第六十一章 套娃
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女主人沒有直接回答她的話:“你覺得我會希望你點燃它,還是不點燃它?”
追雪:“你猜我覺得你希望我……”
夏華悄悄地戳了戳她的肩膀,追雪斜眼看他,見他滿臉寫著四個大字:禁止套娃。
追雪其實挺喜歡這種不需要腦子的對話的,不過隊友不喜歡,那就算了。
女主人沖她笑了笑:“這東西對你沒什麽壞處……”
她擡起手指了指嘆息和夏華,“對於他們,三天之內也沒有多大壞處。我向你們借東西,便對你們有所虧欠,遲早要還回去的。”
追雪若有所思:“可是有一次一個獨腿人想要問我借腿,我問他什麽時候還他不說,我讓他打借條他也不肯。”
女主人揚起下巴:“你覺得我和他們一樣嗎?”
追雪搖頭:“不一樣。”
她說的「不一樣」,當然不是指外表。雖然女主人顯然比獨腿人無頭人漂亮許多,但追雪知道,女主人說的不是外表。
除了最開始的一兩個副本,追雪還能夠清晰地分辨出誰是玩家誰是NPC,後來的副本裏面,如果不是NPC有意表現出不同,她甚至分不清楚。
比如眼前的女主人。
好像,有哪裏不對?
她決定玩這個游戲之前,曾在論壇裏潛水很久。玩家們比較普遍的觀點是,這游戲很難,副本很多,但很少有重覆的過關方法——
幾乎所有玩家都在哭訴游戲的難度、勝率,間或有幾個人炫耀自己的勝率,鄙視他人的智商。
然而,從未有一個人提起過游戲裏NPC的異樣。玩家們咒罵設計者的喪心病狂,稱讚副本的劇情,感嘆游戲中真實的視覺聽覺觸覺嗅覺。但從來沒有一個人說過,副本裏面的NPC有多麽真實。
這很不正常。雖然現在的游戲不像是從前的網游,NPC不再只會與玩家機械地對話。
但是像《無限逃生》裏面這種真假難辨的程度,還是很少見的。這並不完全是因為技術原因,更多的,是因為恐怖谷效應。
當一段有著人類外觀的程序無限接近真人的時候,人們會在某一個範圍,產生對它的恐懼,而繼續接近時,人們又會對它生出好感:這個度很難把握,所以很多游戲公司不去觸碰。當然,游戲公司如何考慮與追雪無關,她在意的,是玩家們的反應。
無論是恐懼還是好感,這游戲都是第一個把NPC做到這種程度的,總不至於沒有一個玩家提及。
追雪看著女主人,女主人帶著微笑看她。
“你是真實存在的嗎?”追雪忽然問道。
“你覺得我是真實存在的嗎?”女主人反問。
追雪正準備開口,夏華又偷偷地捅了捅她的肩膀。
好吧,夏華妹妹不喜歡套娃。追雪遺憾地嘆了口氣,換了一個正常的問題:“我點燃油燈的話,會影響到我的兩個隊友嗎?”
女主人搖頭。
追雪俯下身,從木柴上掰下一根小樹枝,在壁爐中點燃,然後引燃了手中的油燈。
“走嗎?”她轉過身,問兩個隊友。
嘆息默默地去窗邊撿了一盞油燈,借著追雪手裏尚未熄滅的木條點燃了。
走出門之前,追雪聽到身後女主人的聲音:“外面的那個人不買保險,也不賣保險。”
追雪回頭:“我也不賣保險。”
走進臥室,追雪小心翼翼地將手中的油燈放在床頭的桌子上,然後爬到窗邊,往外面看了看。
此時窗外還沒有月亮,她只能隱約看到一片片樹影。往上面看,夕陽的最後一絲餘暉已經褪盡,從樹木枝葉的縫隙裏,只能看到一片片暗灰色的斑點。
昨夜的月亮,是一輪亮得不像話的滿月,滿月前後,月亮會在日落時升起,在日出時落下——昨天的月亮,果然不是真的。
追雪隨手拉上了窗簾,有些悶悶不樂。
如果是正常的月亮,她還可以安慰自己是運氣不好,現在卻發現,這月亮不是真的!
那她冤不冤啊,昨天被那麽亮的月光照了一晚上,都沒好意思一直看著美麗的隊友!
“你的油燈,不準備點起來嗎?”嘆息將油燈也放在床頭的桌上,問夏華。
夏華隨手把油燈一扔:“她說什麽你就信什麽?萬一你們倆玩兒脫了,至少我還清醒著,能把你們拖走。”他大大咧咧地往床上一癱,姿勢幾乎令追雪不忍直視。
她從旁邊的床上拎起被子扔在夏華身上:“小心走光。”她不知道說什麽好了,夏華疑似她的妹妹,嘆息很有可能是她的老情人:妹妹在老情人面前不拘小節,甚至穿著小裙子隨便葛優癱怎麽辦?在線等,急!
夏華還是很聽她的話,拉起被子蓋在身上,只是嘴裏嘀咕著什麽。
嘆息故意問道:“你說什麽?我聽不清楚。”
夏華大怒:“又不是說給你聽的,你要什麽聽清楚!”
他翻身坐起,拉住給他扔被子的追雪,大聲在她耳邊嘀咕道:“你別看那家夥長得人模人樣的,其實真不是什麽好東西!姐,你是我親姐,我不騙你!”
追雪撫摸他的狗頭,也在他耳邊大聲嘀咕:“沒關系,你姐能打過他,不怕他有小心思。”
嘆息:“??”
你們姐弟兩個說悄悄話能不能不要這麽大聲?這樣我很沒面子的好不好?
他心裏瘋狂吐槽,臉上神色不變,只裝沒聽到那兩人的話。
追雪回到自己床上。睜著眼睛看天花板。
窗外的月亮升起來了:在一個很不合理的時間。
月光甚至穿透了厚厚的窗簾,照在看不清顏色的地板上。
窗簾慢慢地拉開,一張模糊的臉出現在窗外,那人問道:“你們看見我的斧頭了嗎?”
追雪迅速坐起身:“你猜我看見你的斧頭了嗎?”
一陣沈默之後,外面的聲音充滿疑惑:“我為什麽要猜你看沒看見我的斧頭?”
追雪興奮起來:“你猜我為什麽要你猜我看沒看見你的斧頭?”
夏華:“……”救命!禁止套娃!
作者有話要說:
追雪:重金征一個陪我玩套娃的小夥伴。
嘆息:我!我倒貼錢都可以!
然後就被窗外的伐木人搶了先。
「恐怖谷效應」,來自度娘百科詞條「恐怖谷理論」,下面可以不看了。
度娘原文“恐怖谷理論是一個關於人類對機器人和非人類物體的感覺的假設,它在1970年由日本機器人專家森政弘提出,由於機器人與人類在外表﹑動作上都相當相似。
所以人類亦會對機器人產生正面的情感,直至到了一個特定程度,他們的反應便會突然變得極之反感,哪怕機器人與人類有一點點的差別,都會顯得非常顯眼刺目,讓整個機器人顯得非常僵硬恐怖,讓人有面對行屍走肉的感覺。
人形玩具或機器人的仿真度越高人們越有好感。但在相似度臨近100%前,這種好感度會突然降低,越像人反而越反感恐懼,好感度降至谷底,這被稱之為恐怖谷。
可是,當機器人的外表和動作和人類的相似度繼續上升的時候,人類對他們的情感反應亦會變回正面,貼近人類與人類之間的移情作用。”
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追雪:“你猜我覺得你希望我……”
夏華悄悄地戳了戳她的肩膀,追雪斜眼看他,見他滿臉寫著四個大字:禁止套娃。
追雪其實挺喜歡這種不需要腦子的對話的,不過隊友不喜歡,那就算了。
女主人沖她笑了笑:“這東西對你沒什麽壞處……”
她擡起手指了指嘆息和夏華,“對於他們,三天之內也沒有多大壞處。我向你們借東西,便對你們有所虧欠,遲早要還回去的。”
追雪若有所思:“可是有一次一個獨腿人想要問我借腿,我問他什麽時候還他不說,我讓他打借條他也不肯。”
女主人揚起下巴:“你覺得我和他們一樣嗎?”
追雪搖頭:“不一樣。”
她說的「不一樣」,當然不是指外表。雖然女主人顯然比獨腿人無頭人漂亮許多,但追雪知道,女主人說的不是外表。
除了最開始的一兩個副本,追雪還能夠清晰地分辨出誰是玩家誰是NPC,後來的副本裏面,如果不是NPC有意表現出不同,她甚至分不清楚。
比如眼前的女主人。
好像,有哪裏不對?
她決定玩這個游戲之前,曾在論壇裏潛水很久。玩家們比較普遍的觀點是,這游戲很難,副本很多,但很少有重覆的過關方法——
幾乎所有玩家都在哭訴游戲的難度、勝率,間或有幾個人炫耀自己的勝率,鄙視他人的智商。
然而,從未有一個人提起過游戲裏NPC的異樣。玩家們咒罵設計者的喪心病狂,稱讚副本的劇情,感嘆游戲中真實的視覺聽覺觸覺嗅覺。但從來沒有一個人說過,副本裏面的NPC有多麽真實。
這很不正常。雖然現在的游戲不像是從前的網游,NPC不再只會與玩家機械地對話。
但是像《無限逃生》裏面這種真假難辨的程度,還是很少見的。這並不完全是因為技術原因,更多的,是因為恐怖谷效應。
當一段有著人類外觀的程序無限接近真人的時候,人們會在某一個範圍,產生對它的恐懼,而繼續接近時,人們又會對它生出好感:這個度很難把握,所以很多游戲公司不去觸碰。當然,游戲公司如何考慮與追雪無關,她在意的,是玩家們的反應。
無論是恐懼還是好感,這游戲都是第一個把NPC做到這種程度的,總不至於沒有一個玩家提及。
追雪看著女主人,女主人帶著微笑看她。
“你是真實存在的嗎?”追雪忽然問道。
“你覺得我是真實存在的嗎?”女主人反問。
追雪正準備開口,夏華又偷偷地捅了捅她的肩膀。
好吧,夏華妹妹不喜歡套娃。追雪遺憾地嘆了口氣,換了一個正常的問題:“我點燃油燈的話,會影響到我的兩個隊友嗎?”
女主人搖頭。
追雪俯下身,從木柴上掰下一根小樹枝,在壁爐中點燃,然後引燃了手中的油燈。
“走嗎?”她轉過身,問兩個隊友。
嘆息默默地去窗邊撿了一盞油燈,借著追雪手裏尚未熄滅的木條點燃了。
走出門之前,追雪聽到身後女主人的聲音:“外面的那個人不買保險,也不賣保險。”
追雪回頭:“我也不賣保險。”
走進臥室,追雪小心翼翼地將手中的油燈放在床頭的桌子上,然後爬到窗邊,往外面看了看。
此時窗外還沒有月亮,她只能隱約看到一片片樹影。往上面看,夕陽的最後一絲餘暉已經褪盡,從樹木枝葉的縫隙裏,只能看到一片片暗灰色的斑點。
昨夜的月亮,是一輪亮得不像話的滿月,滿月前後,月亮會在日落時升起,在日出時落下——昨天的月亮,果然不是真的。
追雪隨手拉上了窗簾,有些悶悶不樂。
如果是正常的月亮,她還可以安慰自己是運氣不好,現在卻發現,這月亮不是真的!
那她冤不冤啊,昨天被那麽亮的月光照了一晚上,都沒好意思一直看著美麗的隊友!
“你的油燈,不準備點起來嗎?”嘆息將油燈也放在床頭的桌上,問夏華。
夏華隨手把油燈一扔:“她說什麽你就信什麽?萬一你們倆玩兒脫了,至少我還清醒著,能把你們拖走。”他大大咧咧地往床上一癱,姿勢幾乎令追雪不忍直視。
她從旁邊的床上拎起被子扔在夏華身上:“小心走光。”她不知道說什麽好了,夏華疑似她的妹妹,嘆息很有可能是她的老情人:妹妹在老情人面前不拘小節,甚至穿著小裙子隨便葛優癱怎麽辦?在線等,急!
夏華還是很聽她的話,拉起被子蓋在身上,只是嘴裏嘀咕著什麽。
嘆息故意問道:“你說什麽?我聽不清楚。”
夏華大怒:“又不是說給你聽的,你要什麽聽清楚!”
他翻身坐起,拉住給他扔被子的追雪,大聲在她耳邊嘀咕道:“你別看那家夥長得人模人樣的,其實真不是什麽好東西!姐,你是我親姐,我不騙你!”
追雪撫摸他的狗頭,也在他耳邊大聲嘀咕:“沒關系,你姐能打過他,不怕他有小心思。”
嘆息:“??”
你們姐弟兩個說悄悄話能不能不要這麽大聲?這樣我很沒面子的好不好?
他心裏瘋狂吐槽,臉上神色不變,只裝沒聽到那兩人的話。
追雪回到自己床上。睜著眼睛看天花板。
窗外的月亮升起來了:在一個很不合理的時間。
月光甚至穿透了厚厚的窗簾,照在看不清顏色的地板上。
窗簾慢慢地拉開,一張模糊的臉出現在窗外,那人問道:“你們看見我的斧頭了嗎?”
追雪迅速坐起身:“你猜我看見你的斧頭了嗎?”
一陣沈默之後,外面的聲音充滿疑惑:“我為什麽要猜你看沒看見我的斧頭?”
追雪興奮起來:“你猜我為什麽要你猜我看沒看見你的斧頭?”
夏華:“……”救命!禁止套娃!
作者有話要說:
追雪:重金征一個陪我玩套娃的小夥伴。
嘆息:我!我倒貼錢都可以!
然後就被窗外的伐木人搶了先。
「恐怖谷效應」,來自度娘百科詞條「恐怖谷理論」,下面可以不看了。
度娘原文“恐怖谷理論是一個關於人類對機器人和非人類物體的感覺的假設,它在1970年由日本機器人專家森政弘提出,由於機器人與人類在外表﹑動作上都相當相似。
所以人類亦會對機器人產生正面的情感,直至到了一個特定程度,他們的反應便會突然變得極之反感,哪怕機器人與人類有一點點的差別,都會顯得非常顯眼刺目,讓整個機器人顯得非常僵硬恐怖,讓人有面對行屍走肉的感覺。
人形玩具或機器人的仿真度越高人們越有好感。但在相似度臨近100%前,這種好感度會突然降低,越像人反而越反感恐懼,好感度降至谷底,這被稱之為恐怖谷。
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