第一章:口碑
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第一章:口碑
蘇布冬再有經驗,也不會想到此時在大洋彼岸,《植物大戰僵屍》成了熱門詞語。
就在他們在籌備跨年的時候,米國各大電視媒體、報紙紛紛報道起了戰龍和它們的《植物大戰僵屍》。
話題引爆是從《紐約時報》在平安夜組織的一次采訪上出現的。當時除了《紐約時報》還有其他的幾家米國媒體正在對邁克傑克遜進行一次簡單的采訪。采訪主要是為了看看邁克新的一年有什麽打算,以及請他對歌迷們說一些祝福話語。
誰知道這個時候一個小男孩闖入了采訪,對邁克喊道:“邁克叔叔,我跟你拯救了世界!”
邁克摸了摸那孩子的頭,笑道:“那可不行,我要讀盤,親自去拯救世界一趟。”
記者們好奇他們嘴中的拯救世界是什麽,邁克笑道:“是一款為我量身打造的游戲,《植物大戰僵屍》。”
說者無心,聽者有意。
記者們大多沒有聽說過邁克傑克遜竟然有專屬游戲,於是紛紛找同行打聽制作《植物大戰僵屍》的游戲公司究竟是何方神聖。
不問不知道,一問嚇一跳。
以下皆為記者打聽來的八卦:
那個年中時引爆全米關註點的華夏男人竟然是這個游戲公司的老總蘇布冬。
他曾出現在《伊奧船長》當中,飾演那個穿漢服的華夏人。
而因為禁止發售《植物大戰僵屍》這款游戲,任天堂的股價還下跌,由此損失了幾十億美元。
這個公司老總據說也非常個性,自己掏錢請邁克傑克遜去華夏開了一場演唱會,賣出的門票不過幾美元,只為了跟邁克同臺演奏一首歌。要知道這幾美元的演唱會門票放在米國那可是有人出高價也要搶破頭的!
據說有北米六大影視公司請他去拍電影,他卻說要為他量身打造劇本才行,氣跑了不少老總。
於是八卦越來越離譜,記者們的興趣也越來越濃。
……………
記者們見這個素材簡直太有料了!於是不停的挖了挖,發現自己挖了不少坑。眼見交稿日子就要到了,決定先從《植物大戰僵屍》開始說起。
所以才有了開始的那一幕。這些人都沒有玩過《植物大戰僵屍》,怎麽辦?
最好的辦法是自己去玩一遍。
但是玩一遍黃花菜也都涼了,更何況現在游戲一卡難求。
於是他們不約而同的選擇了第二種辦法,去采訪玩過的那群人。
結果他們驚奇的發現,玩過的那群人幾乎都在說:“aazg!”
啥就讓你們aazg了?
於是不停的訪問啊,發現這款游戲的反轉讓人如此猝不及防。
打破了一直以來游戲的二元論,玩家竟然在一開始扮演了一個壞人的幫兇!
天啊,是誰給了這個游戲公司如此膽大妄為的創意,冒著得罪玩家的風險出品這樣的游戲?
於是在記者們的報道下,這款游戲在歐米口碑爆炸了!
口口相傳這是一款真香的游戲。
所以沒玩過的人就會好奇,這款游戲哪裏真香了?
然後在玩過的人向沒玩過人的推薦之下,形成了一波熱點。
在玩家+媒體雙重曝光之下,戰龍原本只花了100萬美元的gg費,卻獲得了1個億宣發的效果。而這波熱潮由北米傳遞到東瀛、歐洲……所有人口中的年度熱門就是這款《植物大戰僵屍》!
於是任天堂苦逼了。
本來這就是壓著聖誕發布的游戲,他們也是要放假的好嘛?他們之前已經幾次為戰龍的游戲打亂其他廠商的游戲制作計劃了。
但是計劃沒有變化快,訂購戰龍游戲的訂單如同雪花般的飛來的時候,連傻子也知道錯過這波熱點就是跟錢過不去!
於是再一次,任天堂停止生產線,開始制作《植物大戰僵屍》
。在1月中旬,向市場又投入了350萬套。但是依舊緩解不了玩家那高漲的熱情。於是任天堂又生產了300萬套,才將將打住。但是身上貼著戰龍標簽的《植物大戰僵屍》,註定是與傳奇為伴。
作為長尾游戲,在87年底,它的銷量突破1000萬套。到80年代末,銷量便達到了2000萬套!
到了1月6日。聖誕假期結束後,fc游戲的售賣量官方統計也已經出爐了。
前十榜單:
1《植物大戰僵屍》(190萬本)
2《金庸群俠傳》(140萬本)
3《塞爾達傳說》(137萬本)
4《俄羅斯方塊》(120萬本)
5《藍龍》(104萬本)
6《口袋妖怪》(100萬本)
7《熱血足球·世界杯》(95萬本)
8《戰龍4部曲》(70萬本)
9《龍珠》(60萬本)
10《棒球》(55萬本)
業界市場一看這個榜單全都瘋了。
戰龍這是要逆天啊!
聖誕假期期間,戰龍游戲售賣出879萬本!
尼瑪,蘇布冬你還讓不讓其他游戲公司活了?
在10個榜單中,只有兩款游戲不是戰龍發布的。其他的八款全都是戰龍游戲!
這說明什麽?戰龍太可怕了?
不光是如此,說明戰龍的游戲差異化做的太好了!玩家喜好不同,但總能在戰龍游戲當中選擇出一款符合自己口味的游戲出來。
有公司統計過,戰龍在86年出品的幾款游戲,沒有一款是重覆自己,而都是在創新創新創新。而一般公司創新市場有個接受度吧?有失敗的案例吧?
但是戰龍無一失敗!
讓人不禁懷疑戰龍到底是不是運氣之子,竟然每一款游戲都如此大受市場好評!
特別是他們每一款游戲是保質又保量,極有極高的游戲素質,又能讓玩家在一款游戲當中得到極大的滿足。
戰龍游戲極為保值,二手中古市場幾乎很少見戰龍的二手游戲盤,即便是有,也很快會被人買走,買走的價格跟新游戲的價格相差不過幾十塊!
戰龍已經成為游戲制作公司當之無愧的業界第一!
有游戲公司驚呼:“龍來了!”
龍來了,比狼來了更要可怕。
幾乎是橫掃整片市場,沒有人在戰龍手下是一合之將。
不少游戲公司老總頻頻來到山內溥的辦公室,懇談目的只有一個:“87年任天堂必須打壓戰龍,否則這個市場就是不健康的,其他公司就不能生存下去。”
山內溥也苦笑。
現在他的內心是最為五味雜陳的那個。
自己當時以蘇布冬不好控制為由不想招募他,但是短短一年時間,竟然成為了一個連任天堂都無法忽視的巨型存在。
蘇布冬,這個年輕竟然有如此可怕!
任天堂雖然不願意打壓他,但是如今也必須打壓他了。
但是以什麽借口和理由呢?
破壞游戲市場公平?笑話!
只要你有能力,你完全可以打破市場的這種不公平。
山內溥感到無比棘手。
於是山內溥決定從提高游戲保證金入手,既然你戰龍賺了那麽多錢,多分給我任天堂一些不為過吧?
如果你敢不同意,我就解除協議,讓你元氣大傷,不得不依附於我任天堂!
當蘇布冬得知這個消息的時候,距離公司開完年會已經過去幾天了。
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蘇布冬再有經驗,也不會想到此時在大洋彼岸,《植物大戰僵屍》成了熱門詞語。
就在他們在籌備跨年的時候,米國各大電視媒體、報紙紛紛報道起了戰龍和它們的《植物大戰僵屍》。
話題引爆是從《紐約時報》在平安夜組織的一次采訪上出現的。當時除了《紐約時報》還有其他的幾家米國媒體正在對邁克傑克遜進行一次簡單的采訪。采訪主要是為了看看邁克新的一年有什麽打算,以及請他對歌迷們說一些祝福話語。
誰知道這個時候一個小男孩闖入了采訪,對邁克喊道:“邁克叔叔,我跟你拯救了世界!”
邁克摸了摸那孩子的頭,笑道:“那可不行,我要讀盤,親自去拯救世界一趟。”
記者們好奇他們嘴中的拯救世界是什麽,邁克笑道:“是一款為我量身打造的游戲,《植物大戰僵屍》。”
說者無心,聽者有意。
記者們大多沒有聽說過邁克傑克遜竟然有專屬游戲,於是紛紛找同行打聽制作《植物大戰僵屍》的游戲公司究竟是何方神聖。
不問不知道,一問嚇一跳。
以下皆為記者打聽來的八卦:
那個年中時引爆全米關註點的華夏男人竟然是這個游戲公司的老總蘇布冬。
他曾出現在《伊奧船長》當中,飾演那個穿漢服的華夏人。
而因為禁止發售《植物大戰僵屍》這款游戲,任天堂的股價還下跌,由此損失了幾十億美元。
這個公司老總據說也非常個性,自己掏錢請邁克傑克遜去華夏開了一場演唱會,賣出的門票不過幾美元,只為了跟邁克同臺演奏一首歌。要知道這幾美元的演唱會門票放在米國那可是有人出高價也要搶破頭的!
據說有北米六大影視公司請他去拍電影,他卻說要為他量身打造劇本才行,氣跑了不少老總。
於是八卦越來越離譜,記者們的興趣也越來越濃。
……………
記者們見這個素材簡直太有料了!於是不停的挖了挖,發現自己挖了不少坑。眼見交稿日子就要到了,決定先從《植物大戰僵屍》開始說起。
所以才有了開始的那一幕。這些人都沒有玩過《植物大戰僵屍》,怎麽辦?
最好的辦法是自己去玩一遍。
但是玩一遍黃花菜也都涼了,更何況現在游戲一卡難求。
於是他們不約而同的選擇了第二種辦法,去采訪玩過的那群人。
結果他們驚奇的發現,玩過的那群人幾乎都在說:“aazg!”
啥就讓你們aazg了?
於是不停的訪問啊,發現這款游戲的反轉讓人如此猝不及防。
打破了一直以來游戲的二元論,玩家竟然在一開始扮演了一個壞人的幫兇!
天啊,是誰給了這個游戲公司如此膽大妄為的創意,冒著得罪玩家的風險出品這樣的游戲?
於是在記者們的報道下,這款游戲在歐米口碑爆炸了!
口口相傳這是一款真香的游戲。
所以沒玩過的人就會好奇,這款游戲哪裏真香了?
然後在玩過的人向沒玩過人的推薦之下,形成了一波熱點。
在玩家+媒體雙重曝光之下,戰龍原本只花了100萬美元的gg費,卻獲得了1個億宣發的效果。而這波熱潮由北米傳遞到東瀛、歐洲……所有人口中的年度熱門就是這款《植物大戰僵屍》!
於是任天堂苦逼了。
本來這就是壓著聖誕發布的游戲,他們也是要放假的好嘛?他們之前已經幾次為戰龍的游戲打亂其他廠商的游戲制作計劃了。
但是計劃沒有變化快,訂購戰龍游戲的訂單如同雪花般的飛來的時候,連傻子也知道錯過這波熱點就是跟錢過不去!
於是再一次,任天堂停止生產線,開始制作《植物大戰僵屍》
。在1月中旬,向市場又投入了350萬套。但是依舊緩解不了玩家那高漲的熱情。於是任天堂又生產了300萬套,才將將打住。但是身上貼著戰龍標簽的《植物大戰僵屍》,註定是與傳奇為伴。
作為長尾游戲,在87年底,它的銷量突破1000萬套。到80年代末,銷量便達到了2000萬套!
到了1月6日。聖誕假期結束後,fc游戲的售賣量官方統計也已經出爐了。
前十榜單:
1《植物大戰僵屍》(190萬本)
2《金庸群俠傳》(140萬本)
3《塞爾達傳說》(137萬本)
4《俄羅斯方塊》(120萬本)
5《藍龍》(104萬本)
6《口袋妖怪》(100萬本)
7《熱血足球·世界杯》(95萬本)
8《戰龍4部曲》(70萬本)
9《龍珠》(60萬本)
10《棒球》(55萬本)
業界市場一看這個榜單全都瘋了。
戰龍這是要逆天啊!
聖誕假期期間,戰龍游戲售賣出879萬本!
尼瑪,蘇布冬你還讓不讓其他游戲公司活了?
在10個榜單中,只有兩款游戲不是戰龍發布的。其他的八款全都是戰龍游戲!
這說明什麽?戰龍太可怕了?
不光是如此,說明戰龍的游戲差異化做的太好了!玩家喜好不同,但總能在戰龍游戲當中選擇出一款符合自己口味的游戲出來。
有公司統計過,戰龍在86年出品的幾款游戲,沒有一款是重覆自己,而都是在創新創新創新。而一般公司創新市場有個接受度吧?有失敗的案例吧?
但是戰龍無一失敗!
讓人不禁懷疑戰龍到底是不是運氣之子,竟然每一款游戲都如此大受市場好評!
特別是他們每一款游戲是保質又保量,極有極高的游戲素質,又能讓玩家在一款游戲當中得到極大的滿足。
戰龍游戲極為保值,二手中古市場幾乎很少見戰龍的二手游戲盤,即便是有,也很快會被人買走,買走的價格跟新游戲的價格相差不過幾十塊!
戰龍已經成為游戲制作公司當之無愧的業界第一!
有游戲公司驚呼:“龍來了!”
龍來了,比狼來了更要可怕。
幾乎是橫掃整片市場,沒有人在戰龍手下是一合之將。
不少游戲公司老總頻頻來到山內溥的辦公室,懇談目的只有一個:“87年任天堂必須打壓戰龍,否則這個市場就是不健康的,其他公司就不能生存下去。”
山內溥也苦笑。
現在他的內心是最為五味雜陳的那個。
自己當時以蘇布冬不好控制為由不想招募他,但是短短一年時間,竟然成為了一個連任天堂都無法忽視的巨型存在。
蘇布冬,這個年輕竟然有如此可怕!
任天堂雖然不願意打壓他,但是如今也必須打壓他了。
但是以什麽借口和理由呢?
破壞游戲市場公平?笑話!
只要你有能力,你完全可以打破市場的這種不公平。
山內溥感到無比棘手。
於是山內溥決定從提高游戲保證金入手,既然你戰龍賺了那麽多錢,多分給我任天堂一些不為過吧?
如果你敢不同意,我就解除協議,讓你元氣大傷,不得不依附於我任天堂!
當蘇布冬得知這個消息的時候,距離公司開完年會已經過去幾天了。
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