,用在游戲上的時候也就會被簡稱為“虛擬化游戲”,由於這其中還是有著拗口的術語,最終公眾還是選擇了更加通俗易懂廣為流傳的“全息游戲”來作為代稱。
虛擬化技術的核心原理並不對大眾展示,其中有著過於覆雜的部分,最簡單來說,根據“量子腦力學”的理論,構成人類心靈的並非生物意義上的“腦細胞”,而是“光量子”,虛擬化系統連接的並非“大腦”這個生物器官,而是這些“光量子”。從理論上來說,加速光量子的運動可以減慢個體對時間的感知,也就是說,思維越活躍、主觀時間越慢。以這一理論作為基礎,就有了虛擬世界和現實世界時間比率的差異,同樣的,以這樣的理論也完全可以解釋思維感知中的時間與現實時間流速的差異。
不同的虛擬化裝置對光量子的加速程度不同,通常民用娛樂性質的虛擬化裝置允許的加速上限為十,也就是說,普通人進行全息游戲,現實世界的一天換算為游戲時間的十天。
為什麽會存在加速比例的限制?
大部分人不會去進行思考,少數人基於好奇心或求知欲繼續進行調查的話就有可能摸到真相。
因為限制加速比例是為了保護使用者。
提出“量子腦力學”這一理論的專家經過測試後發現,人類的肉體固然有著極限壽命,即使無病無災,活到一定的年限也會因過度衰老步入死亡,“心靈”也是一樣,或者以通俗說法來說,就是“靈魂”也可能會死。加速光量子活動可能不會引起物理意義上的腦損傷,但是每一次加速實際上都從使用者的“靈魂”中“偷走了一部分壽命”,當“靈魂壽命”耗盡,這個人就可能陷入植物人狀態。正是因為在測試中出現過這樣的狀況,因此虛擬化裝置推廣民用後有了明確的限制。
事實上,即使沒有這種隱憂,大部分人也不可能承受過高比例的時間加速,頻繁地在虛擬世界和現實世界往返會造成精神和心理上的壓力累積,時間加速比例越高越是如此,因為“虛擬”的世界越是真實,“現實”世界就容易顯得虛幻,一旦大腦出現了這種認知而使用者精神不夠堅定或者現實生活並不愉快,那就很容易出現精神崩潰。
江雪和蒼蒼兩人過去數年都是職業游戲測試人員,算是職業玩家中的一個分支,不但玩游戲,還依靠它來掙錢,只不過不是在游戲運營後通過游戲掙錢,而是在游戲投入市場運營之前進行方方面面的測試。她們過去專精的領域是“戀愛游戲攻略”,但這並不是說其他種類的游戲兩人就不能玩。
蒼蒼也曾經斷斷續續接過一些“模擬經營、生存探索、戰鬥冒險”一類的游戲測試,江雪一度完全不碰戰鬥類型的游戲,近期有解凍的意象,所以蒼蒼拉上江雪就進了這個“大航海夢幻譚”的游戲來,拿著游戲公司發出的“休閑探索”的測試要求全當度假。
正因為這被當成了“度假”,所以江雪過去工作時習慣用的“一千比一”這種軍用上限的反人類加速比例毫無疑問地被蒼蒼一票否決,最後經過磋商,兩人選擇了十比一這個比例。
對普通人來說難以控制的十倍時間加速,對這兩人來說完全不算什麽,因為她們都曾經長時間進行過潛行游戲,更不幸地遇到了精神被困在游戲中兩年多才解脫的大事件。根據量子腦力學的某個理論,一個人潛行時間越長,那麽她的精神對潛行之後的適應性就越高,反映在游戲中就是會更加敏捷、更加迅速、更加強大。當初引起那一場大事件的游戲采用的時間比例是一比一,所以困在游戲中的所有玩家都實打實地有著連續兩年潛行在全息游戲中不下線的經歷,直接導致之後這批玩家很容易在其他類型的MMORPG中嶄露頭角——哪怕有著同樣的能力數值,他們就是更容易打出更高的傷害,更敏捷地做出回避。這就是因為“精神”適應了“潛行”。
區區一個“十比一”的比例對兩個全息游戲老手而言不算什麽,保證八小時睡眠也是為了消除精神疲勞、更好地進行游戲。
非常心大的兩人一覺醒來,按部就班地刷牙洗臉,燒鹿奶、熱早飯,吃完之後拍拍肚皮才開始談論正事。
蒼蒼心有餘悸地說:“那個倒流的瀑布……”
江雪摸著下巴說:“不會一去就觸發戰鬥事件吧?”
“那不能吧?好歹也說幾句?……好吧,這種戰鬥力,說幾句跟直接開打根本沒區別了。”
蒼蒼才說完就自己搖了搖頭,隨後沈吟片刻。
“反正有存檔,大不了就‘大俠請重新來過’吧?”
江雪無情地戳穿了一點。
“雖然死了能讀檔再來,但是這個游戲的死亡次數會被記錄下來,影響游戲評價哦。想也知道,如果要在死亡次數那欄得到S評價肯定不能死吧。”
蒼蒼直接趴到桌上,哭唧唧地說:“那怎麽辦啊?我還以為這個島是生存探索為主,戰鬥為輔,琢磨著最了不得也就是劫道強人那種戰鬥水平了,現在你跟我說瀑布都被龍打上天了,好像下海重來一次啊。雪雪救命啊,你快切個技能樹來,我一人承受不來——”
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