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第4章

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當手上的蒲扇編制成功的一瞬,她看見了蒲扇上白光一閃,繼而一行白色的字漂浮在了眼前。

蒲扇,耐久度:10,攻擊:2-4,效果:無,說明:這是一把普通的蒲扇。

她有些驚訝和疑惑,這是什麽意思?

還沒等她想明白,老婆婆就開始誇她有天賦,說:“你可是在我這裏第一個學會做扇子的人呢。”

楚夭忙笑道:“都是婆婆教得好。”

兩人又說了幾句話,楚夭答應下來明天再過來學習,這才拿著蒲扇離開了院子。

只是想到方才的那行字總想弄清楚是怎麽回事,正巧在路上碰見一個和她穿著相同衣服的人,楚夭忙伸手把對方攔了下來。對方本來臉上還有點不耐煩,但一擡頭看到楚夭的臉馬上把不耐的神色收起來了,笑嘻嘻道:“美女叫我幹什麽呀?要不要一起殺怪?”

楚夭皺了皺眉,這男子的態度有些輕浮,若是換成她那個時代,她早就動手了,但畢竟自己對這裏全無了解,還是先問清楚再說吧。

她說道:“可否問一下,我拿到這把扇子的時候,面前忽然浮現了文字,這是何意?”

只聽那人小聲嘀咕道,“沒想到隨便就能遇見研究古文化著迷的妹子,差點沒聽懂。”然後把手放到蒲扇上,驚訝的叫,“你是從哪弄到的?”

楚夭眨了眨眼,“就是前面那個老婆婆家啊,我這是要拿著去幫孫大嫂燒水用的。”

“什麽?”這下叫的聲音更大了,那人頓時兩只手死死扯住她的胳膊,“姐,你就是我親姐,那個,你怎麽接到的任務?!”

楚夭不習慣和人這麽親近,使了個巧勁,把胳膊從那人手裏扯出來,沒想到對方眼睛更亮了,“姐啊,這村子裏是不是藏著個武林高手啊,你放心告訴我,我絕對不和別人說。”

楚夭聽著他說話,有些哭笑不得,“你胡說什麽呢。”

那人拿手比劃了一下,“就這麽一下,就把胳膊抽出來了,這絕對是什麽高深的武功吧。”

楚夭道,“不過就是個很簡單的技巧罷了。”

也不知道那人相不相信,反正是跟定她了,不管她說什麽都沒用,像個小尾巴似的跟在後面,巴拉巴拉的在那介紹自己,“姐,我叫青山不老,進游戲兩天了,再做幾個日常任務就能出新手村,選的門派是含章門,我以後一定是強力打手啊,你只要收了我當小弟,你讓我打東我絕對不往西,讓我打狗我絕對不鬧雞……”

楚夭打斷了他,“怎麽選的含章門?我以為更多人會喜歡承影閣。”含章門擅長刀法,承影閣則是劍法,還沒入游戲的時候,她就聽楚雎說了一嘴,貌似游戲裏承影閣這個門派最吃香了,也因此入門任務被調高了難度。

她也不以為意,即使在她那個時代,劍客在江湖上也是人數最多的一類俠客了,一來憑借劍法出名的人物太多,二來劍也確實是一件比較容易入門的武器。

而這個叫青山不老的人,看起來斯斯文文,怎麽也不像是江湖上粗獷的刀客。

青山不老倒是對承影閣嗤之以鼻,“誰稀罕拿把小破劍比比劃劃,還是刀看起來霸氣!”

楚夭倒是對武器沒什麽要求,拜家風所賜,雖說從小跟著母親學習琴棋書畫女紅廚藝,但她同時對刀槍棍棒也很有興趣。

閑暇時候,父親經常帶著她偷偷到演武場去教她武藝,而後來上了戰場,她更是對此無比熟悉,可以說是十八般武器樣樣通了。

只不過她最長用的還是□□,腰上則隨時掛著腰刀。

楚夭對於青山不老的話不予置評,也不介意對方跟著自己,而是問道:“你方才還沒回我那行字是什麽意思呢。”

“哦哦哦,”青山不老一拍腦袋,“那個啊是裝備屬性介紹,這個游戲前期很摳的,你看我都升到十幾級了還是這一身新手裝就能知道了,貌似是要到出了新手村進入門派才會有第一套裝備呢。”

他對楚夭說,“想看裝備屬性只要把手放到裝備上想一下就行了,或者也可以把裝備名稱發送到頻道,這樣別人也能看到。”

楚夭就看了看身上穿的衣服和手裏拿的破木棒。

粗布麻衣,耐久度:5,防禦:1-3,效果:無,說明:這是一件普通的衣服。

木棒,耐久度:5,攻擊:1-3,效果:無,說明:這是一根破舊的木棒。

她那個年代,這種外域的文字就傳過來了,她也學了一些,倒是能看懂這些數字的意思,和蒲扇一比較,確實蒲扇要好一些。

正想著,楚夭就聽見耳邊有一個冷冰冰的女聲說:“青山不老請求加你為好友,是否同意?”

她心念一動,就聽見青山不老說,“哇,姐你叫楚雙宜啊,那我以後叫你楚姐了哈。”

楚夭問道:“你怎麽知道我的名字?”

青山不老奇怪的看了她一眼,“咱倆加好友了啊。”

楚夭心道,原來方才那個就是加好友嗎?這個叫游戲的地方交朋友也太簡單了吧。

等到再聽到相同的聲音詢問她是否組隊的時候,她就只在心頭答應了一下,沒有問出口了。

兩人回了孫大嫂家,見了女主人,青山不老自來熟的說:“大嫂好啊,我是楚姐的小弟,有什麽事吩咐我就成。”

大概是看在他態度不錯,和楚夭看起來也挺熟的份上,孫家媳婦便讓他去山上砍些柴火回來。

青山不老都要激動的昏過去了,要知道在新手村能接到任務的人寥寥無幾,僅有的幾個人不是懶得上論壇發攻略就是只得意洋洋的炫耀但是一句有用的話都不說,結果沒想到他這麽容易就接到了任務,能不激動嗎?

何況NPC還遞給了他一把斧頭,雖說斧頭是任務物品,但看著上面的攻擊8-10,他也想喜極而泣啊。

拿著攻擊1-3的破木棒去敲田鼠,不小心還被咬一口,損失三分之一血的滋味他真的受夠了!

他開心的跑後山準備去砍柴了,楚夭則呆在屋子裏幫孫家媳婦燒水。

等燒完水後,又被托付將繡好的手帕買給村東頭的李大娘。

楚夭剛走出門,就收到了青山不老的私聊:楚姐!老大!快來救人啊!要出人命了!

楚夭眉頭一皺,忙往山上跑。雖說如今經脈空空蕩蕩,使不出內力,但習得武功這麽多年,總會有些無需內力的小技巧在。就見她的速度看起來也不快,但卻如迎風柳絮,輕飄飄的就竄出好大一段距離。

有看見的玩家還不相信的揉了揉眼睛,把手放下哪還有人影在?

只能嘀咕一句:“難不成是眼花了?游戲裏也會出現這種情況嗎?還是發個帖子去論壇問問再說。”

楚夭跑上山的時候,正看到青山不老在躲避一頭野豬的沖撞。

不得不說青山不老的身體素質還是不錯的,從楚夭收到消息到趕過來時間也不短了,他竟然還沒被野豬撞到。

《江湖》這款游戲在初始進入時,會掃描玩家的身體狀況,根據現實中的身體條件,形成不同的屬性點,這就導致了新玩家一開始進入游戲時綜合屬性的差別。比如身體強健的人體質點數會更高,而大腦活躍的腦力工作者則是根骨點更高,外貌漂亮的人初始魅力高等種種情況。

也有人因此向游戲公司投訴,這樣的安排不公平,但客服馬上回覆:這個世界本來就是不公平的。

盡管這種分配點數的方式為人詬病,但游戲還是火熱的不行,最後妥協的還是玩家。

不過在經歷過內測後,大家才知道客服那句嘲諷味十足的話到底是什麽意思。

相比較於初始點數帶給玩家的區別,武力值更加重要,如果在現實中是機甲戰士,或者是有過特定的培訓,學習過拳擊散打等的玩家,和普通的玩家之間區別更大,而不管是前者還是後者,都可以隨著升級和裝備縮小差距進而反超。

這實際上就是玩游戲的樂趣所在。

正是因為在現實中做不到許多事,才會有那麽多人將希望寄托在游戲上。

而這一點《江湖》做的很好,盡管前期玩家個體存在差異,但是卻並非不能改變。

當然這些不過是好聽一點的理由罷了,真正的原因是——這個游戲有運氣值的= =

別管之前那些屬性點數了,運氣一出誰與爭鋒?有些人就是運氣好到走路上隨手給乞丐扔幾個銅板就能換來武功秘籍,還有些臉黑的則是進了門派每次都接最繁瑣的門派任務,還沒啥好獎勵。

這個設定一曝光,誰還去管初始屬性啊?

畢竟內測玩家也說了,初始屬性點影響不大,而且可以依靠等級和裝備彌補,但是運氣這個東西是先天因素啊_(:з」∠)_

不過如果從這一方面來說的話,楚夭的運氣應該就算是很好的那部分人,雖然她目前還沒有意識到這一點。

在看到野豬向青山不老撞去的時候,她活動了一下手腕,向那邊沖了過去。

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