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第33章 驚人定價

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在結束與光盤廠的電話之後,劉雄召開了一個會議,主要是關於產量和定價方面的討論。

劉雄首先發言道:“我初步預定生產50000套游戲,對於這個數量,大家有沒有什麽意見?”

小葵第一個回答道:“才50000套嘛,是不是太少了一點?50000套銷量的游戲,可是連銷量排行榜都進不去的。”

小林也附和道:“是啊是啊,我們這次的游戲這麽棒,一定可以大賣的!50000套太保守了啦!”

但嗨狗有不同的見解:“血豹這款游戲,賣出了50萬套,而續作血虎只賣出了10萬套。現在我們的血獅,在沒有被市場認可的情況下,50000套這個數字算是一個很合理的計劃了。”

其實劉雄心裏對《血獅之紅色警戒》,還是頗有期待的。

這樣一款優秀的游戲,值得賣出20萬套!甚至更多!

但劉雄很認可嗨狗的說法,對於現在飛夢的名聲和實力,心裏還是要有點B數的。

暫時先定個50000套,假如游戲受歡迎,再追加生產也不遲。

對於游戲生產數量,盡管大家的樂觀程度不同,但普遍意見也不大,50000套是一個折中的數字,大家也很快同意。

於是劉雄進行下一個議題:“我們的游戲即將上市,我暫時定的價格是48元一套,對於這個價格,大家有沒有什麽意見?”

“48!太便宜了吧!”

“老板,我們這款游戲還是很出色的,賣48元也太少了吧!”

“就是,前作血豹血虎,都是賣兩百多呢!”

“薄利多銷,倒也不是不行。”

48元,這個價格接近於獨立工作室制作的小型游戲。

而作為一款RTS戰略游戲,理論上勉強算款“大作”的《血獅之紅色警戒》,賣48的確是有些便宜,便宜到自跌身價。

但劉雄定價48元,自然有劉雄的道理,見手下們議論紛紛,劉雄咳咳兩聲,表示領導要開始發言了。

“咳咳!一款游戲定價多少合適,並不在於定價本身,關鍵在於值不值?”

“大廠商的3A大制作,游戲本身容量很大,制作精良,技術先進,畫面華麗,普遍賣兩三百,三四百甚至更高。”

“而從我個人的良心角度出發,客觀的講,我們的這款游戲的確不應該賣太貴。”

“如果是擁有聯機部分的完整游戲,賣199絕對屬於業界良心。要是我們投入更多,把游戲畫質水平、模型引擎、音樂音效等方面再搞一搞,賣個300都不過分!”

“但我們沒有,大家知道,我們的游戲由於某些方面的限制。沒有追求畫面,也沒有做出聯機部分,而這些,都是影響定價的重要因素。”

“但暫時的沒有並不代表以後沒有!假如市場反響不錯,聯機內容我們完全可以通過後續資料片的形式進行發售,那筆錢,到那個時候再賺不遲。”

小林還是有些不解,問道:“可就算是這樣,定48元還是太低了啊老板!真的太低了。”

定價48元,劉雄自然是有著自己的考慮。

盡管從游戲質量來看,《血獅之紅色警戒》值得一個高銷量。

但考慮到飛夢的糟糕名聲,劉雄也不得不考慮游戲僅能賣出50000套,甚至更少的情況。

為了盡可能的多賣出游戲,讓市場重新認識飛夢工作室,劉雄希望以一個絕對低價,促進消費。

這一款游戲,劉雄不求賺錢,只求回本。

盡可能賣出多的游戲,提升飛夢的口碑,並且湊集到足夠的資金用於開發下一款游戲,這就夠了。

為了開發這款游戲,前前後後投入超過了65萬元。而定價48元的游戲,扣除渠道費、宣傳運營、以及各種雜七雜八的稅費,劉雄能拿到手的是30元。

假設《血獅之紅色警戒》順利的賣出了50000套,那麽就是50000*30=1500000元。

150萬!這個數字已經是開發成本的兩倍還要多了。

用這150萬,劉雄可以還掉之前擼的高炮,同時可以輕松的維持公司的日常開支。

而有了《血獅之紅色警戒》的經驗與口碑,飛夢的下一款游戲,一定會做的更好,也會賣的更好!

知道弟兄們對於驚人的低價不是很理解,劉雄耐心的闡述了自己的考量:“大家都知道飛夢工作室的過去,也知道飛夢工作室的名聲。”

“有的時候,我們的視線要放的更長遠一點。”

“有的時候,我們沒必要急著賺錢。”

“我想要用絕對低價打開市場,我們的價格越低,我們的銷量也一定會越高!而憑借血獅的水準和質量,我相信,很快就能洗刷掉飛夢曾經的惡名。”

“而這,就是我給游戲定出驚人低價的原因。”

劉雄闡述了自己的想法思路,然後對眾人道:“當然,這只是我個人的想法。這一款游戲是大家共同努力的成果,每個人都擁有充分的發言權,如果大家有不同的意見,還是可以提出。”

盡管話是這麽說,但大家又不傻,老板已經決定的事情,做員工的還能多說什麽嗎?

反正賺的錢的少了,那是老板的事。

定價48元的光盤制作完畢之後,劉雄聯系了一些代理渠道商,其中有全國開了數萬家連鎖店的“游樂屋”、“最游戲”這種業界巨頭。

也有一些二三線的的小代理商。

這些渠道商們,除了游樂屋方面因為游戲價格太低,不符合游樂屋銷售策略,所以沒有進貨之外,其餘的渠道商倒也普遍都進了貨。

只是基本都是在大中城市的旗艦店裏,一般小城市的游戲商店裏,是買不到《血獅之紅色警戒》的。

鋪貨力度還沒那麽大!

50000套現貨,劉雄直接發了40000套出去。

但各家渠道零售商拿貨數量都不大,還是那個老原因,渠道商們普遍對飛夢工作室的游戲缺乏信心。他們不介意拿少量的貨試試水,但不願意拿太多。

畢竟游戲的保存,商店的貨架,也是需要成本的。店裏血獅放多了,其他熱門游戲的空間可就是變少了。

實際上,要不是因為拿貨無需付款,只怕40000套都分不出去!

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