第196章 正式考核,時空珍瓏
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所有通過初選的武者,在結束的那一刻,接到通知,趕到楠陽基地,在星艦上參加最終考核。
考核時間,定在6月28日。
遠處的人,還得往這裏趕,包括星宇戰隊在月球、火星基地通過初選的人,都得飛回來參加。
秦宇及星宇戰隊其他人,是近水樓臺,就在基地安心等待。
到了這天,10萬人齊聚瀚玥使者的星艦旁。
人數上萬,便是無邊無沿,10萬之眾,更是烏泱泱看不到頭。
但在這龐大的星艦旁邊,就如同一群螞蟻,圍著一只大象。
10萬人,每人分到一個編號。
然後,星艦兩側,出現了100個門。
每個門上,都虛擬顯示出對應的編號數字區段。
武者按照各自的編號組,進入星艦。
進入後,每人腳下都有一束指示光束,指引著前進方向。
按照指示,就可以走到一個房間。
單人單間,獨立考核。
秦宇的編號就是3號,蒙龍、彼得等,早來到這裏做客。
在自己地盤,方便,三人結伴,很快就進入了各自房間。
房間空空蕩蕩,啥也沒有。
片刻之後,墻面上,出現投影。
介紹這次正式考核的內容。
測試考核重點:精神力及悟性測試。
考核第一項:測試所有人的基礎數據。
第二項:時空星瓏
隨即,房間的頂部打開,降下一個腦域連接設備。
所有人,幾乎同步,就將設備與自己的腦域進行了連接。
一個光環,緩緩降下,將身體從上到下,掃描三次。
完成第一項測試。
接著,開始第二項。
先是簡單介紹,時空星瓏的規則,以及模擬演練。
時空星瓏,就是以星星為模擬對象,在時空運動、變化中,展開游戲。
天作棋盤,星作子,所以叫時空星瓏。
簡單舉例,就如同太陽帶著8個行星,在太空中飛馳。
周圍,隨機出現隕星、小行星、彗星等各種天體,不斷進入這個穩定的運行體系幹擾。
幹擾的結果,有四種。
直接的結果:兌子湮滅,替代,融合。
兌子湮滅,就是兩個星星直接碰撞,全部爆炸,湮滅。
替代,最簡單的理解,就如同打斯諾克臺球,可以通過技巧,用白球擊飛其他球,白球占位。
融合,是針對飛來星星,遠小於將接觸的本體星星,雙方碰撞後,本體星星融合或俘獲為衛星。
就如同地球俘獲月球。
第四種,就是因引力關系,導致的本系統運行紊亂,就是掀棋盤。
前三種,更是會引起系統的運行紊亂。
游戲的方式,是計算、推演,然後通過意念控制本系統內的星星,加速、減速、變化軌道等,確保本系統一直穩定運行。
在游戲中,時間流速,設定為10萬倍,默認精神可移動星球。
堅持時間越久,成績越高。
難度,分為3星系統,6星系統,9星系統三檔。
星艦上的系統,控制分別模擬了一次,考核正式開始。
秦宇簡單推算一下,就估算出難度增加量。
如果1星難度,設定為1,3星難度相當於9,6星難度,就是36了,9星難度,就是81。
呈現指數級提升。
秦宇點選3星開局。
一開始,秦宇就體會到坑貨多次提到,不斷督促、要求的多意識訓練,在這個測試中,是多麽的有用。
三星,一個主星,帶兩個行星,在星空中開始前進。
周圍模擬的,都是無盡星空,遙遠寂寥。
開始後,發現,主星模擬為恒星,意識無法進入,會被嚴重扭曲、潰散。
只能用意識調控兩個行星。
通過行星的位置變化,間接影響主星。
這時,星艦系統提示,為降低考核難度,恒星的位置,可以忽略,恒星即使遇到上述問題,默認恒星會吞並。
但吞並後,導致的重量增加,引力增加,則需要考慮行星的速度和位置,即必須讓行星增加速度,軌道外移。
否則,隨著時間的運行,行星會靠近主星,到了不可逆的節點,行星就會跌入主星,按失敗論。
10萬倍的時間流速設定,速度極快。
基本上相當於地球上,每秒都是一天多。
眼睛一睜一閉,就是幾天過去。
因為主星、攜帶的行星,都有很高的初始速度。
主星,每秒200公裏,帶著行星,每秒以200公裏的速度前進。
同時,行星還以每秒30公裏的速度,繞著主星運轉。
意識依附於行星上,相當於以10倍光速前進著。
在正常時空中,唯一能超越光速的,就是意識了。
主星的軌跡,可以視作一個固定的軌道,行星的軌跡,就成了一個圍繞主星的螺旋線,計算難度大增。
在10萬倍的時間流速下,平時難得一見能闖入身邊的行星、隕星、隕石等,變得多起來。
游戲系統默認過濾掉那些太小的,對星球無法造成損害和沖擊的。
否則,目不暇接。
剩下的,基本每隔十幾秒,就有一個砸在星球上,濺起燦爛的煙花。
這些,都還是小的,會引起關註的。
每隔幾百秒,相當於一兩年時間,就會有個大的,沖著星球而來。
從發現開始,就得立刻判斷是否調整。
每一個小行星,或者彗星的撞擊,都是很可怕的。
現在是2054年,整整60年前,一甲子之前的1994年,曾有個彗星進入太陽系,發現後的14個月後,被木星引力折斷摧毀成21塊。
然後以60公裏每秒的速度,全部撞上木星。
這21塊碎片,如果撞擊地球,每一塊,都足以摧毀地球所有生命。
其中,最大一塊,在木星的撞擊創面達到3萬公裏。
地球直徑才1.3萬公裏,足可想象到其恐怖程度。
當時撞擊造成的爆炸總當量,相當於10億顆核彈的威力,或者相當於將地球的所有核彈,全部引爆的750倍威力。
足以將地球犁幾十遍!
通過這個游戲,秦宇算是明白坑貨所說的,木星是地球的盾牌的原因了。
而月球,是地球的隨身盾牌,這點也在大量觀測中得到證實。
地球引力是月球的6倍,理論上,撞擊概率,是月球的6倍或跟高。
而實際上,每年地球,可觀測的中等隕石撞擊1000餘次,月球800餘次。
月球替地球扛下了近半的雷。
月球上,那一個個傷痕累累的疤痕,就是它的功勳章。
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考核時間,定在6月28日。
遠處的人,還得往這裏趕,包括星宇戰隊在月球、火星基地通過初選的人,都得飛回來參加。
秦宇及星宇戰隊其他人,是近水樓臺,就在基地安心等待。
到了這天,10萬人齊聚瀚玥使者的星艦旁。
人數上萬,便是無邊無沿,10萬之眾,更是烏泱泱看不到頭。
但在這龐大的星艦旁邊,就如同一群螞蟻,圍著一只大象。
10萬人,每人分到一個編號。
然後,星艦兩側,出現了100個門。
每個門上,都虛擬顯示出對應的編號數字區段。
武者按照各自的編號組,進入星艦。
進入後,每人腳下都有一束指示光束,指引著前進方向。
按照指示,就可以走到一個房間。
單人單間,獨立考核。
秦宇的編號就是3號,蒙龍、彼得等,早來到這裏做客。
在自己地盤,方便,三人結伴,很快就進入了各自房間。
房間空空蕩蕩,啥也沒有。
片刻之後,墻面上,出現投影。
介紹這次正式考核的內容。
測試考核重點:精神力及悟性測試。
考核第一項:測試所有人的基礎數據。
第二項:時空星瓏
隨即,房間的頂部打開,降下一個腦域連接設備。
所有人,幾乎同步,就將設備與自己的腦域進行了連接。
一個光環,緩緩降下,將身體從上到下,掃描三次。
完成第一項測試。
接著,開始第二項。
先是簡單介紹,時空星瓏的規則,以及模擬演練。
時空星瓏,就是以星星為模擬對象,在時空運動、變化中,展開游戲。
天作棋盤,星作子,所以叫時空星瓏。
簡單舉例,就如同太陽帶著8個行星,在太空中飛馳。
周圍,隨機出現隕星、小行星、彗星等各種天體,不斷進入這個穩定的運行體系幹擾。
幹擾的結果,有四種。
直接的結果:兌子湮滅,替代,融合。
兌子湮滅,就是兩個星星直接碰撞,全部爆炸,湮滅。
替代,最簡單的理解,就如同打斯諾克臺球,可以通過技巧,用白球擊飛其他球,白球占位。
融合,是針對飛來星星,遠小於將接觸的本體星星,雙方碰撞後,本體星星融合或俘獲為衛星。
就如同地球俘獲月球。
第四種,就是因引力關系,導致的本系統運行紊亂,就是掀棋盤。
前三種,更是會引起系統的運行紊亂。
游戲的方式,是計算、推演,然後通過意念控制本系統內的星星,加速、減速、變化軌道等,確保本系統一直穩定運行。
在游戲中,時間流速,設定為10萬倍,默認精神可移動星球。
堅持時間越久,成績越高。
難度,分為3星系統,6星系統,9星系統三檔。
星艦上的系統,控制分別模擬了一次,考核正式開始。
秦宇簡單推算一下,就估算出難度增加量。
如果1星難度,設定為1,3星難度相當於9,6星難度,就是36了,9星難度,就是81。
呈現指數級提升。
秦宇點選3星開局。
一開始,秦宇就體會到坑貨多次提到,不斷督促、要求的多意識訓練,在這個測試中,是多麽的有用。
三星,一個主星,帶兩個行星,在星空中開始前進。
周圍模擬的,都是無盡星空,遙遠寂寥。
開始後,發現,主星模擬為恒星,意識無法進入,會被嚴重扭曲、潰散。
只能用意識調控兩個行星。
通過行星的位置變化,間接影響主星。
這時,星艦系統提示,為降低考核難度,恒星的位置,可以忽略,恒星即使遇到上述問題,默認恒星會吞並。
但吞並後,導致的重量增加,引力增加,則需要考慮行星的速度和位置,即必須讓行星增加速度,軌道外移。
否則,隨著時間的運行,行星會靠近主星,到了不可逆的節點,行星就會跌入主星,按失敗論。
10萬倍的時間流速設定,速度極快。
基本上相當於地球上,每秒都是一天多。
眼睛一睜一閉,就是幾天過去。
因為主星、攜帶的行星,都有很高的初始速度。
主星,每秒200公裏,帶著行星,每秒以200公裏的速度前進。
同時,行星還以每秒30公裏的速度,繞著主星運轉。
意識依附於行星上,相當於以10倍光速前進著。
在正常時空中,唯一能超越光速的,就是意識了。
主星的軌跡,可以視作一個固定的軌道,行星的軌跡,就成了一個圍繞主星的螺旋線,計算難度大增。
在10萬倍的時間流速下,平時難得一見能闖入身邊的行星、隕星、隕石等,變得多起來。
游戲系統默認過濾掉那些太小的,對星球無法造成損害和沖擊的。
否則,目不暇接。
剩下的,基本每隔十幾秒,就有一個砸在星球上,濺起燦爛的煙花。
這些,都還是小的,會引起關註的。
每隔幾百秒,相當於一兩年時間,就會有個大的,沖著星球而來。
從發現開始,就得立刻判斷是否調整。
每一個小行星,或者彗星的撞擊,都是很可怕的。
現在是2054年,整整60年前,一甲子之前的1994年,曾有個彗星進入太陽系,發現後的14個月後,被木星引力折斷摧毀成21塊。
然後以60公裏每秒的速度,全部撞上木星。
這21塊碎片,如果撞擊地球,每一塊,都足以摧毀地球所有生命。
其中,最大一塊,在木星的撞擊創面達到3萬公裏。
地球直徑才1.3萬公裏,足可想象到其恐怖程度。
當時撞擊造成的爆炸總當量,相當於10億顆核彈的威力,或者相當於將地球的所有核彈,全部引爆的750倍威力。
足以將地球犁幾十遍!
通過這個游戲,秦宇算是明白坑貨所說的,木星是地球的盾牌的原因了。
而月球,是地球的隨身盾牌,這點也在大量觀測中得到證實。
地球引力是月球的6倍,理論上,撞擊概率,是月球的6倍或跟高。
而實際上,每年地球,可觀測的中等隕石撞擊1000餘次,月球800餘次。
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