第232章 靈器
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“老師,哪些方面啊?”
“其實,與戰紋類似的功能,也是戰紋作用被強化、放大後體現的效果。”
“能夠提升的有:攻擊、吸能、命中、減傷、暴擊、韌性、穿透、傷害、滅殺等,分為9個等級。
實際上,在提升過程中,這些方面,都是會提升的,淬靈露的消耗,也會逐步遞增。”
“老師,吸能是什麽意思?能吸納對方的能量?”
“嗯,就是那字面意思,這是一種特殊的戰紋,類似於特殊的聚元陣列。”
“通過這種高等級的戰紋,在瞬間,可以將攻擊能量吸收、轉化,當然,超過一定的閾值後,也是不能吸收和轉化的。”
“攻擊、減傷、韌性等,都很好理解,我給你講講另外的那幾個概念。”
“好,老師請講。”
“任何武器或力量,如果無法命中,都毫無用處,是力量的浪費。”
“命中,意控級別武器,能通過意識、精神元力控制,元力推動,來操縱武器遠程攻擊。”
“此時的攻擊,武器本身是被動的,目標鎖定、動力,都要靠武器使用者本人,不間斷的控制。”
“到了靈器,意識給出目標,器靈就能根據目標的變化,自動調校、追蹤,直至命中目標。”
“老師,我理解了,這跟我家鄉原來的一種熱力武器類似,我們叫導彈,最初是人工控制,最後發展到自動制導,設定目標,發射後就不用管,自動追蹤目標。”
“哦,這種思想很先進,不過技術,是很初級的。我猜測,應該是只能對付固定目標或者低速移動目標。”
得溫老師雖沒見過,但仍然是直指導彈的缺陷。
“暴擊,解釋起來很簡單,但在煉器中,要實現這個能力,就比較難。”
“這個實際上是通過戰紋、陣紋組合,與吸能、儲能等戰紋組合,將溢出的能量,貯存在武器內,貯存滿之後,會隨著元力攻擊,一起爆發。”
“因此,暴擊攻擊,更加強大;同時,具有一定的偶然性、隨機性。”
“老師,理論上,能不能提高暴擊頻率?”
“理論上可以提高,實際很難。
這種儲能,並不能長久,是臨時的、很容易逸散和被激發的能量,所以才能夠出現暴擊,這也就決定了,無法提前儲能。”
“實際戰鬥時,儲能速度,取決於被攻擊的力量,力量越強,則儲能速度越快,出現暴擊的頻率也就越高。”
“當然,從武器本身來說,如果吸能、儲能等單元做的水平夠高,提高了吸能和儲能的效率,也是可以提高暴擊率的。”
“嗯,懂了,老師,您繼續講別的。”
“穿透,你試著理解,真正到這個等級的時候,就很好理解了。”
“你知道,有些能量、粒子等,是無視一切防護和障礙,能直接穿透過去。”
“運用在煉器上,除了鋒銳戰紋、增加鋒銳的金屬這種,增加武器本身的穿透力以外,高等級武器,也會模擬那種類似於射線的能量攻擊。
“不過這種戰紋結構非常覆雜,短期內你可能難以理解,至於架構,就更難了。”
“最後兩種,傷害和滅殺,牽扯到精神力攻擊,以及器靈之間的攻擊,更為覆雜,暫時,知道概念就行。”
得溫老師不僅僅是講述概念,還通過煉器,不斷的給演示,加深秦宇的印象。
一堂課結束,上午半天都快過去了。
雖然講的是靈器的基礎知識,秦宇站在更高的層次,再來看意控級別的煉器,也有非常大的感悟和收獲。
接著。
得溫老師又講道:
“煉器,攻防本為一體,前面,一直給你講的是攻擊武器的煉器知識,現在,簡單給你講講防禦型煉器。”
“防禦,對修者來說,最重要的,就是自身肉體防禦能力,但肉體的防禦,有上限。所以,越往後,外在的防護就越重要。”
“煉器師,除了煉制武器,也可以煉制戰甲,這才是全面的煉器師。”
“相對於攻擊武器來說,戰甲的煉制難度,要低一些。”
“主要涉及的戰紋,有堅固、減傷、韌性、吸能等戰紋,這些,在給你的資料中,已經有了,與攻擊的原理是一樣的。”
“戰甲,區別於武器,最重要有三點:
第一,就是這些戰紋,要形成更多層次的嵌套,才有大作用。
衡量戰甲性能,最重要的指標,就是減傷,而減傷效果,就與嵌套層數有關,層數越多,減傷效果越明顯。
一般,按照減傷效果,最基礎的,就是將攻擊力量,減傷到10%的戰甲。
第二檔次,減傷到攻擊力的百分之一,第三檔次,減傷到攻擊的千分之一,第四檔次,減到攻擊的萬分之一。
一般,只有靈器,才能達到減傷到千分之一的水準,要達到萬分之一的減傷標準,需要魂器,我現在都無法制作。
第二個重要點:就是形態,而形態的煉制,會大幅度增加煉器難度。
人類在移動速度上,沒有飛禽類方便迅速,因此,人類的煉器師,在戰甲上模擬出羽翼。
單層原子級別的結構,經過戰紋的加持、然後逐層疊加,就可以形成羽翼。
超強的羽翼,不但可以幫助提升速度,還可以具有切割、攻擊等特性。
即使以後實力提升,能領悟時空,能夠瞬移,但在戰鬥中,依然是借助羽翼比較迅捷、靈活,使得身法更具有鬼魅般的效果。
第三點,就是戰甲的自適應性及擬態等。
好的戰甲,能夠根據身體的大小變化,自動調整。
特別是妖族,必須要能夠大小變化,才能適應。
人類修者,修煉到最後,身體大小,也是可以變化的,這是,戰甲的自適應性,就非常重要了。
擬態,就是戰甲通過光影變化,達到模擬環境、融入環境,達到隱身等效果。”
“另外,還有一些小的點需要知道,比如,戰甲一般分內甲和外甲,內甲貼身,對柔韌性、舒適度等要求比較高。
外甲,是防禦的重點,對堅固度等,綜合要求高,這些,你自己理解後,逐步練習,練習過程中,我會指導你。”
“謝謝老師解惑。”
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“能夠提升的有:攻擊、吸能、命中、減傷、暴擊、韌性、穿透、傷害、滅殺等,分為9個等級。
實際上,在提升過程中,這些方面,都是會提升的,淬靈露的消耗,也會逐步遞增。”
“老師,吸能是什麽意思?能吸納對方的能量?”
“嗯,就是那字面意思,這是一種特殊的戰紋,類似於特殊的聚元陣列。”
“通過這種高等級的戰紋,在瞬間,可以將攻擊能量吸收、轉化,當然,超過一定的閾值後,也是不能吸收和轉化的。”
“攻擊、減傷、韌性等,都很好理解,我給你講講另外的那幾個概念。”
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“此時的攻擊,武器本身是被動的,目標鎖定、動力,都要靠武器使用者本人,不間斷的控制。”
“到了靈器,意識給出目標,器靈就能根據目標的變化,自動調校、追蹤,直至命中目標。”
“老師,我理解了,這跟我家鄉原來的一種熱力武器類似,我們叫導彈,最初是人工控制,最後發展到自動制導,設定目標,發射後就不用管,自動追蹤目標。”
“哦,這種思想很先進,不過技術,是很初級的。我猜測,應該是只能對付固定目標或者低速移動目標。”
得溫老師雖沒見過,但仍然是直指導彈的缺陷。
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“這個實際上是通過戰紋、陣紋組合,與吸能、儲能等戰紋組合,將溢出的能量,貯存在武器內,貯存滿之後,會隨著元力攻擊,一起爆發。”
“因此,暴擊攻擊,更加強大;同時,具有一定的偶然性、隨機性。”
“老師,理論上,能不能提高暴擊頻率?”
“理論上可以提高,實際很難。
這種儲能,並不能長久,是臨時的、很容易逸散和被激發的能量,所以才能夠出現暴擊,這也就決定了,無法提前儲能。”
“實際戰鬥時,儲能速度,取決於被攻擊的力量,力量越強,則儲能速度越快,出現暴擊的頻率也就越高。”
“當然,從武器本身來說,如果吸能、儲能等單元做的水平夠高,提高了吸能和儲能的效率,也是可以提高暴擊率的。”
“嗯,懂了,老師,您繼續講別的。”
“穿透,你試著理解,真正到這個等級的時候,就很好理解了。”
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“不過這種戰紋結構非常覆雜,短期內你可能難以理解,至於架構,就更難了。”
“最後兩種,傷害和滅殺,牽扯到精神力攻擊,以及器靈之間的攻擊,更為覆雜,暫時,知道概念就行。”
得溫老師不僅僅是講述概念,還通過煉器,不斷的給演示,加深秦宇的印象。
一堂課結束,上午半天都快過去了。
雖然講的是靈器的基礎知識,秦宇站在更高的層次,再來看意控級別的煉器,也有非常大的感悟和收獲。
接著。
得溫老師又講道:
“煉器,攻防本為一體,前面,一直給你講的是攻擊武器的煉器知識,現在,簡單給你講講防禦型煉器。”
“防禦,對修者來說,最重要的,就是自身肉體防禦能力,但肉體的防禦,有上限。所以,越往後,外在的防護就越重要。”
“煉器師,除了煉制武器,也可以煉制戰甲,這才是全面的煉器師。”
“相對於攻擊武器來說,戰甲的煉制難度,要低一些。”
“主要涉及的戰紋,有堅固、減傷、韌性、吸能等戰紋,這些,在給你的資料中,已經有了,與攻擊的原理是一樣的。”
“戰甲,區別於武器,最重要有三點:
第一,就是這些戰紋,要形成更多層次的嵌套,才有大作用。
衡量戰甲性能,最重要的指標,就是減傷,而減傷效果,就與嵌套層數有關,層數越多,減傷效果越明顯。
一般,按照減傷效果,最基礎的,就是將攻擊力量,減傷到10%的戰甲。
第二檔次,減傷到攻擊力的百分之一,第三檔次,減傷到攻擊的千分之一,第四檔次,減到攻擊的萬分之一。
一般,只有靈器,才能達到減傷到千分之一的水準,要達到萬分之一的減傷標準,需要魂器,我現在都無法制作。
第二個重要點:就是形態,而形態的煉制,會大幅度增加煉器難度。
人類在移動速度上,沒有飛禽類方便迅速,因此,人類的煉器師,在戰甲上模擬出羽翼。
單層原子級別的結構,經過戰紋的加持、然後逐層疊加,就可以形成羽翼。
超強的羽翼,不但可以幫助提升速度,還可以具有切割、攻擊等特性。
即使以後實力提升,能領悟時空,能夠瞬移,但在戰鬥中,依然是借助羽翼比較迅捷、靈活,使得身法更具有鬼魅般的效果。
第三點,就是戰甲的自適應性及擬態等。
好的戰甲,能夠根據身體的大小變化,自動調整。
特別是妖族,必須要能夠大小變化,才能適應。
人類修者,修煉到最後,身體大小,也是可以變化的,這是,戰甲的自適應性,就非常重要了。
擬態,就是戰甲通過光影變化,達到模擬環境、融入環境,達到隱身等效果。”
“另外,還有一些小的點需要知道,比如,戰甲一般分內甲和外甲,內甲貼身,對柔韌性、舒適度等要求比較高。
外甲,是防禦的重點,對堅固度等,綜合要求高,這些,你自己理解後,逐步練習,練習過程中,我會指導你。”
“謝謝老師解惑。”
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