第503章健康游戲忠告
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第503章 健康游戲忠告
“上世紀九十年代中期,以美國EA公司為代表的《命令與征服》等網絡游戲開始進入內地市場,也在國內刮起了第一股電子游戲風潮,許多游戲公司、工作室,如雨後春筍般誕生,出現了不少佳作,如前導的《赤壁》、奧世的《鐵甲風暴》等。
可惜由於當時市場不夠成熟、經營水平受限、盜版的沖擊等等諸多因素影響,多數游戲公司都難以維系,國內游戲業開始走入低估。
直到2000年後,以天盛引進韓國網絡游戲《傳奇》為開端,摸索出了用游戲時間來收費的盈利模式後,才讓游戲業重新煥發出了生機。
《傳奇》大獲成功,創造出了巨大經濟效益的同時,也帶動了國內網絡游戲市場開始迅猛發展……”
呂勝傑站在臺上,就網游相關話題開始發言,從國內網絡游戲的起源開始講起,先對過去幾年游戲產業的發展歷程進行了下回顧和總結,然後又對今後的發展前景進行了一些展望。
看的出來,他提前做了充分準備,通篇講下來,基本把國內游戲發展史捋順了,幹貨不少,大概十五分鐘左右,順利結束了本次發言。
伴著全場掌聲,微笑著下了臺。
邵先平隨即上臺串場:“感謝呂部長的精彩發言,講的真的太好了,我這個對游戲業一知半解的人,聽完呂部長的發言,也基本對國內游戲發展史有了一個清晰的認知,再次感謝呂部長的發言。
接下來我們繼續邀請嘉賓上臺發言,第二位嘉賓是天盛集團董事長王流王總,有請王總上臺。”
“啪啪啪……”
全場響起掌聲。
發言是之前就協商好的,王流沒有意外,提前也準備好了演講稿,類似的場合他過去也出席過不少,王流一點沒怯場,笑著起身,信步上了臺,先掃了眼現場,然後微笑道:
“先感謝一下本次年會的主辦方和承辦方發來的邀請,讓我有幸能來參加這場游戲界的盛會,同時也感謝能給我這個發言的機會,讓我能跟大家一起展開探討。
剛才呂部長已經把國內游戲業的發展歷程做了精彩回顧和總結,也對今後的發展提出了一些展望,講的很精彩,我在這裏就不多做贅述了。
我今天就主要講一下游戲行業現在的一些情況。
從九十年代起步,一直發展到現在,尤其經過這幾年的快速發展,國內游戲市場已經達到了上百億的規模,而且還在快速發展。
游戲已經成為了國內互聯網用戶的主要目的之一,而根據CNNIC年初發布的報告,截至去年底,國內一共只有六千多萬網民,相較於13億的人口總數,國內互聯網市場還有巨大的潛力可供挖掘。
而隨著互聯網用戶的逐步增多,游戲市場也必定會越發繁榮,未來前景非常可觀。
當然,行業越來越好的同時,也不可否認,眼下存在的問題也同樣不少,第一個就是呂部長剛才提到過的盜版問題。
這算是游戲業的一大頑疾了,從游戲業起步開始就存在,甚至國內游戲業的起步勢頭都因為盜版的沖擊而被阻斷,可見盜版的危害有多巨大。
現在盜版依然存在,私服問題屢禁不止,不止天盛遭受到了不小損失,在場的所有同行們,哪個沒有遭受到私服的困擾?
盜版依然是籠罩在行業內的一顆毒瘤,想要行業繼續健康快速發展,必須的切除掉這顆毒瘤才行。
這塊光靠我們努力效果實在有限,還是得靠國家出手,從法律層面立法保護知識產權,嚴厲打擊盜版。
這樣不僅游戲業,各行各業也都會因此而受益,以後能夠更加健康、更有動力的去發展。”
臺下眾人紛紛點頭,這話算是說到他們心坎裏去了,都是游戲廠商,這幾年哪個沒有遭受到私服的困擾?
不僅收益遭受到了巨大損失,還由於私服的粗制濫造,連帶著名聲都嚴重受損,等於自己既虧了錢,還替私服背了黑鍋,對私服問題,眾人早就深惡痛絕了,如果能立法嚴懲,他們絕對舉雙手讚成。
呂勝傑也暗暗點了點頭,目光微微閃爍,心裏開始盤算起來。
王流掃了眼眾人的反應,頓了下又繼續道:“第二個就是外掛問題,跟盜版一樣,這也是行業裏的一大毒瘤。
尤其前幾年,各種外掛泛濫不絕,嚴重影響游戲平衡,限制了游戲產業的健康發展。
天盛和警方數次聯手,相繼打掉多個外掛制作販賣團夥,這才有所收斂,但是今年以來,外掛問題似乎又有擡頭的趨勢,值得引起警惕。
跟盜版問題一樣,這塊也得依靠國家出手,我們大家一起配合,一起維護住游戲行業來之不易的良好局面。”
眾人再次點頭,都是游戲從業者,面對外掛這一頑疾,他們自然也都深受困擾。
王流還能通過他的關系以及天盛的影響力,聯合警方進行嚴厲打擊,但是他們可沒有這條件,受外掛的影響更加嚴重,如果能解決,對他們也都是件好事。
“還有名聲問題,游戲產業是個新興行業,本意是給大家提供一些新的娛樂方式,但是有些人沈迷其中不能自拔,因此耽誤了工作、影響了生活,甚至還有一些未成年人也深陷其中,嚴重影響了學業。
對游戲行業的名聲造成了不小影響,社會上對我們的罵聲不少,甚至還被汙名化,認為網絡游戲就是洪水猛獸,對我們深惡痛絕、嚴防死守,生怕家裏人被游戲汙染,走上歧途。
這個問題必須重視,一來如果放任這種汙名化繼續下去,等到將來大家談游戲就色變的時候,必定會嚴重影響游戲行業的發展。
二來因為游戲而耽誤了工作、影響了生活,這不僅對玩家是種傷害,也偏離了我們的初衷,必須的想辦法改善一下這種情況。
我在這裏發起一項倡議,以後我們大家聯合起來,在每款游戲的醒目位置,一起登載一篇《健康游戲忠告》:
抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。
註意自我保護,謹防受騙上當。
適度游戲益腦,沈迷游戲傷身。
合理安排時間,享受健康生活。
以此來提醒玩家,正確對待游戲。”
王流看向全場,認真提議道。
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“上世紀九十年代中期,以美國EA公司為代表的《命令與征服》等網絡游戲開始進入內地市場,也在國內刮起了第一股電子游戲風潮,許多游戲公司、工作室,如雨後春筍般誕生,出現了不少佳作,如前導的《赤壁》、奧世的《鐵甲風暴》等。
可惜由於當時市場不夠成熟、經營水平受限、盜版的沖擊等等諸多因素影響,多數游戲公司都難以維系,國內游戲業開始走入低估。
直到2000年後,以天盛引進韓國網絡游戲《傳奇》為開端,摸索出了用游戲時間來收費的盈利模式後,才讓游戲業重新煥發出了生機。
《傳奇》大獲成功,創造出了巨大經濟效益的同時,也帶動了國內網絡游戲市場開始迅猛發展……”
呂勝傑站在臺上,就網游相關話題開始發言,從國內網絡游戲的起源開始講起,先對過去幾年游戲產業的發展歷程進行了下回顧和總結,然後又對今後的發展前景進行了一些展望。
看的出來,他提前做了充分準備,通篇講下來,基本把國內游戲發展史捋順了,幹貨不少,大概十五分鐘左右,順利結束了本次發言。
伴著全場掌聲,微笑著下了臺。
邵先平隨即上臺串場:“感謝呂部長的精彩發言,講的真的太好了,我這個對游戲業一知半解的人,聽完呂部長的發言,也基本對國內游戲發展史有了一個清晰的認知,再次感謝呂部長的發言。
接下來我們繼續邀請嘉賓上臺發言,第二位嘉賓是天盛集團董事長王流王總,有請王總上臺。”
“啪啪啪……”
全場響起掌聲。
發言是之前就協商好的,王流沒有意外,提前也準備好了演講稿,類似的場合他過去也出席過不少,王流一點沒怯場,笑著起身,信步上了臺,先掃了眼現場,然後微笑道:
“先感謝一下本次年會的主辦方和承辦方發來的邀請,讓我有幸能來參加這場游戲界的盛會,同時也感謝能給我這個發言的機會,讓我能跟大家一起展開探討。
剛才呂部長已經把國內游戲業的發展歷程做了精彩回顧和總結,也對今後的發展提出了一些展望,講的很精彩,我在這裏就不多做贅述了。
我今天就主要講一下游戲行業現在的一些情況。
從九十年代起步,一直發展到現在,尤其經過這幾年的快速發展,國內游戲市場已經達到了上百億的規模,而且還在快速發展。
游戲已經成為了國內互聯網用戶的主要目的之一,而根據CNNIC年初發布的報告,截至去年底,國內一共只有六千多萬網民,相較於13億的人口總數,國內互聯網市場還有巨大的潛力可供挖掘。
而隨著互聯網用戶的逐步增多,游戲市場也必定會越發繁榮,未來前景非常可觀。
當然,行業越來越好的同時,也不可否認,眼下存在的問題也同樣不少,第一個就是呂部長剛才提到過的盜版問題。
這算是游戲業的一大頑疾了,從游戲業起步開始就存在,甚至國內游戲業的起步勢頭都因為盜版的沖擊而被阻斷,可見盜版的危害有多巨大。
現在盜版依然存在,私服問題屢禁不止,不止天盛遭受到了不小損失,在場的所有同行們,哪個沒有遭受到私服的困擾?
盜版依然是籠罩在行業內的一顆毒瘤,想要行業繼續健康快速發展,必須的切除掉這顆毒瘤才行。
這塊光靠我們努力效果實在有限,還是得靠國家出手,從法律層面立法保護知識產權,嚴厲打擊盜版。
這樣不僅游戲業,各行各業也都會因此而受益,以後能夠更加健康、更有動力的去發展。”
臺下眾人紛紛點頭,這話算是說到他們心坎裏去了,都是游戲廠商,這幾年哪個沒有遭受到私服的困擾?
不僅收益遭受到了巨大損失,還由於私服的粗制濫造,連帶著名聲都嚴重受損,等於自己既虧了錢,還替私服背了黑鍋,對私服問題,眾人早就深惡痛絕了,如果能立法嚴懲,他們絕對舉雙手讚成。
呂勝傑也暗暗點了點頭,目光微微閃爍,心裏開始盤算起來。
王流掃了眼眾人的反應,頓了下又繼續道:“第二個就是外掛問題,跟盜版一樣,這也是行業裏的一大毒瘤。
尤其前幾年,各種外掛泛濫不絕,嚴重影響游戲平衡,限制了游戲產業的健康發展。
天盛和警方數次聯手,相繼打掉多個外掛制作販賣團夥,這才有所收斂,但是今年以來,外掛問題似乎又有擡頭的趨勢,值得引起警惕。
跟盜版問題一樣,這塊也得依靠國家出手,我們大家一起配合,一起維護住游戲行業來之不易的良好局面。”
眾人再次點頭,都是游戲從業者,面對外掛這一頑疾,他們自然也都深受困擾。
王流還能通過他的關系以及天盛的影響力,聯合警方進行嚴厲打擊,但是他們可沒有這條件,受外掛的影響更加嚴重,如果能解決,對他們也都是件好事。
“還有名聲問題,游戲產業是個新興行業,本意是給大家提供一些新的娛樂方式,但是有些人沈迷其中不能自拔,因此耽誤了工作、影響了生活,甚至還有一些未成年人也深陷其中,嚴重影響了學業。
對游戲行業的名聲造成了不小影響,社會上對我們的罵聲不少,甚至還被汙名化,認為網絡游戲就是洪水猛獸,對我們深惡痛絕、嚴防死守,生怕家裏人被游戲汙染,走上歧途。
這個問題必須重視,一來如果放任這種汙名化繼續下去,等到將來大家談游戲就色變的時候,必定會嚴重影響游戲行業的發展。
二來因為游戲而耽誤了工作、影響了生活,這不僅對玩家是種傷害,也偏離了我們的初衷,必須的想辦法改善一下這種情況。
我在這裏發起一項倡議,以後我們大家聯合起來,在每款游戲的醒目位置,一起登載一篇《健康游戲忠告》:
抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。
註意自我保護,謹防受騙上當。
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