第206章技能搭配(求銀票)
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第206章 技能搭配(求銀票)
二十三個技能,首先排除了非槍手技能的光之祝福和過背摔,混亂和憤怒耳光這四個。
另外兩個戰將技能排兵布陣和統禦術。
第三個排除偵查術,九級的偵查術,經驗提升已經不是目前低級怪物區域能夠有用的東西。
聽風也跟著被排除。
另外,怒羽這個到底是技能還是什麽玩意的東西,他都還沒有搞明白,所以直接排除。
跟著排除四個兵雷技能,投擲殺傷需求,當前這裏似乎並不適合練級。
投擲自然也被排除在外。
剩下九個,起雷術屬於偵查術附屬技能,算是一個體系。
不過,在這裏不太實用,也無處可用,放棄。
如此,只剩下八個。
跨騎本身屬於槍手體系操作的一個移動輔助技能,可惜,目前沒有坐騎,放棄。
剩下七個:百發百中,一槍爆頭,雲身,踏星步,連射,壓槍,卸力。
莫冷看著幾個技能排列之後,伸手打開一個技能樹的排列模式。
構築技能體系,形成技能施展慣性,是單一技能結合連續使用的一步設置。
實際上就是技能的配合操作,給玩家減少技能操作時間和必須。
比如開槍之後,跟隨需要卸力操作,讓玩家不會因為槍械後坐力而失控這樣簡單的配置。
隨著玩家熟練之後,自身都可以輕松協調操作。
這裏只是把這種操作方式,自主設置成為一套連貫技能合成體系。
玩家在點擊這個體系之後,會自主跟隨之後系統操作,而不用玩家必須連續的技能使用浪費時間。
這就是所謂技能組合體系,提升玩家實力的一個表現。
莫冷自身對於這些不太在意,講求意識極限操作,本身就不會根據系統提供技能施展。
他需要做的是身體記憶,而不是系統操作。
不過,技能等級這東西,卻無法通過意識操作熟練它就自主提升。
它最終還是需要根據系統評定來完成經驗和熟練度評估之後,一點點的提升起來。
否則,游戲技能等級的限制,恐怕早就已經沒有任何用處了。
技能圖出現,莫冷設置選擇一株大樹。
把卸力這個技能放在了樹幹主幹上面,任何的槍手系技能,最終的卸除多餘力道控制身形都是關鍵。
接著第一個分叉口是踏星步,一個移動步法,在於躲閃和身位移動,無論是躲閃還是快速進攻,都關乎槍手真正的控場作用。
主幹延續,雲身技能被放在了踏星步頭頂。
滯空能力,與踏星步結合,就是空中轉向的關鍵。
對於很多槍手系玩家來說,飛槍是一個控制系操作,通過跳起借助後坐力飛出,能夠控制好自己身位已經是極限。
因為系統提供技能操作,無論是時間還是坐標,外加還要控制卸力操作,本身就很難了。
還在空中變向,根本就不可能做到。
但是,對於真正的高手來說,空中變向,是槍手真正實力體現的一個關鍵。
飛槍狀態下,筆直移動,太容易被人預判身位,根本就是送死操作。
與其如此,還不如老老實實在地上跑著攻擊呢!
技能樹延伸,放上了連射這個技能。
根據自身攻速和武器攻擊速度結合,做出單位時間內連續攻擊的效果。
一級技能並沒有體現出技能太多效果,通常也就是對於兵器自身的效果展示。
如今他敏力值滿值攻速翻倍,技能二級攻速再加二。
也就是說一把普通的步槍,初始攻速為1,但是給他使用,因為敏力值,他能發揮出2的攻速。
再加上這個技能,直接再次翻倍達到一秒四顆子彈。
他的鬼槍,攻速3,滿值狀態,一秒鐘他可以發會六顆子彈。
再使用連射,就可以達到十二發子彈。
但是,因為後坐力問題,命中就會很有限。
所以,他把百發白中這個技能,分枝卡在了連射和雲身之間。
雖然目前二級的百發百中只是提升命中百分之十。
對他來說,也是一個巨大的幫助。
至於一槍爆頭,這個技能被他設置在了雲身和踏星步之間。
狙擊槍的強大後坐力,他同樣可以用來飛槍,而踏星步移動之中卸力,也是一種戰鬥手段。
而且,也正是因為後坐力更強,飛槍更遠,或者更高。
在這其中他還可以操作雲身技能進行滯空操作其他技能銜接。
剩下的則是壓槍,這個技能同樣屬於輔助技能。
被他放在了一槍爆頭和踏星步之間。
輔助控制技能,對很多人來說,對於敵人壓制效果其實不大,主要效果是對於單一坐標的連續命中。
其實,說好聽點,叫做雙倍傷害,難聽點就是多餘操作!
一級狀態下,壓槍並沒有什麽效果。
二級的時候,壓制效果翻兩倍。
也就是他一個壓槍操作,需要浪費雙倍的普通攻擊時間強制施展。
普通玩家點技能表施展技能,很多人不會去選擇這個技能。
因為傷害沒有加成,而且如果沒有命中目標,它同樣需要強制兩次操作的設置時間。
很多時候,因為這個技能,往往把自己陷入絕境,很不劃算。
比如對著目標打出一槍,如果沒有命中,這個技能狀態下,還會繼續再朝同樣的位置再打一槍,才能繼續其他操作。
而且,隨著技能等級提升,還會不斷增加技能施展時間。
一槍之後,繼續兩槍,三槍,四槍……浪費的時間,有時候會讓玩家感覺很無奈。
如果中途取消,還要有一個取消操作,也是很多普通玩家不願意學習和使用的一個技能。
不過,對於高手來說,卻不存在這樣的問題,高手操作更快,攻速更高。
同樣一秒鐘時間,壓槍你兩槍,間隔可能需要零點五秒。
但是高手,他一秒可以使用兩次壓槍,使用一次只需要零點五秒,間隔只有零點二五秒。
而且,取消技能時間,也會更加快速,他們可以把技能弊端壓制到最低。
更甚至,技能搭配選擇之後,壓槍狀態下,別人還能利用另外的零點五秒來施展一個其它技能消除這個技能帶來的效果。
莫冷看了一遍這個技能樹,目前算是他體系內的第一個技能銜接選擇。
四個攻擊技能,搭配三個操作技能,無論哪一個技能操作,最終都會進行到徹底的卸力結束。
對於需要提升技能等級的他來說,這顯然屬於很不錯的一個布置。
擡頭看了看煙塵慢慢落下的火鳥林區域,他嘴角笑了下,拿出一張技能卡選擇了使用,跟著一步重新踏足進了火鳥林之內……
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二十三個技能,首先排除了非槍手技能的光之祝福和過背摔,混亂和憤怒耳光這四個。
另外兩個戰將技能排兵布陣和統禦術。
第三個排除偵查術,九級的偵查術,經驗提升已經不是目前低級怪物區域能夠有用的東西。
聽風也跟著被排除。
另外,怒羽這個到底是技能還是什麽玩意的東西,他都還沒有搞明白,所以直接排除。
跟著排除四個兵雷技能,投擲殺傷需求,當前這裏似乎並不適合練級。
投擲自然也被排除在外。
剩下九個,起雷術屬於偵查術附屬技能,算是一個體系。
不過,在這裏不太實用,也無處可用,放棄。
如此,只剩下八個。
跨騎本身屬於槍手體系操作的一個移動輔助技能,可惜,目前沒有坐騎,放棄。
剩下七個:百發百中,一槍爆頭,雲身,踏星步,連射,壓槍,卸力。
莫冷看著幾個技能排列之後,伸手打開一個技能樹的排列模式。
構築技能體系,形成技能施展慣性,是單一技能結合連續使用的一步設置。
實際上就是技能的配合操作,給玩家減少技能操作時間和必須。
比如開槍之後,跟隨需要卸力操作,讓玩家不會因為槍械後坐力而失控這樣簡單的配置。
隨著玩家熟練之後,自身都可以輕松協調操作。
這裏只是把這種操作方式,自主設置成為一套連貫技能合成體系。
玩家在點擊這個體系之後,會自主跟隨之後系統操作,而不用玩家必須連續的技能使用浪費時間。
這就是所謂技能組合體系,提升玩家實力的一個表現。
莫冷自身對於這些不太在意,講求意識極限操作,本身就不會根據系統提供技能施展。
他需要做的是身體記憶,而不是系統操作。
不過,技能等級這東西,卻無法通過意識操作熟練它就自主提升。
它最終還是需要根據系統評定來完成經驗和熟練度評估之後,一點點的提升起來。
否則,游戲技能等級的限制,恐怕早就已經沒有任何用處了。
技能圖出現,莫冷設置選擇一株大樹。
把卸力這個技能放在了樹幹主幹上面,任何的槍手系技能,最終的卸除多餘力道控制身形都是關鍵。
接著第一個分叉口是踏星步,一個移動步法,在於躲閃和身位移動,無論是躲閃還是快速進攻,都關乎槍手真正的控場作用。
主幹延續,雲身技能被放在了踏星步頭頂。
滯空能力,與踏星步結合,就是空中轉向的關鍵。
對於很多槍手系玩家來說,飛槍是一個控制系操作,通過跳起借助後坐力飛出,能夠控制好自己身位已經是極限。
因為系統提供技能操作,無論是時間還是坐標,外加還要控制卸力操作,本身就很難了。
還在空中變向,根本就不可能做到。
但是,對於真正的高手來說,空中變向,是槍手真正實力體現的一個關鍵。
飛槍狀態下,筆直移動,太容易被人預判身位,根本就是送死操作。
與其如此,還不如老老實實在地上跑著攻擊呢!
技能樹延伸,放上了連射這個技能。
根據自身攻速和武器攻擊速度結合,做出單位時間內連續攻擊的效果。
一級技能並沒有體現出技能太多效果,通常也就是對於兵器自身的效果展示。
如今他敏力值滿值攻速翻倍,技能二級攻速再加二。
也就是說一把普通的步槍,初始攻速為1,但是給他使用,因為敏力值,他能發揮出2的攻速。
再加上這個技能,直接再次翻倍達到一秒四顆子彈。
他的鬼槍,攻速3,滿值狀態,一秒鐘他可以發會六顆子彈。
再使用連射,就可以達到十二發子彈。
但是,因為後坐力問題,命中就會很有限。
所以,他把百發白中這個技能,分枝卡在了連射和雲身之間。
雖然目前二級的百發百中只是提升命中百分之十。
對他來說,也是一個巨大的幫助。
至於一槍爆頭,這個技能被他設置在了雲身和踏星步之間。
狙擊槍的強大後坐力,他同樣可以用來飛槍,而踏星步移動之中卸力,也是一種戰鬥手段。
而且,也正是因為後坐力更強,飛槍更遠,或者更高。
在這其中他還可以操作雲身技能進行滯空操作其他技能銜接。
剩下的則是壓槍,這個技能同樣屬於輔助技能。
被他放在了一槍爆頭和踏星步之間。
輔助控制技能,對很多人來說,對於敵人壓制效果其實不大,主要效果是對於單一坐標的連續命中。
其實,說好聽點,叫做雙倍傷害,難聽點就是多餘操作!
一級狀態下,壓槍並沒有什麽效果。
二級的時候,壓制效果翻兩倍。
也就是他一個壓槍操作,需要浪費雙倍的普通攻擊時間強制施展。
普通玩家點技能表施展技能,很多人不會去選擇這個技能。
因為傷害沒有加成,而且如果沒有命中目標,它同樣需要強制兩次操作的設置時間。
很多時候,因為這個技能,往往把自己陷入絕境,很不劃算。
比如對著目標打出一槍,如果沒有命中,這個技能狀態下,還會繼續再朝同樣的位置再打一槍,才能繼續其他操作。
而且,隨著技能等級提升,還會不斷增加技能施展時間。
一槍之後,繼續兩槍,三槍,四槍……浪費的時間,有時候會讓玩家感覺很無奈。
如果中途取消,還要有一個取消操作,也是很多普通玩家不願意學習和使用的一個技能。
不過,對於高手來說,卻不存在這樣的問題,高手操作更快,攻速更高。
同樣一秒鐘時間,壓槍你兩槍,間隔可能需要零點五秒。
但是高手,他一秒可以使用兩次壓槍,使用一次只需要零點五秒,間隔只有零點二五秒。
而且,取消技能時間,也會更加快速,他們可以把技能弊端壓制到最低。
更甚至,技能搭配選擇之後,壓槍狀態下,別人還能利用另外的零點五秒來施展一個其它技能消除這個技能帶來的效果。
莫冷看了一遍這個技能樹,目前算是他體系內的第一個技能銜接選擇。
四個攻擊技能,搭配三個操作技能,無論哪一個技能操作,最終都會進行到徹底的卸力結束。
對於需要提升技能等級的他來說,這顯然屬於很不錯的一個布置。
擡頭看了看煙塵慢慢落下的火鳥林區域,他嘴角笑了下,拿出一張技能卡選擇了使用,跟著一步重新踏足進了火鳥林之內……
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