第344章 稱號系統
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吳墨離開之後,阿爾托莉亞便跟巨狼人面對面硬剛起來。
不過說實話,雖然阿爾托莉亞很強,但游戲操控者顯然考慮到了這一點,這巨狼人設定的就不是他一個人能夠解決的。
所以白龍公主也沒有閑著。
眼看巨狼人的攻擊會對阿爾托莉亞造成巨大傷害的時候,她就會突然間吩咐小龍或者小龜進行法術支援。
支援過後,她迅速躲避,避免拉到巨狼人太多的仇恨。
管理員游戲世界的仇恨值設定盡管沒有現在網絡游戲裏那麽死板,但是怪物攻擊也是會考慮到的。
不過怪物的等級越高,智慧也就會越高,對於仇恨的判斷自然也會不同。
一般來說,跟網絡游戲一樣,遠程攻擊的仇恨積累是最快也是最高的。
這就是為什麽白龍公主要躲起來的原因。
她如果不躲的話,僅僅一次攻擊,就會導致巨狼人朝她發出攻擊。
當然了,巨狼人之所以沒有攻擊白龍公主,也有阿爾托莉亞的一份功勞。
每次白龍公主攻擊之後,阿爾托莉亞都會給予巨狼人足夠的威脅,讓它不敢輕舉妄動。
要知道,阿爾托莉亞的攻擊一旦落實,巨狼人絕對會受傷,甚至是重傷乃至死亡的。
別說一個怪物了,就算是一個人,面對這種情況,也只能放棄去追擊那個在遠處騷擾自己的家夥了。
之前吳墨就分析過他們這個臨時小隊的作戰風格。
阿爾托莉亞攻守平衡,完全可以面對面跟怪物硬剛,而且她所謂的攻守平衡,可不是攻守都比較弱的平衡,而是攻守都非常強。
防禦可以保證自己不會被怪物殺死。
攻擊則可以盡量給足怪物威脅,讓怪物不敢小瞧他的攻擊,就無法去對付別人了。
相比之下,白龍公主現階段的攻擊還只是出於騷擾水平,利用法術了支援隊友。
不過這只是因為她等級太低了。
事實上玩過游戲的人恐怕都清楚,法術類的攻擊威力一般都十分恐怖,而且能造成燃燒、中毒等特殊效果,讓怪物痛苦不堪。
等白龍公主等級提升之後,那基本上就算是這個小隊的主要輸出了。
因此她需要的裝備,則盡可能是提升法術傷害的裝備。
事實上,他們二人的職業道路,後來基本上按照吳墨的這個安排發展的。
阿爾托莉亞是真正意義上的近戰之王。
白龍公主則成為了恐怖的法術大師。
當然了,這都是後來的事情了,距離稱王和大師水準,他們兩個還都差得遠呢。
不過這種傾向是的確有的。
因為管理員游戲世界裏頭是不限制職業的,也沒有力量、敏捷等屬性顯示。
所以每個管理員都可以根據自己的喜好來發展自己。
有些人喜歡近戰,那麽他開啟的職業大多都圍繞近戰,可以成為全能的戰士。
比如戰士職業、盾衛職業、刺客職業,雖然說側重點不同,但都是近戰職業,完全可以融會貫通的。
而有些人就喜歡法術系的攻擊,融匯火法、冰法、毒法等法術攻擊,也能變成可怕的法術大師。
再比如說銀白色的冬天那樣,因為性格原因,會選擇學習大量的治療技能,變成一個治療大師。
當然,這些都是專業性比較明顯的,也有比較奇葩的搭配。
你比如說有些人就喜歡戰士職業跟治療職業配合,因為可以戰鬥,又可以給自己治療。
有些人看多了魔幻小說,所以就喜歡魔武雙修,近戰格鬥跟法術職業同時發展。
這些都是允許的。
你比如紅色馬尾就是這麽一個奇葩的魔武雙修。
盡管還不成熟,但她正朝著這個方向發展的。
她的魔武雙休還有點區別,因為法術全部選擇的是被動法術,可以提升速度、力量之類的法術。
因為這家夥比較懶,又舍不得法術帶來的增益效果。
管理員的游戲世界就是如此,不像很多網游把人物限定到簡單的幾個或者十幾個職業之中,只能學習該職業的技能,使用該職業的裝備。
它給管理員們創造了一個開發思維的大環境。
你們想怎麽弄就怎麽弄,當然弄得好你們沾光,弄不好呢,你們就自認倒黴吧。
比如有些人喜歡全能,就盡量將所有的職業都給開啟了,然後企圖把所有職業都給學滿了。
當然,如果你真厲害,也不是做不到。
但這樣的結果往往是什麽都弄不好。
全能結果變成了全面平庸了。
當然,為了避免一些二貨做出這樣愚蠢的決定,游戲操控者也算是煞費苦心了。
他們搞出了“稱號”系統。
稱號系統除了你因為抽獎和做任務得到的一些雜牌逗逼稱號之外,其餘的稱號那都是根據你的發展趨勢獎勵給你的。
這種稱號一般聽起來都比較威猛,而且都會有特殊的效果或者能力。
你比如說吳墨得到的逗逼稱號“拯救兔子的人”,就是可以跟兔子搞好關系,並且將特殊能力的兔子拉入自己的動物聊天群裏面。
再比如說阿爾托莉亞的稱號是“黑色利刃”,她的這個稱號給予了她一個特殊的能力也叫“黑色利刃”,一瞬間可以讓手中的兵器被黑色包裹,提升殺傷力或者防禦力,可以自主選擇。
當然了,除了逗逼稱號之外,系統賦予的稱號是會因為劇本或者管理員能力變化而發生變化的。
基本上,每一個系統賦予的稱號,那都是獨一無二的,這個獨一無二並不是說稱呼獨一無二,主要還是體現在稱號賦予的能力上面,這個基本不會出現重覆情況。
當然了,基本上稱號會避免名稱重覆,但如果兩個玩家的特點太過相似,又做出過幾乎相同的事情,那麽稱號出現雷同也是不可避免的。
一般來說,稱號賦予的能力有各種各樣,比如說像吳墨得到的那種能力,既不能攻擊,也不能防禦,但是卻有特別的用處。
也有像阿爾托莉亞的稱號那樣擁有輔助效果。
還有的是主動技能、被動技能等等,反正包羅萬象,十分龐雜,現在幾乎沒有人說的清楚,或許到了以後,知道的人會更多吧。
現在吳墨他們進入的這個劇本只是三級到四級管理員進入的劇本,所以稱號還很稀罕。
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不過說實話,雖然阿爾托莉亞很強,但游戲操控者顯然考慮到了這一點,這巨狼人設定的就不是他一個人能夠解決的。
所以白龍公主也沒有閑著。
眼看巨狼人的攻擊會對阿爾托莉亞造成巨大傷害的時候,她就會突然間吩咐小龍或者小龜進行法術支援。
支援過後,她迅速躲避,避免拉到巨狼人太多的仇恨。
管理員游戲世界的仇恨值設定盡管沒有現在網絡游戲裏那麽死板,但是怪物攻擊也是會考慮到的。
不過怪物的等級越高,智慧也就會越高,對於仇恨的判斷自然也會不同。
一般來說,跟網絡游戲一樣,遠程攻擊的仇恨積累是最快也是最高的。
這就是為什麽白龍公主要躲起來的原因。
她如果不躲的話,僅僅一次攻擊,就會導致巨狼人朝她發出攻擊。
當然了,巨狼人之所以沒有攻擊白龍公主,也有阿爾托莉亞的一份功勞。
每次白龍公主攻擊之後,阿爾托莉亞都會給予巨狼人足夠的威脅,讓它不敢輕舉妄動。
要知道,阿爾托莉亞的攻擊一旦落實,巨狼人絕對會受傷,甚至是重傷乃至死亡的。
別說一個怪物了,就算是一個人,面對這種情況,也只能放棄去追擊那個在遠處騷擾自己的家夥了。
之前吳墨就分析過他們這個臨時小隊的作戰風格。
阿爾托莉亞攻守平衡,完全可以面對面跟怪物硬剛,而且她所謂的攻守平衡,可不是攻守都比較弱的平衡,而是攻守都非常強。
防禦可以保證自己不會被怪物殺死。
攻擊則可以盡量給足怪物威脅,讓怪物不敢小瞧他的攻擊,就無法去對付別人了。
相比之下,白龍公主現階段的攻擊還只是出於騷擾水平,利用法術了支援隊友。
不過這只是因為她等級太低了。
事實上玩過游戲的人恐怕都清楚,法術類的攻擊威力一般都十分恐怖,而且能造成燃燒、中毒等特殊效果,讓怪物痛苦不堪。
等白龍公主等級提升之後,那基本上就算是這個小隊的主要輸出了。
因此她需要的裝備,則盡可能是提升法術傷害的裝備。
事實上,他們二人的職業道路,後來基本上按照吳墨的這個安排發展的。
阿爾托莉亞是真正意義上的近戰之王。
白龍公主則成為了恐怖的法術大師。
當然了,這都是後來的事情了,距離稱王和大師水準,他們兩個還都差得遠呢。
不過這種傾向是的確有的。
因為管理員游戲世界裏頭是不限制職業的,也沒有力量、敏捷等屬性顯示。
所以每個管理員都可以根據自己的喜好來發展自己。
有些人喜歡近戰,那麽他開啟的職業大多都圍繞近戰,可以成為全能的戰士。
比如戰士職業、盾衛職業、刺客職業,雖然說側重點不同,但都是近戰職業,完全可以融會貫通的。
而有些人就喜歡法術系的攻擊,融匯火法、冰法、毒法等法術攻擊,也能變成可怕的法術大師。
再比如說銀白色的冬天那樣,因為性格原因,會選擇學習大量的治療技能,變成一個治療大師。
當然,這些都是專業性比較明顯的,也有比較奇葩的搭配。
你比如說有些人就喜歡戰士職業跟治療職業配合,因為可以戰鬥,又可以給自己治療。
有些人看多了魔幻小說,所以就喜歡魔武雙修,近戰格鬥跟法術職業同時發展。
這些都是允許的。
你比如紅色馬尾就是這麽一個奇葩的魔武雙修。
盡管還不成熟,但她正朝著這個方向發展的。
她的魔武雙休還有點區別,因為法術全部選擇的是被動法術,可以提升速度、力量之類的法術。
因為這家夥比較懶,又舍不得法術帶來的增益效果。
管理員的游戲世界就是如此,不像很多網游把人物限定到簡單的幾個或者十幾個職業之中,只能學習該職業的技能,使用該職業的裝備。
它給管理員們創造了一個開發思維的大環境。
你們想怎麽弄就怎麽弄,當然弄得好你們沾光,弄不好呢,你們就自認倒黴吧。
比如有些人喜歡全能,就盡量將所有的職業都給開啟了,然後企圖把所有職業都給學滿了。
當然,如果你真厲害,也不是做不到。
但這樣的結果往往是什麽都弄不好。
全能結果變成了全面平庸了。
當然,為了避免一些二貨做出這樣愚蠢的決定,游戲操控者也算是煞費苦心了。
他們搞出了“稱號”系統。
稱號系統除了你因為抽獎和做任務得到的一些雜牌逗逼稱號之外,其餘的稱號那都是根據你的發展趨勢獎勵給你的。
這種稱號一般聽起來都比較威猛,而且都會有特殊的效果或者能力。
你比如說吳墨得到的逗逼稱號“拯救兔子的人”,就是可以跟兔子搞好關系,並且將特殊能力的兔子拉入自己的動物聊天群裏面。
再比如說阿爾托莉亞的稱號是“黑色利刃”,她的這個稱號給予了她一個特殊的能力也叫“黑色利刃”,一瞬間可以讓手中的兵器被黑色包裹,提升殺傷力或者防禦力,可以自主選擇。
當然了,除了逗逼稱號之外,系統賦予的稱號是會因為劇本或者管理員能力變化而發生變化的。
基本上,每一個系統賦予的稱號,那都是獨一無二的,這個獨一無二並不是說稱呼獨一無二,主要還是體現在稱號賦予的能力上面,這個基本不會出現重覆情況。
當然了,基本上稱號會避免名稱重覆,但如果兩個玩家的特點太過相似,又做出過幾乎相同的事情,那麽稱號出現雷同也是不可避免的。
一般來說,稱號賦予的能力有各種各樣,比如說像吳墨得到的那種能力,既不能攻擊,也不能防禦,但是卻有特別的用處。
也有像阿爾托莉亞的稱號那樣擁有輔助效果。
還有的是主動技能、被動技能等等,反正包羅萬象,十分龐雜,現在幾乎沒有人說的清楚,或許到了以後,知道的人會更多吧。
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