第328章 絕地求生涼了嗎?
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實事求是的說,現階段連續的射擊游戲轟炸,或許是真的會對《絕地求生》造成一點點的影響。
畢竟無論《絕地求生》如何火爆,也一定會有一些玩家留守在《使命召喚》、《紅色管弦樂隊》。
但也只是那麽一點點而已。
《絕地求生》總體的成功,應該不會受什麽影響。
對於飛夢的員工們而言,他們對於《絕地求生》的信心,更多的是來自於他們知道的資料。
作為專業的游戲人士,分辨一款游戲做出來之後的優點缺點,評價游戲的整體素質,這是基本的操作。
如果是更有全局眼光的人,他們還可以從游戲的內容方面,分析游戲上市之後的前景。
而作為飛夢老板的劉雄,眼光方面和自己的員工完全不同。
作為地球人士,《絕地求生》這款游戲在地球上有多火,劉雄可是親身經歷和見證了!
在地球之上,作為2017年度最受關註的作品,《絕地求生》創下了多項紀錄!
“Steam上同時在線峰值最高的游戲”。
“搶先體驗階段16天就賣出百萬套的游戲”。
“Steam上首個在線人數最高的非V社游戲”。
“Steam首個連續365天在線玩家數峰值超過一百萬的游戲。”
在最火的時候,《絕地求生》Steam的同時在線人數超過了300萬人。
而作為最大游戲平臺的Steam,其第二火的游戲《Dota 2》,當時在線人數峰值不過才60多萬。
《絕地求生》的熱度,在巔峰絕對是碾壓性的存在。
用國內網吧占有率來衡量的話,《絕地求生》這款游戲在網吧一度占據了大半壁江山。
一眼望去全網吧都在吃雞,甚至可以說《絕地求生》令江河日下的網吧行業一度中興。
《絕地求生》帶來的熱潮還體現在硬件漲價之上。
整個2017年,不少顯卡成為了優質理財產品,年初買的顯卡,年末賣掉,用了一年還倒賺一筆。
雖然硬件漲價的主要原因自然是廠家聯合奸-商炒作,但不得不承認的是,人家漲價的借口中,就包括《絕地求生》大火導致的供不應求。
總而言之,《絕地求生》這款游戲,在地球上是現象級的火爆。
而且還不僅於此!
或許《絕地求生》游戲本身下滑的趨勢很明顯。
《絕地求生》涼涼,已經成為不可避免的趨勢。
但《絕地求生》這款游戲所引發的熱潮,以及《絕地求生》模式游戲對於整個游戲圈改變,仍然在繼續中!
《絕地求生》不再是全球最火爆的大逃殺游戲了。
《堡壘之夜》取代了《絕地求生》的霸主地位,並且甚至比《絕地求生》的巔峰更加火爆。
不過雖然《絕地求生》涼涼,但《堡壘之夜》的更加強勢,不是恰好說明了吃雞模式依然吸引力十足麽?
況且還不止是這些。
由於《絕地求生》在國內的大火,這款端游也帶動了一系列的手游。
其中大部分都是拙劣的跟風之作,很快被市場所淘汰。
但諸如《終結者2》、《荒野行動》這種,在激烈市場的競爭中取得了成績,讓游戲公司是賺的盆滿缽滿。
而後騰訊連續推出了《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》兩款正版授權手游,也是強勢的主宰了手游大逃殺市場。
國內FPS游戲的霸主——《穿越火線》,自然也少不了在第一時間加入吃雞模式。
《九陰真經》的吃雞——雪域逃殺。
DOTA2時下大火的RPG地圖——叢林肉搏,雖然其本身是一張很老的RPG地圖。
但在全新改版,並且加入毒圈設計之後,也可以說叢林肉搏也擁有了濃厚的吃雞元素。
還有Steam上發售的冷兵器武俠吃雞游戲——武俠乂。
不要以為只有類似於騰訊網易這樣的公司,或者不知名的小公司才會做一些質量不甚高的吃雞游戲。
其實國外一線的大廠商,照樣也在跟風模仿吃雞類型的游戲——因為此類型的游戲實在是太火了。
而且無論是《絕地求生》,還是後繼的《堡壘之夜》,其實都不是大逃殺類型游戲的開創者。
既然《絕地求生》或者《堡壘之夜》能夠幹翻前輩,那麽這些國外的大廠商,他們也有自信能同樣的占領市場。
例如《使命召喚》,在地球上的《使命召喚》最新一代《使命召喚15》中,就加入了大逃殺的模式。
並且還是努力宣傳的主打娛樂模式之一。
這些種種種種,都說明了一件事情——《絕地求生》或許涼了,但《絕地求生》所引領的大逃殺游戲的熱潮,依然在繼續著。
大逃殺方興未艾!
大逃殺游戲類型的遍地開花,讓劉雄不禁想起了大逃殺游戲之前的霸主——DOTA類游戲。
也就是後來的MOBA——多人在線戰術競技游戲。
如今的局勢是何其相似!
作為《魔獸爭霸3》的一款RPG地圖,DOTA一度火爆全球。
有詩讚道:寂寞的女人穿絲襪,寂寞的男人打DOTA。
在那幾年,DOTA可是大學寢室的標配游戲。
雖然由於畫面、載體的限制,DOTA在火了幾年之後被其他後輩所取代,正統的續作《DOTA2》也一直只能當業界的第二把交易。
在國內,《DOTA2》更是遠不如當初DOTA的火爆。
DOTA及其續作,本身並沒有稱霸市場。
但DOTA類的游戲稱霸了市場!
從DOTA開始,其後的《夢三國》、《三百英雄》、《風暴英雄》。
再到屢次創下電競獎金紀錄的《DOTA2》。
再到成為全球第一網游已經數年之久的《英雄聯盟》。
如果從DOTA大火的07/08年算起的話,DOTA類的游戲已經統治了業界超過十年!
雖然2017年,在大逃殺類型游戲的沖擊之下,《DOTA2》、《英雄聯盟》都出現了明顯的下滑趨勢。
但同類型的手游又在市場上混的風生水起。
《王者榮耀》、《虛榮》、《300大作戰》、《全民超神》、:《決戰平安京》、《英魂之刃》等等等等。
有火遍全球的,也有已經涼涼的,但無論如何,該類型的手游還在出。
還有大量的用戶群,也有大量的錢可以賺!
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畢竟無論《絕地求生》如何火爆,也一定會有一些玩家留守在《使命召喚》、《紅色管弦樂隊》。
但也只是那麽一點點而已。
《絕地求生》總體的成功,應該不會受什麽影響。
對於飛夢的員工們而言,他們對於《絕地求生》的信心,更多的是來自於他們知道的資料。
作為專業的游戲人士,分辨一款游戲做出來之後的優點缺點,評價游戲的整體素質,這是基本的操作。
如果是更有全局眼光的人,他們還可以從游戲的內容方面,分析游戲上市之後的前景。
而作為飛夢老板的劉雄,眼光方面和自己的員工完全不同。
作為地球人士,《絕地求生》這款游戲在地球上有多火,劉雄可是親身經歷和見證了!
在地球之上,作為2017年度最受關註的作品,《絕地求生》創下了多項紀錄!
“Steam上同時在線峰值最高的游戲”。
“搶先體驗階段16天就賣出百萬套的游戲”。
“Steam上首個在線人數最高的非V社游戲”。
“Steam首個連續365天在線玩家數峰值超過一百萬的游戲。”
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《絕地求生》的熱度,在巔峰絕對是碾壓性的存在。
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雖然硬件漲價的主要原因自然是廠家聯合奸-商炒作,但不得不承認的是,人家漲價的借口中,就包括《絕地求生》大火導致的供不應求。
總而言之,《絕地求生》這款游戲,在地球上是現象級的火爆。
而且還不僅於此!
或許《絕地求生》游戲本身下滑的趨勢很明顯。
《絕地求生》涼涼,已經成為不可避免的趨勢。
但《絕地求生》這款游戲所引發的熱潮,以及《絕地求生》模式游戲對於整個游戲圈改變,仍然在繼續中!
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但諸如《終結者2》、《荒野行動》這種,在激烈市場的競爭中取得了成績,讓游戲公司是賺的盆滿缽滿。
而後騰訊連續推出了《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》兩款正版授權手游,也是強勢的主宰了手游大逃殺市場。
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《九陰真經》的吃雞——雪域逃殺。
DOTA2時下大火的RPG地圖——叢林肉搏,雖然其本身是一張很老的RPG地圖。
但在全新改版,並且加入毒圈設計之後,也可以說叢林肉搏也擁有了濃厚的吃雞元素。
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而且無論是《絕地求生》,還是後繼的《堡壘之夜》,其實都不是大逃殺類型游戲的開創者。
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這些種種種種,都說明了一件事情——《絕地求生》或許涼了,但《絕地求生》所引領的大逃殺游戲的熱潮,依然在繼續著。
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大逃殺游戲類型的遍地開花,讓劉雄不禁想起了大逃殺游戲之前的霸主——DOTA類游戲。
也就是後來的MOBA——多人在線戰術競技游戲。
如今的局勢是何其相似!
作為《魔獸爭霸3》的一款RPG地圖,DOTA一度火爆全球。
有詩讚道:寂寞的女人穿絲襪,寂寞的男人打DOTA。
在那幾年,DOTA可是大學寢室的標配游戲。
雖然由於畫面、載體的限制,DOTA在火了幾年之後被其他後輩所取代,正統的續作《DOTA2》也一直只能當業界的第二把交易。
在國內,《DOTA2》更是遠不如當初DOTA的火爆。
DOTA及其續作,本身並沒有稱霸市場。
但DOTA類的游戲稱霸了市場!
從DOTA開始,其後的《夢三國》、《三百英雄》、《風暴英雄》。
再到屢次創下電競獎金紀錄的《DOTA2》。
再到成為全球第一網游已經數年之久的《英雄聯盟》。
如果從DOTA大火的07/08年算起的話,DOTA類的游戲已經統治了業界超過十年!
雖然2017年,在大逃殺類型游戲的沖擊之下,《DOTA2》、《英雄聯盟》都出現了明顯的下滑趨勢。
但同類型的手游又在市場上混的風生水起。
《王者榮耀》、《虛榮》、《300大作戰》、《全民超神》、:《決戰平安京》、《英魂之刃》等等等等。
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