第52章 小彩來了
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……
修改!修改!修改!
重做!重做!重做!
蘇先差點沒被劉雄給搞崩潰。
但小林的一句話,讓蘇先決定堅持下去,堅持按照劉雄的指示來。
“哇!這已經是完成稿了嗎?好帥氣的人物哦!這人設……我第一眼就愛上了。”
小林說了這番話之後,蘇先又自己從頭到尾,認認真真的審視了初稿、再稿、定稿、修改稿、追加修改稿、終稿、終稿2、終稿3……
從頭到尾看了一遍之後,蘇先也不得不承認,在老板的指導之下,人物原畫設定的水準,真的是越來越高了。
一切的辛苦都是值得的,只為了一個更好的游戲。
在蘇先陸陸續續做好人設、背景、道具等原畫的同時,柚子那邊也在緊鑼密鼓的進行3D設計。
雖然三國戰紀和拳皇都是2D游戲,但並不代表不需要制作模型,也不代表不需要進行3D設計。
只不過,相比之前做血獅的時候,制作三國戰紀和拳皇,要輕松許多。
同樣輕松了許多的,還有程序員二人組。
制作過覆雜的RTS游戲之後,制作街機游戲還不是SO EASY?
只不過三國戰紀的設定比較多,雖然不難,但還是有那麽一點繁瑣的。
不難,但是耗時間與精力。
總而言之,無論嗨狗還是小林,當劉雄問他們工作情況,有沒有什麽困難的時候,他們的回答都很統一:“沒問題,完全OJ8K!”
並不算很覆雜的游戲,制作進度也是快的飛起。
原本打算耗時兩個月,但現在看來,40天就能完工的樣子。
這個進度非常好!
因為根據游戲資訊的報道,冰鬼游戲組的新游戲似乎也會在那一段時間上市。
……
游戲進度很快達到80%,而劉雄也得以使用系統,對游戲進行針對性加強。
現在,三國戰紀和拳皇的屬性分別是:
《三國戰紀》:趣味性212,獨創性237,畫面172,作曲0,漏洞31。
《拳皇》:趣味性344,獨創性80,畫面227,作曲3,漏洞0。
這個屬性很不錯!
特別是拳皇的趣味性!
在尚未進入沖刺階段的情況下,屬性達到了344點!
這說明系統對於拳皇的趣味性十分的認可。
不錯,拳皇就是這麽好玩!
因為是兩款游戲,所以劉雄可以給兩款游戲各增加20點的屬性。
那麽,到底該怎麽加呢?
想了想,這一次的加點方式就有所不同了。
之前的血獅,被人吐槽最多的地方就是畫面。
雖然血獅采用了比較討喜的畫風,但依然無法掩蓋血獅因為經費不足,所以畫面不如同時代其他RTS游戲的缺點。
這一次的兩款街機游戲,固然是對畫面要求不高的街機,但劉雄已經不想再被人吐槽畫面了。
花了這麽大的功夫,認認真真用心設計了這麽精致的人設、反覆修改了那麽多次原畫。
就是為了讓三國戰紀和拳皇,成為新時代街機游戲的標桿。
在游戲性方面已經很完善了,那麽就繼續加強畫面吧!
要讓大家一看到這兩款游戲,就感到驚艷:原來街機游戲的畫面可以這樣……
Duang!
Duang!
Duang!
一通加點,劉雄給兩款游戲各加了20點的畫面屬性。
於是乎,兩款游戲的屬性就分別變成了:
《三國戰紀》:趣味性212,獨創性237,畫面192,作曲0,漏洞31。
《拳皇》:趣味性344,獨創性80,畫面247,作曲3,漏洞0。
擁有秒殺其他街機游戲的畫面水平,這就是飛夢的新街機作品!
……
加點之後,游戲開發繼續。
開發進度很不錯,心情不錯的劉雄也收到了一條好消息。
業界最大的論道星空網站,希望對飛夢工作室進行一次采訪。
論道星空網站的專訪,這對於飛夢這樣的小工作室可是非常難得的機會!
可以說,星空網站的專訪完全就是一次強力廣告!
還是免費的那種。
電話那頭的小彩問道:“我們打算明天前來采訪,請問劉總可以嗎?”
劉雄還記得小彩的聲音,這是一個有著雙馬尾的可愛記者同志。
而面對小彩的問題,劉雄自然是客氣的答道:“當然可以,非常歡迎!”
第二天,小彩如期而至。
只是令劉雄稍感意外的是,那長長的雙馬尾怎麽不見了?
在一番介紹寒暄之後,劉雄說道:“一段時間不見,小彩你的發型變化蠻大的啊。”
小彩摸了摸自己的短發,露出燦爛的笑容說道:“是說我在獨游展會時的發型嗎?那是特意為參加游戲動漫展準備的假發啦……”
劉雄點點頭,也是,小彩之前在展會上的雙馬尾,也太二次元了。
采訪過程正式開始,小彩帶著攝像師在飛夢工作室裏瞎晃悠。
“嗯,辦公室不大,但是很有充實感呢!”
“員工們都很認真的工作呢。”
小彩發現了一個關鍵信息,很有興趣的問道:“哇,墻上的原畫,看這畫風不像是血獅,難道說這就是飛夢的新游戲嗎?”
小彩指的原畫,是之前掛上去的拳皇戰鬥背景原畫之一——香江夜市。
這張香江夜市的原畫,掛上去之後又做了調整,還沒來得及收起來。
見小彩發現了,劉雄也不隱瞞,笑著點點頭,劉雄說道:“是的,我們的聯機版血獅計劃夭折了,這段時間都在做新的游戲,不過具體是什麽游戲,我還得暫時保密一下。”
小彩也不多問,便讓攝像機對著原畫多拍了幾張,又開始了下一段晃悠。
此時柚子正好從休息室走出來,迎頭就碰見了小彩的攝像師,小彩眼前一亮:“哇!飛夢工作室的妹子質量也很高哦,我們來多拍幾下,嘿嘿嘿。”
柚子發現攝像機對著自己,雖然被告知面對鏡頭要大方一點,但柚子還是抑制不住的緊張,臉一紅就要跑開。
但小葵走了過來,一把攬住柚子,手臂放在柚子肩膀上,面對鏡頭大大方方的說道:“柚子別跑!難得的采訪機會哦……”
在小葵的強迫之下,柚子和小葵一起接受了采訪,剪刀手,比起來!
而采訪的最後環節,自然就是采訪劉雄這個老總。
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但小林的一句話,讓蘇先決定堅持下去,堅持按照劉雄的指示來。
“哇!這已經是完成稿了嗎?好帥氣的人物哦!這人設……我第一眼就愛上了。”
小林說了這番話之後,蘇先又自己從頭到尾,認認真真的審視了初稿、再稿、定稿、修改稿、追加修改稿、終稿、終稿2、終稿3……
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雖然三國戰紀和拳皇都是2D游戲,但並不代表不需要制作模型,也不代表不需要進行3D設計。
只不過,相比之前做血獅的時候,制作三國戰紀和拳皇,要輕松許多。
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並不算很覆雜的游戲,制作進度也是快的飛起。
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因為根據游戲資訊的報道,冰鬼游戲組的新游戲似乎也會在那一段時間上市。
……
游戲進度很快達到80%,而劉雄也得以使用系統,對游戲進行針對性加強。
現在,三國戰紀和拳皇的屬性分別是:
《三國戰紀》:趣味性212,獨創性237,畫面172,作曲0,漏洞31。
《拳皇》:趣味性344,獨創性80,畫面227,作曲3,漏洞0。
這個屬性很不錯!
特別是拳皇的趣味性!
在尚未進入沖刺階段的情況下,屬性達到了344點!
這說明系統對於拳皇的趣味性十分的認可。
不錯,拳皇就是這麽好玩!
因為是兩款游戲,所以劉雄可以給兩款游戲各增加20點的屬性。
那麽,到底該怎麽加呢?
想了想,這一次的加點方式就有所不同了。
之前的血獅,被人吐槽最多的地方就是畫面。
雖然血獅采用了比較討喜的畫風,但依然無法掩蓋血獅因為經費不足,所以畫面不如同時代其他RTS游戲的缺點。
這一次的兩款街機游戲,固然是對畫面要求不高的街機,但劉雄已經不想再被人吐槽畫面了。
花了這麽大的功夫,認認真真用心設計了這麽精致的人設、反覆修改了那麽多次原畫。
就是為了讓三國戰紀和拳皇,成為新時代街機游戲的標桿。
在游戲性方面已經很完善了,那麽就繼續加強畫面吧!
要讓大家一看到這兩款游戲,就感到驚艷:原來街機游戲的畫面可以這樣……
Duang!
Duang!
Duang!
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於是乎,兩款游戲的屬性就分別變成了:
《三國戰紀》:趣味性212,獨創性237,畫面192,作曲0,漏洞31。
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劉雄點點頭,也是,小彩之前在展會上的雙馬尾,也太二次元了。
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“嗯,辦公室不大,但是很有充實感呢!”
“員工們都很認真的工作呢。”
小彩發現了一個關鍵信息,很有興趣的問道:“哇,墻上的原畫,看這畫風不像是血獅,難道說這就是飛夢的新游戲嗎?”
小彩指的原畫,是之前掛上去的拳皇戰鬥背景原畫之一——香江夜市。
這張香江夜市的原畫,掛上去之後又做了調整,還沒來得及收起來。
見小彩發現了,劉雄也不隱瞞,笑著點點頭,劉雄說道:“是的,我們的聯機版血獅計劃夭折了,這段時間都在做新的游戲,不過具體是什麽游戲,我還得暫時保密一下。”
小彩也不多問,便讓攝像機對著原畫多拍了幾張,又開始了下一段晃悠。
此時柚子正好從休息室走出來,迎頭就碰見了小彩的攝像師,小彩眼前一亮:“哇!飛夢工作室的妹子質量也很高哦,我們來多拍幾下,嘿嘿嘿。”
柚子發現攝像機對著自己,雖然被告知面對鏡頭要大方一點,但柚子還是抑制不住的緊張,臉一紅就要跑開。
但小葵走了過來,一把攬住柚子,手臂放在柚子肩膀上,面對鏡頭大大方方的說道:“柚子別跑!難得的采訪機會哦……”
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