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第136章

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第136章

什麽樣的人有什麽樣的粉絲。

楚辛的粉絲,無論是劇迷或是電影迷,都自賦素質較高,不會無腦吹和無腦噴一項自己不了解的事物。

所以哪怕很希望楚導迷途知返,楚迷之中的主流聲音也是不了解那就沒有批評權。

玩到第一個收費點就棄坑!

這是大部份楚迷的想法。

只是經歷完代入感滿滿的“女媧捏人”後,好多人感受著自己從不能動彈的泥娃娃活轉過來,能跑能跳,被女媧大人慈愛的目光掃過時……

嗚,有億點點不舍得棄坑了。

其他玩家則是單純探索著《洪荒Online》的玩法。

星際時代的主流網游,分為兩大類。

一類是策略對戰,一類是角色扮演。

前者最流行的是讓玩家掌握一艘初始飛船,慢慢做大做強,對戰講究的是操作和策略,電競比賽也多由這類型游戲衍生而出。

後者的花樣就多了。

但比較流行的就是不可描述方面的,以及軍旅題材。

玩家沿著這思路去想……

發現想不出來!

因為其他游戲時間線都在現代或者未來,《洪荒》卻一下子跳到天地初開之際了,這能玩啥?有核能嗎?大家一起當原始人?

正疑惑著的時候,玩家就得到了一次選擇勢力的機會。

系統提示:[一經選擇,再想更改陣營只能玩家自行逃離叛變,請務必謹慎思考。]

洪荒關系千絲萬縷,要在一時半會交代完根本不可能,這就涉及到一個難點——當世界觀設定得太覆雜的時候,也會勸退觀眾。

於是,在公測版本裏,楚辛只給玩家開放了人間界地圖選擇。

……光是人間界,能選的勢力也不少了!

玩家公共頻道裏:

【救命,有內測玩家帶帶嗎?九黎部落、神農部落和華夏部落哪個好?我比較擅長指揮小規模團戰。】

【友情提醒,洪荒沒有對外界發放內測資格。】

【蚩尤、炎帝和黃帝感覺都好帥啊,選擇困難了。】

【選誰都行,反正女玩家不要選黃帝,黃帝那邊歧視女性。】

【我還說整個洪荒背景歧視男性呢!怎麽都是母系部落啊!】

【別吵吵了,不是可以自行逃離叛變嗎?先挑個喜歡的選了唄。】

在萌新玩家陷入糾結之際,有資深角色扮演網游玩家跳出來:【根據我豐富的游戲經驗,一般來說選哪個勢力也是新手村,最後都得來公共地圖PK,所以不用太糾結選哪一個。不信你們點開地圖看看。】

說得有道理。

玩家點開地圖,發現果然絕大部份是灰著的,等待自己去探索。

想到以後都會在一個大地圖裏玩,玩家便放松了戒心,紛紛跟隨自己的眼緣來選。

其中,蚩尤所在的九黎部落是最受歡迎的。

玩家都認為他人身牛腳,四只眼睛三雙手,劍戟一樣的耳鬢,頭上還長著角,實在是……比平平無奇的人形更酷!

有宇宙中神秘怪物的感覺了。

當然,有許多說法中,炎帝是牛首人身的。

這裏官方選擇了最接近人的形象罷了。

畢竟三位華夏人始祖似人非人,似神非神的——各種學說裏,三人是後人想象出來的一位祖先,可能把不同傑出事跡扣在他們的腦門上,符號化……誰也不可能穿越到那個時代去驗個究竟,看相信哪個說法了。

在早期的華夏神話裏,神和人的界限是很模糊的,人做了偉大的事情,便會在被後人記載時被分類為神。

也有玩家說:【我想當盤古的後代哦。】

【盤古開天辟地後化為世間萬物,根本沒留下後代吧?】

【對啊,都變成了山川河流……】

【山是啥,山是石頭,除非你是一塊石頭,不然怎麽做他的後代?】

被嘲諷了一通,那個想做盤古後代的玩家只好委屈巴巴地選擇了九黎部落。

選擇了所屬勢力後,玩家周圍的環境便開始幻化,變換到各自的部落勢力之中,也獲得了新的初始身份。

玩家的初始身份只是自家部落裏極普通的一員。

當玩家習慣性地點開用戶界面時,便能看到一竹簡模樣的CG收集錄。

已收錄:[盤古開天][女媧造人]

未收錄:[鴻鈞成聖][鴻鈞一講道][巫妖大戰][後羿射日][不周山崩][女媧補天]……

以星際時代的技術,要在全息游戲裏實現會動的照片並不困難,但它這裏每個事件卻用古人的畫風重新畫了一遍,豪邁狂放的筆觸帶著原始的野生力量,就好像……就好像……真的是作為“古人”的自己,用竹簡紀錄下見過的神奇大事件!

玩家發現,已收錄的兩項畫像,是可以點進去看全息回放的。

公共頻道裏:

【早知道就用默認的臉了,由女媧姐姐用藤條甩出來的會有[泥點子]頭銜,好特別喔。】

【救命啊,未收錄的事件有好多,我強迫癥犯了好難受。】

【游戲剛開始當然有很多沒被探索的地方啊,你難受什麽?】

【我就喜歡收集全CG,少一個都睡不著的。】

然而,讓這位強迫癥玩家難受的還在後頭。

很快地,有來自神農部落的玩家發現,他們有部落限定事件之[神農嘗百草],這是其他勢力的玩家無法觸發的。

這設定被挖掘出來後,好多收集黨玩家直接想要吸氧來維持心態。

維持……維持個屁啦!

【不要慌,勢力陣營限定成就很常見,做完一邊的換個陣營繼續收集就好。】

【哈哈哈哈我要做九黎部落的二五仔!周旋於三個部落之中,誰都不許攔我!】

【神農嘗百草的觸發條件是什麽?】

神農嘗百草這神話,也有很多說法。

最離奇版本之一便是神農他閨女花蕊公主生病後吃藥,生出了一只會叫外公的小鳥。

楚辛便拍了一個星際人相對能理解的版本。

玩家在神農部落閑逛時,會遇到愁眉苦臉地按著腹部的族人NPC,細問之下才發現,原來是他們經常用野生植物果實充饑,有時吃了不該吃的,就得遭罪。

玩家對NPC提出建議:“把食物煮熟了吃,就不會鬧肚子了。”

“肉食是能如此,有時條件不允許,只能吃吃果實和植物,哪怕生火烤過了也沒用。”

“這……”

星際玩家也想不出辦法來了。

畢竟他們真沒為食物中毒煩惱過。

當代入到這個時代後,才發現他們的難處。

當族人NPC將玩家問住後,又幽幽提出神農部落眾人皆知姜軌大人心系族人,如果向他求助,說不定會有辦法。

姜軌?

那不就是神農部落的首領炎帝麽?

到這裏的時候,玩家依然是對首領有點不以為然的。

再厲害,那不也是個落後的古人,能提出什麽有用的辦法呢?

不過看樣子是任務,依然有大部份玩家去請示炎帝。

玩家請示完炎帝後,發現炎帝眉頭深深地攏起來,直言部落為這事困擾已久,他看在眼裏,疼在心中,到底要如何解決呢?

“藥草既能傷人也能治病救人,但要分辨出它們的效用,太難太難。”

“人做不到,我……一定要做到。”

下定決心後,炎帝便離開了。

這裏玩家有可以[跟上炎帝]和[離開此處]的選項。

選擇前者,才會觸發[神農嘗百草]的劇情。

拍這段全息短劇的時候,楚辛糾結了很久怎麽拍。

因為是游戲中短劇的形式,它等同一段游戲劇情,最好帶有一點藝術性,又能把劇情述說明白。

幾近琢磨後,楚辛還炫了一把自己水平普通的工筆畫。

水平是普通了一點,但勝在星際人不認識。

呈現在玩家面前的,是從未見過的畫畫技法。

寫意風格畫出的過場動畫,暗示炎帝走遍大半個人間界,就為了嘗嘗不同的草藥。當來到一處漫山遍野都是草藥的地方後,畫像又變回真實——這部份是楚導拍的,玩家只能靜心觀看,不能影響劇情。

只見高高在上的炎帝敞懷,他的腹部居然能變得透明。

每一項草藥被他吃下去後,都能立刻觀察到草藥對身體造成的影響,在體內發生的變化。

因為要保證趣味性,不會乏味得觀眾想強行下線,這裏楚辛加了一個設定——炎帝與人有別,再毒的草藥也害不了他,但他為了給族人嘗出什麽對人體有害或有用,刻意將體質調到與他們平等,忍受各種中毒後的不良反應。

這種天馬行空的劇情,明快又好看的鏡頭邏輯,和那驚鴻一瞥的悲憫情懷……

是楚導的風格了!

她還在結尾拍了一段可互動的全息劇情。

那便是炎帝發現了一直跟在自己後面的玩家,便摘了一把綠植遞給玩家,示意玩家吃。玩家接受並吃掉後,會嘗到清新香甜的味道,並獲得體力 3的增益Buff。

炎帝寡言,眼神卻極盡溫柔。

對身在神農部落的玩家,在他眼中,就是自己的族人。

……

【楚導拍的這段[神農嘗百草]把我看哭了,我收回要做二五仔的話,以後我生是神農部落的人,死是神農部落的肥料。】

【嗚嗚嗚!炎帝好溫柔,幸好我選了神農部落。】

【當炎帝將嘗到的好吃又有益的藥草分給我時,我承認我心動了!】

因為是在公共頻道裏發言的,其他部落勢力的玩家看得一臉懵。

【什麽神農嘗百草,你們在說什麽?】

【神農部落的限定劇情吧。】

【啊啊啊我也想吃甜甜的藥草!給我來一口!我要連夜逃到神農部落!】

經常有人不理解,為什麽游戲玩家會對游戲劇情真情實感。

那不都是一鍵跳過的嗎?

在地球時代還好,星際時代的游戲裏,因為全息玩法提供了更直接的視覺刺激,劇情就更被輕視了。

得虧《洪荒Online》因為借了楚導的光,玩家才願意給面子看一看。

本來只打算看一眼……

結果就陷進去了!

也有完全不受楚導光環影響,以前就不看影視作品的鐵血玩家冷酷無情地選擇了跳過劇情,結果出來打開公共頻道,發現所有人都在談論劇情。

鐵血玩家登時懵了。

游戲重點不是打打殺殺嗎?

為什麽其他人都把自己真當成部落族人了?

他們在聊的是什麽,他怎麽沒看到?

不對,好像被他跳過了……

幸好只要是觸發過的劇情片段,都能在竹簡裏翻找得到回放,不至於完全錯過。

好的作品成就好的氛圍,好的氛圍會形成良性循環,拉更多的玩家投入劇情。

更何況,在拍劇這方面,楚辛是全才!

感人的是神農嘗百草。

想看大場面……

那也沒問題!

洪荒可是聖人之爭,怎麽可能少得了大場面?

於是玩家只要積極探索,就能探索到[龍漢初劫]的劇情碎片,觀看那驚天動地的戰爭。

《洪荒online》還根據楚辛的意見,加入了一個特色玩法。

那就是玩家是有可能死亡的。

玩家死亡後,既不會覆活(除非拿到了稀有的覆活道具)也不會變成另一個完全陌生的人,而是會變成自己的“後代”,只損失一定的數值,也能繼承原來的財產,家譜那就是記載玩家死了多少次的輝煌歷史……

想玩游戲的,有辛迦游戲工作室研究的玩法。

想看影片的,那多觸發劇情就行。

還有一些罕有劇情,那是明碼標價了可購買觀影權,也可以透過刷副本刷出來。

揚言玩到第一個收費點就棄坑的楚迷:……

第一個收費點就是看片怎麽辦,在線等,很急。

最終,手頭寬裕的楚迷選擇屈從。

買就買吧,好想看元始大帝開戰!至於之前放過的狠話,那就當沒說過。

經濟情況較窘迫的楚迷,則活躍在公共頻道裏:

【來個好心大佬帶帶萌新吧!我好想聽鴻鈞講道,但我副本過不去,游戲怎麽這麽難啊!】

【啊?這也難啊,有手就行。】

【我第一次接觸游戲啊!救救孩子吧,我都死了十來次了,現在我是我的曾曾曾曾孫……】

和大型游戲公司高層想的一樣。

楚辛的跨界“創業”,吸引了很多新鮮血液開始接觸全息游戲。

《洪荒online》一開始的操作難度不高,有點全息游戲底子的玩家都會過得很順利,但還是有真呆萌新人在一些簡單關卡裏死去活來的可能性。

MMORPG游戲玩的是什麽?

玩的是社交,玩的是人情世故。

單機看劇情做任務可以自娛自樂,但和真人玩家互動才是最大的樂趣,要真正地長久留住玩家,只能用玩家之間的人際關系,這也是為什麽每個游戲總要瘋了一樣提高社交性的原因。哪怕玩家在論壇抱怨“我要是有朋友我還玩這游戲?”,也堅持搞組隊獎勵。

《洪荒》吸引了大批輕度游戲玩家,他們想看劇情,不想花錢又過不去任務,那怎麽辦?

只能求助“大神”了。

而只要有點游戲基礎,都能在《洪荒》裏帶新人。

被幫助的感動了,幫助別人的爽到了。

《[洪荒]我和女朋友不在同一個部落的痛,誰懂》

《[洪荒]我想看後羿射日,但是那個前置副本好難過關,遇到一個好心大佬帶我,太感動了》

這貼子在第三百樓的時候,樓主回來回覆:“謝謝大家,我們在一起了。”

部落時代的風氣是註重繁衍,鼓勵貼貼。

考慮到《洪荒》是全年齡向的游戲,它設定了成年玩家貼貼時會隱藏起來,不被未成年玩家觀察到。

《[洪荒]炎帝中心花癡樓,楚導拍的炎帝真是暖男天花板!!!!》

……

一款游戲,推出來的當天討論度就爆了。

爆得業界側目,《洪荒》的玩家像是人均十年老玩家,談起自家部落的事績來那叫一個如數家珍,情感充沛,是其他游戲做不到的。

《洪荒》憑啥?

這一點也不是未知難題。

所有玩家的種種討論,答案都指向一個人——

《洪荒》劇情導演楚辛。

吸引觀眾真香預約的官網預告是楚辛拍的。

大大提高玩家留存率的女媧捏人是楚辛拍的,女媧演員也是她選的。

感動了神農部落玩家的[神農嘗百草]劇情,也是楚辛拍的。

代入感的背後是能打動玩家的劇情。

好的劇情,還需要有優秀的呈現方式。

楚辛在全息片場裏拍攝出來的龐大世界,如同一張看不到盡頭的畫卷,在玩家面前徐徐展開。

她這回,不僅是把自己的影迷和劇迷拉去打游戲了那麽簡單。

在游戲論壇裏,經常能看到一些由老會員發表的貼子。

《[洪荒]有沒有楚迷推薦一下她的電影?想翻來看看了》

《[洪荒]以前從來不看電視劇,如果要補那誰的作品,該補哪一部?》

《[洪荒]我吐了,我本來計劃沖一把等級的,結果回過神來已經在看全能魔徒,它還沒完結!!!》

自打《洪荒》公測後,有趣的現象出現了。

沒接觸過游戲的楚迷在論壇求師父帶帶,想過副本看劇情。

骨灰游戲玩家嘗到了優秀劇情的甜頭,想去補楚導的舊作。

這些都直接體現在觀影權的銷量。

在七日銷售榜上,楚辛的一些舊作品本來已經下榜了,結果《洪荒》出現,它們又煥發了新的活力,湧入大批生力軍,《兇宅》就又掛了上去,看得同行服氣。

真有他的啊!

影視市場挖得七七八八後,還能這樣開拓市場的,當屬星際第一人。

這些新帳戶裏,大多只購買了楚辛作品的觀影權。

明晃晃是沖著她來的。

一度還觸發了刷銷量警報,經技術部審查後發現只是大量新用戶湧入後又變回綠色通行。

其中《全能魔徒》是被安利得最頻繁的,經《洪荒》後,很多玩家覺得前者也能做成游戲,於是辛迦游戲工作室的留言版塊中,就能看到不少催促他們把魔法世界也做出來的,他們想上龍卡魔法學院了!今年就要上!

辛迦游戲工作室回覆:“這個……一時半會也做不出來啊……”

【怎麽做不出來?拿出你們老板的肝度來!】

【別人的公司不行,楚導的公司一定行。】

【就這麽約定好了,你敢出我敢氪金。】

辛迦游戲工作室兩眼一抹黑。

倒是楚辛得知此事後,讓他們別放心上:“經營好一個游戲不容易,不用老想著挖新坑,開新作,穩紮穩打繼續下去,我希望《洪荒》能成為一個超級IP,一個獨特的文化。”

第一個游戲就放下如此豪言壯語。

換別人,他們都要覺得是在吹牛逼的。

但楚導不一樣,她馬上要讓自己的豪言成真了。

只是其中一位員工是她的劇迷,小聲反問:“不用老想著挖新坑……?楚導你說這話的時候認真的嗎?”

旁人瞪他。

這不揭老板的短嗎?真就老板夾菜你轉桌唄!

楚辛瞥他一眼。

自從她的精神力越發強大後,哪怕無意施壓,挑過去的一抹餘光也經常帶去巨大壓力。

迎著楚老板冷冰冰的目光,這位劇迷員工只得到了一句廢話文學:

“能力越大,坑挖得越多。”

……

玩家討論的是劇情和玩法,游戲從業員出沒的專業論壇裏,卻是另一種畫風。

《認真討論一下,為什麽玩家對洪荒這麽上頭?》

《洪荒代入感之謎,是三分鐘熱度還是能長久地堅持下去?》

《我看不懂了真的,洪荒玩法是很特別,可是不覺得加入那麽多劇情很多餘嗎?我玩游戲都是一鍵跳過的》

《我哥是拍電影的,已經和楚辛撞了兩回檔了,我笑他兩次,沒想到現在輪到我了》

……

沒有飛船機甲大炮,沒有先進高超的科技。

黃泥捏作人,還能活過來變成生命體,這麽不科學的設定,為什麽代入感會這麽強?

在眾多分析貼中,最熱門的是一個《如何借鑒洪荒的成功》。

如果有娛樂圈同行看到這一幕,想必會反射性地打一個冷顫。

還學啊?

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