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第63章

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第63章

關於游戲賬號的留存問題, 暫時是得不到什麽回應的,畢竟大部分高玩還沒到退休的時候,真的不怎麽再出行的也就和官方簽訂了合同成為真人NPC的那些。

他們這部分玩家平時可能還會上線, 但像以往那樣盡心盡力打國戰就不太可能了。主要是每周五場副本的工作,會占用很多時間,國戰一打就是好些天, 期間休息的時間都有限, 經常騰不出空來。

再說了,這都快一年了, 不少人早就玩膩了這個玩法。至少葉緒的基友們都對新游戲比較期待,分給舊游戲的經歷只會越來越少。

大約過了半個月左右,官方才就這件事給出了回覆。表示會考慮大家的提議, 但具體哪些玩家的賬號能夠轉為NPC,則需要達成一定的條件。

好奇的玩家們點進相親裏查看,看完不得不承認官方的設定更合理一些。上頭寫了有貴族爵位的玩家賬號都可以轉為NPC,但轉為NPC之後,就不能再登錄該賬號參與玩家間的活動了, 頂多只能拿它當個旅游用的游客號。

爵位這東西基本都是在國戰裏通過功勳換來的, 有爵位的玩家基本都是高玩, 沒有名不副實的。這麽設定完美規避了任何主觀分類,不然光說高玩可以轉賬號,那什麽程度的才算高玩呢?

至於游客號,這個很好理解。就是上線之後可以操控角色出門旅游或者體驗日常生活, 不參與打鬥等一系列玩法,也不能幹擾別的玩家和NPC,更不能了利用自己角色的NPC身份給別的玩家謀好處,破壞游戲公平性。

葉緒現在用陸乘風也差不多是這種情況, 在主腦的監管下,玩家很多試圖越階的行為都會被及時警告制止。總之沒有空子能鉆,到底要不要轉賬號得自己想清楚。

游戲公司表示這個轉換不是強制的,得玩家自己提交申請才行,三天內有反悔撤銷的機會。葉緒看完就登錄自己第一個游戲角色去申請了,系統還提醒他只有一次轉換機會,如果中途放棄就會作廢,要謹慎考慮。

等到角色轉換好,已經是三天後的事情。成為NPC的游戲角色和陸乘風一樣開始接受系統托管,因為他的爵位比較高,在NPC裏待遇還相當不錯,據說經常能在皇宮見到他出沒。

其他九位基友的賬號同樣提交了申請,盡數變成NPC的那天,幾個角色聚在一起進餐還被玩家們拍了照片傳上論壇。之前基友們A游戲這件事知道的人還不是那麽多,照片一出論壇又炸了。

先前大半個月裏基友們只是不再參加國戰,但平時上線還是會上的,有時候還會接點輕松的任務做一做,或是出門找些敵對陣營的零散玩家玩pk。正好這段時間因為新游戲的上線,國戰開啟得不那麽頻繁了,就完全看不出他們幾個有A游戲的跡象。

現在賬號已經轉為NPC了,《靈淵》裏NPC和玩家的區別還是有點明顯的,最起碼可以通過查看目標的資料卡分辨身份。不像《所謂俠者》,系統根本不提供身份鑒別,想知道一個人是NPC還是玩家只能親自去試探觀察。

一溜十個新晉NPC杵在那兒,消息想瞞住太難了。這些角色基本都按照他們以往的行為軌跡生活著,聚餐這個就是他們以前的日常,好多玩家撞見過,根本不是秘密。就算今天沒發現,再過不了多久也會暴露。

考慮到葉緒已經去當真人NPC了,而《詭域》中的真人NPC數量明顯不止他一個,不少玩家都迅速聯想到基友們是不是也去了《詭域》。一時間《詭域》的下載量暴漲,好多原本不感興趣的也決定抽空玩兩局。

十神殿游戲公司下屬的全息游戲不用重覆購買新的游戲設備,以往的游戲頭盔和游戲艙等都能兼容,直接下載數據包進行安裝就行。

不用多花錢,大部分玩家自然很樂意去免費體驗幾局。而且真說起來新出的游戲玩著也不費什麽錢,《靈淵》好歹是和普通網游一樣通過售賣游戲道具進行盈利,不肯氪金也能玩得下去。到了《所謂俠者》幹脆就沒有花裏胡哨的氪金活動,唯一的賺錢路子是覆活金。

所謂覆活金,就是玩家在游戲裏重傷躺屍之後,沒有人幫忙撿屍的情況下,可以通過氪金覆活。氪金通道提供撿屍服務,系統會安排最近的NPC前去幫忙撿屍,然後帶回家救治。

當然,這種救治只是讓玩家脫離躺屍狀態,後續的虛弱等debuff還是會存在的。想要跳過這個debuff也簡單,同樣是覆活金的禮包範圍內,可以再花一筆錢購買對應藥物盡快痊愈。

撿屍錢的多少要視情況而定,具體看玩家死亡地點有多偏僻和危險。如果很偏僻的話,人家NPC走那麽遠的路還把你背回去,不得多給點錢嗎?而且有些危險的地方普通NPC去不了,請大俠走一趟自然要提高價格,玩家也可以自行花錢升級服務,把系統原本指派的普通人替換成俠士。

貴是貴了點,可誰讓你沒有好兄弟幫忙撿屍呢,所以只能花這個冤枉錢。再說了,玩家自己找別的玩家去撿屍,肯定沒有NPC服務周到。

別的不說就舉例之前的臺風天海上求生,自己找的基友根本尋不到屍體位置,但系統分派的NPC就絕對不會出現這類問題,保證能在最快時間抵達目的地把人救走,畢竟是花了錢的。

除了沒人疼的孤狼玩家之外,有人幫撿屍的玩家同樣也可以進行覆活金的消費。這部分人省去了撿屍的花費,只買藥水跳過虛弱期就行,考慮到游戲裏龐大的玩家數量,這個生意做起來還是想當賺錢的。

要不是屍體損壞導致徹底死亡的玩家不方便覆活,免得NPC以為撞鬼了,葉緒甚至懷疑官方會很樂意針對這一情況收取更高價格的服務。尤其是這種狀況下,他們還能賺個屍體修覆的費用。

因為一般情況下玩家不是重傷狀態而是死亡狀態,都是身上出現了一看就肯定救不活傷口。比如頭身分離、心臟被洞穿、身體碎成幾截,但凡沒到這麽誇張的狀態,都能用重傷糊弄過去,這幾種是真沒辦法,玩家想繼續用這樣的屍體不得多花點錢修覆嗎?

只可惜這個商機利用不了,策劃組對此十分惋惜。可也沒辦法,總不能為了賺錢再額外提供一些NPC記憶篡改的服務,那太麻煩了,他們當初設計游戲世界的時候為了真實度沒給NPC上“忽略玩家死亡”的眼瞎狀態,後續也不好再強加上,只能認命。

覆活金對於《所謂俠者》的玩家來說不算什麽負擔,小心點的話前期玩家死亡次數非常少,到後頭能出門浪了才會經常出狀況。但江湖上也沒那麽多危險,總的算下來平均的每個人頭上,玩游戲一個月的氪金次數也沒幾回,基本能算是免費游戲了。

和它相比,《詭域》更是價格低廉。《詭域》的氪金渠道也只有一個,就是解鎖新副本。

初始的10個副本是免費的,後頭每半個月出一個新副本,新出的副本要花一塊錢解鎖。解鎖之後就可以隨便玩了,玩多少次都行。

這年頭一塊錢夠幹什麽的,副本又是半個月出一個,算下來每個月花兩塊錢。出門做公交單程都要兩塊錢了,《詭域》和不要錢沒差好麽。

懷揣著這樣的心情,不少玩家都快快樂樂地進入《詭域》體驗了一把。不體驗還好,一體驗就有不少人愛上它了,原本還覺得自己對這種游戲不感興趣,想著只把免費的十個本玩了,到後來一發不可收拾,天天蹲在論壇裏催促官方趕緊出新本,孩子要沒糧餓死在游戲裏了。

至於自己原本是沖著高玩們在副本中當真人NPC、想要進來體驗一把和真人NPC對抗是什麽感覺這件事,他們早就忘到九霄雲外去了。

真香或許會遲到,但永遠不會缺席。

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